THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК

РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

Юмор

RSS
Scene Graphs Explained
Краткое содержание статьи: One of the most interesting primers, and explanations of scene graphs I have read is provided here. Essential reading for the 3D enthusiast.

Scene Graphs Explained

Омид Рахмат,  10 января 2000
Страница: Назад  1 2 3 4 Далее


Future Applications

A common theme in many of the points that have been made is that scene graph systems provide a way to leverage a number of resources. Future applications will likely be network-centric. In networked applications, a scarce resource that requires careful management is network bandwidth. Network latency and jitter must also be taken into account for some applications. One way to reduce the network bandwidth required for some graphics applications will be to adopt a position of requiring the client to do a lot of work. Specifically, a terse scene description consisting of a compact representation expands into a complete scene description on the client side, and the client contains tools that allow a user to navigate through a colorful, interesting and compelling three-dimensional scene.

As an example, the current e-commerce experience can be likened, in most cases, to a trip through the card catalogue at the local library. Access to information is good, but it is presented in list or tabular form. A more compelling and fun experience would be one that more closely matches the way people really shop: we browse and we make serendipitous discoveries. We are visual creatures. However, downloading a complete scene description of the local hardware store is beyond reasonable, not only from the perspective of network bandwidth, but also in terms my laptop's capabilities. A shopper can only see so much stuff at one time, and scene graph systems are a great framework for implementing view-dependent operations. Only those items that are close to me need to be loaded in my computer. The items on the other side of the store don't interest me at the moment, and they don't need to be transmitted to my computer. As I navigate through the store, the data that is needed for my local view can be requested and downloaded by the client on my laptop.

There are numerous scene graph systems available commercially as well as in the Open Source community. Of these, RM Scene Graph from R3vis Corporation in Novato, California. RM has been used in commercial products as well as in government research labs to tackle a wide variety of visualization and 3D graphics problems. Recently, R3vis announced the launch of OpenRM, an Open Source project based upon the commercial RM technology. It provides support for multipass rendering, including stereoscopy, a rich assortment of geometric and image-based primitives, is easily extensible, and runs on Unix and Win32 platforms.

RM and RM Scene Graph are registered trademarks of R3vis Corporation.


СОДЕРЖАНИЕ

Обсуждение в Клубе Экспертов THG Обсуждение в Клубе Экспертов THG


Свежие статьи
RSS
Killer Wireless-N 1103: Qualcomm против Centrino Обзор Ivy Bridge и Intel Core i7-3770K: максимально подробно Обновление методики тестирования видеокарт в 2012 году Asus Rampage IV Extreme против EVGA X79 FTW: разгон, надёжность и функциональность Видеокарты серии Radeon HD 7000: исследуем качество графики
Killer Wireless-N 1103 Ivy Bridge и Intel Core i7-3770K Обновление методики тестирования видеокарт в 2012 году Asus Rampage IV Extreme против EVGA X79 FTW Видеокарты серии Radeon HD 7000

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
Лучший SSD: апрель 2012
Лучший SSD: апрель 2012

Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации
Блоки питания: конструкция, форм-факторы и спецификации

THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2
Почему Wi-Fi плохо работает и как это исправить. Часть 2

В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550
Обзор 24' мониторов: Acer S242HL, Dell U2412M и Samsung T24A550

Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.