THG.RU | Поиск Поиск Поиск | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК
РЕКЛАМА
ПОИСК И ЦЕНЫ
Поиск по сайту THG.ru


Поиск по ценам в Price.ru




ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

НАШ ХОСТИНГ

THG работает на серверах Kraftway
Серверы Kraftway

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
bigmir)net TOP 100

Юмор

RSS
Scene Graphs Explained
Краткое содержание статьи: One of the most interesting primers, and explanations of scene graphs I have read is provided here. Essential reading for the 3D enthusiast.

Scene Graphs Explained

Омид Рахмат,  10 января 2000
Страница: Назад  1 2 3 4 Далее


Introduction

One of the most interesting primers, and explanations of scene graphs I have read is provided here. Essential reading for the 3D enthusiast.

Although I have the grace and elegance of motion of lead piping, I do take the odd class in Tae Kwon Do, the Korean martial art, and I am fortunate to have studied under Master Wes Bethel. I don't say this as some sort of idle boast, but Mr. Bethel is also an extraordinary engineer and scientist. And, this will make you even more sick, he knows more about 3D graphics than most. So, it is a pleasure for me to introduce the following article from Mr. Bethel on scene graphs. I think it is essential reading for anyone with a deep interest in 3D graphics.

The following article is reproduce with the kind permission of Wes Bethel, Chief Technology Officer, R3vis Corporation. He can be contacted at wbethel@r3vis.com, or for more information, visit http://www.r3vis.com.

Разместить рекламу на  THG.ru? Пишите: roman@thg.ru

Разместить рекламу на  THG.ru? Пишите: roman@thg.ru

What Do All Graphics Applications Have in Common?

Some form of scene graph technology lies at the heart of every graphics application. Despite such a central role in so many applications, this fundamental technology is often misunderstood. In this article, we provide an overview of scene graph technology along with glimpses of how it is used today and how it could affect future applications.


Открыть в новом окне в более высоком разрешении

What Do You Get When You Cross a Mathematician and Hollywood Producer?

The term "scene graph" is the by-product of a collision between the fields of discrete mathematics, computer graphics and cinematography. A "scene" in the computer graphics world refers to a collection of objects, their relationship to one another, and a definition of how a viewer sees the objects in the scene. In cinematography, scenes include things like cameras, lights, actors, backgrounds, and so forth.

To most people, a "graph" is something that shows information, such as the performance of the Dow Jones Industrial average over some period of time. However, we're interested in a different type of graph, one from the world of mathematics. The mathematical, or discrete graph, represents a system built from two fundamental entities: nodes and edges. A familiar example of a visual representation of a discrete graph is a family tree. The nodes of the family tree are people, and edges represent the parent-child relationship. This type of graph is a commonly used tool in discrete mathematics, which is the study of states, and transitions from one state to another.

Of all the different types of discrete graphs, the scene graph is a directed, acyclic graph, sometimes called a "tree." There are many specialized properties of this type of graph, illustrated by the directed, acyclic graph of the family tree. Acyclic means that you can't be the parent of your grandfather; there are no loops in the family tree. Directed means that the parent-child relationship is a one-way proposition. The edge between your parent and you represents a special kind of relationship that exists in just one direction.

The scene graph is also a directed, acyclic graph, or tree, consisting of nodes and edges. Elements of the scene that have some data component, such as viewable objects, light sources, camera locations and so forth are contained in the graph nodes. The edges in the scene are like the edges in the family tree, they define not only parent-child relationships, but also, and more importantly, scope of influence of scene parameters.


Открыть новое окно

Страница: Назад  1 2 3 4 Далее


СОДЕРЖАНИЕ

Обсуждение в Клубе Экспертов THG Обсуждение в Клубе Экспертов THG


Свежие статьи
RSS
Razer Naga: лучшая игровая мышь для MMOG Скоростные карты памяти SDHC: тест пяти моделей Сравнение четырёх поколений жёстких дисков корпоративного класса на примере Hitachi 500-Гбайт внешние жёсткие диски от A-Data и Hitachi: защищены от ударов и влаги Графика AMD, Intel и Nvidia: взгляд в будущее
Razer Naga Скоростные карты памяти SDHC: тест пяти моделей Ultrastar 15K147 (147GB), Ultrastar 15K300 (300GB), Ultrastar 15K450 (450GB), Ultrastar 15K600 (600GB) A-Data Sport SH93, Hitachi Portable USB 2.0 Rugged Drive (SimpleTOUGH) Графика AMD, Intel и Nvidia: взгляд в будущее

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing
РЕКЛАМА




РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!
USB 2.0, FireWire или eSATA: выбор интерфейса для внешнего жёсткого диска
USB 2.0, FireWire или eSATA: выбор интерфейса для внешнего жёсткого диска

Внешние жёсткие диски позволяют легко и просто увеличить доступное пространство для хранения данных, но сегодня ситуация на рынке такова, что производительность часто упирается в интерфейс. Для копирования нескольких документов это не принципиально, но какой интерфейс лучше всего подойдёт, если нужно скопировать 50 гигабайт? Мы протестировали два внешних жёстких диска Hitachi SimpleDrive III 2 TB и G-Technology G-Drive 1 TB, чтобы ответить на этот вопрос. Первый оснащён интерфейсом USB 2.0, а второй добавляет к нему eSATA и два варианта FireWire.
ATI Radeon HD 5850: великолепная производительность по приемлемой цене
ATI Radeon HD 5850: великолепная производительность по приемлемой цене

Вслед за HD 5870 AMD представила менее дорогую видеокарту ATI Radeon HD 5850, чья рекомендованная цена составляет $259. Она поддерживает все те же самые возможности, что и 5870, но отличается меньшими частотами и меньшим числом функциональных блоков. Таким образом, мы получаем замечательную производительную видеокарту DirectX 11 с невысокой ценой, которая будет довольно популярна на рынке. Тем более что она обходит GeForce 285, а в конфигурации CrossFire - и GeForce 295. Все подробности вы узнаете в нашем обзоре. Мы также рассмотрим производительность новинки на платформе Lynnfield.
Тесты Core i5 и i7 для Socket LGA 1156 (Lynnfield)
Тесты Core i5 и i7 для Socket LGA 1156 (Lynnfield)

Новые процессоры Intel Core i5 и Core i7 для LGA 1156 (Lynnfield) нацелены на массовый рынок, поэтому платформа должна обойтись существенно дешевле Core i7 и LGA 1366. Мы провели наши традиционные тесты, которые позволили сравнить новые процессоры с предыдущей линейкой Core 2 Quad, а также и с high-end моделями Core i7 под LGA 1366. Также мы добавили Phenom II X4 965 BE. Насколько хороша производительность у новых процессоров? Об этом вы узнаете в нашем обзоре.
Тест 40-42" ЖК-телевизоров Full-HD. Часть IV
Тест 40-42" ЖК-телевизоров Full-HD. Часть IV

Рынок телевизоров Full-HD продолжает совершенствоваться. Современные модели начинают обзаводиться технологией 100 Гц для улучшения времени отклика, а также и лампами подсветки с холодным катодом, которые обеспечивают более богатые цвета. Да и цены продолжают снижаться. В очередном обзоре участвуют три модели Full-HD Toshiba 42XD3030, Acer AT4250, Samsung LE40M87 и одна модель HD-Ready Sony KDL-40D3000, которая тоже может немало чем похвастаться.

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
РЕКЛАМА
Team (бесшумные компьютеры) Ноутбуки Acer в магазине Notik.ru
Зовнішнє незалежне оцінювання