Краткое содержание статьи: Сегодня на рынке можно купить специализированную геймерскую периферию, причём некоторые компании производят только её. Нам обещают небывалую эффективность в играх, стоит только купить игровой аксессуар, но так ли оно на самом деле? Мы решили отобрать несколько геймерских клавиатур, мышей, гарнитур и геймпадов, после чего провели тесты на нескольких играх. Результаты вы узнаете в нашей статье.
Тест периферии и аксессуаров для геймеров: есть ли смысл платить больше?
У многих пользователей существует стереотип, что не имеет смысла даже пытаться выйти на конкурентоспособный (или даже компетентный) уровень в любимом шутере или World of Warcraft, не отдав несколько сотен долларов за игровую периферию. В зависимости от популярности вашей любимой игры и возможностей производителя периферии по зарабатыванию денег, вы можете найти даже ассортимент продуктов, специально разработанных для улучшения эффективности в конкретной игре.
Конечно, геймеров в мире намного больше, чем покупателей всей этой специализированной периферии, поэтому возникает вопрос: нужен ли вам на самом деле рабочий стол, "под завязку" заполненный разными геймерскими аксессуарами, чтобы стать хорошим игроком? Получите ли вы на самом деле больше фрагов в Team Fortress 2, если купите мышь с самым высоким разрешением DPI? Станете ли вы более эффективным лекарем во время рейда в WoW, если на вашей клавиатуре есть клавиши для макро-комбинаций? Или геймерская гарнитура станет эффективным решением сама по себе?
Пытаясь протестировать эффективность самой популярной периферии, мы решили запустить несколько наших любимых игр, подключая разную геймерскую периферию от конкурирующих производителей. Затем мы сравнили продукты друг с другом, а также со старой доброй периферией, которую большинство людей получают "бесплатно" с предварительно сконфигурированными ПК, забирают с работы или получают "в нагрузку" после покупки более дорогих продуктов, таких как видеокарты.
Прелесть топовой игровой периферии не столько в том, чтобы стать предметом зависти всех ваших друзей (честно говоря, кто увидит вас в гарнитуре со светодиодами, когда вы играете в своей комнате?), сколько в самоутверждении. Вы тратите деньги на качественные и роскошные аксессуары, чтобы доказать себе, что вы не простой студент, который копит заветные несколько сотен рублей на очередную игру. Вы можете себе позволить потратить достаточную сумму, чтобы насладиться игрой, а также стать максимально конкурентоспособным по сравнению со своими врагами в онлайновом шутере.
Я сам не без греха. Меня завораживает сверкающая разными огоньками периферия, а также дополнительные топовые функции, которые мне, вероятно, даже не понадобятся. Я не прочь потратить на несколько десятков долларов больше за "геймерскую" модель, поскольку производитель обещает улучшить её эффективность по сравнению с рядовыми комплектующими по тем или иным причинам. Я сразу же стал защитником мышей с изменяемым весом, хотя я прекрасно понимал, что они не дают особых преимуществ, кроме ещё одного способа персонализировать ощущения в играх под себя.
Игры и периферия
Но переходят ли все эти ощущения от качественной геймерской периферии в реальную эффективность в играх? Может ли эта периферия улучшить ощущение удовлетворённости во время игры? Чтобы проверить, мы протестировали всю нашу периферию в нескольких играх, которые относятся к разным жанрам, при этом мы пытались задействовать уникальные функции устройств в каждой игре, если это было возможно.
Многопользовательские онлайновые игры (MMO), вероятно, сильнее всего используют макросы, специализированные команды клавиатуры, а также привязки к клавишам. Нынешним "королём" многопользовательских игр можно назвать World of Warcraft от Blizzard, поэтому я решил пройти по паре рейдов и подземелий в WoW, вооружившись по очереди разными устройствами, со всеми их расширенными функциями. Чтобы впечатления были более полными, я также попробовал играть в Guild Wars (ещё одна популярная многопользовательская игра с огромным количеством различных настроек).
Но на многопользовательских онлайновых играх жизнь не заканчивается. Многие из нас играют в приключенческие игры от третьего лица, ролевые игры, а также и другие игры, которые тоже могут использовать весьма сложный интерфейс. Чтобы охватить и их, я поиграл в игру "Ведьмак/The Witcher", которая довольно активно использует боевую механику, и специализированная геймерская периферия может существенно помочь в этой игре.
Конечно, тест игровой периферии нельзя считать полным без запуска нескольких шутеров от первого лица. Поэтому я поиграл некоторое время в Far Cry 2, да и установленная Call of Duty 4: Modern Warfare тоже пригодилась. Чтобы добавить динамики и скорости реакции, я провёл несколько сеансов в Team Fortress 2, одной из моих любимых многопользовательских игр, которые отнимают столько много времени.
Теперь, когда мы определились с выбором игр, можно приступать к тестам периферии. Конечно, некоторая периферия должна показать себя лучше конкурентов - всё зависит от игр, в которые вы любите играть. Впрочем, нам ещё предстоит увидеть, достаточна ли ощутима будет разница, чтобы оправдать покупку.
Чтобы наши тесты были максимально научными, нам следовало определиться с контрольной группой - набором периферии, который не имеет всех бонусов и дополнительных функций, присутствующих у high-end геймерских устройств. То есть нам нужна была какая-то основа, относительно которой мы будем отталкиваться.
Для этого мы взяли стандартную мультимедийную клавиатуру Dell и оптическую мышь USB - этот набор входит в комплект поставки любой типичной системы Dell. Оба устройства относятся к базовой USB-периферии без каких-либо специализированных функций, ориентированных на геймеров. Мышь является стандартной 2-кнопочной оптической моделью с колёсиком прокрутки без программируемых клавиш.
Нажмите на картинку для увеличения.
Конкурировать с рядовой клавиатурой будет новая флагманская клавиатура Logitech G19, которая вышла на смену полюбившейся многим G15. Microsoft тоже вышла на рынок игровых клавиатур со своей новой моделью SideWinder X6, низкопрофильной клавиатурой с подсветкой и программируемыми клавишами, а также функциями управления мультимедиа. Saitek решила повторить успех своей линейки Eclipse с клавиатурой Cyborg Keyboard, которая также отличается подсветкой и программируемыми клавишами, при этом она нацелена конкретно на геймеров.
Что касается мышей, Logitech выслала нам свою всегда популярную G9, которую мы сравнили с Razer Lachesis. Microsoft выслала нам свою мышь X3. А Gigabyte присоединилась буквально в последний момент со своими high-end геймерскими мышами M8000.
Для тестов звука я "откопал" старый настольный микрофон неизвестного производителя и пару ничем не примечательных наушников Sony. Razer выслала нам довольно новую гарнитуру Megalodon 7.1, которую мы сравнили с наушниками Sennheiser PC 350.
С геймпадами всё оказалось несколько сложнее. Либо вы ими пользуетесь, либо нет, поэтому для сравнения мы просто решили взять игру без геймпада. Во время тестирования мы попытались поиграть с помощью Saitek Cyborg Command Unit и сравнить его с геймпадом Belkin Nostromo N52, который горячо рекомендовали многие мои друзья, сторонники многопользовательских игр.
Мы тестировали каждое устройство около недели, чтобы глубоко прочувствовать все модели и гарантировать многие часы геймплея со всеми устройствами.
Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.
THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.
История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.
Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн! У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.