Обзор Oculus Rift | Работа с гарнитурой
Немалая часть нашего тестирования связана с субъективной оценкой системы виртуальной реальности. Не так легко оценить, как долго вы сможете использовать гарнитуру до возникновения чувства дискомфорта, поскольку этот аспект будет отличаться от пользователя к пользователю. Аналогичным образом нет реального способа “протестировать” эффект решетки и другие артефакты изображения. Вы их видите или не видите. Oculus Rift была в нашей лаборатории несколько дней, так что помимо тестов мы переиграли во множество игр и хотим поделиться с вами впечатлениями.
Интерфейс Oculus Home
Oculus создала собственный уникальный интерфейс для магазина и библиотеки контента под названием Oculus Home. Oculus Home – это центр, вмещающий весь официально поддерживаемый VR-контент.
Получить доступ к Oculus Home можно двумя способами. Первый способ – с использованием специального ПО и обычного монитора ПК. Оно довольно простое и обеспечивает доступ к некоторым настройкам, списку друзей, вашей библиотеке контента и магазину Oculus Store. Здесь же разбросаны «плитки» с изображениями из игр и другого контента.
Oculus Rift включается когда приложение открыто, так что лучше не оставлять компьютер без присмотра, если работает Oculus Home. Мы поставили компьютер на загрузку больших игр и когда вернулись, гарнитура была теплой, хотя ее дисплеи не работали. Если вам нужно загрузить большую игру, например Project Cars (22 Гбайт), лучше отключить Oculus Rift.
Доступ к этим опциям также можно получить через интерфейс Oculus Home VR. Достаточно просто надеть гарнитуру. Oculus Home запускается автоматически, когда датчик на внутренней части Oculus Rift обнаруживает ваше лицо. Вы оказываетесь в помещении, напоминающем вестибюль современной гостиницы с плавающим 2D меню перед вашими глазами. Rift Oculus Store очень похож на электронный магазин Gear VR, так что некоторым пользователям интерфейс покажется знакомым. Новые пользователи вряд ли столкнуться с трудностями в навигации по интерфейсу. Достаточно просто посмотреть на элемент, который вы хотите выбрать, и нажать кнопку на контроллере Xbox One или кнопку меню на пульте ДУ.
С левой стороны находится список контента, который вы использовали последний раз, с правой – список друзей. Для центрального экрана можно выбрать установленные приложения либо магазин, где можно купить контент.
Когда гарнитура Oculus Rift находится на вашей голове, вы в любое время можете нажать кнопку Xbox, чтобы вызвать маленькое меню, с помощью которого можно переориентировать текущий вид на лету, отрегулировать громкость, включить режим “не беспокоить” или настроить расстояние между линзами. Это меню также дает быстрый доступ к списку друзей, уведомлениям, последним событиям и кнопке, позволяющей выйти из любого приложения и вернуться к Oculus Home.
Четкость изображения
Дисплей первого пробного продукта Oculus под названием Rift DK1 трудно было назвать идеальным для приложений виртуальной реальности. Разрешение было низким, инерция высокой, а частота обновления значительно ниже современных решений. Картинку можно было назвать воодушевляющей, но визуально непривлекательной. Разговоры о видимости “экранной сетки” продолжаются по сей день.
К счастью, за последние четыре года технологии вывода изображения прошли очень длинный путь. Панели с низким послесвечением и высокой частотой обновления, которые используются в потребительской версии Oculus Rift, значительно улучшают восприятие изображения. Даже специально присматриваясь к возможным артефактам, автор этих строк не заметил эффекта видимости сетки дисплея. С другой стороны, нашего коллегу Криса Ангелини этот недостаток беспокоил. Повторимся, что восприятие этого артефакта в значительной степени субъективно.
Визуальная четкость изображения – это уже другой вопрос. Яркость высока и, похоже, изменить это нельзя. Обычно выставленные Oculus настройки не мешают, но в некоторых сценах они создают светящийся туман (световые шахты?) вокруг объектов. Например, белая надпись на черном фоне выглядит слишком яркой. С другой стороны, чувствительность глаз у всех разная (некоторые даже вынуждены носить темные очки на улице в течение дня), так что многие этого недостатка могут вовсе не заметить.
Кроме того автора не отпускало чувство нахождения в туннеле. Независимо от настроек IPD он всегда замечал линзы между глазами. Изображение на экране было четким, и текст без труда читался, но в изображении было что-то такое, что не давало забывать о гарнитуре на лице.
Качество звука
Oculus решила интегрировать в Oculus Rift свою собственную аудиосистему и динамики, чтобы дать разработчикам больше контроля над звуком в своих VR-играх. Когда эта новость получала огласку, многие геймеры раскритиковали трату денег на компонент, который у них уже есть. Этот вопрос поднялся вновь, когда компания объявила стоимость гарнитуры в январе.
Oculus сделала ставку на качество оборудования. Мы несколько дней подряд тестировали гарнитуру и можем с уверенностью заявить, что компания приняла верное решение. Хотя внешний вид наушников не внушает особого доверия, качество и объем звучания в разы превысили наши ожидания. Играя дома в Project Cars, в трех метрах от автора работала стиральная машина, но ее было не слышно даже при 60% громкости.
Многочисленные регулировки позволяют расположить наушники как вам удобно. Пружина прижимает мягкие и удобные амбушюры к ушам под правильным углом. В игре вы полностью про них забываете.
Удобство
За последние несколько лет многие разработчики и потенциальные клиенты попробовали различные воплощения Oculus Rift хотя бы по несколько минут, но гораздо меньше людей имели возможность пользоваться HMD в течение нескольких часов. В связи с этим мы решили играть с Oculus Rift столько, сколько это возможно за один присест. При первой попытке автор просидел с олдетой гарнитурой более двух часов без перерывов.
За это время он старался подмечать любые признаки дискомфорта. После двух часов игры в Gunjack ни глаза, ни живот не просили перерыва. Зато седалищные мышцы заметно устали от не очень удобного стула, пальцы болели от бесчисленных нажатий триггеров контроллера Xbox One, и в шее чувствовалось сильное напряжение от движений вперед и назад. Тошноты из-за укачивая не чувствовалось как и необычного утомления глаз.
Мы не носим очки, но из любопытства попытались использовать гарнитуру в солнцезащитных очках. Хотя очки поместились под маской и не касались линз, они снялись вместе с гарнитурой. Мягкая прокладка на лицевой пластине оказалось слишком узкой, и это при том, что мы использовал узкие очки. У людей с широкой оправой очков могут возникнуть трудности.
Правильная регулировка ремней
Когда гарнитура была на голове, давления не чувствовалось, но сняв ее наш автор увидел в зеркале красные отпечатки на лбу и щеках. Утром выяснилось, что был не правильно отрегулирован головной ремень. Треугольная задняя секция находилась слишком высоко, и большая часть веса устройства приходилась на лицо. При надлежащей настройке ремней следов на лице от гарнитуры после длительной игры более не оставалось.
Вторая попытка длительной работы с гарнитурой продлилась 2,5 часа без перерыва. Наш автор смотрел короткометражки Henry и Lost, гонял в Radial G, прошел первые два уровня Defense Grid 2 и проиграл в обучающие миссии Esper 2. Контент выбирался в среде Oculus Home VR. Продолжить помешали не особенности Oculus Rift, а нехватка игровой выносливости, поскольку мы редко засиживаемся в играх, обычно не более часа за один присест. Глазам и мозгу требуется отдых. Геймеры, привыкшие проводить за монитором по многу часов подряд, наверняка смогут сделать этого и в Oculus Rift.
В Oculus приложили значительные усилия при разработке головного ремня для Oculus Rift. Форма задней опоры специально спроектирована так, чтобы равномерно сбалансировать вес на голове. Проведя много часов в гарнитуре, мы пришли к выводу, что инженерам придется сильно постараться, чтобы сделать крепление еще лучше. В Oculus говорят, что часть веса должна приходиться на щеки, и поначалу так и было. Но позже оказалось, что скулы не привыкли к поддержке какого либо веса, хотя он действительно хорошо сбалансирован.
Обзор Oculus Rift | Игры
Можно долго рассказывать об аппаратной начинке и впечатлениях, но без хорошего контента в VR-гарнитуре мало смысла. Oculus Rift у нас была всего несколько дней, так что попробовать все 30 игр было нереально, хотя нам удалось установить довольно много.
Lucky’s Tale
Некоторые из нас всегда были большими поклонниками жанра платформеров. Super Mario Bros., Banjo Kazooie, Crash Bandicoot и Donkey Kong Country прочно врезались в детскую память. Эти игры – классика, и Lucky’s Tale напомнила нам о них. Конечно, игры от третьего лица далеко не первыми приходят на ум, когда речь идет о виртуальной реальности, тем не менее, эта красочная, простоватая игра доставила нам массу удовольствия.
Мы не уверены, что она должна быть в VR, но это определенно работает. Lucky’s Tale – это неплохое дополнение к комплекту, и мы уверены, что большинству она понравится.
EVE: Gunjack
Eve: Gunjack – вторая игра от студии CCP в стартовом игровом каталоге гарнитуры. Первоначально игра была выпущена под Gear VR и сейчас является самым продаваемым приложением в Oculus Store. Для этого есть все основания: Gunjack является отличным примером игры, специально разработанной для виртуальной реальности, и она доставляет много веселья. После переноса игры с Gear VR на Oculus Rift игра не стала хуже, а получила улучшенную графику. Мы прошли кампанию за один присест (игра стоит всего $10) и получили массу положительных впечатлений.
Chronos
Наш опыт в Chronos пока очень мал. Палмер Лаки говорит, что это пока самая проработанная из всех игр Oculus Rift. В Chronos есть 13-часовой режим кампании, но мы на нее потратили лишь около 20 минут. Вряд ли этого достаточно чтобы сформировать мнение, но некоторыми моментами все же хочется поделиться.
Chronos – игра в жанре приключений от третьего лица, разработанная для виртуальной реальности, хотя не совсем понятно почему только для виртуальной реальности. Обзор реализован посредством стационарных игровых камер. Вы переходите из комнаты в комнату, и позиция камеры переключается вместе с перемещением персонажа. Очень напоминает режим камеры в Resident Evil. Вы можете осмотреться, как будто ваша голова и есть камера видеонаблюдения, но вы совсем не можете следовать за своим персонажем. В общем, игра нас не зацепила.
Project Cars
Project Cars – одна из новых игр посвященных автогонкам, и внедрение поддержки VR сделало ее намного лучше. Игра естественным образом подходит для гарнитур виртуальной реальности. Вы также сидите в кресле, также находитесь в статической кабине, и также надеваете шлем, поэтому создается весьма правдоподобная среда.
Oculus оценивает Project Cars как интенсивную игру, хотя никакого дискомфорта в процессе игры возникало. Но, оговоримся, что наш автор всегда являлся фанатом гоночных симуляторов и считает себя опытным водителем. Он обычно играет с тремя экранами и всегда использует вид от первого лица, поэтому переход в VR для него стал естественным продолжением. Если вы обычно играете в гоночные игры с камерой позади машины, то гонки в VR вам могут показаться очень интенсивными.
AirMech: Command
Стратегия в реальном времени (RTS) – не совсем ожидаемое направление для виртуальной реальности, но именно в этом жанре выступает игра AirMech: Command. Здесь гарнитура является камерой в небе, и игра выглядит как настольная. Создается впечатление, будто играешь в солдатиков. Основным командующим является AirMech (похож на трансформера) с помощью которого вы транспортируете ваши войска и отбиваетесь от врагов. AirMech использует пушки и бомбы в воздухе и пушку либо меч/щит для атаки на земле.
Как и в любой игре жанра RTS вы управляете ресурсами, создаете войска, защищаете базы и пытаетесь расширить вашу территорию.
Defense Grid 2
Defense Grid 2 это игра от третьего лица в жанре “Защита цитадели” – еще одна концепция, которая не совсем укладывается в представление о виртуальной реальности. Игра была портирована из Gear VR, поэтому имеет упрощенное управление. Курсор перемещается движением головы. Осматриваетесь, чтобы найти место для строительства, затем выбираете тип оружия, которое вы хотите создать. Волны врагов попытаются прорваться через ваши ряды, и с каждым разом они будут становиться все сильнее, поэтому вам постоянно нужно совершенствовать оборону, чтобы их сдерживать.
Для таких игр виртуальная реальность конечно не нужна, хотя Defense Grid 2 демонстрирует, насколько хорошо она может работать в VR.
Dreadhalls
Нам очень хотелось поиграть в Dreadhalls. Изначально игра была разработана под DK2, и мы уже пробовали ее демо в прошлом. Наш автор никогда не испытывал укачивания в VR, до того как поиграл в Dreadhalls. Ходить в режиме от первого лица, когда фактически сидишь, для него оказалось трудной задачей. Хотя ваши впечатления могут отличаться.
Учитывая увеличение четкости дисплеев, повышение частоты обновления и общие усовершенствования игрового дизайна виртуальной реальности за эти годы, мы надеялись без проблем играть в Dreadhalls на Oculus Rift, но нашему автору хватило всего 10 минут. Он не испытывал ни головокружения, ни тошноты. Это чувство трудно описать, но оно не доставляло удовольствия и после него хотелось отдохнуть от компьютера.
Игра предлагает некоторые опции передвижения, включая комфортный режим, в котором камера слегка фиксируется вместо медленного вращения в сторону. В этом режиме играть было немного комфортнее.
Adr1ft
Adr1ft – это еще одна игра, в которой было неуютно. Здесь вы летаете по космической станции, которая пережила какую-то катастрофу. Везде плавают обломки и мусор, и вам приходится искать путь через них, попутно собирая баллоны с воздухом, чтобы не задохнуться.
Наш игровой опыт в Adr1ft длился приблизительно 10 минут. Блуждая по космической станции в невесомости, внезапно возникало гнетущее чувство тревоги, что даже руки потели. Ощущение было не такое как в Dreadhalls, но одинаково неприятное. Чтобы избавиться от этого чувства понадобилось около получаса. Но повторимся, ваш опыт в этой игре, вероятно, будет отличаться.
Обзор Oculus Rift | Заключение
Автор этих строк наткнулся на страницу Oculus Rift на Kickstarter в самый первый день кампании. Он просмотрел проморолик полдюжины раз и показал его всем, кого знал. Потом долго мялся и не мог решить, купить ли такую гарнитуру себе. Но поддержка и восхваление Oculus Rift из уст Джона Кармака (id Software), Гэйба Ньюэлла (Valve), Майкла Абрэша (Valve), Клиффа Блесзински (Epic Games) и Дэвида Хелгэзона (Unity) убедили его.
Однако в итоге он отказался от покупки, прежде чем закончилась кампания Kickstarter, поскольку не являлся разработчиком, и не планировал им стать. К счастью, его друг предложил ему попробовать Rift DK1 вскоре после ее выхода. Тогда он еще не знал, что через три года ее розничная версия будет у порога его дома. И даже подумать не мог, что уже в первом поколении VR-гарнитуры увидит такой уровень детализации погружения в виртуальный мир.
Первый контент, который был попробован в Oculus Rift, было катание на американских горках. Наверное, вы не раз видели реакцию людей на YouTube. Картинка была смазанной, не было отслеживания движения головы и возникало тяжелое головокружение, особенно на фоне боязни высоты. Невероятно, чего можно достичь за несколько лет усовершенствования, когда над продуктом работают лучшие умы при многомиллионном финансировании.
В результате гарнитуре Oculus Rift придется удовлетворить очень высокие ожидания общественности и убедить людей поспособствовать широкому распространению виртуальной реальности. Мы полагаем, что Oculus Rift – это хорошее начало. Четкость изображения значительно превосходит возможности первых опытных продуктов и, скорее всего, превзойдет ожидания большинства энтузиастов. Кроме того гарнитура очень удобная, когда правильно отрегулирована. Во время нашего тестирования ее также попробовали несколько человек, далеких от компьютерных технологий, и, судя по их реакции, даже не знакомые с VR люди вряд ли останутся равнодушными.
С другой стороны при цене $599 Oculus Rift – это очень дорогой аксессуар, для которого еще требуется высокопроизводительный ПК. Лишь небольшой процент геймеров используют такое мощное железо, причем они хотят раскрыть все его возможности в требовательных играх класса AAA. Интерактивных киноисторий студийного качества для виртуальной реальности сейчас практически нет. Их разработка находится на стадии становления. И хотя вместе с гарнитурой представлен каталог из 30 игр, все они в основном относятся к казуальным.
Другими словами, доступный сегодня контент виртуальной реальности, это, возможно, не то, чего хотят продвинутые геймеры. Конечно, со временем многобюджетные VR-игры появятся, в этом нет сомнений (учитывая, что в этом году ожидается более ста игр, ждать, возможно, осталось совсем не долго), но сейчас Oculus опирается на фактор новизны, чтобы удержать внимание покупателей, пока развивается экосистема. Дольше всего пользователей могут развлекать многопользовательские игры, такие как EVE: Valkyrie, Project Cars и Radial-G. Посмотрим, достаточно ли этого, чтобы убедить геймеров потратить $600 на игровой аксессуар.
Мы бы хотели увидеть разъяснения Oculus касательно ее системы оценки уровня комфорта, хотя это не главная проблема. Не совсем понятно чего можно ожидать от разных игр, оцененных по этой системе. Например, Project: Cars – это динамичная игра с глубоким погружением в виртуальный мир, но она не кажется нам “интенсивной” или “напряженной”. С другой стороны Dreadhalls действительно держит в напряжении. Она не только непредсказуемая и жуткая, но управление реализовано от первого лица. Движение в виртуальной реальности может быть невероятно неудобным. Эти игры должны иметь разные рейтинги комфорта. Они, конечно, обе могут быть “интенсивными”, но скоростная гонка заставляет сердце биться быстрее, а Dreadhalls приводит к диссонансу. Поскольку покупатели могут иметь разные представления об этих уровнях, для Oculus было бы разумно опросить сообщество, чтобы собрать побольше данных для формирования и корректировки рейтингов.
Индустрия виртуальной реальности развивается невероятно быстро, и за прошлый год мы наблюдали серьезные прорывы, особенно это касается контроллеров. Управление руками существенно увеличивает глубину погружения в виртуальную реальность, и нам действительно этого не хватало в процессе анализа. Контроллер Xbox One хорош тем, что знаком многим пользователям, однако он не способствует естественному вводу данных. Если что-то и портило эффект “присутствия”, то это контроллер в руках. Устранение этого дополнительного измерения с помощью контроллеров Vive или Oculus Touch внесет существенный вклад в виртуальную реальность.
Стоит ли покупать Rift?
Финальная версия гарнитуры Oculus Rift – это превосходный образец технических достижений, всего год назад она фактически была одна. Но теперь появилась HTC Vive с функцией отслеживания движений в масштабах комнаты и специальными контроллерами. Мы просто обязаны сравнить их друг с другом и уже работаем над этим. Если вы воспользовались предзаказом Oculus Rift, то уже скоро получите свой экземпляр. В противном случае вам придется выстоять очередь, растянувшуюся на четыре месяца вперед. Посему появляется резон дождаться нашего полноценного сравнения и уже делать на фоне его результатов какие-либо выводы и заключения.
Мы обязательно сравним эти две потрясающие VR-платформы и не сомневаемся в их успешности. Стереоскопические игры на мониторах никогда не заставляли нас неконтролируемо смеяться от восторга. Эти гарнитуры на это способны. Когда одеваешь Oculus Rift на голову, создается впечатление, что переносишься в будущее. Несмотря на нашу критику, мы считаем, что впечатления, которые вы получаете, стоят потраченных денег. Вопрос в том, какую гарнитуру сейчас предпочесть? Мы еще не раз поговорим на эту тему. А пока постарайтесь найти друга с Oculus Rift или центр развлечений с виртуальной реальностью, которые начинают появляться, наденьте гарнитуру, запустите EVE: Valkyrie и попросите снять ваше выражение лица на камеру.
Достоинства:
- Удобство
- Конструкция
- Дисплей
- Наушники
- Вес
Недостатки:
- Имеющиеся игры ориентированы на казуальных геймеров
- Цена
- Нехватка специальных контроллеров
- Нет сквозной камеры
Вердикт:
Oculus Rift представляет собой невероятную технологическую платформу, но нужно время для появления более зрелого контента. Однако пионеры виртуальной реальности будут рады существующему ПО.