Краткое содержание статьи: Во второй статье в нашем цикле, посвящённом MythTV, речь пойдёт о гибкой и функциональной сетевой топологии системы. Она выгодно отличает MythTV от других оболочек для домашнего кинотеатра. А плагины MythTV расширяют возможности системы практически бесконечно.
MythTV: платформа для идеального домашнего кинотеатра. Часть II
Кому нужен медиа-центр, который не умеет работать с другими приложениями и устройствами? Принцип конвергенции уже давно знаком нам по связи, обмену информацией и компьютерным сетям. Идеи конвергенции заметны по мобильным телефонам и КПК с поддержкой Bluetooth, которые могут легко и просто синхронизировать и передавать файлы. Почему же тогда ваш телевизор не может воспроизводить аудио- и видео-файлы с домашнего компьютера?
Та же Windows MCE обзавелась специальными клиентскими модулями extender, которые подключаются к центральному компьютеру MCE и воспроизводят видео и звук. Подобное разделение обязанностей (можно назвать его и специализацией) должен обеспечивать любой достойный медиа-центр.
MythTV несколько отходит от традиционных, строго определённых отношений, которые использует MCE. MythTV разделяет функциональность на две категории с разными режимами работы, а именно: на клиентов (frontend) и серверы (backend). Для реализации MythTV важно понимать принципы их функционирования. В нашей статье мы подробно рассмотрим сетевую архитектуру MythTV, один из ключевых аспектов этого медиа-центра, который отличает систему от других решений.
Технические подробности
Как уже было сказано, сеть MythTV состоит из двух важных частей: клиентских (backend) и серверных (frontend) узлов. Для самой простой конфигурации достаточно одного сервера, который будет обслуживать одного клиента, обычно работающего на том же компьютере. Однако гибкость сетевой архитектуры позволяет создавать более сложные конфигурации, с множеством серверов и клиентов, работающих на нескольких компьютерах, внешних медиа-модулях или даже на переделанных игровых приставках. В теории сетевая топология MythTV может масштабироваться до бесконечного количества клиентов, которые одновременно могут работать с серверами. На практике, как мы думаем, всё упрётся в некоторые ограничения, поэтому разумнее говорить о множестве клиентов, которые могут работать, скажем, с десятком серверов.
Схожая конфигурация показана на следующей иллюстрации.
Сетевая архитектура MythTV, гибкая и масштабируемая.
Сеть MythTV, показанная выше, поддерживает в роли клиентов и серверов различные компьютеры, от скромных домашних HTPC до серверов потокового видео корпоративного уровня. Например, MythTV можно развернуть в университете для записи и вещания нескольких каналов через несколько тюнеров, а также для одновременной доставки видео к любому клиенту.
MythTV позволяет построить мощную и функциональную мультимедийную сеть. Любая трудность, возникающая во время установки или использования, легко нивелируется практически безграничной свободой и потенциалом готовой системы (или набора систем), на которых развёрнуто окружение MythTV. Windows MCE может работать в роли медиа-сервера для других компьютеров, но для каждого компьютера требуется отдельная лицензия MCE. MythTV работает совершенно свободно на многих системах, включая Linux, BSD и Mac OS X. На самом деле, даже под Windows есть клиент MythTV.
Характеристики сервера (backend)
Сервер выполняет несколько задач, причём все они прозрачны любому пользователю. Обычно эти задачи включают расписание записи и установку приоритетов, управление несколькими тюнерами/картами захвата, маркировку рекламы в записываемых (или уже записанных) потоках, перекодирование форматов видео и взаимодействие с базой данных MythTV.
Сервер MythTV выполняет несколько задач, включая работу с базой данных, программой передач, запись потоков видео.
Для MythTV существуют два класса серверов, соответствующих идеологии master (ведущий) и slave (ведомый). В системе может быть только один master-сервер, который управляет slave-серверами, каждый из которых может содержать одну или больше карт захвата. Master-сервер находится в самой вершине иерархии серверов и координирует всю деятельность slave-серверов.
Возможно, одной из важных ролей slave-серверов будет перекодирование или редактирование записанных потоков. MythTV может автоматически определять и вырезать рекламу из роликов. Перекодирование заключается в преобразовании из одного формата (скорее всего, из формата NuppleVideo по умолчанию) в другой популярный формат, например, MPEG2 или MPEG4.
Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.
THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
Цены на SSD продолжают снижаться и чтобы показать изменения, мы обновили список наших рекомендаций. В этом месяце лучшие предложения находятся в ценовом диапазоне $200-350. Обратите особое внимание на накопители объёмом 240 Гбайт, цена которых уже составляет почти $1/Гбайт, такого мы ещё не видели.
THG.ru в сотрудничестве с Que Publishing публикует четыре главы из 20-го издания книги Скотта Мюллера 'Апгрейд и ремонт ПК' (Scott Mueller, Upgrading And Repairing PCs, 20th Edition), посвящённые блокам питания.
В первой части мы объяснили вам, что может происходить не так с сигналами Wi-Fi и как точки доступа могут работать для улучшения производительности ваших беспроводных устройств. Пора провести проверку в реальных условиях. Мы 'бросили' шестерых кандидатов 'на баррикады' против 65 клиентов и некоторого количества жутких помех. Кто же 'выжил' в этой 'битве'?
Мы вновь предлагаем нашим читателям тест мониторов. На этот раз в лабораторию THG попали три 24' модели и на это есть причины. Если 27 дюймов - слишком много (или слишком дорого), а 22 дюйма - слишком мало, то наш новый материал позволит выбрать подходящую модель. Мы пропустили три монитора через наш стандартный набор тестов, чтобы выявить победителя.
История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.
Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн! У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.