Введение
Наши тесты |
Мы оцениваем мониторы по большому числу разных критериев: дизайн, эргономика, качество цветопередачи, время отклика в играх и фильмах… |
Идеальный монитор, вне всякого сомнения, будет превосходен во всех этих областях. К сожалению, так случается редко, поэтому часто приходится идти на компромиссы. Если вы работаете с фотографиями, тогда лучше обратить внимание на точность цветопередачи, но если вы геймер, то время отклика должно стоять на первом месте. |
Чтобы привлечь покупателей производители вступили в технологическую войну, от которой должны выиграть все мы. Но насколько всё стало лучше?
Рынок компьютерных мониторов переживает очередную эволюцию. 22″ мониторы становятся стандартными решениями начального уровня, поэтому если вам нужно высокое качество и инновации, то приходится ориентироваться на рынок с диагональю 23″ или более. У моделей такого уровня мы получаем большие углы обзора, более разнообразные входы видео (включая HDMI, который встречается всё чаще, а компонентный видеовыход встречается всё реже), превосходный дизайн и качество сборки.
Фанатам технологий будет приятно узнать, что производители теперь фокусируют своё внимание на крупных мониторах, при этом довольно давно стала прослеживаться любопытная тенденция – поддержка HD-видео. Видео высокого разрешения набирает популярность, поэтому всё больше пользователей желают получить универсальный монитор, который можно использовать для офиса, редактирования фотографий, игр и фильмов – в HD, конечно!
Хорошая конкуренция
Выберите ли вы 23″, 24″, 26″ или 27″ монитор, разрешение будет составлять 1920 x 1200 пикселей, хотя недавно начали появляться дисплеи 1920 x 1080. Так что мечты любителей просмотра фильмов сбываются. Теперь масштабирования не потребуется, фильмы будут отображаться без чёрных полосок сверху и снизу. Единственное, придётся смотреть с некоторого удаления. Производители пока не интегрируют системы улучшения качества картинки, которые есть у телевизоров, поэтому мы получаем немного “шума”.
По вполне доступной цене сегодня можно найти не только 24″ мониторы, но и 26″ модели, при этом последние продаются по весьма привлекательным ценам, пусть по времени отклика они несколько отстают. Проверяйте, чтобы контрастность была достаточно высокая, да и все видеовходы присутствовали. Не каждый монитор сегодня оснащается HDMI + DVI + VGA.
Чуть подороже можно найти мониторы с панелями IPS и VA, или, что чаще, PVA. Они дают равномерную картинку независимо от углов обзора. У дешёвых ЖК-мониторов используются панели TN, картинка на которых темнеет, если смотреть снизу.
Как обычно, мы рекомендуем игнорировать “рекламное” время отклика и смотреть его по результатам наших тестов. Оно часто оказывается совершенно иным, чем обещали производители.
Сравнительная таблица
Ниже мы привели сравнительную таблицу мониторов, участвующих в тестировании. В ней указана модель, краткое заключение и оценка. Начнём мы с трёх профессиональных моделей.
Fujitsu-Siemens SCENICVIEW P24W-5 ECO |
Fujitsu-Siemens выпустила очень качественный монитор, но он слишком дорогой для обычного пользователя. В нём отсутствует чип коррекции картинки, который есть у LaCie. |
LaCie 324 |
Перед нами великолепный монитор, который вне сомнения заинтересует профессионалов в области графики. Однако вам потребуется оборудование и знания для правильной калибровки цветов, но затем вы получите практически безупречный монитор. |
Nec SpectraView 2690 |
Наша оценка не учитывает цену – только качества самого монитора. Впрочем, если бы он не стоил так дорого, мы бы без проблем рекомендовали SpectraView 2690 к покупке. |
Затем приведём модели потребительского уровня.
Apple LED Cinema Display 24″ |
Монитор только для владельцев MacBook последнего поколения. Жаль, что он стоит в два раза дороже других 24″ моделей. |
Dell 2709W |
Великолепный и привлекательный продукт. К сожалению, цвета оказались не очень точными по умолчанию, присутствует задержка вывода, как и в случае 2408WFP. Да и цена несколько высоковата. |
Dell G2410 |
Выбор сложный. С одной стороны, перед нами “зелёный” продукт, но, с другой стороны, у него “выплыло” множество мелких проблем. Так что сами решайте, стоит ли его брать. |
HP w2558hc |
Обидно, что HP не сделала хорошую регулировку цветопередачи по умолчанию, но после калибровки монитор способен конкурировать с лучшими моделями. |
Iiyama Prolite E2607WS |
Перед нами великолепный продукт по приятной цене. Конечно, за те же деньги можно найти более эргономичный и стильный монитор, но при этом придётся откатиться до диагонали 24″. |
Lenovo ThinkVision L2440P |
Благодаря хорошей эргономике и точной цветопередаче этот монитор удовлетворит большинство пользователей. Однако для быстрых игр у него слишком большое время отклика. |
LG Flatron M2794D |
Производителю явно нужно доработать масштабирование источников стандартного разрешения. Если вы соберётесь тратить такую сумму на телевизор/монитор, то лучше уж приобрести обычный 32″ телевизор. Картинка будет лучше, а потратите вы не особо больше. |
LG Flatron W2343T |
Монитор вполне хорошо подойдёт для повседневных нужд, если вы не планируете на нём играть. Да и точность цветопередачи по умолчанию не мешало бы улучшить. |
LG Flatron W2361V |
Если вам не нужен монитор, который можно регулировать по высоте и использовать для обработки фотографий, то W2361V вполне подойдёт. |
Philips 230C1 |
У данного монитора Philips будут возникать проблемы во всём, за исключением редактирования документов. |
Philips 230E1 |
Перед нами вполне нормальный монитор с хорошей цветопередачей, но подходит он только для работы в офисе. В фильмах и играх монитор показывает себя плохо из-за видимых следов и послесвечения. |
Samsung SyncMaster 2494HM |
Данный 24″ монитор хорошо подойдёт для всего за исключением игр. |
Samsung SyncMaster P2370 |
Отсутствие дополнительных функций/аксессуаров и примитивная эргономика не позволили этому монитору получить полный балл. Впрочем, если вас всё устраивает у P2370, то смело можете брать. |
Samsung SyncMaster P2370HD |
Гибрид P2370HD нельзя назвать идеальным, но эта лучшая гибридная модель монитора/телевизора, которая попадала в нашу лабораторию. |
Samsung SyncMaster T240HD |
Перед нами довольно хороший гибридный монитор/телевизор с поддержкой HD. Да и цена довольно приятная. T240HD – хороший выбор, если только вы не являетесь геймером, которому нужен дисплей без задержек вывода и послесвечения. |
ViewSonic VA2626wm |
Перед нами разочаровывающий монитор, учитывая то, на что способна ViewSonic. Он хорошо подойдёт для работы в офисе, если снизить яркость, но для остальных сфер вряд ли. |
Fujitsu-Siemens SCENICVIEW P24W-5 ECO
Спецификации Fujitsu-Siemens SCENICVIEW P24W-5 ECO | |
Диагональ | 24″ |
Тип панели | S-PVA |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 6 мс |
Интерфейсы | HDMI, DVI, VGA |
Функции | Регулировка по высоте, поворот относительно основания, USB-концентратор на 4 порта, динамики 2x 2 Вт |
Углы обзора (Г/В) | 178°/178° |
Цена на момент публикации | От 26 тыс. рублей |
Новое поколение панелей S-PVA потребляет меньше энергии |
Нам уже многое говорили про эти панели, но было приятно увидеть их своими глазами: встречайте новое поколение панелей S-PVA с пониженным энергопотреблением. До сих пор если 24″ мониторы TN потребляли около 40 Вт, то 24″ панели PVA – в два раза больше, то есть 80 Вт. |
Монитор P24W ECO действительно заслуживает такое название, поскольку он потребляет всего 50 ватт. |
Монитор Fujitsu-Siemens SCENICVIEW P24W-5 ECO относится к линейке Premium. То есть он был разработан в расчёте на специалистов по работе с изображениями. Данная модель отличается белым пластиковой окантовкой с чёрной полоской там, где располагаются клавиши меню. Панель S-PVA даёт очень широкие углы обзора, при этом вы получите равномерное окрашивание оттенков, а не градиент, к которому мы привыкли на панелях TN.
Фотография однородного круга на чёрном фоне SCENICVIEW P24W-5 ECO (панель S-PVA).
Фотография однородного круга на чёрном фоне Flatron L226WU (панель TN).
Фотография у монитора LG (снизу) не такая плохая, но если вы будете смотреть прямо перпендикулярно центру, то заметите плавное изменение оранжевых оттенков, хотя на Fujitsu-Siemens круг выглядит однородно.
Ещё одна привлекательная функция для графических дизайнеров: данный монитор отличается широким цветовым охватом, он будет отображать цвета, полученные зеркальной цифровой камерой в Adobe RGB, например, или охватывать диапазон ISOCoated у принтеров. Впрочем, изначально цвета передаются не совсем точно. Некоторые слишком яркие, и общая разница по среднему значению dE составляет 4,3 – слишком много. Тем более что некоторые мониторы потребительского уровня дают результат всего 2.
К счастью, после некоторых изменений ручных настроек всё встало на свои места. Перевод цветов в режим “Office” и снижение яркости до 20 помогли урезать deltaE до всего 1,7, контрастность при этом составила 1100:1 – неплохой результат для монитора.
Что касается интерфейсов, то у монитора есть входы VGA, DVI и HDMI. Для комфортной работы можно регулировать панель по высоте, а также поворачивать её относительно основания. Есть также и концентратор USB на 4 порта.
Эргономика неплохая, но отсутствует возможность, которая есть у LaCie 324 – система коррекции картинки Faroudja. В фильмах LaCie даёт более чистую картинку, с меньшим “шумом”, чем у P24W-Eco.
Что касается времени отклика, то оно великолепное, хотя монитор не предназначен для игр. Он работает на уровне 2-мс панелей TN.
Можно ли назвать монитор идеальным? Он близок к этому, но при этом задержка вывода картинки составляет больше 2 кадров. Насколько это много? Если вы не играете в шутеры (Unreal, Quake и т.д.) по сети, то можете по этому поводу не беспокоиться.
Преимущества.
- После настройки цветопередача и контрастность очень хорошие;
- хорошая эргономика;
- хорошее время отклика;
- низкое энергопотребление для панели VA;
- хорошая равномерность передачи оттенков цвета.
Недостатки.
- Цветопередача и уровень черного по умолчанию не такие хорошие;
- высокая цена;
- нет схемы коррекции видео в отличие от LaCie 324.
Заключение
Fujitsu-Siemens выпустила очень качественный монитор, но он слишком дорогой для обычного пользователя. В нём отсутствует чип коррекции картинки, который есть у LaCie.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
LaCie 324
Спецификации LaCie 324 | |
Диагональ | 24″ |
Тип панели | PVA |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 6 мс |
Интерфейсы | 2 HDMI, DVI, VGA |
Функции | Регулировка по высоте, поворот относительно основания, USB-концентратор |
Углы обзора (Г/В) | 178°/178° |
Средняя цена на момент публикации | 61 тыс. рублей |
Чип Faroudja |
Чип Faroudja в мониторе LaCie существенно улучшает качество видео, особенно это заметно в “шумных” отрывках, которые плохо закодированы. В фильмах монитор показывает результат выше среднего, намного лучше, чем на мониторах с панелями PVA, хотя есть два “подводных камня”. * Профессионалы монтажа видео наверняка выключат эту функцию, чтобы видео не казалось лучше, чем оно есть на самом деле. Хотя, с другой стороны, данная функция будет полезна, чтобы оценить, как видео будет смотреться на телевизорах с функциями коррекции картинки, пусть даже лучшие из современных ТВ дают более качественную картинку, чем данный чип Faroudja. * Независимо от эффективности работы чипа, сигналы SD всё равно не будут выглядеть так, как HD. Стандартное разрешение остаётся стандартным, пусть даже работу чипа можно настроить через экранное меню монитора. |
Набор функций уже предполагает, что монитор LaCie нацелен на профессионалов: панель PVA дополняется режимом “картинка в картинке”, разрешением HD и расширенным цветовым охватом. Добавьте к этому чип коррекции качества картинки DCDi от Faroudja.
Впрочем, если вы не относитесь к профессиональным графическим дизайнерам или фотографам, то монитор всё равно станет весьма достойным выбором. Конечно, если цена не отпугнёт.
Монитор прекрасно справился с нашими тестами, показал великолепное время отклика, точную цветопередачу и качественное видео в стандартном и высоком разрешениях.
Панели PVA
LaCie немало вложила в доработку и продвижение панелей PVA, причём этот производитель не был единственным. Всего два или три года назад профессионалы в области обработки изображений всерьёз воспринимали только панели типа IPS. Убедить дизайнеров изменить свои предпочтения было нелегко, но это того стоило из-за намного более высокой контрастности и хорошего времени отклика. Но за такие хорошие результаты придётся заплатить свою цену – потерю широких углов обзора.
Цвета и контрастность
При настройках по умолчанию результат DeltaE (средняя разница между отображаемым и идеальным оттенком) оказался довольно высоким – 4,7. Впрочем, любой профессионал перед работой калибрует свой монитор. Вы можете скачать наш профиль калибровки монитора.
Одно из оправданий LaCie при переходе от панели IPS на PVA было в том, что данная технология даёт улучшенную глубину чёрного цвета, и наши тесты это подтвердили. Мы получили контрастность 1200:1, а яркость чёрного составила 0,17 кд/м².
Если вы запустите автоматическую калибровку для соответствия яркости среднему уровню для ЭЛТ (около 100 кд/м²), то контрастность упадёт до 820:1, а глубина чёрного – до 0,12 кд/м2. Впрочем, результат всё равно намного лучше среднего.
У LaCie 324 очень хороший широкий цветовой охват (чёрный треугольник).
Монитор даёт очень равномерную подсветку, разница между самыми светлыми и тёмными оттенками составила всего 10%. В среднем же каждый пиксель отличался от средней яркости панели всего на 2,5% – результат, который сложно обойти.
Время отклика тоже великолепное. Хотя монитор продаётся с заявленным временем отклика 6 мс, он на самом деле близок к некоторым 2-мс дисплеям, которые мы тестировали.
Наконец, чтобы снизить “шум”, создаваемый технологией PVA, LaCie оснастила монитор чипом Faroudja: результаты впечатляют, как вы можете видеть по тестовой картинке, но есть и некоторые предупреждения, о которых мы уже говорили.
Преимущества.
- Прекрасная контрастность с глубоким чёрным цветом;
- чип обработки видео Faroudja;
- скромный профессиональный корпус;
- регулируемая стойка, чтобы получить идеальный угол обзора;
- гарантия нулевого наличия “мёртвых” пикселей;
Недостатки.
- Цвета нужно калибровать;
- энергопотребление довольно высокое – 80 Вт;
- стоит в два раза дороже “обычных” мониторов.
Заключение
Перед нами великолепный монитор, который вне сомнения заинтересует профессионалов в области графики. Однако вам потребуется оборудование и знания для правильной калибровки цветов, но затем вы получите практически безупречный монитор.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Nec SpectraView 2690
Спецификации Nec SpectraView 2690 | |
Диагональ | 26″ |
Тип панели | IPS |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 8 мс |
Интерфейсы | 2 DVI, VGA |
Функции | S-Video, регулировка панели по высоте, поворотное основание |
Углы обзора (Г/В) | 178°/178° |
Средняя цена на момент публикации | 74 тыс. рублей |
Удобная навигация по меню |
Монитор оснащён интересной системой навигации, которая хоть и не компенсирует другие недостатки, но достойна внимания. Экранное меню у монитора очень удобное, так что в этом отношении другим производителям есть, чему поучиться у Nec. Для графических профессионалов, ежедневно настраивающих свой монитор, подсветка клавиш управления пригодится как нельзя кстати. |
Будут ли покупать монитор, который стоит в четыре раза дороже обычных моделей? Nec считает, что будут. Подобное увеличение цены может испугать обычного потребителя, но графические дизайнеры наверняка заинтересуются предложением.
Монитор SpectraView 2690 выделяется аккуратным изготовлением и продуманным конструктивом, где не найдёшь дешёвых элементов.
После сборки каждый монитор проходит тщательный контроль качества, при этом Nec гарантирует, что на рынок не выйдет ни один экземпляр с “мёртвым” пикселем или субпикселем. Каждый монитор индивидуально осматривается специалистом. Он проверяет равномерность подсветки монитора и цветопередачу, калибруя все участки по отдельности с помощью экранного меню, которое предоставляет богатые служебные функции.
Наконец, монитор поставляется с цветовой температурой 5000 K вместо более привычного уровня 6500 K, при этом доступны все возможности калибровки для пользователей.
Честно говоря, нам сложно оправдать столь высокую цену монитора: SpectraView 2690 не обеспечил в ходе наших тестов каких-либо особенных качеств. Впрочем, если сравнивать с менее дорогими мониторами, в некоторых областях он показал себя лучше.
Например, в меню у него намного больше настроек, время отклика небольшое, углы обзора очень хорошие.
С другой стороны, мы обнаружили неравномерность подсветки с диапазоном 22% между нижними углами и центром – мы ожидали лучшего результата. У мониторов среднего уровня диапазон составляет 30%, но у лучших моделей он не превышает 10%.
Использование панели IPS обеспечило очень большие углы обзора во всех направлениях. Но мы заметили и традиционную проблему панелей IPS, а именно не самый глубокий чёрный цвет: яркость чёрного составила 0,57 кд/м², хотя у панелей TN и PVA мы привыкли видеть 0,2 кд/м2. Это негативно сказалось на контрастности, которая составила всего 400:1. Несмотря на заводскую калибровку Nec, цветопередача оказалась далеко не самой точной. Калибровка перед использованием обязательна. Мы получили разницу DeltaE между идеальными и выводимыми оттенками 4,1, с гаммой 2,1 в чёрном и 2,6 в белом. Вы можете скачать наш профиль монитора после калибровки.
В остальном дисплей обещает.
- Меньшее энергопотребление: мы замерили в два раза большее энергопотребление, чем обычно. Но Nec утверждает, что это совершенно нормально для профессиональных мониторов с такой диагональю.
- 12-битный цвет: видеокарта даёт только 8-битный сигнал, поэтому дополнительная разрядность хороша для интерполированных пикселей. В наших тестах мы не смогли заметить какого-либо улучшения.
Преимущества.
- Богатые возможности настройки монитора;
- каждую область панели можно регулировать отдельно;
- хорошее время отклика;
- хорошие углы обзора;
- гарантия нулевого наличия “мёртвых” пикселей.
Недостатки.
- Чёрные оттенки кажутся серыми;
- цветопередача по умолчанию не идеальная;
- нет схемы коррекции видео в отличие от LaCie 324.
Заключение
Наша оценка не учитывает цену – только качества самого монитора. Впрочем, если бы он не стоил так дорого, мы бы без проблем рекомендовали SpectraView 2690 к покупке.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Apple LED Cinema Display 24″
Спецификации Apple LED Cinema Display 24″ | |
Диагональ | 24″ |
Тип панели | IPS |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 14 мс |
Интерфейсы | Н/Д |
Функции | Подключение к MacBook, USB-концентратор на 3 порта, динамики + сабвуфер, микрофон и web-камера |
Углы обзора (Г/В) | 178°/178° |
Средняя цена на момент публикации | 47 тыс. рублей |
Apple: одна большая семья? |
Когда говорят об Apple, то часто упоминают сообщество фанатов этой компании, но как насчёт почтения к старшим? Посмотрите на новый 24″ монитор LED Cinema Display, который можно использовать только в паре с последним поколением MacBook, MacBook Pro и MacBook Air. Насколько справедливо выпускать монитор, который подойдёт только владельцам упомянутых продуктов? Ведь только у них есть гнездо mini-DisplayPort – единственное, через которое можно подключать новый 24″ монитор Apple. |
Если верить Apple, то LED Cinema Display – просто необходимый аксессуар к новейшим ноутбукам компании (которые тоже просто необходимы). Он построен на передовой светодиодной технологии, а панель покрыта стеклом. Раз уж монитор “просто необходим”, то можно надеяться на чудо. Как и можно было ожидать от Apple, монитор обладает простым, элегантным и безупречным дизайном.
Разочаровывает тот факт, что подключать монитор можно только через разъём mini-DisplayPort. По эргономике преимуществ мало: панель не регулируется по высоте и не поворачивается. Впрочем, есть и интересные функции: USB-концентратор на 3 порта, встроенная web-камера и микрофон. Есть также пара динамиков и сабвуфер, которые придутся как раз кстати, если у вас есть только Macbook под рукой. Ещё одна полезная функция: вы можете заряжать ноутбук прямо от монитора (конечно, если это Mac).
Кабель монитора оснащён разъёмами (сверху вниз) mini-DisplayPort, питание ноутбука Mac и USB.
Хотя Apple заявила о времени отклика 14 мс, тесты показали, что оно соответствует 5-мс панелям TN. Так что монитор хорошо подойдёт для офисных приложений, Интернета и многих игр (за исключением быстрых шутеров от первого лица, таких как Unreal и Quake).
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Как можно видеть, цветопередача очень хорошая. Малое отклонение DeltaE 1,9 встречается довольно редко. Но контрастность можно назвать средней: мы получили уровень 750:1, в то время как у лучших мониторов он составляет 1000:1. Как обычно, это связано с менее глубоким чёрным цветом у панелей IPS по сравнению с TN и PVA. Вы можете скачать цветовой профиль монитора после калибровки.
Яркость по умолчанию 400 кд/м² в два раза больше рекомендованной или даже в три раза больше, чем яркость, при которой работают графические дизайнеры. Впрочем, это позволяет использовать монитор в ярко освещённых помещениях – это снижает блики на экране, которые могут вызвать проблемы.
Если вы находитесь не в ярко освещённой комнате, при этом сзади вас нет окна, то лучше уменьшить яркость с помощью клавиатуры, иначе у вас может заболеть голова. Почему придётся использовать клавиатуру? По той причине, что у LED Cinema Display нет никаких клавиш настройки, поэтому придётся подключать к Macbook внешнюю клавиатуру, так как встроенная клавиатура работает только с экраном ноутбука. К счастью, клавиатура и беспроводная мышь идут в комплекте с этим 24″ монитором.
Преимущества.
- Хорошие настройки цветопередачи по умолчанию;
- зарядка ноутбуков MacBook;
- хорошие углы обзора.
Недостатки.
- Контрастность ниже среднего;
- совместимость только с MacBook последнего поколения.
Заключение
Монитор только для владельцев MacBook последнего поколения. Жаль, что он стоит в два раза дороже других 24″ моделей.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Dell 2709W
Спецификации Dell 2709W | |
Диагональ | 27″ |
Тип панели | VA |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 6 мс |
Интерфейсы | HDMI, 2 DVI, VGA, YUV |
Функции | Регулировка панели по высоте, поворот панели вокруг основания, USB-концентратор на 4 порта, “картовод” |
Углы обзора (Г/В) | 178°/178° |
Средняя цена на момент публикации | 29,5 тыс. рублей |
Продуманное экранное меню |
Меню опций у монитора довольно оригинальное. По умолчанию только одна клавиша в правой части окантовки горит белым. Стоит на неё нажать, как появляется экранное меню, и загораются клавиши регулировки, причём каждая соответствует какому-либо пункту меню. |
В итоге навигация простая, понятная и интуитивная. Dell также добавила настройку быстрого перехода к опциям, которые пользователь будет изменять чаще всего. |
Dell решила сменить внешний вид. Предыдущая модель 2707WFP уже выделилась новыми линиями, поэтому мы посчитали, что таков будет новый дизайн компании. Можем ли мы сказать, что блестящему пластику пришёл конец? В любом случае, глянцевый пластик был заменён пластиковым, а кривые – прямыми линиями и чёткими углами. В итоге внешний вид получился довольно приятным.
Кроме внешнего вида Dell вновь подтверждает своё лидерство в области эргономики. Есть входы DVI, HDMI, Display Port, VGA, YUV, композитный, 4-портовый USB-концентратор, “картовод”, входы/выходы аудио, поворотное основание, возможность вертикальной регулировки высоты панели и довольно большие углы обзора. Чего ещё желать?
“Картовод” и два порта USB на одной стороне.
Разные разъёмы и ещё два порта USB.
Геймеры будут обрадованы. Подобно эргономике, время отклика находится на высоте. Однако, подобно “младшей” модели Dell 2408WFP, средняя задержка вывода по сравнению с ЭЛТ-монитором составляет 4 кадра, так что для сетевых и онлайновых игр Dell 2709W подойдёт не лучшим образом. Проблема не так существенна в традиционной ситуации, когда вы играете один.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Самым большим разочарованием у 2709W стало плохое качество цветопередачи. Средняя разница между идеальными цветами и выводимыми дисплеем DeltaE составила 5, в то время как у лучших мониторов она не превышает 2. В данном отношении дисплей Dell показал результаты ниже среднего. Что ещё хуже, мы не смогли добиться улучшения через экранное меню – наши попытки поиграть настройками так и не дали лучшего результата.
Единственным возможным выходом будет использование монитора с нашим профилем калибровки, который должен дать более правдоподобную цветопередачу.
Наконец, хорошо то, что по нашим измерениям контрастность существенно превзошла уровень 1000:1 благодаря весьма глубокому чёрному цвету 0,09 кд/м² при яркости 100 кд/м2.
Что касается энергопотребления, то данный 27″ монитор потребляет 70 Вт, хотя обычным 24″ моделям с панелями TN требуется около 40 Вт. Выбор технологии VA с большими углами обзора сказывается на счёте за электричество. В любом случае, несмотря на более крупную диагональ, ситуация с энергопотреблением всё равно лучше, чем в случае 2408WFP.
Преимущества.
- Хорошая эргономика, многочисленные интерфейсы;
- хорошее время отклика, контрастность, глубина чёрного;
- довольно хорошая равномерность подсветки (4% разницы в среднем);
- более экономичный, чем 2408WFP;
- стильный внешний вид.
Недостатки.
- Неточная цветопередача;
- задержка вывода картинки;
- энергопотребление почти в два раза выше 24″ мониторов TN.
Заключение
Великолепный и привлекательный продукт. К сожалению, цвета оказались не очень точными по умолчанию, присутствует задержка вывода, как и в случае 2408WFP. Да и цена несколько высоковата.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Dell G2410
Спецификации Dell G2410 | |
Диагональ | 24″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | DVI, VGA |
Функции | |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Цена на момент публикации | Н/Д |
“Зелёные” обещания Dell |
Dell попыталась сделать всё возможное, чтобы убедить покупателей в максимальной дружественности продукта к окружающей среде. Переработанные материалы составляют 25% от корпуса G2410, используемое стекло не содержит мышьяка и ртути, как и система подсветки. Вся упаковка может вторично перерабатываться. Даже объём коробки был уменьшен, чтобы в один контейнер влезало больше мониторов. |
Энергопотребление G2410 регулируется специальным датчиком, меняющим яркость в зависимости от условий внешнего освещения. Как вы обнаружите по результатам наших тестов, данную модель действительно можно назвать экономичной. |
В нашу лабораторию поступила новинка от Dell – модель G2410. Как обычно, производитель использовал для монитора чёрную матовую окантовку с собственным логотипом.
Внутри G2410 работает 5-мс панель TN с разрешением 1920 x 1080 пикселей, но из физических регулировок доступен только наклон панели. К сожалению, высоту панели менять нельзя, переводить в портретный режим тоже. Отсутствие HDMI показалось нам очень подозрительным, но придётся довольствоваться только DVI и VGA, динамиков тоже нет. В общем, мы получили характерный комплект для обычного 22″ монитора, не более того.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Время отклика 5 мс нельзя назвать самым быстрым у нынешних мониторах, поэтому особых результатов по отзывчивости мы не ожидали. Всё же для игр лучше подходят 2-мс панели. Однако наши тесты показали обратное, но тому есть прямое объяснение. Пытаясь выжать максимум из панели, инженеры Dell слишком сильно выкрутили технологию Overdrive, что привело к появлению следа противоположного цвета. Когда на экране будут двигаться тёмные объекты, то за ними будет оставаться белый след. На наших тестовых фотографиях этот эффект не так заметен, но он более раздражает, чем обычное послесвечение. Поэтому для игр Dell G2410 будет не лучшим вариантом.
Лучше избегать любых игр с быстрыми движениями. Но в офисных приложениях или медленных играх у вас никаких проблем не возникнет. Если вы любите играть в онлайне, то наверняка обрадуетесь задержке вывода меньше двух кадров. То есть монитор не будет намеренно замедлять вашего персонажа.
Первые тесты с оттенками серого сразу же показали, что надеяться на точную цветопередачу не имеет смысла. Некоторые оттенки имеют примесь красного, другие – синего. Через экранное меню сложно настроить одни оттенки, не ухудшив другие. С настройками по умолчанию средняя разница между идеальными и выдаваемыми оттенками DeltaE составила 4,8. Напомним, что уровень DeltaE меньше 3,0 будет уже слабо заметен глазу. И даже лучшие мониторы часто дают DeltaE не меньше 2,0.
В целом, цветопередачу нельзя назвать такой уж ужасной, но дефекты в передаче цветов заметить можно. Спасением будет калибровка, и мы предлагаем скачать наш профиль для G2410 после калибровки.
После нескольких лет тестирования мониторов мы впервые сталкиваемся с таким. Это первый монитор, у которого заявленный уровень контрастности соответствует реальному значению. Действительно, по информации сайта Dell контрастность у G2410 составляет 1000:1. И с уровнями яркости 100 или 200 кд/м² мы получали точно такое же значение. Dell можно поблагодарить за указанное в характеристиках правильное значение контрастности.
Мы проверили, возникают ли проблемы с Overdrive-послесвечением, заметные в играх, и в фильмах тоже. К счастью, даже в “Матрице”, где движется множество тёмных объектов, на которых этот эффект обычно проявляется, мы не заметили особого негативного влияния. Впрочем, размытость никуда не делась, да и масштабирование оставляет желать лучшего. В общем, этот монитор не выделяется среди других по качеству фильмов, он ни хуже, ни лучше.
Преимущества.
- Высокая контрастность.
Недостатки.
- Панель TN приводит к сужению углов обзора;
- мало интерфейсов;
- наличие Overdrive-послесвечения в играх;
- цвета могли быть более точными.
Заключение
Выбор сложный. С одной стороны, перед нами “зелёный” продукт, но, с другой стороны, у него “выплыло” множество мелких проблем. Так что сами решайте, стоит ли его брать.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
HP w2558hc
Спецификации HP w2558hc | |
Диагональ | 25″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 3 мс |
Интерфейсы | 2 HDMI, DVI |
Функции | USB-концентратор, “картовод” 15-в-1, динамики 2x 4 Вт, web-камера и микрофон, регулировка по высоте, поворот относительно основания |
Углы обзора (Г/В) | 160°/160° |
Средняя цена на момент публикации | 25 тыс. рублей |
Просмотр фотографий без включения компьютера |
HP подумала о том, как вы сможете сэкономить на оплате электричества, добавив в монитор функцию, позволяющую автономно просматривать на нём ваши фотографии, а также прослушивать музыку без включения ПК. Достаточно просто вставить карту памяти в “картовод”, и использовать пульт ДУ, входящий в комплект поставки. После этого вы сможете выбирать фотографии для просмотра, наслаждаться любимыми песнями или даже смотреть снимки под музыку. В теории существует и возможность смотреть видео, но на данный момент эта функция не работает должным образом: видео запускается, но замирает через несколько секунд. |
HP рекламирует w2558hc как элегантный, эргономичный и высокопроизводительный монитор, который содержит встроенную web-камеру, а также большое количество USB-портов и цифровых входов для подключения таких устройств, как MP3-плеер. Есть также и встроенный считыватель мультимедийных карт 15-в-1, который позволяет смотреть слайдшоу и видео при выключенным компьютере. Честно говоря, в данном случае реклама оказалась близка к реальности. У w2558hc действительно очень хорошая эргономика, есть два входа HDMI, один DVI, 4-портовый USB-концентратор, универсальный “картовод”, web-камера и микрофон. Есть даже режим поворота панели в портретное положение, хотя для мониторов с диагональю больше 24″ он вряд ли полезен. HP также установила пару динамиков для тех пользователей, у кого нет нормальных колонок.
Теоретически быстрое время отклика оказалось таковым и на практике. Заявленные 3 мс – это не самое быстрое значение на рынке, но время отклика для 25″ монитора действительно великолепное. Задержка дисплея оказывается менее двух кадров, то есть монитор может справиться со всеми типами игр, будь то онлайновые, LAN или многопользовательские.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Самым большим недостатком, как и у других мониторов HP, является качество цветопередачи. Разница между требуемыми и отображаемыми цветами составила DeltaE 4,5 (у лучших мониторов она меньше 2). Доминирующий синий цвет портит оттенки серого, а также и другие цвета. Единственным решением можно считать скачивание и установку профиля калибровки. Контрастность на уровне 750:1 вполне достойная, хотя у лучших мониторов она превышает 1000:1.
В фильмах вы не получите много “шума” благодаря хорошей контрастности и отзывчивости, хотя отдельный чип улучшения качества картинки дал бы результат получше. Кроме того, мы не рекомендуем смотреть фильмы в освещённой комнате, поскольку вы получите довольно много отражений от глянцевой панели.
Преимущества.
- Хорошее время отклика;
- хорошая эргономика.
Недостатки.
- Плохая цветопередача по умолчанию;
- панель TN = ограниченные углы обзора.
Заключение
Обидно, что HP не сделала хорошую регулировку цветопередачи по умолчанию, но после калибровки монитор способен конкурировать с лучшими моделями.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Iiyama Prolite E2607WS
Спецификации Iiyama Prolite E2607WS | |
Диагональ | 26″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 2 мс |
Интерфейсы | HDMI, DVI, VGA |
Функции | Динамики 2x 5 Вт |
Углы обзора (Г/В) | 170°/150° |
Средняя цена на момент публикации | 21,5 тыс. рублей |
Сдастся ли диагональ 24″ моделям на 26, 27 и 28 дюймов? |
Разрешение у 26, 27 и 28-дюймовых мониторов идентично 24″ моделям, при этом они выходят на рынок по ценам, за которые совсем недавно можно было купить 24″. Впрочем, с большими диагоналями следует быть осторожным. Обычно в жертву низкой цене приходится принести часть функций, качество отделки и эргономику. |
Если для вас важны функция и эргономика, то мы рекомендуем обратить внимание на более дорогие модели, такие как Dell 2709W. Эргономика всегда будет актуальной, хотя цена таких моделей будет выше. У 24″ мониторов пока есть свои преимущества, но насколько долго их хватит, нам ещё предстоит увидеть. |
Монитор Prolite E2607WS был представлен Iiyama в прошлом году как новый флагманский продукт, обеспечивающий великолепное качество цветопередачи и время отклика 2 мс. Опять же, по информации Iiyama, данная модель является идеальным решением для всех сфер использования.
Подобно “младшей” модели Prolite E2207WSV, мы обнаружили стильный дизайн, хотя его можно отнести к начальному уровню. Iiyama выбрала глянцевую окантовку, к которой добавлена алюминиевая полоска. Сзади располагаются три входа: VGA, DVI и HDMI. Есть и звуковой разъём, который позволяет воспроизводить звук через пару 5-Вт динамиков вместо привычных 2-Вт “пищалок”. К сожалению, на этом преимущества эргономики заканчиваются. Так, у монитора нет “картовода”, возможности регулировать высоту панели, web-камеры и т.д.
В любом случае, мы обнаружили пару преимуществ, которые наверняка многих заинтересуют.
По умолчанию разница между идеальными и выводимыми цветами DeltaE составляет всего 2,2, то есть можно сказать, что монитор был хорошо откалиброван на заводе. Такое встречается не очень часто. Впрочем, через экранное меню всё же можно улучшить ситуацию. Мы выставили цвета в режим UserColor, после чего установили значения Red, Green и Blue в 34, 34 и 35, соответственно. Цветопередача стала ещё более точной. Вы можете скачать наш цветовой профиль монитора после калибровки.
К сожалению, контрастность не превысила 550:1, несмотря на заявленную 1000:1.
Время отклика является вторым серьёзным преимуществом Prolite E2607WS. Так что монитор действительно универсален. Будь то офисные приложения или игры, временя отклика будет достаточно низким. Кроме того, задержка вывода по сравнению с ЭЛТ-монитором невелика, что обрадует онлайновых геймеров.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Кстати, Iiyama планирует выпустить версию Prolite E2607WS без HDMI и DVI чуть дешевле. Вряд ли она актуальна, хотя некоторые пользователи могут считать иначе.
Преимущества.
- Хорошее время отклика;
- точная цветопередача по умолчанию;
- среднее энергопотребление;
- HDMI + DVI + VGA;
- хорошая цена для 26″ диагонали.
Недостатки.
- Плохая эргономика;
- нет гарантии отсутствия “мёртвых” пикселей;
- панель TN приводит к сужению углов обзора.
Заключение
Перед нами великолепный продукт по приятной цене. Конечно, за те же деньги можно найти более эргономичный и стильный монитор, но при этом придётся откатиться до диагонали 24″.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Lenovo ThinkVision L2440P
Спецификации Lenovo ThinkVision L2440P | |
Диагональ | 24″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | DVI, VGA |
Функции | USB-концентратор на 4 порта, регулировка по высоте, поворот относительно основания, поворот панели |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Средняя цена на момент публикации | 18,1 тыс. рублей |
Поворот панели |
Функция поворота панели в портретное положение встречается всё реже, поскольку она не так популярна. Однако не стоит её недооценивать! Пусть даже эта функция наиболее полезна для тех, кто работает с двумя мониторами. Кстати, в нашем офисе многие редакторы работают именно с двумя дисплеями. Каждый из двух мониторов подключён к основному компьютеру (сделать это очень просто: у видеокарт есть два выхода. Вам нужно подключить к ним оба монитора, после чего вы сможете работать с двумя рабочими столами). |
Это позволяет писать статью на мониторе слева, а на другом экране, например, просматривать результаты тестов. В итоге не нужно будет постоянно переключаться между двумя экранами. |
Поворот панели в вертикальное положение удобен, прежде всего, для работы с текстом и Интернетом. Широкоформатные мониторы хороши для просмотра фильмов, но для текстового редактора или браузера они не так полезны. |
С моделью L2440p компания Lenovo предлагает монитор, который стоит дороже 24″ модели начального уровня, хотя его спецификации не выделяются на фоне других. О чём думал производитель? Возможно, ситуацию объясняет необычно хорошая цветопередача по умолчанию.
Что касается дизайна, то владельцы линейки L220x вряд ли будут удивлены, поскольку выглядят модели во многом идентично. Если же вы встретили этот монитор впервые, то будете удивлены необычному основанию. Оно позволяет двигать панель во всех направления, помимо поворота панели вы сможете изменять её высоту или вращать её вокруг основания. Однако значимым различием между 22″ и 24″ моделями, если не считать размер диагонали, является выбор панели: TN вместо PVA, то есть вы получите снижение углов обзора и не такое равномерное воспроизведение оттенков. Для подключения можно использовать DVI и VGA, есть и 4-портовый USB-концентратор.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Плохое время отклика панели не оставляет особых надежд на общую отзывчивость, что подтвердили результаты тестов. На практике время отклика было чуть завышенным для шутеров, но достаточно низким для офисных приложений, браузера и игр других жанров. С другой стороны, большое время отклика может стать проблемой при просмотре фильмов. В честности в DivX картинка может быть чуть более “шумной”, чем на более отзывчивом мониторе.
Впрочем, помимо эргономики, сильным положительным моментом у L244p является цветопередача. При настройках по умолчанию DeltaE составляет 2,2, что очень неплохо. Но на светлых серых оттенках можно заметить небольшое присутствие красного цвета. Это можно заметить, если в первый момент посмотреть на монитор, но затем вы вряд ли будете обращать внимание. В любом случае, мы рекомендуем скачать профиль калибровки. Контрастность превышает 800:1, то есть уровень вполне достаточный, хотя лучшие мониторы уже перебрались за 1000:1.
Преимущества.
- Хорошая эргономика;
- прекрасная цветопередача по умолчанию и контрастность;
- низкое энергопотребление для 24″ монитора.
Недостатки.
- Недостаточное время отклика для шутеров;
- панель TN = ограниченные углы обзора.
Заключение
Благодаря хорошей эргономике и точной цветопередаче этот монитор удовлетворит большинство пользователей. Однако для быстрых игр у него слишком большое время отклика.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
LG Flatron M2794D
Спецификации LG Flatron M2794D | |
Диагональ | 27″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | 2 HDMI, DVI, VGA, YUV |
Функции | S-Video, композитный вход, 2x SCART, тюнер HD, динамики 2x 3 Вт RMS |
Углы обзора (Г/В) | 176°/170° |
Средняя цена на момент публикации | Н/Д |
Звук |
С двумя динамиками по 3 Вт монитор M2794D оснащён не так и плохо. Однако если вы любите хороший звук, то быстро обнаружите ограничения. Как же сделать звук лучше? Вряд ли вам поможет экранное меню. Если вы используете монитор в паре с компьютером, то намного лучше будет подключить стандартные колонки. Если же вы планируете установить M2794D в качестве отдельного решения, то сделайте то же самое, подключив акустику 2.0 или 2.1 через гнездо наушников. Набор акустики 5.1 специально для такого монитора – пустая трата денег. |
M2794D – гибрид между монитором и телевизором, при этом вы можете подключать компьютер, DVD-плеер, Blu-ray-плеер, игровую приставку (последнего поколения или нет) и старые устройства, такие как видеомагнитофон, причём одновременно! Поскольку перед нами гибридная модель, то внутри присутствует интегрированный тюнер с поддержкой HD, есть и специальная система обработки для повышения качества картинки. Следуя шагам Samsung, Hyundai и Philips, теперь и LG нацелилась на рынок гибридов. Среди разных входов вы обнаружите привычные VGA, DVI и HDMI, а также два SCART, YUV и композитный. Благодаря разрешению 1920×1080 вам не придётся масштабировать источники HD. Да и можно забыть о чёрных полосах, к которым так привыкли пользователи игровых приставок. Впрочем, если вы будете подключать компьютер, то получите на 10% меньшее пространство экрана. Как и всякий уважающий себя телевизор, данная модель содержит в комплекте поставки пульт ДУ.
В качестве монитора
Лучшую картинку на ПК вы получите через вход DVI. Мы пробовали использовать HDMI, но текст получался слишком размытым. Даже когда мы выполнили довольно серьёзные настройки, набирать текст было не так приятно. Так что лучше использовать DVI. Текст будет достаточно чётким, хотя контуры нельзя назвать очень уж точными. Разница между требуемыми и отображаемыми цветами составила DeltaE 6,8, то есть игнорировать этот недостаток не получится. Проблема в том, что предварительно заданные режимы не дают никакого положительного эффекта. Поэтому придётся калибровать монитор вручную или воспользоваться нашим готовым профилем калибровки.
Мы столкнулись с сюрпризом, когда проводили тесты отзывчивости. Довольно редко монитор с заявленным временем отклика 5 мс страдает из-за Overdrive-послесвечения, когда выводится след противоположного цвета. Этот феномен чаще всего встречается на 2-мс моделях, при этом он усиливает эффект послесвечения. При быстрых движениях объектов на экране будут заметны тёмные следы. В общем, данный монитор явно не для геймеров.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
В качестве телевизора
Возможно, средняя производительность в качестве монитора компенсируется хорошим телевизором? Вы получите лучшие результаты при подключении через HDMI. Но для оптимального качества мы рекомендуем изменить несколько настроек. Они могут меняться при переходе от одного источника картинки к другому, но ниже мы привели опции, которые можно использовать в качестве отправной точки.
Colour Temp: Medium Light contrast: Off Light colours: Low Noise reduction: Low Gamma: High Black levels: Low Cinema mode: Off Red contrast: 0 Green Contrast: 0 Blue contrast: 0 |
Cinema (user) Backlighting: 20 Contrast: 90 Brightness: 50 Sharpness: 57 Colour: 50 Tone: 0 |
Впрочем, даже при таких настройках картинку сложно назвать идеальной. Наибольшие проблемы возникают с источниками стандартно разрешения. Вам нужно отодвинуться, как минимум, на два метра, чтобы не замечать дефекты. Второй крупный недостаток – опция подавления “шума” работает неэффективно. Включена она или нет, но картинка всё равно остаётся довольно “шумной”. Лучше всего выбрать источник или плеер, который максимально эффективно обрабатывает картинку, прежде чем выводить её на экран.
Преимущества.
- Богатый набор интерфейсов;
- встроенный ТВ-тюнер HD;
- динамики более мощные, чем обычно.
Недостатки.
- Цветопередача по умолчанию плохая, её нельзя отрегулировать через экранное меню;
- большое время отклика;
- заметные следы противоположного цвета после объектов;
- плохое масштабирование источников стандартного разрешения;
- панель TN = ограниченные углы обзора.
Заключение
Производителю явно нужно доработать масштабирование источников стандартного разрешения. Если вы соберётесь тратить такую сумму на телевизор/монитор, то лучше уж приобрести обычный 32″ телевизор. Картинка будет лучше, а потратите вы не особо больше.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
LG Flatron W2343T
Спецификации LG Flatron W2343T | |
Диагональ | 23″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | DVI, VGA |
Функции | Н/Д |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Средняя цена на момент публикации | 15 тыс. рублей |
Фильмы |
По качеству воспроизведения фильмов прогресс идёт очень медленно. Масштабирование источников низкого разрешения выполняется некачественно, да и размытие хорошо заметно. Поскольку входа HDMI нет, то лучше подключать ПК с хорошим программным плеером. Подключение стационарного DVD-плеера через DVI будет проблематичным, поскольку необходимо как-то выводить и звук. |
LG совсем недавно представила модель Flatron W2343T. Этот 23″ монитор Full-HD содержит 5-мс панель TN и оснащён входами VGA и DVI. Спереди панель окантована глянцевым пластиком.
Подобно остальным моделям в текущем поколении LG, данный монитор выглядит очень похоже на линейку Samsung T. Под панелью находится глянцевая ножка, которая позволяет только менять наклон панели. Эргономика у W2343T ничуть не лучше, чем у 22″ монитора. Что ещё хуже, у многих 22″ моделей появился вход HDMI, но здесь он отсутствует.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Время отклика 5 мс сразу же говорит о том, что в играх надеяться особо не на что. В наших тестах мы не столкнулись с особыми проблемами, но данная модель уступает лучшим геймерским мониторам. В быстрые шутеры от первого лица лучше не играть, поскольку быстро движущиеся объекты будут размываться. Но для симуляторов, стратегий или аркад этого монитора будет достаточно. Не говоря уже об офисных приложения и просмотре web-страниц.
Задержка вывода меньше двух кадров находится на среднем уровне, так что вряд ли монитор будет повинен в плохих результатах в очередной сетевой баталии на LAN-вечеринке.
Цветопередачу нельзя назвать ужасной, но проблемы есть. Их очень хорошо видно на серой шкале: у разных оттенков доминируют разные цвета, что практически невозможно скорректировать с помощью меню монитора. Среднее значение DeltaE, показывающее разницу между отображаемыми и идеальными оттенками, составляет 3,3. Результат не такой плохой, но есть мониторы и получше.
Выбор режима sRGB даёт более точную цветопередачу, да и контрастность улучшается. Мы смогли поднять её с уровня ниже среднего 700:1 до 790:1. При этом яркость упала практически на 100 кд/м², с уровня 260 кд/м2 на 160 кд/м2. Первые секунды это было необычно, но затем мы уже не обращали внимание.
Преимущества.
- Хорошая цветопередача после калибровки;
- хорошая контрастность после калибровки.
Недостатки.
- Панель TN уменьшает углы обзора;
- мало входов, сложно настраивать.
Заключение
Монитор вполне хорошо подойдёт для повседневных нужд, если вы не планируете на нём играть. Да и точность цветопередачи по умолчанию не мешало бы улучшить.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
LG Flatron W2361V
Спецификации LG Flatron W2361V | |
Диагональ | 23″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 2 мс |
Интерфейсы | HDMI, DVI, VGA |
Функции | Наушники в комплекте |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Цена на момент публикации | Н/Д |
Игры |
W2361V прекрасно справляется с быстрыми движениями. Поэтому данную модель можно рекомендовать не только для офисной работы, но и для игр. Средняя задержка дисплея составляет меньше одного кадра, поэтому вы без проблем сможете играть в онлайне или по LAN. |
LG выпустила 23″ модель для сегмента Full-HD: W2361V. Панель с 2-мс панелью облачена в корпус, который по дизайну чем-то напоминает линейку Samsung T. Блестящая чёрная окантовка подчёркивается прозрачной пластиковой полосой. Есть три входа: VGA, DVI и HDMI. Динамиков нет, но LG вложила в комплект поставки наушники, позволяющие прослушивать звук через вход HDMI. Эргономика минимальна: панель можно только наклонять.
После включения монитора мы визуально проблем не обнаружили, но наш сенсор “заметил” не очень точные оттенки серого, к которым добавляется синий и красный. Впрочем, ничего страшного. Средняя разница DeltaE между требуемым оттенком и выводимым составила всего 3,2. При DeltaE ниже 3 только очень опытный глаз может обнаружить разницу. Выставление цветов в sRGB вместо 6500K улучшает ситуацию, снижая DeltaE до 2.8.
Уровень контрастности тоже выше среднего – 830:1 (средний уровень – около 750:1). Цвета передаются достаточно правдоподобно, чтобы работать с фотографиями на любительском уровне. Профессионалы же наверняка выберут модель с панелью VA, чтобы цвета передавались более однородно.
В фильмах LG показывает себя не лучше других производителей. Конечно, уровень “шума” не самый ужасный, но всё равно заметный. Масштабирование источников SD тоже оставляет желать лучшего. Как обычно, лучше всего использовать правильный источник, который сам будет оптимизировать качество картинки и выполнять масштабирование.
Преимущества.
- Минимальная задержка дисплея;
- хорошее время отклика;
- приличная контрастность.
Недостатки.
- Сборка и дизайн: нет поворота или регулировки по высоте, только наклон панели;
- панель TN = ограниченные углы обзора.
Заключение
Если вам не нужен монитор, который можно регулировать по высоте и использовать для обработки фотографий, то W2361V вполне подойдёт.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Philips 230C1
Спецификации Philips 230C1 | |
Диагональ | 23″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 2 мс |
Интерфейсы | HDMI, DVI, VGA |
Функции | Динамики 2x 2 Вт RMS, гнездо для наушников, USB-концентратор |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Цена на момент публикации | Н/Д |
Чрезмерная реализация Overdrive |
В трёх последних тестах 2-мс мониторов Philips мы обнаружили чрезмерное Overdrive-послесвечение на всех трёх моделях. Напомним, что технология Overdrive призвана ускорить поворот жидких кристаллов. Хотя производители подобные детали могут и не заметить, геймеры наверняка будут недовольны появлением тёмного следа после светлых объектов – и начнут бойкотировать производителя. Всё же платить цену 2-мс монитора за 5-мс панель вряд ли разумно. |
Philips вышла на рынок с 23″ 2-мс дисплеем Full-HD, содержащим входы DVI, VGA и HDMI, а также пару 2-Вт динамиков. Выглядит монитор приятно, стоит тоже разумных денег, поэтому мы с интересом перешли к тестам.
Дизайн очень напоминает модель 220CW9 с глянцевой чёрной окантовкой и основанием под серый “металлик”. Окантовка дополняется серой панелью с динамиками, которая смотрится симпатично. Опять же, Philips добавила 1-портовый концентратор USB. Впрочем, слабым местом 230C1 является как раз эргономика. Панель можно только наклонять на несколько градусов, но нет режима поворота панели в портретный режим, да и высоту изменять не получится. Если встроенные динамики вам не подойдут, то снизу расположено гнездо для наушников.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Если вы ожидали получить время отклика на уровне 2 мс, то будете разочарованы. Плохое использование технологии Overdrive привело к появлению послесвечения с противоположным цветом, так что подумайте дважды, прежде чем включить функцию “Smart Response”, которая призвана снизить время отклика с 5 до 2 мс. Вы всё равно получите те же 5 мс. Обидно, поскольку задержка монитора составляет меньше 1 кадра, поэтому его можно было бы назвать хорошим вариантом для геймера, если бы панель соответствовала 2 мс.
На первый взгляд нельзя заметить посторонних оттенков. Это подтверждается и сенсором, причём среднее отклонение цветопередачи DeltaE не превысило 2,7. Прекрасный результат для монитора, который не калибровался. Впрочем, есть проблемы с контрастностью. Её уровень не превышает 500:1, хотя у современных мониторов мы редко получаем ниже 750:1. Если бы глубина чёрного была достаточной, то мы бы дали этому монитору оценку повыше.
Как обычно, оптимизация масштабирования практически отсутствует, “шумы” явно видны, причём ситуацию ухудшает слабая контрастность. Для оптимизации картинки вам нужно более аккуратно подходить к выбору источника, чтобы плеер сам выполнял масштабирование и улучшал качество.
Преимущества.
- Довольно точная цветопередача по умолчанию;
- стильный внешний вид;
- VGA + DVI + HDMI.
Недостатки.
- Чрезмерное Overdrive-послесвечение;
- слабая контрастность: недостаточная глубина чёрного;
- нет возможностей регулировки панели помимо угла наклона;
- 2-мс панель работает на уровне 5 мс.
Заключение
У данного монитора Philips будут возникать проблемы во всём, за исключением редактирования документов.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Philips 230E1
Спецификации Philips 230E1 | |
Диагональ | 23″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | HDMI, DVI, VGA |
Функции | Динамики 2x 2 Вт |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Цена на момент публикации | Н/Д |
Фильмы |
Как обычно, панель TN не очень хорошо справляется с фильмами. Заметно больше “шума”, чем у панелей VA. В остальном, масштабирование выполняется плохо, да и движения камеры смазываются из-за плохой отзывчивости. |
На первый взгляд Philips 230E1 выглядит клоном 230C1. Действительно, обе модели имеют диагональ 23″, поддерживают Full-HD и оснащены входами HDMI, DVI и VGA. Основное отличие кроется во времени отклика двух панелей. Philips заявляет для 230E1 5 мс, а для 230C1 – 2 мс. Оба монитора оснащены одинаковыми динамиками 2x 2 Вт. Если вам не нравится интегрированный звук, то Philips также предоставляет возможность подключить наушники или комплект акустики.
По внешнему виду перед нами та же блестящая чёрная окантовка и хромированная ножка. Динамики скрываются в серой полосе под окантовкой. Как обычно, Philips добавила 1-портовый USB-концентратор. Конечно, неплохо было бы получить ещё один порт, но и такого варианта достаточно, чтобы подключать USB-брелок к телевизору, а не искать порт сзади корпуса ПК. В целом, монитор выглядит на рабочем столе довольно хорошо. Главным недостатком можно считать эргономику. Нет ни поворота панели в портретный режим, ни регулировки высоты.
Время отклика панели нас вновь разочаровало. В первый раз этот производитель решил добавить возможность включать/выключать функцию Overdrive на 5-мс панели. К сожалению, как это бывало и раньше (собственно, мы уже не раз ругали Philips), компания реализовала Overdrive неудачно. После включения технологии вы получаете чрезмерное послесвечение. Мы рекомендуем её не включать. Тогда вы получите плохую 5-мс панель. Да, тёмные следы исчезнут, но картинка будет смазываться. В общем, геймерам лучше обходить эту модель стороной.
Хотя панель не очень отзывчивая, качество цветопередачи приятно порадовало. Разница DeltaE составляет 1,8, что очень хорошо. В отличие от 2-мс модели 230C1, с контрастностью никаких проблем не возникло. Она тоже приличная – около 1000:1.
Преимущества.
- Довольно точная цветопередача по умолчанию;
- высокая контрастность;
- стильный внешний вид;
- VGA + DVI + HDMI.
Недостатки.
- Чрезмерное Overdrive-послесвечение (после включения функции);
- нет возможностей регулировки панели помимо угла наклона;
- 2-мс панель работает на уровне 5 мс.
Заключение
Перед нами вполне нормальный монитор с хорошей цветопередачей, но подходит он только для работы в офисе. В фильмах и играх монитор показывает себя плохо из-за видимых следов и послесвечения.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Samsung SyncMaster 2494HM
Спецификации Samsung SyncMaster 2494HM | |
Диагональ | 24″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | HDMI, DVI, VGA |
Функции | Регулировка по высоте, поворот относительно основания, поворот панели, USB-концентратор на 2 порта, динамики 2x 3 Вт |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Средняя цена на момент публикации | 16 тыс. рублей |
Фильмы |
Чипа обработки изображения по-прежнему нет. Как обычно, мы обнаружили очень плохое качество масштабирования, да и “шум” явно заметен. Так что для оптимального результата подбирайте плеер с масштабированием и обработкой картинки. |
SyncMaster 2494HM выделятся прекрасным качеством сборки и набором функций. Его подставка позволяет регулировать панель по высоте, также панель можно поворачивать в портретный режим, а среди входов есть всё необходимое: VGA, DVI и HDMI. Есть два порта от USB-концентратора, пара 3-Вт динамиков и выход на наушники.
Как обычно, Samsung выбрала глянцевую чёрную окантовку, на которой будут заметны отпечатки пальцев. Особенно они будут видны около сенсорных клавиш управления меню. Так что обзаведитесь тряпочкой для регулярной протирки поверхности.
На нашей тестовой модели цвета по умолчанию были вполне достоверными. Мы перешли в экранное меню, и после небольшой ручной настройки исправили оставшиеся недостатки. Выставление тёплой цветовой температуры (Warm) и гаммы в “Режим 2/Mode 2” обеспечит на 2494HM среднюю разницу между воспроизводимыми цветами и идеальными DeltaE всего около 1,5 (против 2,8 при штатных настройках). Такой уровень намного лучше среднего, который находится около 3. Как обычно, вы можете скачать наш профиль 2494HM после калибровки.
Контрастность тоже весьма достойная: более 1000:1, хотя средний уровень обычных мониторов составляет около 750:1. В целом, на данный момент 2494HM показал безупречные качества.
Игры
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Панель заявлена со временем отклика 5 мс, и мы не обнаружили никаких чудес по отзывчивости. Да и тесты подтвердили наличие небольшого Overdrive-послесвечения. Довольно удивительно, поскольку мы встречали этот феномен только на более отзывчивых панелях (с заявленным временем отклика 2 мс). Overdrive-послесвечение даёт след не такого же, а противоположного цвета. Например, чёрный объект будет сопровождаться белым следом, синий объект – красным и и т.д.
В целом, данный монитор намного лучше подходит для работы с документами, чем для быстрых шутеров от первого лица (Quake, Unreal).
Преимущества.
- Хорошее качество сборки и эргономика: регулировка панели по высоте, поворот панели;
- хорошая цветопередача по умолчанию и высокая контрастность.
Недостатки.
- У 5-мс панели наблюдается чрезмерное Overdrive-послесвечение;
- панель TN = ограниченные углы обзора.
Заключение
Данный 24″ монитор хорошо подойдёт для всего за исключением игр.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Samsung SyncMaster P2370
Спецификации Samsung SyncMaster P2370 | |
Диагональ | 23″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 2 мс |
Интерфейсы | DVI |
Функции | |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Средняя цена на момент публикации | 11,7 тыс. рублей |
Фильмы |
Для просмотра фильмов опцию MagicBright лучше перевести с положения “Custom” в “Text”, чтобы снизить количество “шума”. Вторая проблема касается плохого масштабирования источников, но решить её на мониторе нельзя. Лучше просто выбрать качественный источник, то есть плеер, который сам будет выполнять масштабирование и оптимизацию качества картинки. |
Монитор P2370 знаменует важный шаг: модели с диагональю 21,5″ и 22″ начинают уступать своё место 23″ дисплеям.
Уже несколько лет Samsung продвигает 22″ мониторы и выигрывает от большого объёма продаж. Если посмотреть на предыдущие линейки, то там были модели 226BW, 2232BW и, наконец, T220 в прошлом году. Если внешний вид улучшается, как и аппаратная начинка (включая видеовходы), то качество монитора остаётся стабильным, и если не считать характерные проблемы панели TN, его можно назвать великолепным. Все перечисленные модели отличались качественной цветопередачей и хорошей отзывчивостью.
Этот год должен принести успех новой модели P2270, которая вышла на замену T220. Впрочем, во время тестирования у нас возникли некоторые сомнения, о которых мы ещё расскажем. 21,5″ модель P2270 отзывчивая, но не с очень хорошей цветопередачей, да и кроме всего прочего она лишь чуть дешевле монитора P2370, который, как оказалось, намного более качественный. Каков будет итог? Мы наблюдаем, как 21,5″ и 22″ мониторы постепенно уступают место 23″ моделям Full-HD, которые стоят примерно те же деньги.
Кроме диагонали, SyncMaster P2370 скопировал все элементы P2270. Более того, спецификации на бумаге выглядят очень похоже: 23″ модель Full-HD явно нацелилась заменить 22″ монитор. Очень тонкая окантовка выполнена из блестящего чёрного пластика, причём обрамлена она полоской прозрачного пластика. Подставка фиксированная, есть только единственный вход DVI. Нет ни динамиков, ни гнезда для наушников.
Samsung выбрала очень экономичные лампы для подсветки. Энергопотребление снизилось на 30% по сравнению с “обычными” 23″ мониторами без негативного влияния на качество модели.
Монитор P2370 обеспечивает просто великолепную цветопередачу по умолчанию.
Цвета почти идеальные, без доминирующих оттенков, яркость серых оттенков тоже правильная. Честно говоря, в нашу лабораторию редко попадают столь точно настроенные мониторы. Результат DeltaE никогда не поднимается выше 1,8, хотя мы привыкли к уровню 3,0. Единственное, панель не понравится тем, кто обходит стороной TN из-за разницы в равномерности передачи цветов в зависимости от угла обзора: картинка кажется темнее, если смотреть на панель снизу.
Контрастность соответствует великолепной цветопередаче: уровень 900:1 превышает среднее значение 750:1. Samsung очень неплохо постаралась с цветопередачей P2370. В любом случае, вы можете скачать наш профиль монитора после калибровки.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
С первого взгляда видно, что P2370 – качественный 2-мс монитор, который справится с большинством требовательных игр. Однако если присмотреться внимательнее, то мы обнаружим Overdrive-послесвечение противоположного цвета. Эффект незначителен, он почти не воспринимается, но всё же присутствует и может огорчить некоторых пользователей.
Если же вы не планируете играть, то можете немного снизить эффект Overdrive, переключив опцию с “Fast” на “Normal” в меню. При этом вы потеряете немного отзывчивости, но для офисных приложений всё будет вполне хорошо.
Задержка вывода проблем не вызывает – она составляет один кадр, то есть в многопользовательских играх всё будет в порядке.
Преимущества.
- Хорошая цветопередача по умолчанию;
- контрастность выше среднего;
- хорошая отзывчивость;
- низкое энергопотребление для 23″ монитора;
- привлекательный внешний вид.
Недостатки.
- Простейший набор аксессуаров;
- немного заметное Overdrive-послесвечение;
- панель TN сужает углы обзора.
Заключение
Отсутствие дополнительных функций/аксессуаров и примитивная эргономика не позволили этому монитору получить полный балл. Впрочем, если вас всё устраивает у P2370, то смело можете брать.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Samsung SyncMaster P2370HD
Спецификации Samsung SyncMaster P2370HD | |
Диагональ | 23″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1080 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | HDMI, DVI, VGA, YUV |
Функции | Встроенный ТВ-тюнер HD, SCART, динамики 2x 3 Вт, гнездо для наушников |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Средняя цена на момент публикации | Н/Д |
Телевизор на панели TN? |
Противники панелей TN будут возмущены, и мы разделяем их опасения. Обычно вы работаете с компьютерным монитором, сидя прямо перед ним, что несколько маскирует проблемы TN-панелей, которые становятся темнее, если смотреть снизу. Но что делать, если вам захотелось посмотреть телевизор с дивана или показать мультфильм детям? |
Samsung P2370HD представляет собой ничто иное, как версию монитора P2370, добавляющую в свой функционал ещё и телевизор. Если поставить две модели рядом, то их будет сложно отличить друг от друга, особенно спереди. Внешний вид у двух моделей идентичный, с глянцевой чёрной окантовкой панели, дополненной каймой из прозрачного пластика.
Различия начинают проявлять себя уже сбоку, версия HD на пару сантиметров толще, да и сзади видны дополнительные разъёмы P2370HD. Если у P2370 присутствовал единственный вход DVI, то в данном случае мы получаем целую коллекцию разных входов и выходов. Есть порты DVI, VGA и HDMI, а также SCART, компонентный видео и антенна ТВ-тюнера. За звук отвечают два 3-Вт динамика, но есть гнездо для наушников и оптический звуковой выход. В общем, есть всё, о чем можно было мечтать.
Samsung выбрала для монитора 5-мс панель TN. Поэтому играть в шутеры от первого лица, такие как Quake, Unreal или Call of Duty, может оказаться проблематичным. На самом деле вы с трудом будете терпеть размытость при выводе быстро движущихся объектов. Впрочем, для других сфер монитор вполне подойдёт, включая работу в офисных приложениях, в Интернете и обычные игры.
Цветной (синий) и прозрачный (голубой) следы после объекта. Шкала указана в кадрах (один кадр = 16,7 мс).
Задержка вывода составляет меньше двух кадров в секунду, поэтому в многопользовательских играх она вряд ли будет мешать.
Когда мы тестировали P2370, то дали Samsung максимальный балл за цветопередачу, поскольку заводские настройки обеспечивали очень точную передачу цветов с высокой контрастностью. Поэтому от нового P2370HD мы тоже ждали немало.
Впрочем, результаты оказались не такими впечатляющими. Средняя разница между идеальными и воспроизводимыми оттенками DeltaE оказалась 2,4. Впрочем, она всё ещё достаточно хороша. Напомним, что обычный глаз не замечает ошибок цветопередачи, когда DeltaE составляет ниже уровне 3,0. Даже лучшие мониторы редко дают уровень DeltaE меньше 2,0.
Контрастность близка к 990:1. Великолепный результат, если принять во внимание, что средний уровень контрастности у мониторов составляет 750:1.
Сегодня основной проблемой компьютерных мониторов (и даже гибридных моделей, совмещённых с телевизором) является воспроизведение фильмов. Масштабирование источников стандартного разрешения выполняется просто ужасно. Чтобы понять качество, возьмите любое изображение на компьютере и увеличьте его. Оно будет становиться всё более размытым, а контуры объектов и людей начнут превращаться в характерные “лесенки”.
Оригинальная картинка и двукратное увеличение.
В теории нормальная система масштабирования должна увеличивать картинку без подобных дефектов. Впрочем, у P2370HD всё же есть определённый прогресс в этом отношении: пусть масштабирование выполняется и не так хорошо, как на телевизорах, но оно всё же качественнее, чем на многих других мониторах. Эффект “лесенок” удаётся сгладить, но если смотреть с расстояния ближе 1,5 метра, то размытость будет заметна.
Производителям ещё есть, над чем работать, прежде чем компьютерные мониторы догонят по качество обработки картинки телевизоры. Но мы уже наблюдаем улучшения по сравнению с предыдущим поколением.
Преимущества.
- Большое количество интерфейсов;
- хорошая цветопередача;
- высокая контрастность.
Недостатки.
- Панель TN приводит к сокращению углов обзора;
- панель VA подошла бы для фильмов лучше.
Заключение
Гибрид P2370HD нельзя назвать идеальным, но эта лучшая гибридная модель монитора/телевизора, которая попадала в нашу лабораторию.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
Samsung SyncMaster T240HD
Спецификации Samsung SyncMaster T240HD | |
Диагональ | 24″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | 2 HDMI, DVI, VGA |
Функции | Тюнер HD, композитный вход, антенна, пульт ДУ |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Средняя цена на момент публикации | 17 тыс. рублей |
T240HD: настоящий телевизор? |
Появление линейки TxxxHD знаменует гигантский шаг в будущем слиянии мониторов и телевизоров. T240HD оснащён не только большим количеством видеовходов, но и содержит чип обработки видео, который снижает “шум” в фильмах. То есть теперь эту модель нельзя уже назвать монитором с большим количеством входов, которыми являлись Chimei 222H или Samsung SyncMaster 2032MW. |
Впрочем, мы бы хотели выделить три области, в которых не помешают улучшения. 1. Улучшенное масштабирование – то есть возможность компенсировать дефекты, создаваемые растягиванием картинки. Здесь качество заметно уступает хорошим телевизорам, таким как Panasonic Viera TH-42PZ81E. 2. Отметим и небольшие подёргивания, которые заметны при воспроизведении дисков Blu-ray. 3. Самая большая проблема из трёх (характерная для Samsung) заключается в том, что нам пришлось выбирать между ограниченным количеством самых тёмных оттенков и серой “вуалью” на экране из-за плохой градаций опций в экранном меню. |
Обратите внимание, что Samsung вложила в комплект поставки T240HD пульт ДУ, позволяющий удобно управлять экранным меню с дивана. Пульт удобен для выбора источников или уровня яркости. |
Samsung T240HD можно назвать весьма продвинутым монитором на сегодня. Он содержит:
- многочисленные видеовходы для подключения компьютера, игровой приставки, плеера и т.д.;
- чип обработки картинки для подавления “шумов” в фильмах;
- 24″ панель Full HD;
- красивый и стильный внешний вид;
- неофициальная гарантия, которую Samsung теперь подтвердила – отсутствие “мёртвых” пикселей и субпикселей на момент продажи. Неплохо!
Монитор не поддерживает вертикальную регулировку панели или её поворот вокруг центра. Однако есть и положительные стороны: многочисленные разъёмы аудио и видео, встроенные динамики, пульт ДУ и интегрированный тюнер.
По умолчанию монитор даёт точную цветопередачу, хотя некоторые обратят внимание на небольшое доминирование синего. Перевод в тёплый режим “Warm” устраняет этот дефект. Однако для полного счастья неплохо было бы получить более глубокий чёрный цвет. Мы предлагаем скачать наш профиль монитора T240HD после калибровки.
К сожалению, Samsung забыла о геймерах. Данный гибридный монитор/телевизор содержит разъёмы для подключения компьютера или игровой приставки, но при этом вы получите заметное послесвечение (впрочем, о нём можно и забыть, если увлечься игрой) и задержку вывода примерно два кадра. Ничего страшного, но у многих других мониторов эти недостатки отсутствуют.
Преимущества.
- Хорошая эргономика, набор видеовходов, пульт ДУ;
- хорошее качество цветопередачи;
- гарантия нулевого количества “мёртвых” пикселей в течение 15 дней;
- чип обработки видео;
- качество вывода фильмов выше среднего, но не такое хорошее, как у телевизоров Samsung.
Недостатки.
- Время отклика могло быть и лучше;
- слабая контрастность: не очень глубокий чёрный цвет;
- панель TN приводит к затемнению картинки, если смотреть снизу;
- для фильмов панель VA подошла бы лучше.
Заключение
Перед нами довольно хороший гибридный монитор/телевизор с поддержкой HD. Да и цена довольно приятная. T240HD – хороший выбор, если только вы не являетесь геймером, которому нужен дисплей без задержек вывода и послесвечения.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |
ViewSonic VA2626wm
Спецификации ViewSonic VA2626wm | |
Диагональ | 26″ |
Тип панели | TN |
Разрешение | 1920×1200 |
Время отклика | 5 мс |
Интерфейсы | HDMI, DVI, VGA |
Функции | Динамики 2x 2,5 Вт RMS |
Углы обзора (Г/В) | 170°/160° |
Средняя цена на момент публикации | 17 тыс. рублей |
В чём разница между 24 и 26 дюймами? |
24 и 26-дюймовые панели имеют одно и то же “родное” разрешение 1920 x 1200 пикселей, поэтому вывести на экран больше информации не получится. Но на 26″ мониторе всё будет выглядеть крупнее. Да и энергопотребление будет выше. |
По информации ViewSonic, VA2626wm является высокопроизводительным широкоформатным дисплеем… В отличие от современной тенденции глянцевого пластика, у 26″ монитора матовая чёрная окантовка с серой полоской снизу (там расположены клавиши для управления экранным меню), которая придаёт ему скромный вид. Однако есть три входа (DVI, HDMI и VGA) и пара 2,5-вт динамиков. К сожалению, из возможностей физической регулировки у VA2626wm присутствует только наклон панели. Обидно, что эргономика у 26″ монитора не лучше, чем у обычной 22″ модели.
Производитель обещает очень точную цветопередачу. Однако яркость по умолчанию слишком высока: уровень 330 кд/м² приведёт к быстрому утомлению и появлению головной боли. Цветопередача, увы, отнюдь не точная. Среднее отклонение DeltaE составляет 5,4, так что вы вряд ли сможете работать с фотографиями. Если снизить яркость до положения 50, то монитор прекращает быть осветительной лампой, цвета становятся лучше, хотя всё равно не идеальны. Если вы хотите получить оптимальную цветопередачу, мы рекомендуем скачать наш цветовой профиль после калибровки.
Время отклика низкое, но в зависимости от ваших нужд может стать проблематичным. Если вы любите играть в шутеры от первого лица, то лучше выбрать другую модель. Для более спокойных игр монитор VA2626wm подойдёт хорошо.
Время отклика влияет и на качество воспроизведения фильмов, но здесь больше сказываются другие факторы. А именно высокая контрастность и наличие/отсутствие чипа обработки картинки. У VA2626wm нет ни того, ни другого. В итоге мы получаем “шумную” картинку с “вымытыми” чёрными оттенками – не лучший вариант для просмотра фильмов.
Преимущества.
- Низкая задержка вывода картинки;
- хорошая цена для такой диагонали.
Недостатки.
- Панель TN приводит к сужению углов обзора;
- цветопередача по умолчанию оставляет желать лучшего;
- слабая контрастность;
- яркость по умолчанию слишком высокая.
Заключение
Перед нами разочаровывающий монитор, учитывая то, на что способна ViewSonic. Он хорошо подойдёт для работы в офисе, если снизить яркость, но для остальных сфер вряд ли.
Тесты
Рендеринг в играх (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг в играх (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (лучший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Рендеринг текста (худший результат). Фотография нашей тестовой сцены с высокой скоростью затвора. Мы показываем лучший результат из 50 кадров, полученных в режиме пакетной съёмки. В идеальном случае вы должны видеть нашего героя и две строчки текста, без послесвечения или следов. Чем больше вы наблюдаете следов от основного изображения, тем менее чёткими будут движущиеся объекты. |
Задержка по сравнению с ЭЛТ. Мы подключали эталонный ЭЛТ-монитор Mitsubishi DiamondTron в качестве второго (клонирование рабочего стола) и синхронизировали их с точностью 1:1000 секунды. Затем мы выполняли 10 фотографий, чтобы обнаружить разницу во времени каждого снимка. На графике слева показано среднее отставание, а также минимальное и максимальное значения в мс. В играх задержка на 16,7 мс соответствует одному кадру, 33 мс – двум кадрам и т.д. График справа показывает, насколько стабильно сохраняется задержка. |
Качество серых оттенков. Сверху показаны серые оттенки так, как они выводятся на мониторе со стандартными настройками. Таблица была получена путём измерений с помощью колориметра после работы монитора в течение часа под Windows без каких-либо других тестов. Снизу приведены идеальные оттенки серого. Обратите внимание, нейтральны ли оттенки серого сверху, или мы видим наличие посторонних оттенков. Достаточно ли оттенки яркие? |
Контрастность. Яркость и контрастность регулируются для комфортной работы, при этом яркость замеряется по центру монитора с помощью сенсора. Сначала мы выставляем уровень 200 кд/м² (фильмы, игры, офисная работа), после чего – 100 кд/м2 (редактирование фотографий). Мы проверяли, достаточно ли глубок чёрный цвет, не превращается ли он в серый. Как правило, чёрный цвет должен быть максимально глубоким – чем ближе к нулю, тем лучше (значения справа). На практике уровень 0,1 кд/м2 уже близок к идеалу, а значения до 0,3 кд/м2 тоже очень хороши. Напротив, чем выше контрастность (значения слева), тем лучше. В идеальном случае контрастность должна превосходить 1000:1. |
Энергопотребление. Мы измерили энергопотребление на стандартной тестовой картинке при двух условиях: сначала с яркостью 200 кд/м², затем с яркостью 100 кд/м2 (для профессионального редактирования фотографий). По нашему опыту стандартный 17″ ЖК-монитор потребляет около 30 Вт, 19″ – 35 Вт, 20″ – 45 Вт, 22″ – 50 Вт, а 24″ – 70 Вт. 19″ ЭЛТ-монитор потребляет 70 Вт. |
Цветопередача при заводских настройках. Мы анализировали цветопередачу при заводских настройках с помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветопередача после калибровки. Мы анализировали цветопередачу после калибровки помощью колориметра LaCie Blue Eye Pro. На графике показаны значения DeltaE или разница между идеальными оттенками и тем, что отображается на экране. Если DeltaE больше 3, то выводимый цвет весьма существенно отличается от идеального. Результат DeltaE ниже 3 можно назвать хорошим, ниже 2 – очень хорошим, а ниже 1 – идеальным. |
Цветовой охват. С помощью колориметра мы измеряли цветовой охват монитора. Мы сравнивали его с охватом sRGB (традиционно используется в цветовых камерах). Цветовой охват связан не с точностью цветопередачи, а с количеством выводимых оттенков. Чем больше чёрный треугольник (цветовой охват монитора), тем больше оттенков вы получите на дисплее. Если треугольник маленький, то некоторые оттенки просто не будут выводиться, что может вызвать проблемы у тех, кто профессионально занимается редактированием фотографий. |
Равномерность подсветки (измерения). Мы использовали сенсор, чтобы замерить яркость пикселей в 25 разных областях экрана, отображающих одинаковый цвет, после чего вывели диаграмму среднего уровня, показывающую разницу между светлыми и тёмными областями. На профессиональном мониторе средний диапазон между самыми светлыми и самыми тёмными участками должен составлять менее 10%, хотя до 20% – тоже приемлемый результат. У большинства мониторов диапазон находится около 30%, но человеческий глаз может определять разницу около 40% или больше, если только это не находящиеся вплотную пиксели. |
Равномерность вывода цветов (субъективный тест). Мы прилагаем фотографию, на которой показан оранжевый круг на чёрном фоне. В теории на экране должны быть только два цвета. Наша камера была тщательно откалибрована, чтобы не влиять на результат. Данный тест показывает, насколько равномерно цвета будут выглядеть в реальных условиях. Тип используемой панели влияет на равномерность, когда одна часть круга выглядит светлее, а другая – темнее. На панелях TN (наиболее широко сегодня распространены) проблема заключается в том, что верхняя часть круга кажется темнее, чем нижняя. |
Углы обзора. Мы фотографировали экран спереди, а также под углом 50° сбоку, сверху и снизу. Если картинка снизу начинает темнеть, то вне сомнения перед нами панель типа TN. Если нет, то панель относится к типу VA или IPS. В идеальном случае углы обзора должны быть максимально большими. |