РЕКЛАМА
ИНФОРМАЦИЯ
ДРУЗЬЯ THG

Exler : авторский проект
iXBT.com : коллеги
BenchmarkHQ
G-Class.ru : Гелики
Avto.ru : автомобили
КомпьютерПресс
Radeon.ru : поддержка
PCNews : новости IT
NV World : Мир nVidia
iPhoneRoot : новости
Kraftway : серверы
SLY : компьютеры

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

ПРОЕКТОРЫ И МОНИТОРЫ

3D-видение и Blu-ray 3D: знакомство с основами
Краткое содержание статьи: 3D-видение сегодня привлекает к себе немало внимания: в кинотеатрах проходят премьеры фильмов в 3D, производители телевизоров демонстрируют новые модели с поддержкой 3D, да и к обычному ПК сегодня можно подключить 3D-очки Nvidia, если у вас есть соответствующий монитор. Кроме того, в этом году должны появиться новые диски в формате Blu-ray 3D, а плеер CyberLink PowerDVD 10 уже обзавёлся их поддержкой. Мы планируем опубликовать цикл статей, посвящённых современным технологиям 3D-видения и Blu-ray 3D, и начнём мы с вводного материала, в котором мы познакомим читателей с основами 3D-технологий.

3D-видение и Blu-ray 3D: знакомство с основами


Редакция THG,  12 июня 2010
Назад
Вы читаете страницу 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7
Далее


Что такое 3D?

Том Воган (Tom Vaughan) работает директором по развитию бизнеса в CyberLink – компании, которая является разработчиком популярного и инновационного плеера Blu-ray PowerDVD. Он отвечает за маркетинг, стратегические интересы и развитие новых бизнес-связей в США. Когда на рынке впервые появился формат DVD, Том отвечал за развитие авторинга и мастеринга DVD, а также за выпуск первых коммерческих DVD в США. Том получил степень бакалавра по вычислительной технике, а также степень магистра делового администрирования Университета Дрексела. Нам же посчастливилось подготовить с Томом совместный материал, в котором мы рассмотрим реализацию 3D-видения в новых дисках Blu-ray 3D, а также обсудим все подробности новой технологии.

Что есть 3D?

3D – это сокращение от слова "трёхмерный" (three-dimensional). Объекты в реальном мире действительно имеют три измерения; например, мы можем измерить длину, ширину и высоту объекта. Если мы посмотрим на объекты в реальном мире, то легко сможем оценить их ширину и высоту (двухмерный вид объекта), но мы также можем воспринимать глубину объекта и расстояние до него.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Мы смотрим на мир двумя глазами. Поскольку глаза находятся не в одном месте, а немного разнесены друг от друга, каждый из них получает немного отличающуюся перспективу на объект. Обычно две картинки совмещаются мозгом в одну, но если вы закроете один глаз, то получите как раз ту картинку, которую воспринимает другой глаз. Обратите внимание, насколько различаются перспективы близко расположенных объектов для каждого глаза.

Хотя каждый глаз получает немного различающуюся картинку, мы не получаем два отдельных изображения. В процессе стереоскопического зрения наш мозг комбинирует картинку каждого глаза в цельную перспективу, и эта объединённая картинка уже содержит трёхмерные объекты и ощущение глубины. Стереоскопическое зрение было впервые описано в 1838 году Чарльзом Ветстоном (Charles Whetstone), но художники и учёные занимались трёхмерным восприятием за много веков до этого.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Большая часть людей может воспринимать трёхмерный мир, но у небольшого процента (по разным оценкам от 3 до 15%) наблюдаются нарушения стереоскопического зрения. В зависимости от качества 3D-видения, они не смогут воспринять 3D-эффект или получат ограниченное ощущение 3D-глубины. Причин таких нарушений много: от снижения зрения одного глаза до потери возможности фокусировки обоих глаз на близко расположенных объектах.

Восприятие глубины

У людей (и большей части хищников) глаза расположены спереди на голове. Подобное расположение улучшает восприятие глубины, позволяя охотнику лучше оценивать расстояние до своей жертвы.

Кроме стереоскопического зрения, ощущение глубины складывается ещё и из-за монокулярных "сигналов" глубины (эти "сигналы" глубины могут обеспечиваться только одним глазом или, если быть более точным, 2D-версией картинки, которую вы получаете). Подобные "сигналы" глубины очень важны для хорошего 3D-видения, поскольку ваш мозг ожидает стереоскопического восприятия в тесном соответствии с 2D-восприятием просматриваемой сцены.

Монокулярные "сигналы" включают следующие.

Форма и размер различных объектов в вашей памяти: они соотносятся с относительным размером видимой картинки, что позволяет ощутить расстояние до объекта. Например, на фотографии ниже, если вы помните размер плитки, на которой стоит белка, то сможете легко оценить размер белки, а также расстояние до неё.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Перспектива: объекты на большем расстоянии кажутся меньше, чем близко расположенные объекты. Параллельные прямые кажутся пересекающимися по мере увеличения расстояния. Этот эффект очевиден, если вы встанете на прямую дорогу и посмотрите вдаль. Или если будете смотреть на небоскрёб снизу.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Перекрытие (взаимное расположение): если мы видим два объекта, когда первый объект закрывает часть второго объекта, то мы понимаем, что первый объект расположен ближе. На фотографии ниже можно утверждать, что дерево слева внизу расположено ближе к нам, чем здание, поскольку оно не позволяет увидеть часть здания. Перекрытие позволяет оценить взаимное расположение объектов на фотографии.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Тёмные и яркие участки: они позволяют нам воспринимать объекты, поднятые над поверхностью или утопленные в неё. На фотографии выше можно видеть наросты на стволе дерева благодаря тому, что они выделены разным освещением.

Параллакс: при движении головы можно заметить, что относительное положение близко расположенных объектов меняется сильнее, чем удалённых объектов. На картинках ниже виртуальная камера передвигается слева направо по виртуальной трёхмерной сцене, и объекты расположенные ближе смещаются сильнее (справа налево), чем расположенные дальше.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

В отличие от других монокулярных "сигналов" глубины и расстояния, эффект параллакса можно воспринимать только с течением времени, то есть при смене кадров. Конечно, в фильмах и видео кадры меняются, поэтому и эффект параллакса хорошо заметен.

Blu-ray 3D: параллакс.

Градиент текстур: на поверхностях с однообразной структурой мы можем оценить расстояние в зависимости от изменения структуры. Чем ближе к зрителю, тем размеры структуры кажутся больше, а составные элементы крупнее. На фотографии ниже структура дороги формируется брусчаткой, и она позволяет оценить расстояние до людей, которых мы видим в кадре. Плотность структуры и перспектива обеспечивают нам ощущение глубины.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Воздушная среда: удалённые объекты часто скрыты туманом или дымкой, а близко расположенные объекты – нет.

Введение в 3D

Нажмите на картинку для увеличения.

Аккомодация (фокусировка) и сведение: когда мы смотрим на объекты, располагающиеся близко от нас в реальном мире, то наши глаза выполняют две функции, чтобы объекты были резкими. Во-первых, наши зрачки сводятся внутрь (друг к другу), чтобы каждый глаз был нацелен на объект, который мы хотим увидеть. Во-вторых, чтобы изменить фокусировку хрусталика, мускулы глаза меняют его форму – этот процесс называется аккомодацией. Мускулы глаза дают мозгу обратную отдачу, поэтому при фокусировке на объектах, располагающихся на разных расстояниях, мозг получает некоторую информацию о дистанции до них.

Все эти "сигналы" обеспечивают информацию о глубине даже тогда, когда мы смотрим на сцену одним глазом. Кроме того, они помогают ощущать глубину при просмотре стандартных двумерных картинок. Художники и режиссёры прекрасно осведомлены о перечисленных визуальных "сигналах", и они уже многие годы используют их для улучшения реализма и глубины в картинах, фотографиях и фильмах.

Конечно, 2D-фильм представляет собой плоское двумерное отображение трёхмерной сцены. Когда вы смотрите 2D-фильм, то глаза фокусируются на экране, и при этом фокусировка не меняется весь фильм (расстояние до экрана остаётся прежним). Вам не требуются два глаза для восприятия глубины, но вам необходимы оба глаза для восприятия 3D-видения.

3D-фильмы воссоздают картинки, которые получили бы ваши глаза, если бы вы стояли там, где располагается 3D-камера во время съёмки. Объекты и персонажи воспринимаются на разных расстояниях, и если всё будет сделано как надо, то зритель будет видеть всё "на своих местах".
Назад
Вы читаете страницу 1 из 7
1 2 3 4 5 6 7
Далее


СОДЕРЖАНИЕ

3D-видение и Blu-ray 3D: отзывы в Клубе экспертов THG [ 8 отзывов] 3D-видение и Blu-ray 3D: отзывы в Клубе экспертов THG [ 8 отзывов]


Свежие статьи
RSS
Обзор AMD Radeon RX 480 8GB. Часть 2 Обзор HDD Seagate ST8000VN0002: основа небольших сетевых хранилищ Обзор гарнитуры Sennheiser PC 373D: люксовый звук, люксовая цена Обзор AMD Radeon RX 480 8GB. Часть 1 Обзор и тест SSD накопителей Crucial MX300 525 и 1050 ГБ
Обзор AMD Radeon RX 480 8GB Обзор HDD Seagate ST8000VN0002 Обзор гарнитуры Sennheiser PC 373D Обзор AMD Radeon RX 480 8GB Обзор Crucial MX300 525 и 1050 ГБ

Копирование и распространение информации, упомянутой на страницах THG.ru возможно только при наличии у вас письменного разрешения руководства издания. По вопросам использования наших статей обращайтесь по электронной почте.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть изданий Best of Media
РЕКЛАМА
РЕКОМЕНДУЕМ ПРОЧЕСТЬ!

История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC
Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Сегодня вы работаете за небольшим персональным компьютером, но когда-то о таком можно было только мечтать. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия.

Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю
Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Дизайн!
У вас есть что сказать по поводу нашего дизайна? Советы или рекомендации? Направляйте критику и комментарии по электронной почте.
ССЫЛКИ
Реклама от YouDo
Рекомендуем: склады в лобне грузоперевозки - смотреть тут.
Помощь компьютеру: дмитров починка монитора, подробности...