Введение
Жанр | многопользовательская сетевая ролевая игра |
Издатель | 1С |
Разработчик | Никита |
Требуется | PIII-800 МГц, 128 Мб ОЗУ, 3D, соединение 19,2 Кбит/с |
Рекомендуется | P4-1000+ МГц, 256+ Мб ОЗУ, 3D, соединение 56,6+ Кбит/с |
Платформа | ПК |
Мультиплеер | I-net. Сольный режим прохождения отсутствует |
“Сфера” – это первая отечественная многопользовательская ролевая игра. Конечно, выход игры подобного плана в России можно только приветствовать. К сожалению, не всё у разработчиков вышло удачно, и что особенно обидно – большинство недоработок носят явно “российский” характер.
Так уж исторически сложилось, что массовый продукт, создаваемый на территории нашей родины, отличает крайняя непродуманность и не проработанность в мелочах. Эта непродуманность одинаково присуща и нашим автомобилям (с открывающимися от изменения скорости движения пепельницами), и нашей электронике, и нашей мебели, и нашим играм…
Правда, играм – в меньшей степени.
Являясь главным редактором сайта Tom’s Hardware Guide Russia, я практически не имею времени на полноценное общение с постоянно выходящими в свет компьютерными играми. Вот и в “Сферу” я играл не более двух часов в день.
Тем не менее, ещё со старых времён у меня накопился вполне достаточный опыт игры в разнообразные ролевые проекты: от Eye of Beholder (SSI, 1990) до The Elder Scrolls Chapter Three: The Morrowind (Bethesda, 2002).
“Сфера” привлекла моё внимание давно, однако заняться ею вплотную мне довелось лишь после завершения КРИ’2004 – по рекомендации коллег.
Достоинства “Сферы”
Начнём с хорошего.
Кланы
Да, в “Сфере” есть кланы – организованные изнутри компании участников игры. В клан можно принимать, из него можно выйти (самостоятельно или под давлением остальных членов). С помощью кланов игроки могут совместно выполнять задания. Принимать новичка в клан (а также и изгонять из него провинившихся) могут, так называемые, сенешали (от фр. senechal: глава округа в средневековой Франции – THG.ru), высшие члены клана. Можно образовать клан и самому, но если у вас не будет членов, смысла в таком образовании нет. Если вы сумели привлечь в свой клан других участников игры, то можете смело начинать выполнять задания, торговать и общаться меж собою.
Центральная площадь Шипстоуна (ЦП – в народе). Как видим, она наводнена игроками. Рядом с именем каждого игрока в квадратных скобках указан его клан. (Нажмите на картинку для получения увеличенной версии!)
Кланы – штука забавная. Впрочем, некоторым она кажется бесполезной – например, я предпочитаю всё делать в одиночку. Почему? Действия членов клана сложно синхронизировать в онлайне – ведь для этого необходимо их одновременное присутствие в игре. А этому, понятное дело, мешают и семья, и работа, и…
Кстати, в “Сфере” есть замки, которые может захватывать клан. Чтобы захватить замок и получить сокрытые в нём трофеи, вам нужно отвоевать замковое “семя” (или купить его на площади у других участников игры).
Карма
В игре есть аналог репутации (alignment) – карма. Она отображается как цвет имени персонажа и определяет суть вашего поведения по отношению к окружающим. Красная карма – перед вами негодяй, убивающий других участников игры. Зелёный цвет – перед вами человек, удерживающий паритет добра и зла в своей душе. Голубая карма – перед вами настоящий праведник.
Злобный карлик Ki-kujirO из клана “Дружина”. Как видим, он имеет красный цвет имени – значит, злодей. Кстати, карликом в игре стандартным способом стать нельзя. Наверное, перед нами злобный разработчик. Зелёное свечение вокруг карлика – навешенный на него “мутатор”. (Нажмите на картинку для получения увеличенной версии!)
Что интересно, быть бандитом в “Сфере” не особо выгодно – вещи из убитых “людей” выпадают дешёвые, а деньги – небольшие. Если же вы убиваете “слабых” персонажей (до 6 уровня), то это вообще не приносит вам никаких трофеев. Кстати, состояние кармы влияет на вашу судьбу после “смерти”, если таковая вдруг вас настигнет. Геймеры с плохой кармой возрождаются в “Сфере” где-нибудь в глуши, в окружении монстров. С нейтральной кармой – рядом с городом, в котором можно спрятаться от превратностей жизни. Геймеры же с хорошей кармой возрождаются в самом городе.
Неприятность ситуации в том, что за убийство “красных” участников ваша собственная карма ничуть не улучшается – для её “очищения” необходимо выполнить соответствующий квест. Впрочем, и не ухудшается – поэтому, если вы “красный”, будьте готовы, что вас подкараулят в какой-нибудь подворотне.
Квесты
Задания или квесты даются в “Сфере” на определённое количество человек (от одного до четырёх). При получении квеста участник может выбрать его конечную цель (улучшение магических навыков, силы, изменение кармы или просто денежная премия) и место действия.
Окно выбора квеста.
К сожалению, квесты разнообразием не отличаются. Все они связаны либо с зачисткой подземелья (убийство конкретного монстра/ поиск и возвращение посылки/ поиск и вывод заложника наружу), либо с доставкой посылок. Выбор между этими вариантами игра делает сама (случайным образом).
Если вы получили “почтовый” квест, отправляющий вас в достаточно длительное путешествие, то такой квест лучше сразу отменить. Для этого достаточно выкинуть посылку и задание квеста в левом верхнем углу инвентаря. Что интересно, вокруг “квестодателей” часто бывают набросаны просто горы посылок – авторам игры есть, над чем задуматься.
Один из “квестодателей” – Слепой. Располагается рядом с каждым городом. (Нажмите на картинку для получения увеличенной версии!)
Раздачей квестов занимаются три разновидности игровых персонажей: так называемые слепые, стоящие около городов, – они дают квесты, выполнение которых увеличивает ваши магические навыки; охранники, оберегающие центр городов, – они дают квесты, увеличивающие вашу силу (в случае выполнения, конечно); и скрывающиеся в глуши странники – их квесты благотворно влияют на “карму”.
“Квестодатели” располагаются в строго фиксированных местах и по круглосуточной боеготовности напоминают автоматы с газировкой – подошёл, нажал, получил. Кстати, компьютерные персонажи в “Сфере” вообще никуда не двигаются – это аксиома.
Понятно, что народ больше всего любит квесты по зачистке подземелий. Выбирая этот вид задания, вы можете указать “рядом”, либо “на Гиперионе”. (Возможно, квесты доступны и на других материках, но у меня эти возможности отсутствовали).
Квест с локализацией “рядом” ведёт строго в соседнее подземелье, которое генерируется случайным образом. А вот квест “на Гиперионе” может вести как в соседнее подземелье, так и в находящееся довольно далеко. По-моему, лучше брать квест “на Гиперионе” – в таком случае злодейское население подземелья будет солиднее, а значит и опыт за их уничтожение будет “капать” веселее (и трофеи будут “жирнее”).
Ещё хитрость: взяв квест на 2, 3 или 4 человек, пойти на его выполнение в одиночку. Конечно, в этом случае монстры могут быть весьма “крутыми”, но… риск – есть риск. Кстати, если вас убьют, то до 6 уровня вы не теряете вообще ничего (ни вещей, ни денег).
Невыполненные квесты через какое-то время теряются. То есть если утром вы взяли квест, а вечером решили его выполнить – то ничего не получится: квест исчезает.
Также крайне неприятными бывают “глюки” при обрыве связи во время выполнения квеста. Один раз, присоединившись к игре повторно (после обрыва), я с удивлением узнал, что посылка, которую я нёс по заданию, больше никому не нужна. Другой раз я “оборвался” в подземелье где-то на севере, а “очнулся” после повтора соединения в воздухе над городом Санпул. Конечно, упал, разбился, переродился.
Зачистка подземелья. Перед нами – страшный враг “бангвильская сколопендра”. Правда, наполовину убитая. (Нажмите на картинку для получения увеличенной версии!)
После зачистки подземелья вы можете вдоволь порыться в раскиданных по нему сундуках (и в сходной с ними по сути таре). В этих сундуках можно найти различные предметы (так называемый “лут”), пригодные как для личного применения, так и для торговли. В последнем случае я рекомендую отойти от города подальше – цены на товар в глубинке “Сферы” несколько выше. Кстати, некоторые предметы (минералы, цветы) лучше продавать другим участникам игры. Почему? На минералах и камнях основана вся магическая система “Сферы”, поэтому только живые игроки дадут вам за них настоящую цену.
Магия
Вариантов использования магии в “Сфере” – два: через порошки и через заклинания (мантры). Мантру можно занести в книгу, переписав её из инвентаря. При переписывании есть шанс потери мантры. Мантры из книги можно использовать сколько угодно раз (учитывая ограничение каждого заклинания по времени – раз в столько-то минут), мантры из инвентаря после их прочтения исчезают.
Книги ограничены по количеству хранимых заклинаний – обычная содержит по 4 защитные и атакующие мантры. Самые объёмные в игре книги могут содержать по 16 заклинаний каждого вида. Более вместительные книги можно купить у других участников игры.
Второй способ использования магии – порошки. Порошки можно варить самому с помощью алхимического котелка и ингредиентов (рецепты можно найти как в игре, так и в Интернете – скажем, здесь). Порошки бывают 3- и 2-компонентными. 3-компонентный порошок состоит из растения, камня и металла. 2-компонентный – из растения и камня. Для совершения реакции преобразования надо добавить в смесь завершающий магический порошок. Для 3-компонентных составов – это порошок Амилуса, для 2-компонентных – порошок Файналя.
Из 2-компонентной реакции получается 30 порошков, из 3-компонентной – 100. Чтобы из 2-компонентной реакции получить 3-компонентную, надо добавить нужный металл. 3-компонентную реакцию можно варить без металла, но тогда получится не 100, а 30 порошков (как и полагается для 2-компонентной смеси).
Мощность итогового порошка зависит от вашего “научно-магического” звания (неучёный, кандидат, ученик, абитуриент, студент…). Правило таково, что у вас должен получиться порошок вашего уровня, не ниже. Для изготовления каждого вида порошка надо иметь определённую степень – иначе ничего не получится. Узнать об этих требованиях можно из цифры, написанной на самом порошке.
Теперь про ингредиенты. Камни можно довольно дёшево купить у бабки в Санпуле. Металлы старуха тоже продаёт, но их ассортимент невелик: серебро и железо. Травы, конечно, тоже можно приобрести у торговцев, вот только цены на них совершенно сумасшедшие. Их, как и металлы, надо добывать самостоятельно. Необходимые для завершения реакции порошки Амилуса и Файналя ни в трофейных поклажах монстров, ни в сундуках подземелий не встречаются – их придётся честно покупать в магазинах.
Собрав необходимые по рецепту составляющие, можете приступать к варке. Делайте это в тихом, укромном месте – в игре полно любителей поживиться за чужой счёт.
Примечание: в этом разделе частично использована информация сайта http://sphere.cyberquest.ru
Чат
Немного об общении между участниками игры внутри самой “Сферы”. Да, игроки могут общаться между собой (с помощью весьма слабого механизма – чата, причём можно орать на весь материк оранжевым цветом, говорить с расположенными рядом людьми – зелёным и совсем уж рядом – синим).
Народ, как обычно, приветливо общается.
Довольно много игроков в “Сфере” занимаются торговлей.
В чате можно включить фильтрацию и не видеть слова других. Ругаться крепким словечком не получится – в игре стоит довольно мощный фильтр мата.
Главное же неудобство чата – отсутствие в нём реакции на нажатие клавиши “Esc”. Бывало, я частенько случайно нажимал на клавишу чата – и вместо продвижения вперёд игра желала, чтобы я что-то написал.
Отрицательный полюс “Сферы”
Ну вот и всё, наверное, что можно найти хорошего в “Сфере”. Теперь поговорим о недостатках этой игры.
Терминология
Насколько я понимаю, в терминологии работает принцип: чем проще, тем лучше. Но авторы “Сферы”, изобретая изощрённые названия местных явлений, явно этим принципом пренебрегли. Получилось забавно.
Например, заклятие, налагаемое на человека, разработчики назвали “мутатором”. Лично мне сразу вспомнился анекдот про “мутатор мыть надо” (вообще-то в играх слово “мутатор” пошло из Unreal Tournament – там оно обозначало некую вводимую для данного конкретного боя особенность игрового процесса, например, пониженную гравитацию. – прим. ред.)
“Марки степени: +83”. Как говорят в России, без пол-литра не разобраться.
Магическое умение героя в “Сфере” названо “степенью”, его сила – “титулом”. Зачем? Совершенно непродуманно и непонятно. Я, например, постоянно путаюсь, пытаясь назвать то или иное понятие. Годами существовали “магия” и “сила”. Зачем придумывать новые непонятные названия? Разработчики, вы не правы!
Верхняя полоска – опыт силы, следом за ней следует полоска опыта магии. Внизу видны четыре силовых и четыре магических навыка.
Опыт (Experience) назван “маркой” – какая марка? (Опыт в марках! Почтовых, финских или дойчмарках? – прим. ред.) Зачем? Вобщем, нареканий по русским названиям тьма. Господа разработчики, не изобретайте колесо – оно уже есть и даже работает. Между нами говоря, переход к непривычной терминологии часто делают для того, чтобы замаскировать пустоту и незнание, лежащие за ней.
Жаль, но здесь, похоже, именно этот случай.
Квесты
Вместо системы квестов мы получили типичную “вермишель” a la The Elder Scrolls – случайно созданные лабиринты с цветными вставками (шарики, молнии и т.д.), чтобы путник не запутался. После десятого квеста всё надоедает до ужаса – хочется нормальных красивых подземелий, куда спускаешься один раз за игру – а не ходишь в одно и то же место по десять раз, и каждый раз оно “новое”. Неужто разработчикам было трудно прорисовать штук 300 подземелий, а затем добавить генератор для желающих бродить по “вермишели”?
Ужасно.
Случайные лабиринты с цветными шариками, молниями, туманами и вертикальными зелёными лазерам – особенность “Сферы”. (Нажмите на картинку для получения увеличенной версии!)
Система опыта
Как и положено в ролевой игре, в “Сфере” вы можете посвятить себя изучению магии или силы. Можно и сочетать – всё зависит от многих факторов.
В некоторых ролевых играх есть огромный выбор профессий – и народу это нравится, ведь сложная ролевая система позволяет тоньше и глубже отыгрывать персонаж. К сожалению, “Сфера” особой ролевой сложностью отнюдь не отличается. Безусловно, упрощение всего и вся позволяет расширить аудиторию игры. Но в то же время, чем проще игра, тем она быстрее надоедает. А для многопользовательской сетевой игры “усталость” геймеров – фактор критичный: ведь кто, как не участники, будет оплачивать существование её серверов в Интернете?
Опыт в “Сфере” зарабатывается через уничтожение монстров и выполнение квестов. При этом опыт относится либо к силе, либо к магии. Если вы ударите гадину мечом большее количество раз, нежели обдадите огненным порошком, то опыт уйдёт в силу. Если наоборот – то в магию. При получении уровня опыт (буду называть вещи своими именами, а не “марками”), который требуется для достижения следующего уровня, увеличивается – фактически удваивается. Нормально. Однако при этом удваивается и опыт, необходимый для получения нового уровня магии!
Приведу пример: у меня был 4 уровень силы и 2 уровень магии (термины разработчиков подставляйте сами). Мне нужно было “заработать” где-то 3500 баллов опыта для перехода на следующий уровень (по магии или по силе). Я почти набрал этот опыт и для прокачки магии, и для прокачки силы (то есть в обеих строчках опыта было почти до границы перехода на следующий уровень), но случилось так, что сила прокачалась раньше – я достиг в ней 5 уровня. Каково же было моё удивление, когда я узнал, что для прокачки третьего уровня по магии мне нужно заработать теперь уже 7500 баллов опыта. С чего это? Только что было 3500 баллов – которые, кстати, у меня почти уже были!
Так что качайте уровни параллельно и помните – в “Сфере” нет специализации, здесь не нужно думать, здесь нужно просто качать сначала одно до уровня N, потом другое до уровня N, потом первое до N+1 – и так далее. Разницы в уровнях магии и силы быть не должно.
Однако, продолжим. При переходе на следующий уровень, герою даются специальные баллы опыта (другие баллы, не те, которые зарабатываются для достижения уровней). Их можно добавить к четырём параметрам по силе (если уровень по силе) или к четырём параметрам по магии (если уровень по магии). С ростом уровня число выдаваемых баллов увеличивается. Каждая вещь или заклинание в игре ограничены в использовании их героем минимально допустимыми параметрами. Поскольку никогда не знаешь, что тебе попадётся на пути, качать магию и силу надо параллельно. Играть универсалом, конечно, скучно – но зато комфортно.
Вообще, если бы разработчики ввели систему профессий, то тогда персонажи были уникальны. Были бы маги огня, воды, воздуха, были бы медики, воры – при таком раскладе создание команд было бы делом наиболее логичным. Однако до этого “Сфере” ещё далеко. Профессий нет, классов тоже нет. Слава универсалам!
Сюжет
Увы, но реального сюжета просто нет. Конечно, разработчики пытались придумать красивую вступительную легенду, но в игре никакого влияния этой легенды на игровой процесс не просматривается. Думаете, шучу? Спросите других игроков, есть ли у них какая-то цель в игре? Нет. Поэтому играть, увы, надоедает. Люди, сумевшие продержаться в “Сфере” более месяца, – просто герои. Остальным же приходится крайне туго без привычных для западных проектов этого жанра книжек, сюжетных квестов, плана развития игровой вселенной… На их месте в “Сфере” только какие-то обрывки типа “такой-то грозный монстр оккупировал такое-то кладбище” или “Маша пошла по мосту, очнулась, гипс, Кинг-Конг…”
Да, любителям настоящих ролевых игр в “Сфере” живётся несладко, не то, что фанатам безудержной “прокачки” своего героя (поначалу об этом не задумываешься, поскольку качаться интересно, но потом…) – получилась типичная Diablo для подростков. Весело помахать дубинкой, пострелять магией. При этом весь сюжет, о котором мы рассказывали на страницах нашего дайджеста, превратился в пыль… Вообще, отсутствие сюжета, нормальных квестов и продуманных подземелий – самая главная ошибка “Сферы”.
К сожалению, эта ошибка и губит “Сферу”, превращая её игровой процесс в тоскливое, безрадостное зрелище.
Лаги/тормоза
“Сфера” тормозит, поэтому играть нужно ночью.
И где же товары? Ждём! (Нажмите на картинку для получения увеличенной версии!)
Например, ваш герой подходит к продавцу, отрывается окно торговли и… прежде, чем там покажется список товаров, игре нужно подождать пару минут.
Ваш герой подходит к подземелью и уже собирается войти в него… Снова пауза.
Герой размахивается, бьёт монстра и… Снова пауза, на конце которой вас вполне может ожидать смерть.
Вопрос к авторам: неужто нельзя было продумать нормальную систему серверов, рассчитанную на высокую нагрузку? Почему подземелья нельзя проходить (и прокачивать персонаж) локально? В общем, всё, что касается оптимизации, в “Сфере” ещё очень сыро. К сожалению.
Хотя я ожидал намного большего.
Информация для новичков
Ещё один большой минус проекта – отсутствие в клиентской части возможности локальной игры без подключения к Интернету, где можно было бы привыкнуть к интерфейсу, заклинаниям и т.д. Новичкам в “Сфере” придётся несладко, даже несмотря на присутствие электронной инструкции.
Наверное, приятно вот так постоять в телеге…
Чтобы хоть как-то облегчить их героический путь, я позволю себе привести тут несколько простых советов (они взяты с форумов “Сферы”).
- Когда вы появитесь (уровни 1-1), то нужно распределить начальные очки опыта так: 2 в выносливость, 2 в огонь, 2 в землю.
- Новичком нужна экипировка. Деньги в начале зарабатываются на продаже “лута”. Тратить их нужно в следующем порядке: 4 мешочка за 20 денег, большая торба за 360 денег, ключ от номера в гостинице (для хранения ценного “лута”), книга мантр за 350, книга рецептов за 150, котёл алхимический за 350, карта местности, книга карт. Без этих вещей нормально играть нельзя (за исключением книги рецептов – все рецепты можно найти в Интернете).
- Квесты на деньги берутся на 1 затем на 2, 3, 4 человек – а выполнять их лучше одному. “Лут” при этом выпадает более продвинутый и дорогой. Кроме того, за монстров дают больше опыта.
- Сразу начинайте пользоваться порошками усиления магической атаки и усиления физической защиты. Без них тяжело.
- Мантры не нужно выбрасывать или продавать. Как только купите книгу мантр, заучите мантры восстановления здоровья и забейте ими все 4 слота книги мантр. Это даёт возможность чаще использовать мантру. Примерно раз в 3-4 минуты можно поднимать здоровье на +110. С этого момента вашего героя можно не кормить. И необходимость в порошках лечения практически отпадает.
- Очень важная мантра – три красные звезды. Если её использовать совместно с порошком усиления магического урона, то можно валить монстров без использования порошков, то есть практически задаром.
- Как только куплены основные вещи, надо покупать броню. А затем приличное оружие – и качаться, качаться, качаться……
Заключение
“Сфера” интересна, прежде всего, тем, что это – первая многопользовательская сетевая ролевая игра на русском языке. Определённо, это шаг в правильном направлении. Есть в онлайновых играх свой азарт и преимущества.
Но, к сожалению, “Сфера” не свободна от недостатков. И виноваты здесь и разработчики, и сценаристы, и поддержка на “Яндексе”.
Когда в “Сферу” играет много пользователей, игра откровенно начинает “тормозить” – программистам есть, над чем задуматься.
Сценаристам же стоит внести в игру хоть какой-то сюжет и добавить сюжетные квесты. Необходимо улучшить систему опыта, сделать возможным специализацию, чтобы каждый персонаж получил свою индивидуальную ценность.
Нужно убрать генерацию “вермишели” – неужели так трудно привлечь дизайнера уровней и нарисовать красивые подземелья? Форумы на официальном сайте, кстати, тоже следует переделать.
Впрочем, все указанные выше недостатки разработчики могут доделать и по ходу игры. А вот что будет с характеристиками игроков?
Народная забава – залезть на Слепого.
Что касается окончательного вердикта… Пробуйте, смотрите сами. “Сфера” достойна внимания хотя бы в качестве первого успешного опыта по запуску в России многопользовательской ролевой игровой вселенной. В комплект с игрой входит бесплатный месяц игры – воспользуйтесь им, чтобы понять, стоит ли вам и дальше платить по 5 долларов ежемесячно.
Графика | 8/10 |
Звук и музыка | 7/10 |
Управление/Дизайн | 7/10 |
Сюжет | 3/10 |
Игровой интерес | 9/10 в начале, 3/10 через месяц |
Сложность: | Игра простая, хотя разобраться поначалу будет трудно |
Знание английского: | не нужно |