Freelancer: безграничные возможности?
В хорошем обзоре игры необходимо осветить все ее аспекты: графику, игровой процесс, сюжет, качество и т.д. Все это важные факторы, однако, они не исчерпывающи. Существуют и дополнительные ощущения, которые вы испытываете во время игры – чувство долга, товарищества и игровой энтузиазм. Они немаловажны для успеха игры, хотя и не видны на поверхности.
В команде Tom’s Hardware работает много увлеченных игроков с солидным стажем. Я подсел на игры с момента выхода Atari (таким образом, вы можете догадаться о моем возрасте). Следует сказать, что мы несколько озабочены развитием игрового направления сегодня. Раньше производители желали создать великолепную игру, в которую можно действительно Играть с большой буквы. Сейчас же для многих компаний главное – коммерческий успех игры и объем продаж, а на игровой интерес мало кто обращает внимание. Главное, чтобы купили. Конечно, существуют и исключения, но увлекательных игр становится все меньше. Что случилась с играми? Ведь раньше вы желали быстрее добраться до игрового компьютера, чтобы пройти еще один раунд, хотя вам уже побили раз пятьдесят.
Нам нужны игры, которые смогут “цеплять”, которые станут частью нашей повседневной жизни. Было бы прекрасно увидеть эпоху Возрождения в играх; почувствовать старый привкус фанатизма, что привело бы к оздоровлению игровой индустрии. Большинство DirectX 9 игр, равно как и DirectX 8.1, должны были влюбить в себя игроков, однако цикл их разработки был столь долог, что часть из них до сих пор еще не вышла. Пока мы не увидим Doom III и игр на его движке, мы будем продолжать просматривать новые и новые игры в поисках давно забытых ощущений. К тому же нам ведь нужно загрузить все это “железо” под завязку? Кто знает, чего ожидать от новой игры? Мы всегда надеемся на лучшее. А после выпуска надеваем очки критика-пессимиста: хотели как лучше, а получили как всегда.
Microsoft следует отдать должное – у компании получилось выпустить “свежую” новую игру для компьютера. Freelancer от Microsoft Studios является именно той игрой, которая сможет приятно вас удивить, будь вы даже игрок с огромным опытом. Мы очень долго ждали выхода этой игры. Возможно ли вновь ощутить волнующую и захватывающую ауру старых игр в Freelancer? Старые игры – это прекрасные игры, тем более, когда они снабжаются современной графикой и представляют собой новый взгляд на известные вещи.
Freelancer – игра с интересным сюжетом
В Freelancer вы получите цельный сюжет и великолепную графику.
Игра сразу увлекает в себя интересным сюжетом. Конец 30-го века, Земля и Солнечная система остались в истории. Интересно отметить, что множество планет в игре названы именами современных государств и городов. К примеру, Трент (это вы) изначально находится на планете Манхэттен, после того как был уничтожен космопорт, где он жил. Трент должен найти себе работу, чтобы накопить денег и купить космический корабль. Поскольку единственный способ завладеть кораблем на данном этапе – следовать ходу сюжета, вы встретитесь со своим будущим работодателем Джунко Зейн (Jun’ko Zane).
Мы не будем рассказывать вам все прелести сюжета, дабы не портить вам удовольствие. Но следует отметить наличие в игре очень интересного сюжета по сравнению со многими играми, вышедшими в свет за последние годы. И хотя некоторые моменты и идеи вряд ли можно назвать новыми, в Freelancer разработчики постарались вплести в игру удачные сюжетные ходы и повороты, чтобы вы не теряли интерес.
Управление игрой, интерфейс, дисплей
В игре много любопытных деталей. Встроенный в шлем дисплей (HUD) является тем окном, через которое вы смотрите на игровой мир. Причем вид меняется в различных режимах игры. На базах, космических станциях и других стационарных объектах используется подход “навел курсор и нажал”. Сверху экрана размещены пять различных значков. Все они играют свою роль в игровом процессе. Однако не все значки постоянно доступны, все зависит от текущего момента в игре.
Один значок размещается сверху всегда – “Площадка запуска (Launch Pad)”. При нажатии на него вы попадаете на пусковую площадку, откуда можете стартовать в космос. Если ваша миссия предусматривает встретить кого-то в космосе, большие буквы на экране будут вам об этом напоминать. Значок “Бар (Bar)” появляется, если в данном месте есть соответствующее заведение. В баре можно найти работу, послушать последние новости и сплетни, а также поговорить с посетителями. Причем разговор с людьми приводит ко многим интересным последствиям. Посетители будут делиться с вами слухами, а также повышать вашу репутацию (не бесплатно, конечно). Мы еще поговорим о репутации ниже. Также вы можете купить у посетителей обновление навигационной карты для различных местоположений.
Типичный вид из HUD в Freelancer.
Значок “Магазин товаров народного потребления (Commodity Trader)” приводит вас к торговцу, как это ни странно. У него вы можете купить или продать различные товары народного потребления, то есть вещи, не относящиеся к оборудованию корабля или вооружению. Таким образом, вы можете заниматься купеческой деятельностью, чтобы подзаработать немного средств. Цена на товар изменяется в зависимости от потребности в данном месте. К примеру, если вы прилетите на планету с множеством рудников, вряд ли вы заработаете какие-либо деньги, продавая серебро. В то же время можно нажить солидный капитал, торгуя водой на пустынной планете. Однако не во всех космопортах и не на всех планетах есть подобные магазины, так что лучше запоминайте сразу, где что находится.
Если вы желаете оснастить ваш корабль, продать или купить оборудование, то вам прямая дорога к значку “Магазин оборудования (Equipment Dealer)”. Процесс оснащения корабля забавен, поскольку дает большую свободу творчества – вы можете превратить ваш корабль во что угодно. Конечно, вряд ли это сравнится с модификацией автомобилей некоторым творческими товарищами, но, поверьте, сделать можно немало. Вы можете докупить большое и мощное вооружение (тоже часто забавное). И, конечно, какое бывает вооружение без боеприпасов? В игре присутствуют все виды различных боеприпасов. Ракеты, мины, уничтожители крейсеров и различные средства защиты – это только часть ассортимента. Причем у вооружения тоже есть уровни, так что вам вряд ли будет скучно. Каждый корабль необходимо оснащать щитами и ускорителями, и они тоже имеют уровни. Ну и чтобы вас не побили во время звездных путешествий, купите батарейки для щитов и НаноБоты. НаноБоты – это крошечные роботы, которые выпускаются в открытый космос. Они помогают отремонтировать корпус вашего корабля. Магазины оборудования встречаются не везде, но их довольно много.
Наконец, последняя по счету, но не последняя по важности, кнопка – “Магазин кораблей (Ship Dealer)”. По этой кнопке вы перейдете в своеобразный аналог автомобильного салона будущего. Хотя в галактике продается много всяких кораблей, в каждом магазине их присутствует весьма ограниченное количество. Независимо от местоположения, в магазинах не бывает больше трех-четырех кораблей. Но по мере того, как вы будете исследовать самые далекие уголки космоса, вы сможете обнаружить действительно уникальные корабли. Как и с другим оборудованием, корабли отличаются уровнем и различными опциями. Одна из опций – число пушек и мест для расположения оружия, причем их количество напрямую связано с размером корабля. Другая опция – броня. Вы сами понимаете, что чем больше брони, тем лучше. Третья важная опция – скорость корабля, поскольку даже броня вам не поможет, если ваш корабль будет двигаться как черепаха. Объем грузовых отсеков тоже изменяется от корабля к кораблю, причем его необходимо тоже учитывать. (Мы еще подробнее остановимся на этом позже).
Управление игрой, интерфейс, дисплей, продолжение
Некоторые корабли можно снаряжать большим количеством НаноБотов и батарей щитов, что является еще одним атрибутом корабля. Помните, выше мы говорили о большом и мощном оружии? Две опции оружия – это максимальный класс оружия и оптимальный класс оружия. Вы можете выбрать корабль, который грозно выглядит, но передвигается как черепаха, или быстрый и проворный корабль с более скромным оружием. У некоторых кораблей существует возможность использовать дополнительное оборудование: вы можете устанавливать дополнительные защитные устройства, уничтожители крейсеров и т.д. Вся перечисленная информация полезна, поскольку вы же не хотите купить какую-либо “железку” и узнать, что на ваш корабль ее не установить.
Ничто не может сравниться с полетами в космосе, разве что приходится иногда сражаться.
На игровом экране существует еще одна группа значков, отображающаяся на станциях. Она находится в правом верхнем углу экрана. Значок “Журнал нейросети (Neural Net Log)” позволяет вам просмотреть сообщения, которые вы получили в ходе игры. Так что если вы пожелаете вспомнить свое задание или проверить что-то еще раз, вы знаете, куда нажимать.
Убери руки от меня, я же пытался играть по правилам.
Не менее часто вы будете обращаться к значку “Карта/Журнал миссии (Nav Map/Mission Log)”. Он вызывает карту, которая отображает ваше положение в текущей звездной системе. Вы можете использовать карту для прокладки самого быстрого пути в какую-либо точку, также карта дает вам направления для выполнения миссии, равно как и информацию о состоянии текущей миссии. Вы можете посмотреть цели миссии, предполагаемый риск, а также обещанную за выполнение награду. Значок “Инвентарь (Inventory)” позволяет просмотреть список оборудования, которое находится на вашем корабле. Там отображается оружие, боеприпасы, внешнее и внутреннее оборудование. Иконка полезна – вы всегда можете определить, что вам нужно купить или продать, и для этого вам не нужно постоянно переходит в магазин оборудования.
Значок “Статус игрока (Player Status)” жизненно важен в игре, поскольку он позволяет узнать ценную информацию. Там выводится ваш текущий уровень, причем это наиболее важный параметр в игре, за которым вам придется следить. Чтобы покупать новые лучшие корабли, оружие и все прочее вам необходимо повышать свой уровень. Для этого придется проходить миссии и увеличивать авторитет. Авторитет определяется суммой в вашем кошельке. Чем больше денег вы имеете, тем более важные миссии будут вам доверять. Там же вы найдете информацию о числе пройденных миссий, что помогает похвастаться перед друзьями. Равно как там дается информация о времени, затраченном вами на игру. В часах, минутах и секундах. Мы предполагаем, что этой информацией тоже можно хвастаться перед друзьями – вот, сколько бессонных ночей принесла вам эта игрушка. В статусе игрока также приводится число убитых врагов, посещенных систем, баз, найденных дыр в гиперпространство, уничтоженных боевых кораблей, транспортов, грузовиков и линкоров.
Управление игрой, интерфейс, дисплей, продолжение
Затем следует значок “Репутация (Reputation)”, о котором мы уже говорили чуть раньше. Репутация имеет большой значение в игре и привносит в нее довольно интересную концепцию. При нажатии на значок вам будет выведен список всех группировок в игре, как хороших, так и плохих. Там вы узнаете, кто что думает о вас. Не следует недооценивать эту информацию. Как вам идея путешествия в неизвестную систему, где товарищи из правящей группировки пожелают убить вас сразу же, как только увидят? К тому же репутация добавляет реалистичности. Если вы на кого-то работаете и выполняете задания, то вряд ли вам имеет смысл общаться с противниками вашей группировки. Здесь же вы можете узнать, насколько друзья и враги осведомлены о вашей деятельности.
Скриншот во время игры Freelancer.
Последний значок в группе – “Текущая информация (Current Information)”. Он не менее полезен. Там вы узнаете свое физическое местоположение, население, список кораблей на продажу, список продаваемых и покупаемых товаров народного потребления, доступное для продажи оборудование и краткое описание истории местности. Вам часто придется обращаться к текущей информации при занятиях торговлей.
Сейчас, когда мы рассмотрели все основные значки, давайте перейдем к игровому процессу Freelancer. Игровой экран изменяется, как только вы выходите в космос. Единственный значок, который остается – “Меню Нейросети”. Оно дает доступ к уже упомянутым выше значкам (Журнал нейросети, Карта, Инвентарь, Статус игрока и Текущая информация). Четыре других меню на экране играют свои роли. Первое меню – “Меню Маневров (Maneuver Menu)”, с помощью него вы сможете управлять кораблем. Конечно, для каждой команды меню существуют соответствующие клавиши на клавиатуре. Однако меню бывает полезно, если вы не желаете запоминать значения клавиш.
Значок “Свободный полет (Free Flight)” переключает режимы свободного полета и управляемого полета. “Свободный полет” – своеобразный автопилот будущего, вы будете двигаться в каком-либо направлении, пока не пожелаете его изменить. Управляемый полет отличается. Он позволяет вам контролировать движение корабля, так что данный режим требует некоторого обучения. Но как только вы освоите управление, все сможете чувствовать себя в битве как рыба в воде.
Один из богатых миров, которые вы посещаете по ходу игры в Freelancer.
Ниже значка “Свободный полет” находится значок “Круиз (Cruise)”. При нажатии на этот значок вы включаете дополнительные двигатели, которые позволяют путешествовать намного быстрее. Он бывает полезен, если вам требуется быстро добраться до какого-либо места или “сделать ноги”. Значок “Двигаться к (Go To)” по смыслу близок к значку “Круиз”, с одной большой разницей: он не только включает дополнительные двигатели, но и ведет корабль к цели на экране. Благодаря этому вы сможете расслабиться и отдохнуть в кресле во время длинного перелета.
Управление игрой, интерфейс, дисплей, продолжение
Значок “Стыковка (Dock)” позволяет вам стыковаться с космическими станциями или приземляться на планеты. Вам просто следует выбрать стыковочную площадку космической станции или планеты и нажать на значок. Затем все сделает автопилот. Последний значок в меню – “Формация (Formation)”. Он позволяет вам управлять расположением кораблей в группе. Вряд ли вы будете часто нажимать на этот значок, но иногда все же придется.
Меню “Статус цели (Target Status Menu)” говорит само за себя. Там выводится информация об окружающих вас кораблях (если они не слишком далеко). Вы можете выбрать корабль из списка, при этом будет выведена не только группировка-владелец, но и расстояние до корабля и фамилия пилота. Корабли в списке различаются цветами, так что вы сразу поймете, кто друг, а кто – нет. Зеленые – наши, красные – враги. Там же находится множество полезных значков. Можно найти ближайшего врага, нажав на значок “Ближайший враг (Closest Enemy)”. Значок “Стоп (Halt)” позволяет полностью затормозить корабль, а сменить цель можно с помощью значка “Переключиться на цель (Switch to Target)”.
Вы также можете вызвать список контактов, нажав значок “Переключиться на список контактов (Switch to Contact List)”, или присоединиться к группе кораблей с помощью значка “Формация (Formation)” (да, он здесь тоже есть). Еще один полезный значок в этом меню – “Сканер груза/Буксирующий луч (Cargo Scanner/Tractor Beam)”. Он позволяет вам распознать груз других кораблей или использовать луч для сбора оставшегося от уничтоженных кораблей добра. Вы будете очень часто прибегать к помощи этого значка, поскольку на протяжении всей игры вы будете собирать товары, оборудование, оружие и боеприпасы, а затем продавать.
Неизвестно, где мы, но кто-то по нам стреляет.
Меню “Управление оружием (Weapons Control Menu)” позволяет вам выбрать оружие для стрельбы или отремонтировать корабль. Там перечислены все имеющиеся у вас виды оружия и дополнительного оборудования. Обычное оружие будет автоматически подзаряжаться, на что требуется время. Оружие типа ракет, торпед, мин и ловушек имеется в ограниченном количестве – рядом с названием выводится число оставшихся у вас единиц. Если вы пожелаете активировать оружие, вы должны выбрать его в списке. Затем вы можете непрерывно стрелять с помощью клавиши “Стрельба (Fire Weapons)”. Для “бесконечных” видов оружия такой подход нормален, но не стоит тратить боеприпасы, указывая в меню оружие с фиксированными зарядами. Если оружие не активировано в списке, то вы сможете стрелять им при нажатии горячей клавиши. Меню имеет два значка. Один значок отображает количество оставшихся НаноБотов, второй – батарей щитов. Нажав на значок “Использовать НаноБота (Use Nanobots)” вы отстрелите НаноБота в космос, и он сможет починить ваш корпус. Соответственно значок “Использовать батарею щита (Use Shield Battery)” пополнит ваши щиты энергией. Вы часто будете пользоваться этим меню во время битвы, поскольку очень важно знать, сколько раз вы можете отремонтировать корабль. Равно как есть ли у вас еще силы и возможности для защиты корабля во время боя.
Последняя часть HUD – “Дисплей статуса корабля (Ship Status Display)”. Там отображается ресурс вашего двигателя, статус щитов, количество свободной энергии для оружия и скорость корабля. Двигатели будут подзаряжать себя точно так же, как и оружие, однако вам полезно знать, как долго вы сможете пользоваться ускоренным передвижением – и не откажет ли оно в самый ответственный момент. По мере уменьшения щитов или повреждения корпуса соответствующие индикаторы будут снижаться. Не забывайте регулярно проверять это меню. (Если вы не желаете практически посчитать число оставшихся ударов по кораблю до момента взрыва). Там же отображается скорость корабля. Она вам вряд ли будет интересна, если только вам не нужно куда-нибудь срочно добраться.
Обзор игрового дисплея подошел к концу, и хотя он может показаться вам слишком сложным, на самом деле все проще. Вы быстро к нему привыкнете и освоитесь. Дисплей удобно использовать во время игры, да и система меню и значков очень хорошо продумана. Один из лучших интерфейсов, какие мы когда-либо видели. Давайте перейдем к игровому процессу.
Игровой процесс, ведь ради него все и существует!
Когда я впервые поиграл в эту игру, она показалась мне посредственной. Но как только я немного освоился, мне начал нравиться богатый спектр возможностей. Да и сама игра оказалась намного более интересной и увлекательной, чем кажется на первый взгляд. На полное вхождение в свою роль и понимание сценария требуется некоторое время. Кстати, игра Freelancer использует несколько интересных элементов, которые дают богатейшую почву для расширения и совершенствования игры. Вселенная во Freelancer бесконечна. То есть вы можете играть вечно, и чувство дежа вю никогда вас не посетит. Вы можете либо следовать сюжету, либо играть, как заблагорассудится, выбирая случайные миссии. Вселенная будет постепенно открываться по мере ее исследования. Игрок может путешествовать куда угодно и когда угодно – лишь бы было достаточно времени и терпения.
Еще один интересный аспект – вы сами выбираете роль, в которой желаете играть. Вы можете стать пиратом, торговцем, охотником за головами или исследователем. Вы можете выбирать работы по своему вкусу, причем принятые вами решения влияют на игровой процесс и имеют последствия. Кстати, торговля ощущается здесь совершенно по другому, в силу природы вселенной. Вы можете заработать много денег, если будете знать что и где купить, и где продать – но все торговые маршруты придется узнавать самому. То есть ваша задача становится еще интереснее. Репутация в игре имеет большое значение, поскольку будет трудно продавать товар группировке, которая ничего про вас не знает или мечтает вас убить. В общем, игра обеспечивает одно из самых богатых окружений, когда-либо нами виденных.
Графику и звук в Freelancer можно даже и не обсуждать
Графика в Freelancer прекрасно соответствует уровню детализации вселенной. В игру включено два часа видеороликов, причем они действительно впечатляют. Разработчики приложили очень много усилий, чтобы ролики обладали максимальной реалистичностью, и это заметно. Когда вы разговариваете с другими персонажами в игре, по движениям тела и выражению лица собеседника вы можете догадаться, о том, что они думают о вас. Также вы можете определить характер человека. Охотники за головами с темной стороны силы будут ухмыляться, если вы попытаетесь их о чем-нибудь спросить. С другой стороны ваши друзья будут улыбаться при виде вас, и приветствовать вас. Меня немного смутила подобная особенность игры, поскольку я не мог вспомнить, когда я в последний раз сидел за игрой, где бы персонажи могли выражать свои эмоции каким-либо иным способом помимо звуков. Очень впечатляет!
Еще одна планета в игре Freelancer. Обратите внимание на дождь, молнии, а также горящие окна зданий. Красивый вид – и большое пространство для исследований. Умопомрачительная графика и эффекты немало улучшают игру.
Города, планет и космические станции красиво оформлены и очень разнообразны. Когда вы приземляетесь на планету или стыкуетесь с космической станции, вы всегда наслаждаетесь внешним видом местности. И хотя видеоролик уже перестаешь замечать после пятидесятого приземления на планету, про графику такого не скажешь. То же самое относится и к графике при полете в космосе – вряд ли вам станет скучно. Когда вы используете дыры в пространстве, вас сопровождает не менее увлекательный видеоряд. Некоторые взрывы во время битвы столь реалистичны, что даже искушенные фанаты “Звездного пути” будут поражены. Представьте себе битву кораблей в туманности, состоящей из замерзших метеоритов; повсюду летают ледяные частицы скал и облака холодных газов. Все это легко встретить в Freelancer, и мы описали лишь малую часть всей красоты.
Однако подобные впечатляющие карты требуют от компьютера мощной видеокарты – для нормальной игры вам потребуется хороший компьютер. Во время тестирования мы играли на Athlon 1800XP и ATi Radeon 9500 Pro – игра прекрасно выглядела и работала быстро. Но по сегодняшним стандартам такая конфигурация относится к верхнему краю массового рынка.
Звуковые эффекты в Freelancer потрясают. Звук богатый и четкий, без каких-либо искажений или шипения. Вас ничего не будет отвлекать от погружения в игру. Freelancer имеет звуковую дорожку, и мы оцениваем ее качество очень высоко. Звуковые эффекты и музыка немало привносят в игру.
Freelancer имеет поддержку многопользовательской игры
Многопользовательская поддержка в Freelancer несколько отличается от других игр. Игроки могут устанавливать свои серверы при желании (или они могут играть через уже существующие в Интернете серверы), при этом в вашем распоряжении доступно множество опций. Например, вы можете сделать так, чтобы игроки на сервере не могли друг друга убивать. Поначалу нам показалось это диким, но после игры с подобной опцией мы изменили свое мнение: игроки начинают вместе исследовать вселенную и делятся друг с другом знаниями. Такой подход любопытен – подумайте, насколько он может изменить перспективу игры от подобий Quake 3 – где либо вы убиваете, либо вас убивают.
Конечно, если такой режим вам не нравится, можете выбрать другие опции. Можно настроить сервер так, чтобы игроки могли исследовать вселенную и воевать друг с другом. Тогда игровой процесс меняется. Вы будете искать друзей и кооперироваться с ними, чтобы выжить. Или вы можете стать отшельником-скитальцем, никому не доверять кроме себя и зарабатывать деньги на более мощный корабль с более мощным оружием. В общем, чтобы вас все боялись.
Если вы хотите действия, вы его сполна получите при игре в Freelancer.
Что нам еще понравилось в многопользовательском режиме Freelancer – он подчеркивает, насколько “живой” может быть вселенная в игре. Во время игры на сервере вы будете повторять однопользовательскую игру во всем, кроме одного: у вас не будет сюжетной линии. Вы точно так же сможете работать на группировки или торговать, или делать все те вещи, к которым вы привыкли в игре и которые вам наиболее интересны. Что интригует – все персонажи в игре будут заниматься тем же одновременно с вами, взаимодействуя друг с другом и с вами. Microsoft создала “вселенную безграничных возможностей” для игрового общества.
Freelancer позволяет вам записаться во время игры и вы можете использовать несколько профилей. Так что если вам надоест играть за какого-либо героя, или наскучит его образ поведения и имидж, вы можете выбрать что-либо принципиально иное. Игра, бесспорно, является одной из самых интересных с точки зрения поддержки многопользовательского режима – но это не “праздник фрагов”. Игра намного более разумна и человечна, ближе всего она находится к ролевым играм (RPG).
Как в 30-м веке с мозгами?
Подобные разговоры в игре встречаются повсеместно, но иногда кажется, что все герои несколько глупы в силу отсутствия разнообразия фраз в диалогах.
Теперь переходим к самой забавной вещи – к критике игры. Несколько вещей в Freelancer нас разозлили. Например, при разговоре с людьми в баре вы можете узнать множество полезной информации (мы уже об этом говорили). Но если информация различается, то сообщают о ней персонажи всегда одинаково. Да, именно, всегда одинаково. К примеру, если вы спросите кого-либо на планете Манхэттен о слухах, то ответ всегда начинается с фразы “Я тут слышал (Well, this is what I heard)”, затем следует информация. Вы можете потом улететь на планету Денвер, и информация там будет в корне отличаться, однако фразы всегда будут начинаться с “Я тут слышал”. Конечно, бывает некоторое разнообразие, но все равно фразы зациклены. По какой-то причине всегда, когда вы в первый раз кого-либо встречаете, вы услышите “Ты здесь впервые, не так ли?”. То есть мы всегда знали, что скажет персонаж еще перед тем, как он “откроет рот”. Но кто знает? Может, в 30-м веке мозги у людей настолько закисли, что все они стали думать и говорить одинаково? И хотя подобный недостаток, в общем-то, закономерен, и мы скорее придираемся, но уровень проработки персонажей в игре оставляет желать лучшего.
Заключение: удивительно хорошая и увлекательная игра
Freelancer нас приятно удивила! Игра долго разрабатывалась, и мы можем получить представление о бюджете и о затраченных усилиях, поскольку многие места в Freelancer представляют собой просто произведения искусства. Конечно, кое-где на полотне есть накладки и недоработки, но их можно заметить, только если специально выискивать. Однако кому-то игра может и не подойти. Не все получают удовольствие от многочасового путешествия по вселенной. И не всем нравится взрывать врага в открытом космосе. Но многие найдут в игре что-то свое, интересное лишь им. Вы можете выбрать любой путь развития: торговлю, войну, исследование или просто наслаждаться тем, что вы можете управлять космическим кораблем в 30-м веке. Freelancer – хорошая игра. Сюжет удивительно качественно проработан и продуман, хотя для его прохождения от вас потребуется много времени и усилий. Но вы ведь не боитесь трудностей? Запаситесь терпением и временем – и кто знает, к чему это все приведет.
Во время игры в Freelancer очень трудно заскучать, поскольку чтобы получить новые впечатления вам достаточно долететь туда, где вы еще ни разу не были. Графика потрясает, так что мы не думаем, что кто-то сможет остаться недовольным ее качеством. Боевой интерфейс очень детализован, но с ним легко работать. Это радует, поскольку в игре придется воевать – если только вам не нравится больше бегать. Многопользовательская поддержка отличается от других игр – она позволяет по-новому взглянуть на игру, даже если вам вдруг наскучила однопользовательская игра (что вряд ли).
Freelancer не похожа ни на одну игру за последние годы. И помните, что хотя некоторые игры тоже придерживались подобных принципов, они не достигли такого ошеломляющего успеха, как Freelancer. В отличие от многих других игр на сегодняшнем рынке, Freelancer осуществил свежий подход к игровым принципам, в результате чего игра стала познавательной и забавной. Игра наверняка будет коммерчески успешной. Мы можем лишь поздравить Microsoft со столь успешным продуктом. Конечно, будут и те люди, которым игра не понравится. Но ведь всегда бывает, что кому-то подходит, кому-то – нет. Но наверняка у игры возникнет своя армия фанатов.