Введение
В нашей предыдущей статье, посвящённой технологии Eyefinity, мы детально рассмотрели новую технологию AMD для работы и игры на нескольких мониторах, реализованную во всей линейке ATI Radeon HD 5000. Мы рассмотрели конвейеры вывода на видеокартах с поддержкой Eyefinity, затронули пассивные и активные переходники, рассмотрели интерфейс DisplayPort и разные способы конфигурации и настройки групп дисплеев Eyefinity в драйвере AMD Catalyst.
Необходимый первый шаг был сделан, но технология Eyefinity не работает в вакууме. Нам не очень нравится слово “экосистема”, поскольку оно слишком раздуто отделами маркетинга, но в данном случае оно лучшим образом описывает то, что необходимо для технологии Eyefinity – экосистема производителей “железа” и разработчиков программного обеспечения, которая поддержала бы технологию Eyefinity и вывела её на новый уровень, добавив к ней все необходимые компоненты сопровождения, с которыми бы работали и взаимодействовали обычные пользователи. Конечно, список компонентов начинается с видеокарт, и здесь можно назвать много компаний, от Asus до XFX. AMD удачно рекламирует конфигурации Eyefinity на трёх и шести дисплеях, но в данном случае необходимо принять во внимание не только количество мониторов.
В high-end сегменте на момент написания статьи присутствовала собственная видеокарта AMD ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6, оснащённая шестью выходами на дисплеи Mini DisplayPort, красиво расположенными по всей длине двухслотовой заглушки видеокарты. На массовом рынке можно найти видеокарты, подобные Asus EAH5750, тоже использующие два слота, но на этот раз мы получили полноразмерный выход DisplayPort, упрятанный между портом HDMI и двумя портами DVI. Но при этом всегда следует обращать пристальное внимание на спецификации, поскольку подобные видеокарты могут одновременно выводить картинку только на три монитора, пусть даже физических разъёмов четыре.
Фактически, покупка видеокарты среднего уровня не гарантирует поддержки Eyefinity. Помните, что Eyefinity требует использования, по крайней мере, одного выхода DisplayPort. Скажем, видеокарты из семейства 5400 могут и не использовать DisplayPort, как из соображений цены, так и целевой аудитории (покупатели low-end видеокарт обычно не используют три или большее количество мониторов). То же самое касается и видеокарт линейки 5500. Большинство видеокарт из неё по-прежнему не поддерживают Eyefinity, пусть даже некоторые из них оснащены разными опциями повышения производительности – например, мощной системой охлаждения.
AMD Eyefinity 6.
В любом случае, на рынке сейчас можно найти несколько десятков видеокарт с поддержкой Eyefinity. Для самых богатых есть модели HD 5970 с двумя GPU, такие как HD597F2GDGC от HIS за $749. Есть и модели с противоположного сегмента – та же PowerColor AX5450 по цене дешевле $50. Мы бы никогда не порекомендовали эту видеокарту для игр, но если технология Eyefinity нужна вам для работы, то её покупка вполне имеет смысл.
Это приводит к следующему вопросу: когда вы выбрали видеокарту, что следует сделать, чтобы развернуть конфигурацию Eyefinity во всей красе? Об этом мы и поговорим в нашей статье.
Разбираемся в переходниках
Как мы уже упомянули в предыдущем обзоре Eyefinity, есть два вида переходников, походящих для реализации Eyefinity: пассивные и активные. Как и в случае любых других переходников для ПК, они преобразуют один тип сигналов в другой. Обычные цифровые видеовыходы построены на технологии Transition Minimized Differential Signaling (TMDS), которая работает в случае интерфейсов DVI или HDMI. Технология TMDS существенно отличается от стандартов DisplayPort. Например, TMDS использует растровую развёртку, а DisplayPort – пакетный стандарт. Да и протоколы тоже разные. Обычно TMDS работает от напряжения 5 В, а DisplayPort требует всего 3,3 В.
Пассивные переходники передают сигналы не-DisplayPort через интерфейсы DisplayPort, просто изменяя уровень сигнала из одного формата в другой. Видеокарта способна определить, что к разъёму DisplayPort подключён пассивный переходник. Поэтому вместо передачи потока 3,3 В DisplayPort через этот порт, видеокарта выдаёт сигнал 3,3 В TMDS, а переходник изменяет уровень сигнала, чтобы он соответствовал спецификациям TMDS.
Активные переходники состоят из приёмника DisplayPort, который подключается к видеокарте, и передатчика TMDS, с интегрированным цифро-аналоговым преобразователем (ЦАП) для выхода VGA. Собственно, в этом и заключается основное отличие между двумя типами переходников. Питание обычно предоставляется отдельным кабелем, подключающимся к порту USB. В случае активного переходника он выглядит для видеокарты как устройство DisplayPort, поэтому она передаёт на него сигналы в “родном” режиме DisplayPort. В случае пассивного переходника видеокарта подаёт на него сигналы TMDS для дисплеев HDMI или DVI.
Подойдёт ли вам переходник?
При выборе переходников для технологии Eyefinity очень важно знать, что у видеокарты есть жёсткое ограничение в два потока TMDS одновременно. Поэтому если вы хотите использовать Eyefinity для организации “массива” 2×1 (да, Eyefinity на двух мониторах кажется вариантом неудачным, но так это определяет драйвер), то совершенно неважно, какие переходники вы будете использовать. Два монитора VGA? Нет проблем. Вы можете использовать переходник VGA для порта DVI, а также активный переходник VGA для порта DisplayPort. Следить же за используемыми потоками нужно при подключении больше двух мониторов.
“Если вы уже используете два выхода DVI на видеокарте, то вы не сможете воспользоваться пассивным переходником, поскольку это даст третий поток сигналов TMDS,” сказал Роджер Кваеро (Roger Quero), технический менеджер подразделения AMD GPU Technologies. “Вы можете использовать два пассивных переходника, но все остальные должны быть активными. Точно так же, если вы планируете воспользоваться видеокартой с шестью выходами, то у неё присутствуют шесть выходов Mini DisplayPort. Два из них можно подключить через пассивные переходники, то есть для них будет использоваться вывод потока TMDS, но остальные следует выводить через активные переходники, чтобы видеокарта считала, что к портам подключены мониторы DisplayPort.”
Есть ещё один “подводный камень”, связанный с переходниками. На форумах в Интернете появилась информация, что при подключении дисплеев через некоторые активные переходники они начинают “мигать”. Впрочем, таких пользователей насчитывается около десятка. Если у вас появилась подобная проблема, то наверняка она связана со сбойным переходником. Более распространённый случай – когда переходник не получает достаточно питания через разъём USB, а именно 5 В на 500 мА. Это может быть результатом неправильной прокладки кабелей, неудачного управления энергопотреблением, выставления малой мощности USB в BIOS, отсутствия питания у внешнего USB-концентратора и так далее. Можно провести простой тест – подключить вилку USB к порту, на который подаётся достаточно питания, или к USB-концентратору с подведённым питанием. Если проблема при этом исчезает, то её причину вы уже знаете.
В принципе, проблемы могут возникнуть и с качеством переходников. Как и в случае других компьютерных комплектующих, есть известные марки, качество которых проверено временем, а также и безымянные модели, чьи производители пытаются сделать большие продажи благодаря очень низким ценам, часто в ущерб качеству.
“С некачественными переходниками”, продолжал Роджер Кваеро из AMD, “вы можете получить мигание или мерцание панелей. Поначалу всё может казаться безупречным, но в итоге вы не сможете выставить большую площадь экрана Eyefinity. Могут возникнуть и проблемы с электромагнитным излучением – некоторые переходники не сертифицированы FCC. В целом, лучше покупать переходники от проверенных производителей, а не от никому не известных Bob’s Dongles или Tackle Shop.”
“Именно по этой причине мы запустили программу сертификации переходников, чтобы отделить зёрна от плевел”, добавляет Брюс Гассон (Bruce Gasson), специалист AMD по техническому маркетингу. “На рынке присутствует множество переходников, и каждый день появляются новые. Некоторые просто не работают. Таковы факты. Это одна из первоочередных причин запуска нашей программы. Мы хотим гарантировать, что сертифицированные переходники будут работать.”
Вы можете посмотреть постоянно обновляемый список переходников здесь.
На данный момент на рынке можно найти активные переходники DisplayPort на VGA и DisplayPort на двухканальный (Dual-Link) DVI. Вы также можете обнаружить пассивные переходники с DisplayPort на HDMI и с DisplayPort на одноканальный DVI. В принципе, вскоре должны появиться и активные переходники с DisplayPort на одноканальный DVI. Благодаря этим переходникам технологию Eyefinity можно будет развернуть на трёх мониторах с одноканальными DVI, обойдя существующее ограничение насчёт двух подключений TDMS.
Другие вопросы насчёт переходников
Первый вопрос, который может прийти на ум при рассмотрении таблицы совместимости переходников AMD – почему разные переходники поддерживают разные разрешения? По информации AMD, большинство ЦАП в пассивных переходниках могут поддерживать только разрешение до 1920×1200. Что касается мониторов VGA, то это вполне приемлемо, поскольку большинство VGA-мониторов имеют как раз такое разрешение или ниже. Конечно, есть несколько ЭЛТ-мониторов с разрешением 2048×1536, да и жёсткого предельного разрешения для VGA нет, но продукты имеет смысл разрабатывать всё же в расчёте на большинство пользователей. Владельцы 30″ ЖК-мониторов, способных поддержать разрешение 2560×1600, наверняка будут использовать входы DVI или HDMI у монитора, а не подключение VGA.
Если вам требуется разрешение 2560×1600, то подойдут активные переходники с двухканальным выходом DVI. Одноканальные пассивные переходники дадут разрешение всего 1920×1200. Собственно, используемая раскладка проводов внутри как раз и объясняет, почему пассивные переходники не могут достичь высоких разрешений.
“Если вы посмотрите на пассивные переходники”, объясняет Шейн Парфитт (Shane Parfitt) из AMD, “то заметите, что они используют те же самые выходные контакты, что и у разъёма DisplayPort. Производители просто обеспечивают связь контактов разъёма с определённой конфигурацией выходных контактов TMDS. Поэтому на данный момент TMDS – это RGB. Для этого интерфейса нужны четыре контакта – и у DisplayPort тоже используются четыре основных контакта. Вместе с тем DisplayPort даёт в два раза большую пропускную способность по сравнению с DVI. Двухканальный разъём Dual-Link DVI может поддерживать 25×16, но это требует в два раза больше контактов и проводов, чем в случае одноканального Single-Link DVI и DisplayPort.”
AMD разбивает программу сертификации переходников на две части: Validated/Валидированы и Ready/Готовы. Компания даже разработала комплект, который рассылается производителям переходников и позволяет им провести предварительные тесты самостоятельно. Комплект помогает оценить уровни электромагнитного излучения и провести тесты качества сигнала, чтобы убедиться, что переходник правильно передаёт сигналы и не блокирует данные. Если переходник справится с тестированием на данном комплекте, то он классифицируется как Ready/Готов. Производитель затем может выслать переходник AMD, которая протестирует устройство по критериям Validated/Валидирован. Этот уровень сертификации уже ориентирован на сценарии Eyefinity и тесты в реальных условиях. Работает ли переходник должным образом с играми? Отображает ли он все требуемые разрешения? Будет ли он работать при подключении трёх и шести панелей? Если со всем перечисленным переходник справляется, то получает сертификацию Validated/Валидирован.
Мониторы
В целом, технология Eyefinity опирается на интерфейсы DisplayPort. Вам требуются эти порты на видеокартах и на мониторах. В противном случае придётся иметь дело с уже упомянутыми переходниками на VGA и TMDS. AMD сделала ставку на правильную технологию. Вряд ли возникают сомнения, что DisplayPort – наиболее перспективный стандарт для подключения мониторов. Впрочем, в мире не всегда побеждают лучшие стандарты, да и до их повсеместного распространения может пройти достаточно много времени. Поэтому AMD во многом рискует. Сегодня компанию можно назвать пионером технологий с несколькими дисплеями, но когда это техническое преимущество перейдёт в сферу конкурентного преимущества зависит от энтузиазма производителей мониторов и от приёма интерфейса DisplayPort конечными пользователями.
Сегодня основные опасения относительно DisplayPort вызывает цена. Например, на момент написания статьи монитор Dell U2410 с интерфейсом DisplayPort (24″ широкоформатный, 1920×1200, 400 кд/м², матрица IPS) продавался на Amazon за $679,99 (от 21 тыс. рублей в России). Это один из флагманских 24″ мониторов со входом DisplayPort на данный момент. В то же время 24,6″ монитор Samsung SyncMaster P2570, который чуть более быстрый, менее яркий и во многом схожий с моделью Dell, хотя и базируется на панели TN и не имеет входов DisplayPort и VGA, продаётся на Newegg за $299,99. Почему такое неравенство?
Нажмите на картинку для увеличения.
“Всё дело в объёмах продаж”, объяснил Парфитт из AMD. “По мере роста объёмов продаж мониторов с интерфейсом DisplayPort цена будет уменьшаться. Обратите внимание и на то, что мониторы с интерфейсом DisplayPort имеют больше входов – не только DisplayPort. У них есть входы VGA, DVI, HDMI. Некоторые из high-end моделей оснащены даже композитными и компонентными входами. Все эти интерфейсы увеличивают стоимость продукции.”
Парфитт добавил, что контроллеры мониторов также имеют функции масштабирования для увеличения входящей картинки низкого разрешения до “родного” разрешения монитора. В принципе, от множества всей этой электроники можно избавиться, если реализовать модель VESA Direct Drive Monitor (DDM). DDM содержит набор спецификаций, призванных упростить дизайн мониторов DisplayPort, снижая затраты и уменьшая энергопотребление. Дисплей DDM оснащён приёмником DisplayPort, который подключается напрямую к ЖК-панели, без какой-либо промежуточной электроники. Отпадает потребность в использовании блоков масштабирования внутри монитора, поскольку у вас уже есть GPU, который справляется с этой задачей лучше. После выхода на рынок мониторов Direct Drive, цена на них должна существенно упасть, но здесь мы стоим перед известной проблемой курицы и яйца. Пока не будет продаваться достаточное число видеокарт и переходников DisplayPort, производители мониторов не смогут достичь большого объёма продаж, который позволил бы извлечь ощутимую выгоду от снижения затрат.
DisplayPort
Конечно, есть и другие причины, которые приводят к более высокой цене мониторов с DisplayPort. Один из аргументов касается старой доброй “защиты на будущее”. Честно говоря, мы очень скептически настроены по отношению к этому аргументу, но в случае DisplayPort он всё же актуален. Мы не видим причин, почему рынку не стоит стандартизировать интерфейс DisplayPort, так что покупать мониторы с наследственными форматами входов имеет всё меньше смысла.
“Видеокарты сегодня уже оснащаются выходами DisplayPort, и они будут присутствовать и в будущем”, сказал Брюс Гассон (Bruce Gasson) из AMD. “Индустрия уже шла по похожему пути, освобождаясь от интерфейса VGA и позиционируя выход DVI как стандарт де-факто. На самом деле, причина кроется в уникальных функциях DisplayPort по сравнению с DVI, и одна из таких функций – пропускная способность”.
Нажмите на картинку для увеличения.
Пусть даже двухканальный DVI обладает в два раза большим числом контактов, чем раньше, он всё равно не достигает той же пропускной способности, что стандарт DisplayPort 1.2, который был утверждён в декабре 2009 года. Помимо передачи сигналов в очень высоком разрешении, DisplayPort can может передавать объёмный звук 7.1 с высоким битрейтом, данные о сенсорном взаимодействии с пользователем и двунаправленные потоки USB. Гассон отметил, что логика DisplayPort позволяет “легко переключаться между высоким разрешением, высокой глубиной цвета и высокой частотой обновления. Все эти функции необходимы для будущих мониторов.”
DisplayPort 1.2 удваивает скорость передачи данных по сравнению со стандартом 1.1a – с 10,8 Гбит/с до 21,6 Гбит/с. Что делать во всей этой пропускной способностью? Для начала, мы переходим от поддержки одного монитора 2560×1600 в стандарте 1.1a на два монитора 2560×1600 или четыре панели 1920×1200 по одному интерфейсу. Причём это не клонированные мониторы, поскольку DisplayPort 1.2 поддерживает передачу нескольких потоков, позволяя каждому монитору получать свою информацию от предыдущего дисплея, например, при последовательном соединении мониторов в цепочку. Или вскоре на рынке появятся концентраторы DisplayPort 1.2, способные обеспечивать вывод нескольких потоков DP 1.1. Более того, интерфейс DisplayPort, наконец, получил пропускную способность, необходимую для поддержки стереоскопических 3D-дисплеев.
На данный момент на сайте DisplayPort.org приведены компании Apple (а именно 24″ LED Cinema Display), Dell, Eizo Nanao, HP, Lenovo и NEC в качестве производителей мониторов DisplayPort. Мы знаем, что к этому списку вскоре присоединятся и другие компании, включая Samsung – очень странное упущение, учитывая, что Samsung первой в индустрии создала ЖК-монитор с интерфейсом DisplayPort (30 дюймов!) ещё в середине 2007 года, и сегодня компания тесно работает с AMD по продвижению технологии Eyefinity на шести мониторах. К сожалению, производители мониторов не указывают конкретную версию DisplayPort 1.1 или 1.2 в спецификациях своих продуктов, так что обратите внимание на то, чтобы приобретать модели именно со стандартом 1.2.
Невероятно, но на момент написания статьи на Newegg мы обнаружили только один монитор DisplayPort (HP LP2275 – от 17 тыс. рублей в России). На Amazon можно получить 13 моделей через сторонние партнёрские ресурсы, самая дешёвая из которых – новый 22″ монитор Dell P2210H за $220,42 (от 11 тыс. рублей в России). Если же посмотреть на количество обычных моделей мониторов, то Amazon приводит в общей сложности 1688 новых моделей. DisplayPort явно предстоит пройти долгий путь, чтобы получить признание рынка.
Рамка панелей
Даже если судить по откликам на нашу первую статью, посвящённую Eyefinity, основным опасением по поводу Eyefinity стала рамка дисплеев. Цель Eyefinity заключается в более глубоком погружении в виртуальную реальность, но этого сложно достичь с рамками, мешающимися в поле зрения.
Это, конечно, верно… до определённой степени. Выгляните на улицу через широкую оконную раму гостиной комнаты или оглядитесь вокруг, сидя на переднем сиденье автомобиля. В обоих случаях в поле зрения будут стойки поддержки, скрывающие часть окружающего пространства. Никому и голову не приходит посетовать, например, “эх, как было бы хорошо, если бы окна были цельными, без рамы”. Так просто никогда не будет. И это жизнь. Если вам потребуется увидеть объект, скрытый рамой, то нужно просто сместить голову на пару сантиметров.
Получим ли мы когда-нибудь дисплеи без рамок? В ближайшее время – вряд ли. Устранение рамок уже давно является одной из приоритетных задач для рынка цифровых устройств, но нельзя сказать, чтобы потребители требовали этого в первую очередь. Даже если спрос на рынке будет значительным, производители мониторов вряд ли будут изменять конвейеры по выпуску корпусов – если только это не станет действительно необходимым. Сегодня, как можно судить по рынку, производители фокусируются на других функциях, таких как светодиодная подсветка и более тонкий дизайн монитора в целом, что, скорее всего, лучше скажется на продажах.
Программа валидации мониторов для Eyefinity более сложная, чем в случае переходников. Здесь нельзя просто ответить, работает монитор или нет. Конечно, AMD с радостью выставила бы максимальную толщину рамки 3 мм для пока ещё не законченной программы валидации Eyefinity Validated. Но если вы планируете собирать вечеринку в то время, когда ни у кого нет возможностей её посетить, то вы вряд ли получите длинный список гостей. AMD не может требовать невозможного – это будет просто самоубийство. Поэтому Брюс Гассон отметил, что сертификация Ready, вероятно, будет подразумевать 15-мм рамки, а сертификация Validated – рамки шириной 10 мм. Дополнительные спецификации, скорее всего, будут включать время доступа 5 мс и “вполне достижимые уровни яркости”. Цель программы заключается в том, чтобы облегчить производителям сертификацию своей продукции.
Компенсация рамки
Также нам следует отметить, что рамки мониторов – это больше проблема цифровых развлечений, чем приложений продуктивности. Мы уже давно используем конфигурации на нескольких мониторах в наших редакциях, и никто не жалуется на толщину рамок. Иногда рамки служат удобными границами, разделяющими приложения. В играх и при воспроизведении мультимедиа рамки часто вполне естественно воспринимаются мозгом – например, как стойки в машине, отделяющие лобовое стекло от боковых окон.
Впрочем, конечно, есть ситуации, когда рамки действительно мешаются. Как мы уже указывали в статье, посвящённой AMD Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition, играть в шутеры от первого лица на конфигурации из шести мониторов Eyefinity проблематично, поскольку прицел как раз находится между двумя центральными панелями. В гонках диагональные линии, подобные границам трассы, прерываются между панелями. И кажется, что объекты, передвигающиеся из области одной панели в другую, внезапно перепрыгивают. Чтобы устранить все эти проблемы, AMD включила в драйверы Catalyst функцию компенсации рамки.
Нажмите на картинку для увеличения.
“Когда мы активируем компенсацию, то скрываем пиксели, которые должны находиться за рамкой”, объяснил Шейн Парфитт из AMD. “Мы их не отображаем. Когда объекты перемещаются за рамку, то они на какое-то время исчезают, после чего появляются с другой стороны рамки. В играх это приводит к намного более позитивным ощущениям. Да и границы объектов выглядят более естественно, поскольку теперь они визуально правильны”.
Когда вы включаете компенсацию рамки, то получаете несколько новых разрешений, которые можно выбрать в приложениях и на рабочем столе Windows. Драйвер добавляет пиксели к разрешению, так что вам не придётся растягивать картинку для скрытия пикселей или наблюдать чёрные полоски на границе экранного пространства. Включение или выключение режимов компенсации выполняется очень просто – достаточно выбрать новое разрешение. Если вы хотите собрать мультимедийную “стенку”, чтобы смотреть спортивный матч на нескольких панелях, то отсутствие компенсации рамки приведёт к тому, что объекты будут “перепрыгивать” между панелями. Компенсация рамки позволяет устранить этот артефакт всего за пару щелчков мыши.
Компенсация рамки была одной из приоритетных задач для разработчиков драйвера Catalyst. Как отметил один из наших читателей в комментариях к последней статье Eyefinity, польза от этой технологии будет весьма ограниченной, пока не будет поддерживаться режим расположения мониторов “альбом-портрет-альбом” (что интересно, автор этой статьи использует как раз такой режим для работы). Мы спросили у представителей AMD насчёт этой функции, и получили честный ответ: в текущем поколении группы мониторов Eyefinity базируются, в основном, на одинаковой ориентации экрана. Поворот приведёт к “добавлению намного большей работы” к уже весьма интенсивной нагрузке, и у компании просто не было инженерных ресурсов, чтобы добавить эту функцию к моменту объявления технологии.
Нажмите на картинку для увеличения.
“Мы знаем пользователей, у которых применяется данная конфигурация мониторов для работы, и мы согласны, что она может быть весьма полезной в играх”, сказал Роджер Кваеро из AMD. “Поэтому, конечно, такая задача перед нашими разработчиками стоит”.
Стойки
Учитывая усилия, которые AMD затратила на сертификацию переходников и программу валидации мониторов, компания просто не смогла охватить своим вниманием и стойки для массивов мониторов Eyefinity. В любом случае, стойки являются неотъемлемым компонентом для любой конфигурации Eyefinity. Конечно, можно обойтись без стойки в конфигурации 3×1, но мы по своему опыту знаем, насколько легко сдвинуть монитор на рабочем столе, да и высота панели может меняться со временем (стойка постепенно опускается). Это весьма раздражает. В теории, стойка должна прочно и надёжно удерживать все мониторы на эргономически правильной высоте.
Нажмите на картинку для увеличения.
Несколько месяцев назад мы решили установить три 19″ ЖК-монитора на регулируемой стойке Ergotron – два MAG и один Samsung. Во время этого процесса мы познали истину насчёт стоек для нескольких мониторов. Монтаж монитора с креплением VESA к таковому у стойки проблем не представляет. Но проблемы возникают уже тогда, когда мониторы прикреплены к стойке. Пространство между мониторами может быть неодинаковым. Углы разные. Если вы любите идеал, то использование стойки безымянного производителя с тремя разными мониторами может стать настоящей головной болью.
Вне всякого сомнения, именно по этой причине производители, подобные Samsung, разрабатывают стойки собственными силами. В случае Samsung стойка разрабатывается специально для мониторов MD230 с поддержкой DisplayPort.
Нажмите на картинку для увеличения.
“Samsung специально разработала стойку для конфигураций 3×1 и 3×2,” указал Гассон. “Использование стойки, специально разработанной для конкретных мониторов, действительно имеет больший смысл, нежели покупка универсальной стойки. Специализированная стойка гарантирует, что мониторы будут идеально выровнены по отношению друг к другу. Вы сразу же получите идеальное расположение, без каких-либо других дополнительных регулировок. Честно говоря, мы были бы рады увидеть большее количество подобных продуктов. Стойки сторонних производителей уже не такие удобные и простые в регулировке”.
Следует сказать, что у AMD есть некоторые намётки по поводу долгожданной программы сертификации стоек. Например, стойки Eyefinity Ready должны быть не шире суммарной ширины панелей, а стойки Validated будут содержать “механизм крепления на задней части панелей, который позволяет соединять панели вместе, чтобы вы могли регулировать их вместе, и при этом получить более стабильную и надёжную конфигурацию.” Это можно как раз видеть в случае дизайна Samsung, где используется система углублений и выемок, а также система винтового крепления панелей вместе.
Нажмите на картинку для увеличения.
Пока ещё в стадии обсуждения находятся такие аспекты программы сертификации стоек, как прокладка кабелей и регулировка высоты для оптимальной эргономики. И пока неизвестны сроки утверждения этой программы. Но, по нашему мнению, запаздывать с этим не стоит, поскольку спецификации универсальных и надёжных стоек для крепления нескольких мониторов могут существенно уменьшить время разработки новых моделей дисплеев, да и конфигурации будут выглядеть более профессиональными.
Eyefinity: восприятие пользователями
Конечно, интерфейс DisplayPort весьма важен для продвижения технологии Eyefinity в целом, но программная поддержка, как нам кажется, имеет большее значение для конечных пользователей. Если программное обеспечение “глючит” или не соответствует ожиданиям конечных пользователей, то все преимущества Eyefinity быстро потускнеют. AMD, конечно, это тоже понимает, поэтому компания опирается на возможности широкого сообщества разработчиков. Команда Eyefinity участвует в работе Widescreen Gaming Forum, который стал своего рода кадровым резервом AMD.
“Мы поделились нашими программными требованиями Eyefinity с большим количеством разработчиков и получили действительно ценную отдачу,” сказал Парфитт. “Было довольно много споров насчёт HUD (интерфейса геймера “из шлема”). В каком виде интерфейс HUD реализован в игре – зависит от самой игры. В шутерах от первого лица вы получаете прицел где-то в центре экрана, куда направляются все пули, выпущенные вами. В случае стратегий вы можете получить элементы HUD, включающие то, что вы строите, сколько ресурсов вы имеете и подобное. Поэтому мы получили немало ценной информации о том, какими должны быть эти элементы. Что касается шутеров от первого лица, то явно не следует заполонять этими элементами центр экрана. Должно быть чёткое поле обзора, поскольку внимание фокусируется именно на центральной области. В стратегиях реального времени геймер захочет распределить все эти элементы по всему доступному пространству – так, как будет удобнее геймеру.”
Нажмите на картинку для увеличения.
Другие горячие темы включают, например, поле обзора и то, насколько сильное растягивание следует выполнять. Конечно, вряд ли кто-то пожелает получить полное растягивание на боковые панели, но AMD утверждает, что отсутствие растягивания вообще “почти что математически невозможно”, в зависимости от поля обзора, реализуемого центральной и боковыми панелями. Вопрос в том, как именно пользователи желают получить реализацию растягивания.
Ещё одна известная проблема касается прицела, поскольку некоторые пользователи планируют играть на двух или четырёх мониторах. AMD перенаправила этот вопрос игровым разработчикам, но пока не получила внятного ответа.
“Проблема прицела действительно весьма серьёзна для нашей целевой аудитории”, сказал Парфитт. “Но, как получается, даже небольшое смещение прицела влияет на баллистику оружия, место фактического попадания пуль и так далее. Требуется существенное изменение движка и кода игры.”
Нельзя объять необъятное, но поддержка данного и схожих сообществ позволяет AMD выйти к производителям со списком наилучших предложений, которые можно попытаться реализовать, чтобы технология Eyefinity оказалась именно тем, что нужно большинству пользователей.
Наши впечатления
Как и в случае переходников и (скоро) мониторов, у AMD есть двухступенчатая программа сертификации программного обеспечения под Eyefinity. Вы можете свериться с растущим списком уже сертифицированных приложений. На момент публикации 16 игр находились в стадии Validated, а ещё 20 – были официально полностью готовы (Eyefinity Ready).
Нажмите на картинку для увеличения.
В чём разница? На самом деле чётко ответить сложно. Одно из существенных отличий кроется в том, что для приложений Validated гарантируется доступность всех разрешений в игре с самого начала. То есть поддержка уже есть. В случае приложений Ready вам может потребоваться вбить нужное разрешение в конфигурационный файл .ini или каким-то другим образом. Нужные разрешения поддерживаются в обоих случаях, то есть в них не будет растягиваний или искажений в игре. Впрочем, требуемые настройки намного проще получить, если игра сертифицирована на уровне Validated. Перед тем, как программа валидации Eyefinity была запущена, AMD сообщала о существовании игр, в котором контент обрезается сверху и снизу и вместе с тем растягивается по остальной поверхности.
AMD также сотрудничает с разработчиками игр по вопросам пользовательского интерфейса HUD, чтобы индикаторы, стрелки и другие элементы выводились должным образом (не растягивались), при этом они размещались бы в нужных участках экрана. В тоже время, вряд ли центр экрана в шутерах следует заполонять индикаторами HUD, поэтому AMD предоставила разработчикам список критериев, чтобы помочь оптимально реализовать раскладку.
“У нас есть своя команда, которая проверяет программное обеспечение в данном отношении”, сказал Брюс Гассон из AMD, “причём даже в играх, в разработке которых мы не принимаем участие. Мы не хотим, чтобы наши отношения с разработчиками повлияли на ощущения пользователей от Eyefinity.”
Как и в случае большинства других новых технологий, у AMD Eyefinity ещё есть “острые углы”, которые необходимо сгладить, но приятно видеть, что компания прислушивается к мнению и советам пользователей. Кроме всего прочего, мы приятно обрадованы инновациями, которые сегодня происходят в сфере графики. Eyefinity использует последние разработки у стандарта DisplayPort, но мы надеемся, что это только начало. В конце концов, тема виртуальной реальности давно будоражит воображение. Что же будет завтра? Конечно, вряд ли мы получим виртуальную реальность дома уже в следующем году, но она уже стала намного ближе, чем до объявления Eyefinity.