Введение
Порт AGP (Accelerated Graphics Port)… Я помню времена, когда в момент его появления порт AGP считался спасением для геймеров.
До 1997 года видеокарты на компьютере были ограничены пропускной способностью 133 Мбайт/с у шины PCI. Затем появился слот AGP с 266 Мбайт/с, за ним – AGP 2x с 533 Мбайт/с, AGP 4x с 1066 Мбайт/с и, наконец, AGP 8x с пропускной способностью 2133 Мбайт/с. В принципе, весьма достойное значение даже по современным меркам.
Затем появилось первое поколение интерфейса PCI Express (PCIe) x16, обеспечивающее пропускную способность 4000 Мбайт/с, но при этом мы не получили какого-либо значимого прироста по сравнению с AGP 8x, поскольку даже самые производительные видеокарты не упирались в шину AGP. В любом случае, шина AGP неизбежно уступала новому стандарту PCIe “точка-точка” с лучшими возможностями масштабирования. Интерфейс PCIe не только увеличивал доступную пропускную способность, но и давал возможность подавать на видеокарты больше энергии.
По технологическим стандартам ПК шина AGP устарела. Зачем вновь её воскрешать? Спросите у Gigabyte, одного из немногих производителей, осмелившихся предложить для стареющей шины AGP современный графический процессор, который позволит владельцам старых систем некоторое время воздержаться от покупки нового CPU, материнской платы и видеокарты, чтобы перейти на платформу PCIe. Модельный номер у видеокарты Gigabyte GV-R465D2-1GI, а основана она на GPU ATI Radeon HD 4650.
Видеокарты Radeon HD 3850 AGP, 4650 AGP и 4650 PCIe.
Шаг Gigabyte довольно любопытен, поскольку Radeon HD 4650 работает ничуть не быстрее предыдущего лидера AGP – Radeon HD 3850. Фактически, старая видеокарта Radeon HD 3850 даже быстрее, поскольку она содержит широкую 256-битную шину памяти (по сравнению со 128-битной у 4650), да и память DDR3 быстрее (по сравнению с памятью DDR2 у 4650). Впрочем, у Radeon HD 4650 всё же есть ряд преимуществ, позволяющих сравнивать видеокарту с Radeon HD 3850, например, более консервативное энергопотребление и в два раза большее число текстурных блоков
Кто будет покупать?
Звучит любопытно, но кому сегодня нужна старая технология? Что ж, 57% участников Valve Steam Hardware Survey используют двуядерные CPU, а 26% – одноядерные процессоры. Самый распространённый объём памяти сегодня – это 2 Гбайт, а большинство пользователей процессоров AMD довольствуются тактовыми частотами от 2 до 2,29 ГГц. Нет, у нас нет информации по поводу используемых моделей CPU, но можно с высокой вероятностью предположить, что у многих компьютеры довольно старые.
А кому не хочется, чтобы старый компьютер смог проработать ещё год, например? Будь это основная игровая машина или старый компьютер, который пылится в кладовке, будет приятно поиграть в самые новые игры на древнем “железе”. Честно говоря, удобно дома держать запасной компьютер, когда зашедший друг сможет присоединиться к вам в Left 4 Dead, например. Что ж, давайте посмотрим, сможет ли новая видеокарта Gigabyte GV-R465D2-1GI вдохнуть жизнь в нашу старую игровую платформу с процессором Athlon 64 X2 3800+.
Gigabyte GV-R465D2-1GI
Серьёзность подхода Gigabyte к новой видеокарте AGP можно заметить по спецификациям. Действительно, мы получаем полный гигабайт памяти, да и крупный кулер кажется чрезмерным для графического процессора RV730 PRO, нацеленного на массовый рынок.
Комплект поставки можно назвать спартанским, в нём есть только инструкция, CD с драйвером, переходник DVI-на-VGA и переходник питания Molex-на-PCIe. Последний нужен для старых ПК (на них и нацеливается видеокарта), поскольку у старых блоков питания не всегда присутствует вилка PCIe.
Если PCIe-версии видеокарты Radeon HD 4650 не требуется отдельный разъём питания, следует помнить, что слот AGP даёт меньше питания, чем PCIe, именно поэтому AGP-видеокарте требуется дополнительное питание от отдельного кабеля.
На видеокарту установлен довольно крупный кулер, но длина карты не такая и значительная – чуть больше 19 см. Лучше оставить карте два слота, пусть даже кулер не выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса. Конечно, вы можете приткнуть рядом с вентилятором вторую карту расширения, но лучше этого избегать, поскольку воздушный поток будет серьёзно нарушен.
Что касается выходов, то у карты их три: HDMI, DVI и VGA. Выход DVI можно превратить во второй аналоговый VGA-выход с помощью переходника в комплекте поставки если нужно. Есть также наклейка с предупреждением, где говорится о том, что передача звука через HDMI не будет работать под Windows Vista, что странно, но не удивляет, поскольку функции платы ограничены драйверами, разрабатывавшимися под AGP.
GPU работает на 600 МГц, память DDR2 – на 400 МГц, то есть частоты идентичны эталонной модели Radeon HD 4650. Нам было интересно, сможем ли мы разогнать данную видеокарту. Но мы решили вынести разгон в отдельную статью по причинам, которые скоро станут понятны.
Установка была не такой простой, поскольку видеокарта не распознавалась драйверами ATI Catalyst 9.6, что заставило нас использовать драйверы с CD производителя (версия 8.62-090423a080042E).
Теперь, когда мы познакомились с Gigabyte GV-R465D2-1GI, давайте рассмотрим тестовую систему и перейдём к результатам.
Тестовая конфигурация
Для тестов мы взяли старую материнскую плату ASRock Dual939-SATA2. Она идеально подходит для сравнения AGP, поскольку содержит полноценные слоты PCIe x16 и AGP 8x. Это позволяет сравнивать AGP Radeon HD 4650 с конкурентами PCIe, оценивая, приведёт ли стареющая шина к падению производительности.
Помимо PCIe Radeon HD 4650 мы протестируем флагмана-долгожителя под AGP – ATI Radeon HD 3850. Кроме того, чтобы вы получили представление о приросте производительности по сравнению со старой видеокартой, мы проведём тесты и Radeon X700 Pro. Производительность Radeon X700 Pro примерно сравнима с Radeon 9800 Pro, Radeon X1300 Pro и GeForce 6600 GT, поэтому пользователи всех перечисленных видеокарт смогут оценить выигрыш от апгрейда.
Мы выбрали процессор AMD Athlon 64 X2 3800+, который является одной из первых двуядерных моделей. Современные игры уже могут выигрывать от двух ядер CPU, поэтому Athlon 64 X2 3800+ нам вполне подошёл.
Мы также планировали протестировать Athlon X2 5600+, чтобы посмотреть, какие игры больше зависят от CPU или GPU. К сожалению, наш процессор 64 X2 5600+ не смог работать на карте расширения CPU ASRock Dual939-SATA2, поэтому мы проверим работу более быстрого процессора во второй части этой статьи.
Что касается операционной системы, то мы выбрали старую добрую 32-битную Windows XP, поскольку она вполне типична для старых компьютеров с интерфейсом AGP. Во второй части статьи мы собираемся проверить работу под Vista.
Обратите внимание на необычный набор памяти – мы хотели упростить набор модулей, но затем подумали, что они являются хорошим вариантом модернизации старого компьютера со временем. Когда в системе работают все модули памяти объёмом 2 Гбайт, частота памяти выбирается по наименьшему значению из модулей, то есть в данном случае DDR333. Впрочем, это вряд ли приведёт к серьёзному падению производительности по сравнению с 400-МГц памятью.
Отдельно хотелось бы упомянуть проблему с драйвером. Самые последние драйверы Catalyst не пожелали работать с нашей видеокартой Gigabyte GV-R465D2-1GI AGP, поэтому пришлось использовать драйверы из комплекта поставки. Они заработали без каких-либо проблем, но покупатели должны знать, что пройдёт некоторое время, прежде чем официальный набор драйверов Catalyst начнёт поддерживать эту видеокарту (если вообще будет). Кроме того, старая видеокарта Radeon X700 больше не поддерживается, для неё мы были вынуждены взять старые драйверы Catalyst 9.3.
Аппаратная конфигурация | |
CPU | Athlon 64 X2 3800+, Socket 939, 2,0 ГГц, кэш 2 x 512 кбайт |
Материнская плата | ASRock 9393dual-SATA2, чипсет ULI 1695, BIOS v2.3 |
Память | Patriot EP PC3500 (CL2,0-3-2-5) (1 x 1 Гбайт), DDR-400 на DDR-333 CAS 2.5-3-3-7 Kingston KVR PC3500 (CL3.0-3-3-8) (2 x 512 Мбайт), DDR-400 на DDR-333 CAS 2,5-3-3-7 Samsung PC2700 (CL2,5-3-3-7) (1 x 512 Мбайт), DDR-333 на DDR-333 CAS 2,5-3-3-7 |
Видеокарты | Radeon HD 4650 AGP – 600 МГц GPU, 400 МГц память, 1 Гбайт DDR2 Radeon HD 4650 PCIe – 600 МГц GPU, 400 МГц память, 512 Мбайт DDR2 Radeon HD 3850 AGP – 668 МГц GPU, 829 МГц память, 512 Мбайт DDR3 Radeon X700 AGP – 425 МГц GPU, 432 МГц память, 256 Мбайт DDR2 |
Жёсткий диск | Western Digital WD1200JB, 120 Гбайт, 7200 об/мин, кэш 8 Мбайт, UltraATA/100 |
Звуковая карта | Встроенная |
Сеть | Встроенная 100 Мбит/с |
Блок питания | Nextherm PSU460, 460 Вт, ATX 12V, EPS 12V |
Программное обеспечение | |
ОС | Microsoft Windows XP Professional 32-bit SP2 |
Видеокарта | Radeon HD 4850 PCIe, Radeon HD 3850 AGP: Catalyst 9.6 Radeon X700: Catalyst 9.3 Radeon HD 4650 AGP: 8.62-090423a080042E Ati2mtag 6.14.10.6959 / XP |
Тесты и настройки
3D-игры | |
Left 4 Dead | Version 1014, Custom THG Benchmark Test Set 1: Medium Settings, High paged memory Test Set 2: Medium Settings, High paged memory, 4x MSAA, 8x AF |
Crysis | Patch 1.2.1, DirectX 9, 32-bit executable, benchmark tool Test Set 1: Low Quality, Medium Textures, Shadows, Shaders, Water, Sound Test Set 2: Low Quality, Medium Textures, Shadows, Shaders, Water, Sound, Physics |
Tom Clancy’s H.A.W.X. | In-game benchmark Test Set 1: Lowest Settings, DirectX 9 Test Set 2: Highest Settings, DirectX 9 |
World in Conflict | Patch 1009, DirectX 10, timedemo Test 1: High Details, No AA / No AF Test 2: Very High Details 4x AA / 16x AF |
Fallout 3 | Custom THG Benchmark Test Set 1: Medium Settings Test Set 2: High Settings, 4x MSAA, 8x AF |
Far Cry 2 | DirectX 9, 32-bit executable, benchmark tool Test Set 1: Low Quality Test Set 2: Medium Quality, HDR Enabled |
Crysis
Мы начнём тесты с самой “тяжёлой” игры: Crysis. Чтобы получить приемлемую частоту кадров нам пришлось изменить настройки. Но мы хотели, чтобы игра выглядела хорошо. Начав с низких настроек (Low) мы в следующем прогоне добавили среднее (Medium) качество текстур, теней, шейдеров, воды и звука. В Crysis на графику сильнее всего влияют настройки шейдеров и теней, поэтому мы и решили их поднять. Как видеокарты справились с этой игрой?
Мы сразу же наблюдаем интересные результаты. Вероятно, дополнительная пропускная способность шины PCIe даёт ощутимый прирост производительности даже на видеокарте Radeon HD 4650 уровня массового рынка, поскольку PCIe Radeon HD 4650 оказывается чуть быстрее модели AGP.
Но посмотрите, как старая видеокарта Radeon HD 3850 легко обходит более современные модели. Это можно связать с дополнительной пропускной способностью памяти, поскольку видеокарта оснащена быстрой памятью GDDR3 с 256-битной шиной, а у Radeon HD 4650 медленная память DDR2 подключена по 128-битной шине. Обратите внимание, что Radeon HD 3850, по всей видимости, упирается в производительность CPU на уровне около 40 кадров в секунду (fps).
От Radeon X700 мы не наблюдаем особо интересных результатов, карта не смогла выдать нормальную частоту кадров даже в разрешении 1280×1024 с настройками, выставленными на “Low”.
Похоже, Radeon HD 3850 останется лидером рынка AGP, обеспечивая приемлемую производительность в разрешениях от 1280×1024 до 1920×1200. Видеокарты Radeon HD 4650 находятся на грани нормальной игры в разрешении 1280×1024, но с более высокими разрешениями они уже не справляются. Это не так плохо на самом деле, поскольку видеокарта будет работать в старых компьютерах, которые использовали дисплеи, как правило, с разрешением 1280×1024.
Давайте сильнее нагрузим CPU, выставив средние настройки физики, которые позволяют разносить в щепки строения в игре.
Мы видим, что производительность упирается в CPU, поэтому не нужно мечтать о высокой производительности в играх на компьютере с процессором Athlon X2 3800+. Максимум, что он обеспечивает – 29 fps, многие найдут такой уровень неприемлемым. На наш взгляд, на старых машинах лучше выставлять настройку физики в “Low”.
Left 4 Dead
Мы вновь наблюдаем, как производительность игры упирается в CPU. Это удивительно, поскольку мы считали, что Left 4 Dead меньше зависит от CPU, чем Crysis. Частоту кадров 30 fps можно назвать приемлемой, хотя и не особо плавной. Помните, что это средняя частота кадров, а минимальная частота кадров падает ниже.
Что ж, давайте добавим 4x сглаживание (AA) и 8x анизотропную фильтрацию (AF).
Ситуация очень напоминает диаграмму выше, но результаты всё же отличаются. CPU продолжает оставаться “узким местом”, но гигабайт памяти на AGP Radeon HD 4650 обеспечил этой видеокарте преимущество по сравнению с моделью PCIe после включения сглаживания.
Итог по игре будет таков: на всех новых картах, где производительность упирается в CPU, включение AA и AF оказывается “бесплатным”. А вот старая Radeon X700 с игрой не справляется.
Far Cry 2
Многих это разочарует, но Far Cry 2 нужен более мощный процессор, чем Athlon64 X2 3800+. Довольно забавно и то, что Far Cry 2 обычно даёт более высокую производительность, чем Crysis (на быстрых платформах). Кроме того, в минимальных требованиях игры приведён медленный одноядерный 64 3500+.
На видеокарте Radeon X700 игра вообще не пошла, поскольку у неё нет поддержки Shader Model 3.0 – одно из минимальных требований игры.
Затем мы для полноты провели тесты при средних настройках (Medium), хотя CPU всё равно не справляется.
Tom Clancy’s H.A.W.X.
Tom Clancy’s H.A.W.X. – не самая захватывающая игра, но она очень красивая. Даже с минимально возможными настройками DirectX 9 вид из кабины самолёта открывается впечатляющий.
Мы вновь наблюдаем знакомый потолок по производительности CPU, но есть и хорошая новость: на всех новых картах вполне можно играть. Даже AGP Radeon X700 показывает себя вполне достойно, что удивляет, поскольку игра современная.
Когда мы повысили визуальные настройки, то ограниченность по производительности CPU привела к заметному падению частоты кадров.
Fallout 3
Наш последний игровой тест проводился на обновлённой RPG Fallout 3. В нём мы смогли получить как среднюю, так и минимальную частоту кадров. Сначала давайте посмотрим на результаты при средних настройках (Medium).
В эту игру на Athlon 64 X2 3800+ можно вполне комфортно играть. Есть “узкое место” в виде CPU, но, по всей видимости, процессора достаточно для 40 fps – вполне комфортный уровень игры в RPG. Видеокарты Radeon HD 4650 добираются до этого уровня в разрешении 1280×1024, но затем, по мере увеличения разрешения, производительность снижается. Radeon HD 3850, с другой стороны, постоянно выдаёт частоту кадров, близкую к порогу 40 fps.
Теперь мы увеличим визуальное качество до высокого (High), что включает 4xAA и 8xAF.
Видеокарта Radeon HD 3850 выгодно показывает себя, но Radeon HD 4650 уже не может обеспечить приемлемую производительность. Впрочем, при увеличении разрешения до 1920×1200 даже Radeon HD 3850 “сдаётся”, снижая производительность ниже 30 fps.
Обратите внимание на минимальную частоту кадров во всех тестах Fallout 3. Хотя даже видеокарта Radeon HD 3850 обеспечила вполне достойную среднюю частоту кадров, низкие минимальные результаты приведут к рывкам в некоторых местах.
Энергопотребление
Мы замерили энергопотребление системы в режиме бездействия и под нагрузкой. Для нагрузки мы использовали тест Crysis.
Что интересно, разница оказалась совсем невелика. Radeon HD 3850 и память GDDR3 дают пиковое энергопотребление, которое на 23 Вт превышает AGP Radeon HD 4650 под нагрузкой. Старая Radeon X700 показывает такое же энергопотребление, что и AGP Radeon HD 4650. Gigabyte GV-R465D2-1GI оказалась чуть более экономичной, чем модель PCIe Radeon HD 4650.
Заключение
Мы изучили результаты всех тестов, после чего у нас сложилось впечатление, что новые игры больше зависят от производительности CPU, чем старые. Ещё несколько лет назад дешёвого CPU с high-end видеокартой было достаточно, чтобы получить высокую частоту кадров в любой игре. Здесь же мы вообще не получали больше 40 fps в любой игре даже в низком разрешении 1280×1024. Процессор Athlon 64 X2 3800+ явно сдерживает производительность в играх, хотя и его бывает достаточно, если разрешение не очень большое.
Что касается новой Gigabyte GV-R465D2-1GI, то карта замечательная, интерфейс AGP сдерживает производительность незначительно. Видеокарта постоянно давала в два раза большую производительность, чем старая Radeon X700, поэтому апгрейд для старых машин вполне оправдан. Выход HDMI тоже будет приятной опцией, если вы хотите превратить старый компьютер в домашний кинотеатр, где низкое энергопотребление и тихий вентилятор можно отнести в плюсы.
К сожалению, Radeon HD 3850 можно купить практически по такой же цене, поэтому нам сложно рекомендовать AGP Radeon HD 4650 пока на рынке продаётся Radeon HD 3850. Видеокарта Radeon HD 3850 остаётся лидером производительности в играх среди платформ AGP, особенно в разрешениях выше 1280×1024.
Но поскольку наша тестовая система упиралась по производительности в старый Athlon 64 X2 3800+ (впрочем, довольно типичный процессор для платформы AGP), то как изменится ситуация после установки более скоростного CPU? Сможет ли Gigabyte Radeon HD 4650 проявить себя в полную силу? Поскольку производительность упиралась в CPU, то мы решили не проводить тесты разгона видеокарты. Но более скоростной процессор даст более высокую производительность, и, возможно, разгон Radeon HD 4650 сможет дать высокую частоту кадров в современных играх? Мы ответим на эти вопросы во второй части статьи, так что оставайтесь с нами.