nVidia GeForce 8800 GT | Введение
Ох уж этот дикий мир производителей “железа”! Intel решила прекратить срок действия NDA (нераскрытия информации) по поводу производительности Penryn раньше. Собственно, почему бы и нет? И nVidia пошла на такой же шаг, чтобы упредить выход нового Radeon HD 3000! Поэтому на этой неделе мы опубликуем несколько крупных обзоров, после месяца своеобразного застоя, проведённого в ожидании новых продуктов. Настало время раскрыть карты, учитывая доступность самых свежих образцов и драйверов.
Поведение двух графических гигантов после выпуска новых моделей процессоров класса DirectX 10 становится всё более необычным. Обычно high-end видеокарты быстро уступают место моделям среднего уровня с более интересным соотношением цена/производительность. На этот раз такого не произошло, в частности, из-за стоимости производства кристалла, связанной с большим числом транзисторов новой архитектуры (новое API поддерживает унифицированную архитектуру). В результате выпускать новые GPU с низкой себестоимостью производства сложно, но всё же возможно, если за прошедшие месяцы был бы отлажен техпроцесс. Сначала разочаровала nVidia со своими моделями GeForce 8600 GTS и GT, да и вышедшая позднее Radeon HD 2600 тоже не порадовала. Никогда раньше, разве что кроме первой GeForce 3, разрыв между high-end и средним уровнем не был столь большим. Разрыв порадовал производителей (особенно nVidia), поскольку геймеры вполне логично решили приобретать не средний уровень, а наиболее доступный high-end. Собственно, мы имеем в виду GeForce 8800 GTS 320 MB. Эта карта была объявлена в начале этого года по цене не менее $300.
Нажмите на картинку для увеличения.
Наконец, производители решили, что настало время представить достойные модели среднего уровня, разумно близкие к high-end по производительности. Помощь пришла и со стороны производителей кристаллов, которые внедрили новые техпроцессы (в частности, лидирует TSMC).
Станет ли GeForce 8800 GT лучшим выбором для геймеров, считающих свои деньги?
nVidia GeForce 8800 GT | Чип
Подобно Penryn, графический процессор GeForce 8800 GT стал возможным только благодаря переходу nVidia на новый техпроцесс. 90-нм техпроцесс, на котором изготавливался чип G80, предшественник G92 в 8800 GT (а не 80-нм техпроцесс, который используется для G84 в 8600), уступил место 65-нм. TSMC по-прежнему не может изготавливать GPU по 45-нм техпроцессу, но нам следует помнить, что сложность графических процессоров (число транзисторов) выше, чем у центральных процессоров, если исключить огромный кэш L2. G92 состоит из 754 миллионов транзисторов, что на 11% больше, чем 681 миллион у G80. Да, число вычислительных блоков уменьшилось, поскольку мы перешли от 128 потоковых процессоров на 112, но следует помнить, что у 8800 GTS работают только 96 из них. Число же текстурных блоков выросло с 48 до 56. Наконец, благодаря 65-нм техпроцессу площадь кристалла уменьшилась на 33%, хотя она всё равно в два раза больше, чем у G84.
Основные спецификации видеокарт | |||
GPU | 8600 GTS | 8800 GTS 320 MB | 8800 GT |
Частота GPU | 675 МГц | 500 МГц | 600 МГц |
Частота блоков шейдеров | 1 450 МГц | 1 200 МГц | 1 500 МГц |
Частота памяти | 1 000 МГц | 800 МГц | 900 МГц |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит | 256 бит |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Ёмкость памяти | 256 Мбайт | 320 Мбайт | 512/256 Мбайт |
Число пиксельных/вершинных конвейеров | (8) | (24) | (28) |
Число текстурных блоков | 16 | 48 | 56 |
Число ROP | 8 | 20 | 16 |
Теоретическая скорость заполнения | (11 600 МП/с) | (28 800 МП/с) | (42 000 МП/с) |
Пропускная способность памяти | 32 Гбайт/с | 64 Гбайт/с | 57,6 Гбайт/с |
Число транзисторов | 289 млн. | 681 млн. | 754 млн. |
Техпроцесс | 0,08 мкм TSMC | 0,09 мкм TSMC | 0,065 мкм TSMC |
Площадь кристалла | 169 мм² | 484 мм² | 324 мм² |
Поколение | 2007 | 2007 | 2007 |
Поддерживаемая модель шейдеров | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
На что же ушли дополнительные транзисторы? Прежде всего, на интеграцию технологии PureVideo 2 (подробнее о ней мы напишем чуть позже). nVidia не повторила сою ошибку, которую она сделала раньше, убрав из карт среднего и высшего уровней поддержку декодирования HD. Однако поддержка не улучшилась, и кодек VC-1 карты по-прежнему не поддерживают, а причина кроется больше в маркетинге, нежели в чём-либо другом (учитывая, что VC-1 имеет меньшие требования, чем H.264). Поддержка HDMI тоже интегрирована на чип.
На 33% меньше, чем G80. Нажмите на картинку для увеличения.
Есть и другие улучшения, вроде оптимизации алгоритма сжатия ROP для таких экстремальных разрешений, как 2 560 x 1 600. Но какой смысл в таких разрешениях на 8800 GT? Никакого. Это подтверждение того, что в будущем может появиться high-end модель на двух G92? Скорее всего. Наконец, у GeForce 8800 GT появилась поддержка PCI Express 2.0, которая удваивает пропускную способность (8 Гбайт/с в двух направления) на материнских платах X38. С игровой точки зрения, это ничего не изменит, но для рабочих станций, профессиональных приложений, которые используют nVidia GPGPU CUDA, такой шаг более интересен. Конечно, карта полностью совместима с PCI Express 1.0.
Что касается тактовых частот, то nVidia решила поднять частоту потоковых процессоров G92 до 1,5 ГГц. В результате вычислительная мощность GeForce 8800 GT на 46% больше, чем у 8800 GTS, и всего на 3% ниже, чем у 8800 GTX! Единственным недостатком можно считать снижение пропускной способности памяти на 10% (всё ещё по сравнению с 8800 GTS). Ёмкость памяти составляет пока 512 Мбайт, но в ближайшие недели появится версия на 256 Мбайт.
nVidia GeForce 8800 GT | Карта, новый режим сглаживания
Есть крупное визуальное отличие: у GeForce 8800 GT однослотовый дизайн, со всеми преимуществами и недостатками. Поэтому карта занимает меньше места в корпусе и на материнской плате, она легче, но радиатор и вентилятор не такие большие (поэтому и менее эффективные при одинаковом уровне шума), да и горячий воздух циркулирует внутри корпуса.
Система охлаждения занимает всю поверхность видеокарты (как у 8800 Ultra) и содержит радиальный вентилятор диаметром около 5 см. Карта действительно весьма лёгкая (410 граммов по сравнению с 700 г у 8800 GTX), поскольку радиатор выполнен из алюминия. Только традиционно плоские тепловые трубки медные.
GeForce 8800 GT. Вид спереди. Нажмите на картинку для увеличения.
GeForce 8800 GT. Вид сзади. Нажмите на картинку для увеличения.
Несмотря на то, что GPU изготовлен по 65-нм техпроцессу, GeForce 8800 GT все ёще требует дополнительного 6-контактного кабеля питания PCI Express. nVidia указывает максимальное энергопотребление 105 Вт. Наконец, есть некоторые хорошие новости (опять же, больше для high-end рынка, чем для этой модели видеокарты): два порта DVI поддерживают одновременно HDCP и двухканальный режим работы (то есть возможно разрешение 2 560 x 1 600 для 30″). Это первая видеокарта с подобной функцией. Учитывая, что HDMI поддерживается на “родном” уровне, производители могут либо интегрировать этот порт, либо вам придётся покупать весьма дорогой переходник с DVI на HDMI.
Наконец, следует отметить, что у карты используется новый алгоритм прозрачного сглаживания, который является лучшим компромиссом между предыдущим методом мультисэмплинга (TRMS, очень быстрый, но без особых улучшений) и суперсэмплинга (TRSS, более “тяжёлый”, но действительно улучшающий, например, сцены с решётками).
Первый тест в Test Drive Unlimited: мы не обнаружили отличий между мультисэмплингом 8800 GT и GTX. Визуально он бесполезен, как и раньше. Так что пользы от мультисэмплинга мы не видим.
Стандартное сглаживание 8x. Нажмите на картинку для увеличения.
Сглаживание мультисэмплинга 8x (вроде как улучшенное). Нажмите на картинку для увеличения.
Сглаживание суперсэмплинга 8x. Нажмите на картинку для увеличения.
Второй тест в Oblivion: на этот раз алгоритм мультисэмплинга действительно улучшился, мы заметили улучшение визуального качества на удалённых деревьях по сравнению со стандартным сглаживанием 8x. Хотя суперсэмплинг всё равно даёт более качественный результат (листья исчезают меньше).
Стандартное сглаживание 8x. Нажмите на картинку для увеличения.
Сглаживание мультисэмплинга 8x (действительно улучшилось). Нажмите на картинку для увеличения.
Сглаживание суперсэмплинга 8x. Нажмите на картинку для увеличения.
Ниже приведены результаты тестов производительности в разрешении 1 024 x 768 при включении сглаживания 8x (как на предыдущих скриншотах).
Новости действительно хорошие, поскольку подъём качества обходится всего в 6% производительности по сравнению со стандартным сглаживанием 8x, а при включении сглаживания суперсэмплинга частота кадров падает практически в два раза.
nVidia GeForce 8800 GT | Замечания по тестам
Как обычно, мы использовали выход новой видеокарты как повод обновить наши тестовые игры. Среди них появились Unreal Tournament 3 и Crysis (мы использовали демо-версии, причём, демо Crysis вышла в субботу на прошлой неделе). Эти и другие игры мы использовали в реальных условиях с Fraps (не timedemo). Перед тестом мы устанавливали на игры последние патчи.
Поскольку времени для подготовки обзора было мало, мы сфокусировались на производительности DirectX 9 под Windows XP. Как мы уже показывали раньше, режим DirectX 10 в нынешних играх не оптимизирован и потребляет немало мощности GPU, часто обеспечивая разочаровывающий результат. И для карт среднего уровня его вряд ли можно рекомендовать.
Что касается разрешений, то мы решили придерживаться 1 600 x 1 200 и 1 920 x 1 400, поскольку (со всеми деталями на максимальном уровне) на этих разрешениях на GeForce 8800 GT вполне можно играть. Напомним, что разрешение 1 680 x 1 050 на 22″ мониторах всего на 8% менее требовательно, чем 1 600 x 1 200, так что результаты близки. А разрешение 1 920 x 1 200 нагружает GPU на 17% меньше, чем 1 920 x 1 440. Впрочем, при данном разрешении 8600 GTS начинает демонстрировать свои ограничения по производительности. Чтобы сохранить разумные результаты, у данной видеокарты мы выключим фильтрацию и сглаживание, поскольку её 256 Мбайт памяти приводят просто к катастрофической производительности (см. здесь).
Тестовая платформа. Нажмите на картинку для увеличения.
nVidia GeForce 8800 GT | Тестовая конфигурация
Тестовая конфигурация | |
Материнская плата | Asus P5K3 Deluxe |
Процессор | Intel Core 2 Quad QX6850 (в играх его производительность аналогична E6850) |
Память | Kingston 2 x 1024 Мбайт, DDR3 800 6-6-6-15-21 |
Жёсткий диск | Hitachi T7K250 250 Гбайт |
Оптический привод | DVD Player Asus 12x |
Блок питания | Tagan U15 Easycon 530 Вт |
Системное ПО и драйверы | |
ОС | Windows XP Pro |
Драйверы nVidia | ForceWare 167.37 (для всех GeForce в играх, за исключением Crysis) ForceWare 169.01 (для всех GeForce в Crysis) |
Драйверы AMD | Catalyst 7.10 WHQL |
nVidia GeForce 8800 GT | Результаты тестов
nVidia GeForce 8800 GT | Test Drive Unlimited, Supreme Commander
Test Drive Unlimited. Нажмите на картинку для увеличения.
Test Drive Unlimited сразу же показывает, на что претендует 8800 GT. Она обгоняет GeForce 8800 GTS на 14% в разрешении 1 600 x 1 200, на 25% в 1 920 x 1 440 и не меньше, чем на 67% при включении опций визуального качества (сглаживание и фильтрация) в 1 600 x 1 200, что явно связано с меньшим объёмом памяти 8800 GTS (игра отказалась запускаться в разрешении 1 920 x 1 400 со сглаживанием и фильтрацией). Её производительность даже схожа с видеокартой Radeon HD 2900 XT, за исключением 1 920 x 1 440 + AF/AA.
Supreme Commander. Нажмите на картинку для увеличения.
Supreme Commander ещё больше “любит” GeForce 8800 GT, в результате чего эта видеокарта лишь чуть слабее 8800 GTX: отставание составляет от 11 и 14%, за исключением 1 600 x 1 200, где оно всего 3%. HD 2900 XT и 8800 GTS 320 MB явно находятся среди аутсайдеров, а 8800 GT в 1 600 x 1 200 оказывается не меньше, чем на 143 % мощнее по сравнению с предыдущим лидером среднего класса 8600 GTS.
nVidia GeForce 8800 GT | Age of Empires 3, Oblivion
Age of Empires 3. Нажмите на картинку для увеличения.
Age of Empires III демонстрирует во многом такие же результаты, как и Supreme Commander, но если HD 2900 XT и даёт более высокие результаты, 8800 GT всё равно обгоняет её на 25%, и, опять же, GeForce 8800 GTX находится очень близко, хотя её цена в два раза выше.
The Elder Scrolls IV: Oblivion. Нажмите на картинку для увеличения.
В Oblivion мы не наблюдаем ничего особого нового, что подтверждает предыдущие результаты. Мы вновь обнаружили, что в разрешении 1 920 x 1 440 с включёнными анизотропной фильтрацией и полноэкранным сглаживанием на 8800 GT вполне можно играть практически с такой же частотой кадров, как у 8600 GTS… в 1 600 x 1 200!
nVidia GeForce 8800 GT | S.T.A.L.K.E.R., World in Conflict
S.T.A.L.K.E.R. Нажмите на картинку для увеличения.
Поскольку 3D-движок S.T.A.L.K.E.R. использует технику deferred rendering, то включить сглаживание можно только на основе шейдеров, что даёт не очень убедительный результат, и использовать его тяжело, так как уровень производительности и невысок и без него. Именно поэтому мы не проводили тесты со сглаживанием.
Есть сглаживание или нет, но иерархия не меняется. 8800 GT занимает среднюю позицию между 8800 GTX (её производительность на 18-25% выше) и HD 2900 XT (на 16-18% ниже).
Word in Conflict. Нажмите на картинку для увеличения.
К результатам замечательной игры World in Conflict добавить практически нечего. Вам придётся подняться до уровня 1 920 x 1 400 + AF/AA, прежде чем 8800 GT начнёт демонстрировать ограничения по пропускной способности/ёмкости памяти по сравнению с 8800 GTX, чьи результаты на 10% выше. Мы хотели бы подчеркнуть замечательную производительность HD 2900 XT без сглаживания и фильтрации, но их включение в этой игре проявляется весьма печально.
nVidia GeForce 8800 GT | Unreal Tournament 3, Crysis
Unreal Tournament 3. Нажмите на картинку для увеличения.
Хотя игра ещё не вышла, мы не могли обойти вниманием демо-версию игры, обещающей стать лучшим многопользовательским шутером от первого лица. Игра построена на знаменитом 3D-движке Unreal Engine 3. Следует отметить, что демо-версия работала без ошибок, но, возможно, как мы уже видели по Unreal Tournament 2004, она может быть урезана по графическим деталям по сравнению с финальной версией.
HD 2900 XT вновь демонстрирует свою силу и немного обгоняет 8800 GT – три раза из четырёх, но это указывает на хорошую производительность первой видеокарты, а не на плохую у второй, поскольку 8800 GT вновь близка к уровню GTX.
Unreal Tournament 3. Нажмите на картинку для увеличения.
Долгожданная демо-версия Crysis позволила нам взглянуть на самую требовательную на сегодня игру, но, совершенно очевидно, и на самую впечатляющую. Нам пришлось ограничить себя режимом “High Quality”, а также разрешениями 1 280 x 1 024 и 1 600 x 1 200 на всех видеокартах. Игру можно назвать достойным преемником Far Cry во всех отношениях.
Неудивительно, что Crysis не привела к заметным изменениям в иерархии. Но игра подтверждает высокую производительность 8800 GT, хотя она сильно падает в режиме 1 600 x 1 200 + AF/AA, и, вместе с тем, 512 Мбайт оказывается достаточно для HD 2900 XT, у которой такого падения не наблюдается. Видеокарта Radeon на других разрешениях оказывается всего на 10-15% медленнее 8800 GT. 8800 GTS 320 MB не позволяет комфортно играть в разрешении 1 280 x 1 024 в режиме High Quality, а на 8600 GTS про Crysis можно забыть!
nVidia GeForce 8800 GT | Энергопотребление, шум, разгон
Будучи изготовленной по 65-нм техпроцессу, GeForce 8800 GT демонстрирует интересную картину энергопотребления, которое чуть меньше, чем у 8800 GTS 320 MB (на 18 Вт в режиме бездействия и на 13 Вт в Age of Empires III, если вычесть потери блока питания). Но энергопотребление всё же намного выше, чем у GeForce 8600 GTS, и выше того уровня, который мы ожидали для видеокарты среднего класса. Впрочем, соотношение производительности на ватт всё равно увеличивается, что весьма хорошо, особенно с учётом числа транзисторов. Глядя на результаты энергопотребления в 105 Вт, данные nVidia кажутся достоверными.
Мы измеряли уровень шума с помощью сонометра, расположенного на расстоянии около 7 см от вентилятора каждой карты. Вентилятор кулера процессора на момент измерения отключался (работал только вентилятор блока питания).
Из всех протестированных видеокарт самой шумной оказалась MSI GeForce 8600 GTS с двухслотовой системой охлаждения, которая не замедляет работу вентилятора в 2D, за ней следует HD 2900 XT с весьма неприятным шумом в 3D. У остальных карт картина более-менее одинаковая, и GeForce 8800 GT оказывается чуть тише других моделей GeForce 8800. Вентилятор этой видеокарты очень сильно шумит только первые две секунды после включения ПК, но в играх шум никогда не повышался.
Что касается разгона, то нас ждало разочарование, несмотря на уменьшенный техпроцесс. Наша GeForce 8800 GT смогла выдержать рост частоты GPU с 600 до 680 МГц, что составляет 13%, да и потоковые процессоры тоже. Что касается памяти, то мы смогли увеличить её частоту с 900 до 1050 МГц (+17%). В итоге, улучшение в Age of Empires III в разрешении 1 920 x 1 440 достигло 11%. Ничего исключительного, но следует помнить, что G92 изначально работает на очень высоких частотах, а на 680 МГц по вычислительной мощности мы обошли 8800 GTX!
nVidia GeForce 8800 GT | Заключение
В общем, nVidia, хоть и немного припозднилась, но предложила великолепную видеокарту для массового рынка – GeForce 8800 GT. Ориентировочно, за $230 вы получите почти что мощь GeForce 8800 GTX (на 3% меньше), которая в два раза дороже, и единственными недостатками будут меньшая ёмкость памяти (512 вместо 768 Мбайт) и на 10% меньшая пропускная способность, чем у GeForce 8800 GTS. Впрочем, в играх последняя отстаёт от GeForce 8800 GT на 30% без анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания (мы имеем в виду 320-Мбайт версию), а GTX быстрее всего на 12%. Следует отметить, что переход на 65 нм означает не только выход большего числа кристаллов G92 с одной пластины. Кстати, чип содержит 754 миллиона транзисторов. Он маленький, потребляет меньше энергии, чем GeForce 8800 GTS 320 MB, а видеокарта 8800 GT работает относительно тихо, несмотря на однослотовую систему охлаждения.
Единственное, что хотелось бы объективно покритиковать, – сроки, которые потребовались, чтобы эта карта появилась на свет. Несколько месяцев назад nVidia огорчила своей линейкой GeForce 8600, которая была слабовата для карт среднего уровня, поэтому геймерам с ограниченным бюджетом приходилось покупать 8800 GTS 320 MB, а она относится уже к другому ценовому диапазону. К счастью, сегодня ситуация изменилась, и это радует, особенно если посмотреть на то, какими требовательными будут игры последнего квартала этого года, в частности, Crysis.
Однако вряд ли стоит завершать эту статью без упоминания ответного шага AMD – Radeon HD 3000, которая выйдет примерно через две недели. И хотя 8800 GT вряд ли можно будет назвать плохой покупкой, всё же стоит присмотреться к тому, что приготовили нам канадцы.
GeForce 8800 GT – карта среднего уровня, которую мы долго ждали. Её производительность выше 8800 GTS, а цена – ниже.
Преимущества.
- Великолепное соотношение цена/качество;
- невысокое энергопотребление;
- тихая работа, занимает один слот;
- PureVideo 2 и новое прозрачное сглаживание по методу мультисэмплинга.
Недостатки.
- Почему мы не получили такую видеокарту раньше?
nVidia GeForce 8800 GT | Средняя производительность
Средние результаты приведены для всех игр, за исключением Crysis, поскольку в Crysis мы не смогли провести тесты на тех же разрешениях, что и в других играх. Кроме того, числа, полученные для S.T.A.L.K.E.R., приведены в результатах без анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания. Поскольку эта игра не тестировалась с включённым сглаживанием, она исключена из средних результатов с включёнными AA/AF.