Обзор AMD Radeon R9 Nano | Введение
“В собственном классе”
AMD продолжает окучивать нас этим слоганом. Компания снова и снова повторяет, как здорово играть в 4K на платформах малого форм-фактора. Наверное, AMD думает, что мы этого не знаем. Читатели THG определенно ценят технические достижения, позволяющие добиться высокой частоты кадров в компактных корпусах.
Естественно мы не удивлены, что AMD подчеркивает ориентир на высокое разрешение в своих новых продуктах. Еще в прошлом году, после появления моделей AMD FirePro W8100 и AMD FirePro W9100, AMD заявляла, что высокое разрешение в 3D-приложениях станет “убийцей” конкурентов. Идея была довольно проста. Если вы не можете победить соперника в честной битве, найдите обходной путь.
Какое это отношение имеет к выходу AMD Radeon R9 Nano? В предварительных обзорах GPU Fiji, а также в полноценном анализе AMD Radeon R9 Fury X, новый дизайн графического процессора особенно хорошо раскрывался при высоких разрешениях.
Нетрудно объяснить почему. Если взглянуть на блок-схему GPU Fiji, можно увидеть четыре шейдерных блока, как в Hawaii. Каждый блок имеет собственный процессор геометрии и растеризатор, а также четыре конвейера рендеринга, каждый обрабатывает до 16 пикселов за тактовый цикл. Fiji отличается увеличенным количеством вычислительных блоков (CU) на шейдерный блок – с 11 до 16. На каждый CU приходится 64 шейдера, в каждом шейдерном блоке получается 1024 шейдера или в общей сложности 4096 шейдеров. AMD реализовала по четыре блока фильтрации текстур на каждый CU, то есть на каждый шейдерный блок приходится по 256 таких блоков, в отличие от 176 у Hawaii.
Наверное, вам интересно, не ограничивается ли потенциал добавленных вычислительных блоков отсутствием изменений в других узлах GPU? На этот вопрос мы ответили в обзоре AMD Radeon R9 Fury X. Именно по этой причине Fiji чувствует себя лучше при высоких разрешениях, но выглядит не столь привлекательно в Full HD.
Форм-фактор – следующий большой прорыв?
В сегменте компактных видеокарт high-end класса для систем формата mini-ITX конкуренция небольшая, особенно если учесть фокус AMD на Ultra HD. Ближайшим соперником является Nvidia GeForce GTX 970 Mini, у которой имеются проблемы с высоким разрешением из-за недостаточного объема памяти.
Nvidia и ее партнеры полностью упустили сегмент быстрых десктопных видеокарт, предназначенных для небольших ПК (хотя это не мешает таким компаниям, как Falcon Northwest, устанавливать GeForce GTX 980 Ti в системы mini-ITX). Память НВМ, которую AMD использует в одночиповом флагмане, также дает преимущество AMD Radeon R9 Nano. Тем не менее, GeForce GTX 970 Mini показала, что появление компактной карты от Nvidia вполне возможно, даже несмотря на трудности с компоновкой памяти GDDR5 на плате.
Nvidia не планирует выпускать компактный вариант GTX 980 и AMD хочет заполнить этот пробел с помощью AMD Radeon R9 Nano, которая обеспечивает высокую производительность при высоких настройках, но не выделяет слишком много тепла. AMD Radeon R9 Nano – это действительно хорошая карта, и аналогов у нее пока нет. Наверное поэтому AMD решила запросить за нее $650.
Из-за отсутствия конкурентов мы вынуждены сравнивать Nano с компактной, но более медленной GeForce GTX 970 Mini.
AMD Radeon R9 Nano | AMD Radeon Fury X | Gigabyte GTX 970 Mini | Gigabyte GTX 970 Mini (OC) | MSI R9 390X Gaming 8G | MSI GTX 980 Gaming 4G | |
Кол-во шейдеров | 4096 | 4096 | 1664 | 1664 | 2816 | 2048 |
ROP | 64 | 64 | 56 | 56 | 64 | 64 |
GPU | Fiji | Fiji | GM204 | GM204 | Hawaii | GM204 |
Кол-во транзисторов | 8,9 млрд. | 8,9 млрд. | 5,2 млрд. | 5,2 млрд. | 6,2 млрд. | 5,2 млрд. |
Объем видеопамяти, Мбайт | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 | 8192 | 4096 |
Интерфейс памяти, бит | 4096 | 4096 | 256 | 256 | 512 | 256 |
Тактовая частота GPU, МГц | До 1000 | До 1050 | 1076+ | 1226+ | 1100 | 1126+ |
Тактовая частота видеопамяти, МГц | 500 | 500 | 1750 | 1800 | 1500 | 1750 |
Цена | $649 (рекоменд.) | $650 (рекоменд.) | $313 | $313 | $430 | $540 |
В дополнение к нашей стандартной тестовой системе мы используем ПК X-Hardware X-trem 4790 для измерения рабочей температуры, энергопотребления и шума. Его корпус выполнен в форм-факторе mini-ITX и хорошо подходит для наших тестов.
Цель AMD: Nvidia GeForce GTX 970 Mini
У нас в лаборатории есть несколько видеокарт формата mini-ITX, но только GeForce GTX 970 от Nvidia подходит для сравнения с Nano. Если точнее, мы используем Gigabyte GTX 970 OC (Mini). Карта имеет заводской разгон, но можно добавить еще 150 МГц или около того. Даже при таких тактовых частотах сохраняется стабильность работы, а энергопотребление остается в разумных пределах и карта не гудит как реактивный двигатель.
Видеокарта обладает приемлемой производительностью для разрешения 1920×1080 и, зачастую, для 2560×1440 точек. Цена этой модели вполне адекватная – $320, и она крепко держит свою позицию на рынке. Но достаточно ли 3,5 Гбайт видеопамяти для разрешения 3840×2160? Нам предстоит это выяснить. Мы планируем протестировать карту с разгоном и без.
Целевая мощность Gigabyte GTX 970 ОС Mini такая же, как у референсной карты – 145 Вт. Нам удалось поднять ее на 12 процентов, и мы тестировали карту с двумя вариантами настройки: на штатных частотах с GPU Boost 1151 МГц и с ручным разгоном до 1301+ МГц.
Кулер на удивление эффективный, но чудес ожидать не стоит. При потреблении картой более 160 Вт он работает достаточно громко. Вот почему мы используем оригинальный BIOS, без каких-либо дополнительных изменений в настройках целевой мощности. Как правило, конечные пользователи с этим связываться не будут. В карте есть два выхода DVI (один в сочетании с аналоговым разъемом), три разъема DisplayPort и один HDMI 2.0. Последний разъем отсутствует в AMD Radeon R9 Nano, что весьма болезненно для карты с акцентом на 4K.
Скоро мы узнаем, как компактная карта Nvidia будет противостоять AMD Radeon R9 Nano, которая якобы находится в “в собственном классе.” Но сначала давайте более подробно рассмотрим новое решение AMD.
Обзор AMD Radeon R9 Nano | Конструкция видеокарты
При анонсе AMD Radeon R9 Nano компания много чего обещала. Карта должна была быть компактнее большинства видеокарт с воздушным охлаждением, и даже немного меньше, чем AMD Radeon R9 Fury X с водяным охлаждением. Кроме того заявлялось, что Nano будет более эффективной.
Прежде чем перейти к бенчмаркам, давайте глянем на характеристики новой карты.
AMD Radeon R9 Nano | |
Тактовая частота GPU | Штатная: до 1000 МГц |
Тактовая частота видеопамяти | Штатная: 500 МГц (HBM) Максимальный стабильный разгон: невозможен |
Охлаждение | Две плоские тепловые трубки 10 мм на радиаторе Осевой VRM-вентилятор 90 мм, <7000 об/мин |
Выходы | 3x DisplayPort, 1x HDMI (не HDMI 2.0) |
Вспомогательные разъемы питания | 1x восьмиконтактный PCIe |
Измеренное энергопотребление | 10 Вт (в простое) 286 Вт (игры, пиковая) 281 Вт (стресс-тест, троттлинг) |
Размеры (ДxШxВ) | 15,3 x 10,9 x 3,5 см Требует два слота |
Вес | 603 г (только видеокарта) |
Достоинства | – Очень маленькая – Очень легкая – Крепкий корпус – Часть отработанного воздуха выходит через боковую планку |
Недостатки | – Нет HDMI 2.0 – Воют катушки |
Рекомендованная цена | $649 |
Маленькая, компактная и с воздушным охлаждением. AMD достаточно уверенна в жесткости текстолита AMD Radeon R9 Nano, чтобы отказаться от задней пластины. Корпус почти полностью лишен пластика и напоминает корпус AMD Radeon R9 Fury X. Но это только внешне. С расстояния кажется, что сверху на кожухе есть прорезиненная съемная накладка, но это просто украшение.
На изображении в разобранном виде можно видеть основные компоненты: от печатной платы до вышеупомянутой накладки.
Как и в случае с AMD Radeon R9 Fury X компактность достигается за счет чипов памяти HBM (High Bandwidth Memory), установленных один на другом. Добавилась стабилизирующая пластина, которая контактирует с преобразователями напряжения и их кулером. Тепло от стабилизатора напряжения переносится на этот кулер через отдельную тепловую трубку. Сам радиатор с кулером GPU не соединен, но использует поток воздуха от основного вентилятора.
Судя по конструкции, блок питания графического процессора состоит всего из четырех фаз. Катушки тоже стандартные, а не с низкой вибрацией.
Кулер GPU имеет гибридную конструкцию. Вместо радиатора и трубок установлена большая испарительная камера в паре с двумя массивными тепловыми трубками, которые пронизывают всю систему охлаждения. Нам очень интересно проверить эффективность новой конструкции.
Ребра охлаждения расположены горизонтально. Таким образом, часть воздуха выходит сзади корпуса ПК, через торцевую пластину карты.
В верхней и нижней части видеокарта закрыта. Это означает, что горячий воздух, который не выходит через торец, выдувается в противоположную сторону, то есть в корпус. 8-контактный разъем вспомогательного питания PCIe находится рядом с соответствующим окошком в корпусе. Нам уже известно, что одного такого разъема более чем достаточно для AMD Radeon R9 Nano.
К длине карты Nano можно смело прибавить еще 3 см, поскольку разъем вспомогательного питания находится в хвосте карты. Если он мешает при установке, можно воспользоваться угловым адаптером, который не трудно найти в специализированных магазинах. Было бы здорово, если бы AMD добавила разъемы сверху и снизу карты, чтобы можно было выбрать более удобный вариант при установке.
Выходов на дисплей у AMD Radeon R9 Nano немного: три DisplayPort и один порт HDMI. Учитывая, что AMD Radeon R9 Nano позиционируется как карта для игр в высоком разрешении, мы разочарованы, что компания не обновила контроллер дисплея для поддержки HDMI 2.0. Если вы не планируете использовать активный адаптер для Ultra HD TV, частота обновления будет ограничена 30 Гц.
Обзор AMD Radeon R9 Nano | Методика тестирования
Компоненты тестовой системы
Наша тестовая система на базе процессора Intel Core i7-5930K 4,2 ГГц не изменилась, и ее описание представлено в таблице. Единственным новшеством является переход с Windows 8.1 на Windows 10, позволяющий использовать DirectX 12.
Оборудование для измерения энергопотребления | |
Система | Intel Core i7-5960X, 4,2 ГГц + водяной кулер Raijintek Triton MSI X99S XPower AC Crucial Ballistix Sport, 4x 4 Гбайт DDR4 2400 2x SSD Crucial 512 Гбайт (под систему + данные, хранилище) be quiet! Dark Power Pro 850 Вт Microcool Banchetto 101 Windows 10 Pro (полностью обновленная) |
Драйверы | AMD: Catalyst 15.5 Beta / 15.15 Beta Nvidia: GeForce 353.06 WHQL |
Метод | Безконтактное измерение тока на шинах Прямое измерение напряжения на блое питания Мониторинг и запись инфракрасной видеокамерой в реальном времени |
Оборудование | 2 x HAMEG HMO 3054, 500 МГц (четырёхканальный осциллограф с функцией записи данных) 4 x HAMEG HZO50 (токовые клещи) 4 x HAMEG HZ355 (осциллографический пробник 10:1, 500 МГц) 1 x HAMEG HMC 8012 (мультиметр с фукнцией записи данных) 1 x Optris PI450 80 Гц (инфракрасная камера + PI Connect) |
Тесты | The Witcher 3: Wild Hunt Grand Theft Auto V (GTA V) Metro Last Light Bioshock Infinite Tomb Raider Battlefield 4 Middle Earth: Shadow of Mordor Thief Ashes of the Singularity |
Видеокарты для сравнения
AMD Radeon R9 Fury X нужна для прямого сравнения с новой Nano. MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G с заводским разгоном должна обеспечить примерно такой же уровень производительности, как и Nano в выбранных тестах и разрешениях. MSI R9 390X Gaming 8G также обладает близким уровнем производительности, но оснащается 8 Гбайт памяти – самый большой объем в данном обзоре.
Завершает список Gigabyte GTX 970 OC Mini. Фактически эта карта будет сравниваться дважды, сначала на заводских настройках, а затем после ручного разгона. Тем не менее, эту модель следует рассматривать как более низкую ступень в плане производительности. Однако пока это самая быстрая карта в формате mini-ITX.
Настройки тестов и разрешения
В игровых тестах используются высокие графические настройки, поскольку покупатели карт в этом ценовом диапазоне, скорее всего, будут использовать все по максимуму. Чтобы продемонстрировать различия между картами на различных разрешениях, мы запускаем тесты в Full HD (1920×1080), QHD (2560×1440) и Ultra HD/4K (3840×2160).
QHD является неплохим компромиссом между двумя другими разрешениями. Мы включаем его, так как даже AMD Radeon R9 Nano не всегда в состоянии обеспечить приемлемую частоту кадров в 4К. Большинство людей в такой ситуации предпочитают снизить настройки, чем разглядывать слайдшоу. Переключение на QHD как раз и является способом снижения графической нагрузки. По большому счету, работа в QHD с высокими настройками примерно эквивалентна 4K с низкими.
Частота кадров и колебания времени кадра: что нового?
Мы полностью обновили способ представления колебаний времен рендеринга кадров. Проценты не раскрывают полную картину в длинных тестах, которые могут иметь сильно отличающиеся эпизоды с разной скоростью рендеринга. Мы остановились на двух способах представления результатов. Во-первых, мы показываем, сколько времени нужно на визуализацию каждого отдельного кадра. Такой способ более информативный, чем гистограмма или график FPS на основе средних значений. Во-вторых, показываем две оценки времени каждого кадра.
Мы начинаем с нормализации каждого кадра путем вычитания среднего значения времени кадров всего бенчмарка. Кривые всех видеокарт появляются на оси х по отношению к среднему показателю бенчмарка. Так легче выявить отклонения. После этого, мы оцениваем плавность кривой, то есть относительные различия во времени визуализации между кадрами. Так проще найти субъективно раздражающие притормаживания или заикания, при том, что фактическое время кадра не влияет на кривую.
Методика измерения энергопотребления
Методика измерения энергопотребления видеокарт подробно описана в статье “The Math Behind GPU Power Consumption And PSUs” (англ). Здесь мы напомним основные моменты.
Чтобы измерить и записать данные с восьми каналов одновременно (4 на напряжение, 4 на ток), нам нужно два связанных осциллографа в конфигурации мастер-ведомый. Разъемы питания PCIe замеряются по отдельности.
Для шин 3,3 В и 12 В мы используем специальную надстройку в слоте PCIe (PEG), чтобы измерить потребление энергии непосредственного на материнской плате.
Измерения температуры в инфракрасном спектре с помощью Optris PI450
Как оказалось, если добавить к стандартным графикам и диаграммам температуры изображения с инфракрасной камеры, они станут более интересны не только нам, но и читателям.
Optris PI450 – это инфракрасная камера, которая была разработана специально для слежения за процессами теплообмена. Она позволяет делать фотографии и видео в хорошем разрешении. Эти изображения не только показывают максимальные температуры, но и недостатки в конструкции карты или кулера.
Тепловизор выдает показатели температуры в реальном времени при частоте обновления 80 Гц. Фотографии передаются через USB на отдельную систему, где они могут быть записаны в формате видеоролика. Температурная чувствительность PI450 составляет 40 мК, что идеально подходит для измерений небольших температурных отклонений.
Тесты шума
Как всегда мы используем высококачественный микрофон, направленный перпендикулярно центру видеокарты на расстоянии 50 см. Результаты анализируются в программе Smaart 7.
Запись проходит ночью, и уровень фонового шума не превышает 26 дБ (A). Этот показатель учитывается для каждого измерения. Также установка калибруется на регулярной основе.
Обзор AMD Radeon R9 Nano | Игры
The Witcher 3: Wild Hunt
AMD Radeon R9 Nano конечно медленнее, чем AMD Radeon R9 Fury X. Она также явно проигрывает GeForce GTX 980 с заводским разгоном в разрешении 1920×1080 точек. Однако ситуация изменяется при увеличении разрешения. В UHD AMD Radeon R9 Nano немного обгоняет конкурентов от Nvidia. Тем не менее, ни одна из этих видеокарт не смогла обеспечить действительно плавный геймплей на самом высоком разрешении.
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Nvidia GeForce GTX 970 Mini (OC) – главный конкурент AMD Radeon R9 Nano (по словам AMD) – заметно уступает R9 390X. С его частотой кадров играть в 4К невозможно. Ситуация меняется, если выставить более низкие настройки или разрешение QHD, в котором карта работает достаточно хорошо, чтобы обеспечить нормальный геймплей. При переключении игры в Full HD трудностей у карт не возникает.
Теперь посмотрим на показатели времени кадров. Они гораздо интереснее, чем кривая средней частоты кадров в секунду. На графиках не трудно заметить более длинные промежутки между кадрами и резкие скачки у видеокарты GeForce GTX 970 Mini (OC), которые могут восприниматься как пропуск кадров. Ручной разгон карты значительно улучшает ее показатели.
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
На графиках ниже представлено время визуализации кадров после вычитания средних значений для каждой карты. Кривые в конечном итоге накладываются друг на друга. Так проще увидеть разницу между ними.
Время одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Чтобы получить представление о плавности смены кадров мы сравниваем отдельные кадры друг с другом и выводим разницу на графике (то есть разницу по времени визуализации между отдельными кадрами). Так еще проще обнаружить крупные заикания и скачки.
Колебания времени кадра – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени кадра – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени кадра – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Grand Theft Auto V
GTA V имеет открытый игровой мир, и чем больше одновременных событий происходит возле персонажа, тем сильнее она притормаживает или даже подвисает. Однако это сложно подметить, когда перед вами лишь сухие цифры среднего FPS. Но начнем мы именно с них, в трех разных разрешениях.
В результатах нет ничего удивительного. Nvidia GeForce GTX 980 теряет лидерство при включении 4K. И мы снова видим, почему AMD делает такой упор на это разрешение.
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Показатели времени кадра у Radeon R9 390X не очень хорошие. Но помните, что время визуализации отдельного кадра дает общую картину, и в основном показывает нагрузку на видеокарту.
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Если посмотреть на нормированную кривую GeForce GTX 970 Mini (OC) в UHD, становится ясно, что колебания времени рендеринга кадров у видеокарт AMD гораздо выше. Это не новое открытие, и оно соответствует нашим субъективным ощущениям того, что игра работает более плавно на картах Nvidia.
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
На графике в Ultra HD видно, как ухудшаются колебания времени рендеринга кадров на картах AMD. Чтобы лучше показать разницу, мы помещает график GeForce GTX 970 Mini (OC) на передний план.
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Возможно, что Nvidia GeForce GTX 970 Mini (OC) не может обеспечивать достаточную скорость работы GTA V на максимальных настройках, но она обеспечивает более плавную и сбалансированную отрисовку картинки вплоть до QHD. Посему, разработчикам драйверов AMD нужно уделить больше времени этому вопросу.
Metro Last Light
Давайте посмотрим на тесты уже классической, но до сих пор очень требовательной к железу игры. В Metro Last Light карта Nvidia GeForce GTX 980 выходит вперед на всех разрешениях, в том числе UHD. Производительности AMD Radeon R9 Nano оказалось не достаточно для победы, но достаточно для приемлемой частоты кадров в 3840×2160.
Nvidia GeForce GTX Mini справляется на удивление хорошо и обгоняет Radeon R9 390X с заводским разгоном во всех разрешениях. Это стало для нас неожиданностью. Судя по всему Metro плохо оптимизирована под видеокарты AMD, несмотря на свой возраст. Тем не менее, производительности карт достаточно для нормальной игры.
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Плавная кривая AMD Radeon R9 Nano (красная) в Ultra HD демонстрирует строгое ограничение энергопотребления в действии. Лимит питания AMD ограничивает диапазон тактовых частот, что мешает карте достигать более высоких показателей в этом тесте. Тем не менее, результаты хорошие, особенно если учесть низкое энергопотребление платы.
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Нормализация с помощью среднего показателя времени рендеринга кадров ничего нового нам не показывает. Разное время визуализации кадров связано с постоянно изменяющейся тактовой частотой ядра, и ее не трудно заметить.
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Последний график показывает, что ни AMD Radeon R9 Nano, ни любая другая карта в нашем тесте не демонстрируют высоких скачков. Они все остаются в диапазоне колебаний 5 мс.
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Bioshock Infinite
Поразительно, как разогнанная GeForce GTX 980 обходит AMD Radeon R9 Nano во всех разрешениях. Даже компактная Nvidia GeForce 970Mini (OC) с 3,5 Гбайт полезной видеопамяти обходит Radeon R9 390X с 8 Гбайт GDDR5, в том числе в Ultra HD. Тем не менее, все протестированные видеокарты в этом тесте обеспечивают приемлемую частоту кадров в 4К. Это редкость и, мы, конечно, рады видеть такой результат.
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
График времени визуализации кадров не показывает преимуществ AMD или Nvidia, и соперничество тут довольно тесное. Единственным исключением является AMD Radeon 390X R9, у которой, в целом, больше скачков, и с увеличением разрешения ситуация ухудшается.
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
После нормализации графиков с помощью среднего значения времени рендеринга кадров каждой карты, вышеупомянутую проблему увидеть еще легче. Колебания времени рендеринга кадров у карт AMD хуже, но только у Radeon R9 390X они могут быть замеченными в процессе игры.
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Наши выводы также подтверждает анализ плавности смены картинки. Производительность Radeon R9 390X в середине теста заметно ухудшается. Виновником является высокий разгон до 1100 МГц. Если выставить тактовую частоту в значение 1000 МГц, то диапазон колебаний значительно сужается, в чем мы убедились, проведя отдельный тест.
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Tomb Raider
В этой игре у карт AMD должно быть преимущество. Но мы снова видим привычную картину: новое решение AMD оказывается в лидерах только в разрешении UHD. Хуже всех в Tomb Raider себя показала Nvidia GeForce GTX 970 Mini (OC). Частота кадров этой модели при разрешении UHD не подходит для комфортной игры на выбранных настройках.
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Графики времени визуализации кадра обещают интересные результаты, сразу видно, что поведение видеокарт Nvidia заметно отличается на высоких разрешениях.
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Этот феномен также влияет и на результаты нормализованного графика, явно показывая, что в Ultra HD кривая точно не плавная.
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Если вы считали предыдущий график плохим, посмотрите на анализ кадра к кадру в разрешении 4K. Просто какой-то ужас для Nvidia. Особенно плохо выглядит кривая значений GeForce GTX 970 Mini (OC).
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Возможно Tomb Raider не самая требовательная игра, и может быть даже немного устаревшая по сегодняшним стандартам, но это первая игра, в которой сказывается нехватка памяти GeForce GTX 970 Mini (OC), что негативно отражается на ее производительности в 4К.
Во второй части: тесты в Battlefield 4, Middle-earth: Shadow of Mordor, Thief, Ashes Of The Singularity (DirectX 12), энергопотребление и эффективность, частоты и температуры, скорость вращения вентилятора и уровень шума.