Клуб экспертов THG.ru

Клуб экспертов THG.ru (http://www.thg.ru/forum/index.php)
-   Игры (http://www.thg.ru/forum/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Witcher 3: Wild Hunt / Hearts of Stone / Blood & Wine [PC, PS4, X1, NS] 19.05.2015 (http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=79262)

Iraclius 05.02.2013 14:04

Witcher 3: Wild Hunt / Hearts of Stone / Blood & Wine [PC, PS4, X1, NS] 19.05.2015
 

«Witcher 3: Wild Hunt» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак 2».

Сюжет:

Сюжет
История будет развиваться по трем направлениям. Первое – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаарда. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить жители, или союзник не придет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор...

Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. CDPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждите тех сцен, что были в Witcher 2.

Боевая система
В бою чем больше Геральт будет узнавать о монстре, тем выше шанс обнаружения слабых мест для атаки. CDPR все еще занимается балансировкой системы боя и до сих пор не решила между спешалами в реальном времени или применением умений в стиле quick time event. Разработчики намерены решить проблему со слишком комплексным и далеко не всегда удобным боем прошлой части, при этом не упростив его, а сделав ясней и понятней.

Всего у Геральта 96 боевых анимаций. К примеру в Witcher 2 их было всего 20! Однако чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.

Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.

Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.

Магия и скиллы
Магия была переработана, каждый из пяти знаков имеет базовый эффект, который можго апгрейдить, при этом сохраняя и первоначальный эффект. В дополнении к магии вернуться и другие ветви – фехтование и алхимия. Алхимия все так же сводится к зельям, а благодаря новой системе инвентаря и крафтинга (в том числе и кастомизируемые предметы крафта) и умению применять похожие вещи в рецептах, финальный результат будет не таким стандартизированным как ранее.

Что с точки зрения эквипа, то нахождение уникальных ингредиентов и специальных рецептов открывает мощные артефакты, но даже стандартная броня будет иметь уникальный вид. Плюс, мы наконец сможем менять прическу Геральта с самого начала.

Геймплей:
Как уже известно, действие Witcher 3: Wild Hunt будет развиваться в открытом мире, который будет даже больше мира Skyrim. По словам разработчиков, чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут живого времени.

История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стриминга в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.

Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах. Несмотря на нелинейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.

Игровой движок:
CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создается их новая игра – Cyberpunk 2077. Кроме того этот же движок лежит в основе и другого проекта студии – это Witcher 3.

REDengine впервые продемонстрировал свои потрясающие возможности в создании отличных приключений в The Witcher 2. Движок и игру в частности восхваляли за свою графическую сторону и продуманный ветвистый сюжет. Благодаря усердной работе и оптимизации REDengine 2 даже смог заработать на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. Теперь же CD Projekt RED намерена создавать игры в более обширном мире с открытой экосистеме, в то же время поддерживая продвинутые возможности развития сюжета.

REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Cyberpunk 2077 – второй проект над которым работает студия, будет иметь все основные возможности движка REDengine 3, который является идеальным инструментом для создания насыщенных вселенных наполненных будоражащими сознание историями. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. Движок уже совместим с next-gen платформами, благодаря чему он размоет границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

Скриншоты:






Первый тизер-трейлер Witcher 3: Wild Hunt.

Системные требования

Минимальные.
ОС: Windows 7 64 бита, Windows 8/8.1 64 бита;
Процессор: Intel i5-2500K 3.3ГГц или AMD Phenom II X4 940;
Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870;
Оперативная память: 6 гигабайт;
Место на жестком диске: 40 гб;

Рекомендуемые.
Процессор: Intel i7 3770 3.4ГГц или AMD FX-8350 4ГГц;
Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 290;
Оперативная память: 8 гигабайт.


Релиз состоялся 19 мая 2015 г.
Интерактивная карта по игре тут

Artem.Russian 05.02.2013 14:11

Отлично. Ждем 2014 год...(doh)

Iraclius 05.02.2013 14:17

Artem.Russian, я, наверное, найду время и причащусь Сапковского в этой ипостаси, раз уж игроделы так пока и не решаются воплотить мою любимую Сагу о Рейневане.

***
Шапка пока жиденькая, со временем буду насыщать информацией.(doh)

Victor Caesar 05.02.2013 14:50

Iraclius
Спасибо за информацию и создание темы.;)

Судя по некоторым скринам и особенно по тому где видно три драккара, это острова Скеллиге.;)
Пока нравится все. Вот только если весь игровой мир будет включать Северные королевства и Нильфгаард, то игровой мир чуть больший от Скайрима как по мне маловат. Скайрим это одна провинция Тамриэля, а тут нам походу хотят в одну песочницу как миниму все Северные королевства включить.

Iraclius 05.02.2013 15:00

Victor Caesar, да не за что!(doh)
А за сколько времени, для сравнения, можно проскакать на коне мир в Ведьмаке 2?

Victor Caesar 05.02.2013 15:19

Iraclius
Во второй части лошади присутствуют только в ролике, который после прохождения игры показывает вторжение армий Нильфгааарда.(think) К тому же мир Ведьмак 2 разбит на четыре локации(пролог, акт 1, акт 2, акт 3). Если например в первой локации пустить гипотетически лошадь в галоп, то проскакать можно от одного края локации до другого минуты за 2 максимум 3. Я сравниваю в первую очередь с размерами Скайрима.;)

Artem.Russian 05.02.2013 16:12

Iraclius, :x
ты не играл в Ведьмака 2?

Ramire$ 05.02.2013 17:35

Отличная новость, потрясающий анонс!!!
Цитата:

Сообщение от Iraclius (Сообщение 1768974)
я, наверное, найду время и причащусь Сапковского в этой ипостаси

Начинай с первой части. Для раскрытия сюжета, для вникания во все аспекты игры.
Цитата:

Сообщение от Victor Caesar (Сообщение 1769027)
Я сравниваю в первую очередь с размерами Скайрима.

Шутишь так? Скайрим совершенно бесшовный мир, Ведьмак скачешь от локации в локацию.

Artem.Russian 05.02.2013 17:47

Цитата:

Сообщение от Ramire$ (Сообщение 1769096)
Скайрим совершенно бесшовный мир

а заходы в дома\пешеры?:)

Ramire$ 05.02.2013 17:52

Цитата:

Сообщение от Artem.Russian (Сообщение 1769102)
а заходы в дома\пешеры?

Это не в счет. Да и заходы эти мгновенные, не то что в Ведьмаке. Считаю что мир Скайрима на много больше Ведьмака.

Victor Caesar 05.02.2013 18:19

Ramire$
Я имел в виду сравнение Ведьмак 3 и Скайрим.:)

Ramire$ 05.02.2013 19:18

Цитата:

Сообщение от Victor Caesar (Сообщение 1769121)
Я имел в виду сравнение Ведьмак 3 и Скайрим.

А что уже есть фактическое сравнение? На бумаге мы все Шварценеггеры..... Я знаю что поляки ребята честные, что сказали то и сделали, но всё же прежде чем говорить о размерах мира игры, надо как минимум дождаться выхода и сравнить.

dimok-chan 05.02.2013 23:30

На платформах PS выйдет?(think)

Iraclius 06.02.2013 07:05

Цитата:

Сообщение от Artem.Russian (Сообщение 1769053)
ты не играл в Ведьмака 2?

Не-а. Я чистое фэнтези не очень воспринимаю.

***
40 минут на лошади - это, конечно, очень серьёзно.(doh)

***
Цитата:

На платформах PS выйдет?
На всех платформах.(doh)

***
Как уже известно из нового номера GI, мир будет больше, чем в Skyrim, и в 30 раз больше второй части. Согласно посту, путь Геральта лежит через озера, леса, горы, города и деревни. Каждый регион населен уникальными персонажами и существами со своими обычаями.

"Наша команда должна произвести значительные изменения в дизайне и технологии. Это приведет к совершенно новому уровню нелинейности и более богатому опыту. Как игрок, я бы хотел сыграть в такую RPG."

Теперь о менее приятном. Компания подтвердила тот факт, что The Witcher 3: Wild Hunt станет заключительной игрой в серии.

"Многие люди спрашивают: а действительно ли третья часть - заключительная? Ответ - да. Почему? Потому что мы считаем, что должны закончить франшизу на высокой ноте. Технологии продвинулись туда, где мы, наконец, можем рассказать историю так, как мы этого хотим. Наше время пришло. теперь мы будем стараться смотреть в новые миры и расширять свои горизонты."

По всей видимости, речь идет о Cyberpunk 2077 и неанонсированной игре в жанре dark fantasy. А может у CDPR есть еще какие-то планы?

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt состоится в 2014-м году одновременно на всех платформах.

Victor Caesar 06.02.2013 09:23

Цитата:

Сообщение от Iraclius (Сообщение 1769429)
"Многие люди спрашивают: а действительно ли третья часть - заключительная? Ответ - да. Почему? Потому что мы считаем, что должны закончить франшизу на высокой ноте. Технологии продвинулись туда, где мы, наконец, можем рассказать историю так, как мы этого хотим. Наше время пришло. теперь мы будем стараться смотреть в новые миры и расширять свои горизонты."

Ога, так я им и поверил.:D Если только игра станет мегауспешной, то проджекты тут же придумают продолжение, или что-то типа эпичного пролога "Геральт, становление ведьмака.";)
P.S. Насколько я понял в Нильфгаарде побывать в "Ведьмак 3: Дикая охота" нам не дадут. Может в четвёртой части он туда отправится?(wasntme)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.

Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot