Клуб экспертов THG.ru

Клуб экспертов THG.ru (http://www.thg.ru/forum/index.php)
-   Мониторы (http://www.thg.ru/forum/forumdisplay.php?f=178)
-   -   FAQ - Рекомендации по выбору и покупке монитора (http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=67175)

freelancer57 07.10.2011 00:13

FAQ - Рекомендации по выбору и покупке монитора
 
Данный FAQ написан, чтобы облегчить выбор монитора для рядового пользователя, а также для разъяснения многих вопросов и фактов, которые невозможно повторять всем и каждому.
Перед тем как задавать вопросы по выбору монитора, настоятельно рекомендуем прочитать этот FAQ.
Выбор монитора подразумевает в себе сведение к минимуму недостатков, которые он имеет. Ведь идеальных мониторов для всех случаев жизни не бывает. Всегда есть мониторы, специализируемые для определённых целей:

1
) «Профессиональные» – для работы с 2D/3D графикой, редактирования фото, для предпечатной подготовки & etc. Такие мониторы в подавляющем большинстве имеют матрицу, основанную на технологии

IPS
(In-Plane-Switching).
Технология IPS, разработана компанией Hitachi в 1995 году. Особенностью этого типа матриц, является возможность точного позиционирования кристаллов, что частично достигается из-за расположения электродов на одной стороне (в отличии от TN/*VA). Матрицы имели отличный цветовой охват, выразительные тёмные оттенки, великолепные углы обзора.
На замену технологии пришла S-IPS, а затем и H-IPS (E-IPS & P-IPS). Улучшения касались как в улучшенной цветопередаче и количестве отображаемых оттенков, так и в скорости отклика матриц и глубине чёрного.
В тип H-IPS входят несколько подтипов матриц. Самые распространённые – P-IPS и E-IPS. Сама технология в сравнении с S-IPS лишь сильно улучшила характеристики матриц, но не привнесла чего-то кардинально нового.
Матрицы P-IPS (Professional-IPS) предназначены для профессионалов по работе с цветом, графикой и могут отображать более 1 млрд. цветов и оттенков (10 бит на канал и более). По сравнению с S-IPS также, было улучшено время отклика и глубина чёрного. Являются прямыми наследниками всех преимуществ S-IPS, но с улучшениями.
E-IPS (Enhanced-IPS) матрицы - предназначены для использования в недорогих, не профессиональных мониторах. В сравнении с TN, обеспечивают более живую и чёткую картинку (точность цветопередачи намного лучше), но имеют большее время отклика. За счёт урезания объёма кристаллов – появилась возможность использовать недорогие (в том числе и слабо мощные) подсветки CCFL и что важно LED, а также повысить время отклика. Платой за урезание послужил меньший цветовой охват, который стал практически как у TN. Правда, точность цветопередачи сохранилась на том же уровне, что не может не радовать и стимулировать к покупке не дорогого IPS.

Эффект Глоу (Glow) - при взгляде с некоторых углов, изображение начинает светиться фиолетовым, а чёрный цвет становится также мало похожим на чёрный. Воздаётся впечатление как будто в обратной от просмотра точке, есть источник света, который отражается в экране монитора. Страдают этим все без исключения матрицы на IPS. Правда на некоторых, чтобы добиться искажения, нужно смотреть с самого угла монитора.
Эффект "мокрой тряпки" - характеризует неприятный для некоторых людей эффект, при котором кажется, что экран протёрли мокрой тряпкой. Происходит это, из-за не очень качественной обработки матовой поверхности покрывающей LCD панель. То есть, некоторые производители оставляют её полуматовой, полуглянцевой и она лизнзирует проходящий свет или отражает его под углом. Можно увидеть некоторое свечение или визуальное искрение поверхности на белом фоне, при движении головы смотрящего, параллельно матрице. Эффект усугубляется, если позади пользователя, сидящего перед монитором, есть источник света. Ещё усугубляет эффект - мелкий пиксель, особенно на белом фоне. Не рекомендуется использовать 21.5 мониторы с разрешением FullHD и IPS матрицей слабовидящим людям, так как эффект "мокрой тряпки", вкупе с мелким пикселом вызывает быструю усталость глаз, что в долгосрочной перспективе портит зрение ещё больше.


2) «Переходные» – сочетают в себе некоторые функции профессиональных и массовых, мультимедиа мониторов. Подходят для просмотра кино под разными углами без искажений, многих игр и непрофессиональной работы с цветом. Чаще всего имеют матрицы, основанные на e-IPS , *VA (Vertical-Alignment) матрицах.

*VA (Vertical-Alignment)
Мониторы с VA (Vertical-Alignment) матрицей были разработаны для сочетания в себе хороших углов обзора как у IPS и низкого времени отклика, более низкой стоимости как у TN.
Кристаллы более близки по строению к IPS, но расположены попарно, дублируя друг друга в несколько направлений, что и даёт широкие углы обзора, но из-за необходимости синхронизации друг с другом (время пока кристаллы примерно встанут на свои позиции), они имеют большее время отклика, чем у TN и мало поддаются «разгону». Тип расположения управляющих электродов, ближе по типу к матрицам TN.
К тому же, начиная с 2006 года, технология практически не совершенствовалась. Даже IPS матрицы стали догонять *VA по времени отклика.
Существует несколько вариаций матриц основанных на одном принципе, но с некоторыми изменениями. К примеру MVA, PVA.
Компания Samsung, развивает свою собственную линейку матриц PVA, в которую входят s-PVA (профессиональные) и c-PVA (массовые). Являются улучшенными версиями PVA по скоростным характеристикам, глубине чёрного и точности отображения полутонов.
Матрицы на *VA обеспечивают самый настоящий чёрный цвет, широкие углы обзора, приемлемое время отклика, неплохую цветопередачу. Это кстати, способствует большему продвижению *VA матриц на рынок ТВ, нежели на рынок мониторов.
К тому же у технологии есть один недостаток, который полностью не смогли убрать – потеря полутонов при перпендикулярном взгляде на экран. Это доставляет некоторый дискомфорт и отсутствие точности, которая так необходима при работе с цветом.


3) «Мультимедиа класс» – массовые мониторы, часто именуемы бюджетными или игровыми. Больше всего подходят для динамичных сцен, компьютерных игр, кино. Не имеют недостатка размытия границ движущего изображения с двух сторон, сопровождающегося морганием светлого фона сменяющего чёрный фон и наоборот. Хороший пример - компьютерная игра Fable 3, где в самой первой комнате много окон со светом. При движении создаётся довольно неприятный эффект моргания и размытия на мониторах IPS/*VA.
Мультимедиа мониторы производятся по самой нетрудоёмкой в плане производства технологии TN (Twisted-Nematic + film). Приставка + film, подразумевает наличие специального слоя светофильтров, которые делают чёрный цвет более насыщенным. Начиная с 2007 года, все мониторы выпускаются на матрицах TN+film, даже если приставка +film не значится в характеристиках.

TN
+film
Матрицы данного типа, обладают самой высокой скоростью перехода из состояния серого в серый (GtG) и состояния белого в чёрный (BtW). Минусом является низкая точность передачи оттенков и низкий цветовой охват. Каждый пиксель с рождения может отображать на несколько тонов выше или ниже чем, к примеру, соседний пиксель.
Кроме этого, у данных мониторов есть ещё один, самый значительный недостаток – низкие углы обзора. При смещении взгляда от перпендикулярной точки взгляда, цвета сильно искажаются, иногда даже до эффекта «инверсии цветов». Из-за особенности светофильтров, самые сильные искажения появляются при вертикальном (вверх, вниз) смещении.
То есть, данные мониторы не подходят для использования в качестве ТВ или подвешивания на стену. Если монитор имеет диагональ 27’ и выше, при работе на расстоянии менее метра, края изображения уже искажаются, что вносит некоторый дискомфорт.
Мониторы на данных матрицах, обладают самой низкой ценой, потому наиболее распространены. Покупают их в основном либо геймеры, либо экономные люди, либо для работы в офис.


Время отклика
Время отклика – момент времени, прошедший от одного положения пикселя до другого в зависимости от измерения. Обозначается как GtG и BtW.
GtG - обозначает время от серого к серому оттенку с выключением пикселя, которое показывает время реакции пикселя на включение и выключение. С практической точки зрения не играет особой роли, а лишь показывает реакцию на включение матрицы.
BtW - обозначает время до полного достижения значения белого из полностью чёрного цвета пикселя. Является важной характеристикой для мониторов, используемых вкупе с динамичной картинкой и резкой сменой цвета. При недостатке скорости отклика, края движущегося изображения размываются, смешиваются и даже моргают.
Некоторые производители пользуются хитростью в обозначениях и ставят в характеристиках время отклика по GtG параметру. Это вносит путаницу и выставляет в выгодном свете их модели, которые по времени отклика ничем не отличаются от моделей конкурентов. Яркий пример: если в характеристиках современного монитора указано 5мс, это BtW. Если 2мс – GtG. Матрицы с временем отклика 5мс, обычно имеют время отклика GtG – 2мс.


Подсветка монитора,
LED или CCFL?
LED подсветка, представляет собой светодиоды, расположенные по всем или некоторым сторонам монитора. В середине монитора располагаются светорассеивающие слои специальной плёнки/материала, от качества которых и зависит равномерность подсветки. На более дешёвых мониторах используют дешёвую рассеивающую плёнки и не просчитывают возможные углы свечения. По этой причине, подавляющее большинство недорогих мониторов с LED подсветкой, имеют сильные засветы в середине экрана и затемнения по краям.
Со временем все недостатки LED подсветки, возможно, уменьшат и некоторые сведут к нулю, но этот день ещё не настал. Перечислим все за и все против:
К плюсам LED-подсветки можно отнести: выше динамическая контрастность (спорно, плюс ли?); возможность создавать очень тонкие мониторы; энергопотребление ниже, чем у CCFL до 25% в зависимости от качества разводки (обычно не больше 15%) и диагонали; дешевле в производстве; не содержат ртути и менее чувствительны к перепаду температур; чаще всего – более долговечны (спорно, CCFL и LED тоже бывают разными).
К минусам обычной LED-подсветки можно отнести: холодноватость оттенков; видимое моргание светодиодов при уменьшении яркости (не комфортно для глаз); меньший порог излучаемой световой температуры (меньше отображаемых цветов); равномерность подсветки зачастую хуже, чем у большинства CCFL мониторов; температура свечения больше отличается от дневного света, что вызывает большую усталость для глаз, а у некоторых людей (~5-7%) на данную подсветку идёт аллергическая реакция уже после 2-х минут использования (глаза слезятся).
Нужно сказать, что качественная CCFL подсветка в профессиональных мониторах всегда выигрывает у обычной WLED подсветки как по яркости, так и по контрастности. Также, для CCFL верен принцип: чем толще монитор, тем более равномерная у него подсветка. Если вам важно качество картинки, не гонитесь за малой толщиной. Данный принцип также частично касается и мониторов на LED подсветке.


Интерфейсы монитора

Интерфейсы выбираются в зависимости от выходов видеокарты, к которым будут подключены мониторы. Но есть несколько нюансов.
VGA интерфейс (синий), не стоит подключать к мониторам с разрешением выше 1680х1050, да и вообще не стоит, если есть цифровые интерфейсы. Можно легко получить искажения цвета, картинки, четкости, если кабель не качественный. *При подключении к мониторам 1920х1080 появляются нечёткие области и наслоения изображения, как при интерполяции. Аналоговый сигнал может передаваться с помехами, в отличие от цифрового; где сигнал либо есть, либо его нет.
HDMI интерфейс (High-Definition Multimedia Interface), прекрасно подходит для подключения монитора к видеокарте. Иногда возникают проблемы с кабелями или позиционированием экрана, но это происходит не так часто. Для видеокарт и мониторов, обычно используются интерфейсы версии 1.3 и 1.4, первый из которых поддерживает разрешение до 1920х1200/60Гц, второй до 2560х1600/60гц. Существует версия 1.4b, которая применяется для вывода 3D изображения, и у неё повышена скорость передачи данных. Для 3D изображения выше 720p/60Гц, лучше использовать именно 1.4b. HDMI, поддерживает глубину цвета вплоть до 48 бит, но для этого нужна поддержка такой глубины в драйверах видеокарты. Обычно поддержки нет, а глубина цвета отталкивается от DVI – 24 бита.
DisplayPort(DP) – самый современный интерфейс, специализированный для цифровых дисплеев. Скорость передачи данных обычно выше, чем у HDMI. Имеется врождённая поддержка передачи цвета выше 24 бит. Если у вас есть DP в мониторе и видеокарте, то непременно стоит подключать через данный интерфейс.
DVI (Digital Video Interface) – сказать можно немного. Поддержка цвета до 24 бит. Две разновидности Single и Dual. Первый поддерживает разрешение до 1920х1200, второй до 2560×1600. Если есть выбор между VGA и DVI, то выбрать стоит второе.
Любые кабели, не стоит располагать в местах с сильным электромагнитным излучением, параллельно с силовыми/антенными кабелями. Обязательно наличие пассивных фильтров (ферритовые кольца), на входе и выходе.

*Если нет идеальных условий: отсутствие силовых кабелей рядом, мобильных телефонов, ТВ -антенн, телефонных линий или других источников помех. Кабель должен быть очень качественный, экранированный, с пассивными фильтрами.


Подставки мониторов

Стандартные подставки дешёвых мониторов подразумевают в седее лишь регулировку наклонно ( бывает что нет никаких регулировок).
Подставки подороже (в основном бизнес класс), могут менять положение панели монитора по всем плоскостям – высота, наклон, поворот вокруг оси. Цена таких мониторов обычно выше примерно на 50$ или больше.
Не стоит пренебрегать VESA кронштейнами, которые тоже позволяют менять положение монитора во многих осях, а ещё беспрепятственно двигать по горизонтали. Но придётся немного испортить стену. В подавляющем большинстве ассортимента, мониторы имеют крепления VESA – 4 отверстия с ботами, либо закрытые заглушками, располагающиеся чуть выше центра монитора.
Стоит обратить внимание на то, устойчива ли подставка. Для предотвращения перевешивания, производители применяют металлические противовесы в подошве подставки. Чем подставка тяжелее, тем лучше. Приветствуется наличие резиновых ножек, для уменьшения шансов падения монитора. Также, монитор не должен качаться при малейшем воздействии на поверхность, где он находится.


Монитор и зрение (несколько рекомендаций)

Зрение портится от постоянной усталости глаз. Причин для усталости глаз не много.
Основная причина – чрезмерная яркость. У большинства мониторов, с завода яркость превышает комфортный уровень для человека. Сделано это в угоду насыщенности цветов, «белого белого» & etc. Если у вас быстро устают глаза – попробуйте понизить яркость, в 80% случаев вы просидите за монитором больше чем обычно.
Другая причина – мелкий пиксель. Если пиксель мелкий, значит и все элементы текста, управления, панелей – мелкие. Приходится прищуриваться, что сильно сказывается на усталости глаз.
К примеру, FullHD разрешение(1920х1080) для монитора, подходит диагоналям 23-24. В таком соотношении, пиксель не большой, не маленький и за монитором комфортно работать на расстоянии около метра. Если монитор имеет бОльшую диагональ, то оптимальное расстояние - 1.5 метра, во избежание неестественно крупного пикселя; и искажений цвета по краям (для TN).
Ещё одна причина – LED подсветка.
Излучаемый диодами цветовой охват более отличается от дневного света, чем у классической подсветки CCFL. К тому же яркость диодной подсветки немного выше. Тут кроется ещё один минус. Если яркость уменьшать, диоды начинают медленней моргать (такая у них система), вплоть до видимости данного эффекта (помахайте рукой перед белым экраном в тёмной комнате, увидите разводы от руки). Глаза себя чувствуют тоже не комфортно. Приходится мириться либо с чрезмерной яркостью, либо с морганием.


Инпут Лаг
(Input-Lag)
Инпут лаг – название эффекта, при котором сигнал, идущий на монитор, появляется в виде картинки на мониторе через определённый промежуток времени, измеряемый в миллисекундах.
То есть если действие уже произошло, на экране оно появится через данный промежуток времени. Во время этого «промежутка» монитор обрабатывает сигнал и выводит на экран. При работе за монитором, человек адаптируется к этому эффекту и совершенно не замечает (при инпут – лаге <200мс). Другое дело, если вам важна скорость реакции, допустим в компьютерных онлайн – играх (другого применения низкому инпут-лагу найти очень трудно). Стоит учесть, что инпут-лаг для мониторов, чаще всего не достигает значений выше 100 мс, а даже такое значение вполне комфортно для работы, просмотра фильмов и интернет - сёрфинга. Для телевизоров, этот показатель обычно всегда выше.


Проверка монитора в магазине
Первоначально проверяем на битые пиксели. Для этого можем воспользоваться программками tfttest, Nokia Monitor Test. Или же пользуемся встроенными тестами (к примеру, в некоторых Dell-ах можно включить тест зажав клавиши 1 и 4, цвета мотаются одной из клавиш). Если монитор основан на TN технологии, то сгоревший плёночный транзистор открывает путь свету и битый пиксель – белый. Бывает что пиксель частично исправен и один из субпикселов светится одним из трёх цветов (красный, зелёный, синий). В таком случае, возможно, поможет «массаж матрицы», либо программные методы высвобождения застрявших кристаллов. Проверять TN матрицы нужно на чёрном фоне.
На матрицах IPS и *VA, битые пиксели выглядят как чёрные точки. Бывает что часть субпикселов имеют дефекты или даже «субпикселы субпикселей» (PVA, S-IPS которые имеют по 3-4 домена на субпикселе). Такие дефекты тоже можно попытаться устранить массажем матрицы или программными средствами выправления кристаллов. Проверять такие матрицы нужно на белом, красном, зелёном, синем фонах.
Проверяем равномерность подсветки на чёрном фоне, полностью выкрутив яркость монитора. Не должны быть завалы света в середине или по краям изображения. Частично допускается неравномерность ближе к краям горизонтальной плоскости, где равномерность не так необходима. Неравномерность в центре экрана недопустима, так как цветовая гамма будет не одинаковой, а искажённой.
Далее можно протестировать матрицу на скорость (к примеру летающий квадрат tfttest), так как попадаются мониторы с неисправной системой Overdrive, что приводит к артефактам за движущимся изображением или размазыванию.
Если есть возможность находиться в тихом помещении и ваш монитор имеет CCFL подсветку, поднесите ухо к задней стенке монитора и плавно меняйте яркость монитора. Бывают экземпляры, которые довольно раздражающе и громко гудят при определённой яркости.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.

Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot