Размытость текстур на GT 710
Доброго времени суток!
Недавно приобрёл GT 710 в качестве низковаттной замены для HD4670. Понятно, что не для современных игр, но тем не менее. По бенчмаркам эти видеокарты примерно на одном уровне, при этом GT 710 поддерживает DX 12 и CUDA. После тестов в нескольких играх заметил, что текстуры на GT 710 выглядят более размытыми, чем на HD4670, что особенно хорошо заметно на дорожном полотне в гонках. В целом теряется ощущение трёхмерности и расстояний, картинка выглядит плоской. При этом FPS несколько выше при том же разрешении экрана. Пробовал разные настройки анизотропии, сглаживания и оверсемплинга. Улучшение есть, но незначительное. Вопрос: есть ли какие-то низкоуровневые настройки DirectX, которые можно подкрутить для достижения более чёткой картинки или это особенность используемого в GT 710 графического ядра? |
Цитата:
2) их вроде бы несколько ревизий старые с ддр3 или ддр 4 и дх12 точно не поддерживают новые вроде как да но см п1. :D Оффтоп |
А что за гонки? Есть подозрение, что все дело в особенностях драйвера AMD\Nvidia
|
sam55
Затычка, не затычка, а после разгона показывает 1029 попугаев в Passmark. Slant-shadow В общем, перебирая варианты, нашёл две настройки в панели управления, которые улучшили чёткость отрисовки текстур: Фильтрация текстур - качество: Высокое качество Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД: Разрешить Почему-то по умолчанию стояли настройки просто "Качество" и "Привязка". Объёмность картинки всё равно не дотягивает до Radeon, возможно дело в гамме или модели освещения. Также заметил, что несмотря на высокий FPS 60-70, есть ощущение дёрганности картинки при повороте камеры влево-вправо. Проявляется не всегда. На Radeon в тех же играх такого не замечал. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:03. |
Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot