Клуб экспертов THG.ru

Клуб экспертов THG.ru (http://www.thg.ru/forum/index.php)
-   Игры (http://www.thg.ru/forum/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Diablo IV [PC, PS4, X1] (http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=102296)

Artem.Russian 03.11.2019 18:50

Да уж... если сами близы говорят не близко выход игры, это может и год и два...

Yolenzo 03.11.2019 18:53

Victor Caesar, как раз вот и нет, в том понимании как все привыкли. Он сказал, что будут в соло боссы, которых НЕ убить в одиночку.

Анимация поворота лошади убивает.

Я вчера-сегодня прошел по быстрому D2 LOD - несмотря на примитивность графики, есть целостность, что объекты вписаны, в новой увы, модельки как неживые.

Да, спецом рассматривал в старой дибле эффекты, да простые но с виду живые, а 4-ой аля реальные, но мертвые, хоть ты тресни.

Но посмотрим, ща вот думаю волшебницей пройти

Victor Caesar 03.11.2019 21:28

Цитата:

Сообщение от Yolenzo (Сообщение 2293827)
Он сказал, что будут в соло боссы, которых НЕ убить в одиночку.

Yolenzo, если их вообще нельзя будет убить в одиночку, то это полнейшая хрень, а если убить одному будет ОЧЕНЬ сложно, но возможно, то это здорово. Имхо.

Yolenzo 03.11.2019 22:12

Victor Caesar, C 4:30 послушай, там wolrd event где боссы только с кем-то, одному тебе не дадут их убить, просто я думаю, что из них как раз настрял вываливание лута более лучшего, вот о чем я. Т.е типа там не знаю, только в них будет шанс выбить сетовую броню как из Диблы 2, а так типо сорян не выбить если полностью соло, максимум реликты буду выпадать.

Victor Caesar 04.11.2019 09:00

Yolenzo, Слава, это и есть принуждение игрока к коопу. Ярчайший пример такого подхода показан в игре Dead Space 3. Там треть миссий без напарника-живого игрока вообще нельзя пойти.
Я кооп вообще не люблю, поэтому такие игровые механики мне чужды. У игрока всегда должна быть возможность проходить одному. Пример игра Code Vein. Она полностью всеми механиками заточена на кооп-похождение или прохождении с ИИ, но там можно проходить и полностью одному. Уровень сложности при одиночном прохождении резко повышается, но мне так даже интересней играть. Нельзя игрока загонять в кооп, от слова вообще.

Saventos 04.11.2019 09:04

Интервью Quin69 c ведущим дизайнером Джо Шели
Будет ли система парагон-уровней из Diablo III?
На Diablo IV распространяется та же философия, которая была в предыдущей игре. Если вы зашли на 30, 40, 50 минут, это должно что-то значить. Это причина по который мы добавили парагон в Diablo III. Мы хотим перенести это в Diablo IV, но сделать это по-другому с технической и дизайнерской точки зрения. Впереди еще много работы.

Какой будет максимальный уровень в игре?
На данный момент 40.

Вы являетесь ведущим игровым дизайнером, в чем именно заключается Ваша работа?
У нас в команде два ведущих игровых дизайнера, я отвечаю за боевую систему, подземелья и тому подобное.

Какой будет контент на максимальном уровне и почему в это будет интересно играть?
Перед нами стоит задача создать контент, которого будет много и в который будет интересно играть. Например, мировые боссы, один из них представлен в демо версии. Он настолько большой, что нам пришлось значительно отдалить камеру. Другим контентом являются подземелья с ключами. Будет еще много всего интересного, но это все, что я могу пока что сказать.

Будут ли эти ключи бесконечно увеличиваться в сложности, как порталы в Diablo III?
Они не будут увеличиваться бесконечно, но увеличение будет доходить до момента, при котором их невозможно пройти. У ключей будут ранги и аффиксы. Аффиксы будут добавлять механики к подземелью, к сражению с боссом и т.д., будут сильно менять то, как ощущается прохождение.

Какие механики они будут применять? Просто, например, увеличивать % здоровья монстров, или что-то более интересное?
Они будут значительно изменять игровой процесс. Например, один из аффиксов создает обелиск, который периодически создает волну электричества, и который преследует вас. Его нельзя будет сломать или убежать от него.

Будут ли положительный аффиксы?
Возможно. Мы стараемся экспериментировать и создать систему, которая будет создавать уникальные и разнообразные ситуации.

Будут ли предметы, которые дают как плюсы, так и минусы?
Не могу точно сказать. Успешно создать, с точки зрения дизайна, такие предметы тяжело. Возможно мы добавим что-то подобное, но на данный момент большинство легендарных предметов влияют на способности и позволяют собирать интересные комбинации.

Будут ли легендарные предметы иметь множители как в Diablo III? Например, легендарный предмет, который увеличивает урон от способности на 3000% или на 10000%.
Нет. Идея легендарных предметов в Diablo IV – модификация способностей таким образом, каким это делают таланты.

Комплекты брони в Diablo III были очень сильными и обязательными к использованию. Из-за них у игрока оставалось всего несколько свободный ячеек в которых был выбор. Повторится ли это в Diablo IV?
Мы не собираемся повторять этого. Есть несколько моментов, в которых комплекты являются крутыми. Они очень хорошо выглядят и поддерживают идею внешнего вида класса. Также комплекты послужат отправной точкой после достижения максимального уровня. В Diablo IV легендарные предметы сильнее или обладают такой же силой как комплекты брони. Поэтому со временем вы должны «перерасти» комплекты и заменить их легендарными предметами.

Вы упомянули внешний вид комплектов. Будет ли в игре функция трансмогрификации?
Мы задумываемся над этим и хотим добавить систему трансмогрификации в Diablo IV.

Будет ли SSF режим? (Режим, в котором игрок не может обмениваться и взаимодействовать с другими игроками)
Игрок сможет играть таким образом, если захочет, но отдельного режима для этого не будет.

Будет ли таблица лидеров для ключей или какого-нибудь подобного контента?
Нам нравятся таблицы лидеров, когда они действительно важны и в них принимает участие небольшое количество людей. Если мы посмотрим на Diablo III, то в таблице лидеров есть где-то 500 человек, которых это волнует и 40000 человек, которые не обращают на это внимания. Мы все еще это обсуждаем, но мы хотим добавить таблицы таким образом, чтобы они были значимы для всех участников.

Во время презентации сказали, что в игру вернется торговля. Как она будет работать? Будет ли аукцион?
Аукциона не будет. Мы до конца не определились, как окончательно будет устроена торговля, поэтому будем рады услышать отзывы игроков. Но наша философия состоит в том, что лучшие предметы должны добываться из убитых монстров. Это одна из причин по которой мы убрали аукцион из Diablo III. Система, на которой мы остановились на текущий момент – 3 вида предметов. Первый тип можно свободно обменивать. Это будут различные материалы для ремесел, зелья, различные расходуемые, возможно какая-то экипировка. Второй тип – можно обменять только один раз, после чего они привязываются к персонажу. Третий тип нельзя обменивать. Мы не определились какие предметы будут относится к какой категории. Предстоит еще большое количество балансировки. В конце концов мы можем прийти к другой системе.

Ремесла. Я провел много времени в Path of Exile и ремесла в этой игре играют значительную роль в развитии персонажа, имеют множество систем и глубины. В Diablo III, по большей части, для создания предмета нужно было нажать Х, чтобы создать Y. Что поменяется в Diablo IV?
Мы хотим передвинуть ремесла на передний план и расширить их. Значительная часть контента для максимального уровня будет связана с улучшением и изменением предметов. Ремесла также повлияют на игровой мир. Большой частью наличия огромного бесшовного мира является возможность исследовать его, собирать различные материалы для профессий и тому подобное.

В PoE возможно, по сути, сидеть в городе и заниматься торговлей. Купить материалы, создать предметы, поменять их, купить еще больше материалов и так далее. Возможно ли такое в Diablo IV?
Суть игр Diablo заключается в убийстве монстров. В игре будут элементы торговли, но полностью торговцем у вас стать не получится.

Будут ли в игре сезоны, лиги или что-нибудь подобное?
Да, в игре будут сезоны. О том, как они будут проходить, как часто, мы расскажем позже. Мы хотим сделать так, чтобы игровой процесс в сезонах чувствовался свежим, поэтому мы будем менять силу легендарных предметов, чтобы мета менялась.

Представленная в демо версии ветка талантов, это концепт или окончательный вариант?
Ветки талантов и способностей — это то, о чем мы хотим услышать, как можно больше отзывов. На данный момент — это окончательный вариант.

Добавится ли какая-то новая система на максимальном уровне? Потому что на данный момент ветка талантов не выглядит как что-то, где можно сделать много выбора и придумать интересные комбинации.
Возможно, но большая часть разнообразия и вариаций добавляется при помощи легендарных предметов. Например, есть предметы, которые увеличивают ранги талантов или способностей сверх максимального уровня.

Если говорить о способностях. Есть ли подобие рун из Diablo III или все модификации выполняют предметы?
Модификации делаются с помощью предметов. Когда игрок получает очко способностей, он может открыть новую способность или усилить старую. Эти очки нельзя перераспределять, но в игре есть тома способностей, которые добываются на максимальном уровне, и позволяют, по итогу, выучить все возможное.

Как вы собираетесь монетизировать игру? Будет ли подписка, микротранзакции, что позволит вам регулярно добавлять новый контент в игру?
Базовую Diablo IV необходимо будет покупать. Также планируются дополнения. И вы сможете получать косметические предметы в игре.

То есть будут микротранзакции?
Да.

Будет какой-то магазин внутри игры или каким образом?
Еще слишком рано обсуждать это.

Будут ли подобия убежищ из Path of Exile?
Это интересная идея, но я ничего не могу сказать по этому поводу.

Будут ли модификации интерфейса как в World of Warcraft. Например, возможность добавить измеритель нанесенного урона или подробную сводку смерти?
Сводка смерти очень важная вещь. Если говорить о измерителе урона, то я думаю, что в играх с такой функцией часто происходит ситуация, в которой игрок оказывается его «заложником» и чувствует себя плохо, если не находится на вершине.

Или чувствует хорошо, если находится.
Да, это так, но я не могу сказать окончательный ответ по этому поводу. Наша цель это предоставить в игре всю необходимую игроку информацию.

Ограничен ли игрок в панели способностей для модификации клавиш, можно ли поменять левую кнопку мыши на «только движение»?
Мы изменили систему, которая была в Diablo III и теперь можно самому решать, где какая способность будет располагаться и на какой клавише.

Будет ли усовершенствован анти-чит в Diablo IV? Diablo III наполнен ботами.
Мы очень серьезно к этому относимся, и большая часть сил уходит на это. Мы очень хотим, чтобы каждый игрок получал честный опыт.

Когда примерно выйдет игра?
Как сказали на презентации, игра не выйдет Soon™ даже по меркам Blizzard. Если вы посмотрите на карту в демо версии, игра очень большая и это требует очень много времени.

Victor Caesar 04.11.2019 09:12

Saventos, спс за интервью. Видимо игра действительно выйдет в лучшем случае весной 2021.

Saventos 04.11.2019 09:15

Q&A по Diablo IV с дизайнером Джо Шели и продюсером Тифани Ват
Если посмотреть на предыдущие игры серии, то можно сказать, что Diablo II была сложной игрой, которая требовала больших затрат по времени, в то время как Diablo III больше ориентировалась на игроков, у которых не так много времени на игру. Какой в этом плане будет четвертая часть?
У нас большой спектр игроков, для некоторых Diablo III была первой игрой в серии, для кого-то Diablo II или даже оригинальная Diablo. Поэтому мы постараемся сделать игру, которая объединит все эти поколения. В ней будет сложный контент, вы будете умирать и не все сможете победить с одного удара.

Было анонсировано, что Diablo IV выйдет на консолях и компьютерах. Будет ли кроссплей между платформами?
Мы считаем, что это важная функция и знаем, что это будет потрясающим дополнением в Diablo IV, но на данный момент никакой подтвержденной информации нет.

Будет ли возможно играть на компьютере с помощью геймпада и наоборот?
Геймпад будет поддерживаться на персональных компьютерах, но планов на клавиатуру и мышь для консолей на данный момент нет.

Есть ли план на режим, который не требует постоянное подключение к Интернету?
Торговля, PvP, прохождения в группе являются основной частью нашей новой игры, поэтому такой режим не предусматривается.

Единственный контент на максимальном уровне в Diablo III – нефалемские порталы. Что изменится в Diablo IV?
Наша основная задача в новой игре, это предоставить разнообразие контента, чтобы игроки не делали одно и тоже по кругу. На текущий момент разработки, одна практически окончательно сформировавшаяся идея – подземелья с ключом. В Санктуарии сотни подземелий и во время игры на максимальном уровне вы сможете найти ключи, которые улучшают одно из них. Ключ будет превращать подземелье в его более сложную версию и добавлять к нему различные аффиксы. Это должно позволить ощущать его прохождение по-другому, и каждый ранг ключа будет увеличивать сложность.

В Diablo IV будут легендарные предметы, комплекты брони и рунные слова. Будут ли они отличаться от того, что было в предыдущих играх серии?
Идея легендарных предметов в Diablo III была в том, чтобы принести разнообразие в сборки персонажей. Diablo IV продолжит этот курс. Комплекты брони же должны стать неким отправным пунктом после достижения максимального уровня. Они очень сильно будут отражать фэнтезийную составляющую каждого класса и усиливать уже знакомый вам стиль игры. По мере роста силы вашего персонажа, вы будете постепенно отказываться от комплекта брони в пользу легендарных предметов и создавать свой уникальный стиль игры.

Сила легендарных предметов будет больше или равна силе комплектов брони.

Как будет работать торговля в игре? Будет ли аукцион, и будет ли добыча общая для всех или индивидуальна для каждого игрока?
Наша философия состоит в том, что лучшие предметы в игре должны добываться из убитых монстров. Поэтому никаких планов на добавление аукциона в игру нет. Если говорить о торговле, то мы много обсуждали, как лучше реализовать эту систему и на данный момент остановились на том, что в игре будет 3 типа предметов. Первые тип – можно свободно обменивать. Это будут различные предметы, которые нужны для ремесла, зелья и прочие материалы. Второй тип, более сильные предметы – привязываются после обмена. Другими словами, вы подобрали предмет, обменяли его и больше его нельзя будет передать. И третий тип, самые сильные предметы в игре – нельзя обменивать. Это лишь один из обсуждаемых вариантов, и мы рады будем услышать отзывы игроков и прислушаться к ним.

Добыча, которая будет выпадать из монстров, ее сможете видеть только вы. Предметы, которые выкинули вы – видят все игроки.

Что вы можете рассказать о ремеслах?
Сейчас очень ранняя стадия разработки и подробной информации нет. Но как мы представляем ремесла в новой игре – что-то, что позволит ваше нахождение в игровом мире сделать более живым. Например, какой-то объект в игре, с которым вы сможете взаимодействовать, чтобы получить материал для ремесла.

Нормальный режим PvP в Diablo III, по сути, не был реализован из-за того, что разработчикам было тяжело найти баланс. Что изменилось в этот раз?
Когда было решено добавить PvP в Diablo III было слишком поздно менять классы, чтобы оно стало интересным. Дизайн классов в Diablo IV разрабатывается с учетом наличия PvP.

Привязаны ли способности к определенному классу и как вообще работает новая система, можно ли менять таланты и подобное?
Да, привязаны. Только у волшебницы есть снежная буря и т.д. Но есть множество возможностей, которые предлагают легендарные предметы. Например, в демо версии есть кольцо, которое позволяет призывать гидр во время атаки и любой класс может надеть его.

В игре будут очки способностей и таланты. Очки способностей вы будете получать с повышением уровня и с помощью специальных томов, и их нельзя будет перераспределить. Тома можно получить в открытом мире, при выполнении сложного контента. По итогу вы сможете выучить абсолютно все способности. Это причина, по которой их нельзя перераспределять. Таланты будут влиять на ваш стиль игры и их можно будет поменять.

Что общего у Diablo IV с предыдущими играми в серии?
Как уже говорилось ранее, эта игра объединяет в себя предыдущие части. Из оригинальной Diablo мы взяли мрачный и готический стиль. Из Diablo II глубокую настройку и развитие персонажа. Из Diablo III плавный и приятный игровой процесс.

Также мы решили расширить настройку внешнего вида персонажей, чтобы вы могли создать действительно уникального и подходящего вам героя.

Будут ли какие-то цепочки способностей, которые будут приводить к интересным завершающим комбинациям во время игры в группе?
Очень интересная идея. Мы хотим создать игровой процесс, который отлично подходит для игры в группе и предложенные вами цепочки способностей действительно могут сработать, поэтому мы подумаем об этом.

То, что на данный момент реализовано в игре – система ошеломления. Каждый раз, когда вы и другие игроки применяют оглушение, заморозку и другие подобные эффекта контроля к боссу – у него заполняется шкала ошеломления. Когда шкала заполнится и босс получит эффект ошеломление - это не единственное, что с ним произойдет. Мы создали уникальную механику для каждого босса. Например, босс, который присутствует в демо версии – Шава, у него есть огромные клинки на руках. Периодически он применяет сумасшедшую атаку, которая будто бы разрезает ваш экран пополам. Эффект ошеломления поломает эти клинки и очень значительно уменьшит радиус их применения. Вы по-прежнему сможете победить босса не делая этого, это просто является дополнительной механикой, которая разнообразит игровой процесс.

После игры в демо кажется, что Diablo IV значительно медленнее, чем предыдущие части, так ли это?
Да, от части это так. Но вы можете подстраивать персонажа под свой стиль игры и сделать его быстрым и мобильным если захотите. Также мы добавили ездовых животных в открытый мир.

В видео было показано, как 10 человек сражаются с боссом. Это была группа или открытый мир, и как вообще все это работает?
Это были случайные люди в открытом мире. Когда будет происходить какое-то событие, вы будете получать оповещение, или если вы находитесь рядом – появится стрелка на мини карте. Когда вы прибудете на место, вам не нужно будет объединяться в группы, вы просто сможете вместе победить мирового босса.

Какое максимальное количество игроков?
На данный момент у нас нет ответа. Мы все еще пытаемся понять, какое количество людей будет правильным для каждого вида контента.

Будет ли локальный Co-op в Diablo IV?
Локальный кооперативный режим был на консолях для Diablo III, и мы планируем добавить его для Diablo IV. Планов на этот режим для PC нет.

Будет ли возможно объединиться игрокам разных уровней?
Если вы хотите помочь игроку низкого уровня или пройти вместе какое-то подземелье, ваш уровень будет изменяться и приравниваться к уровню лидера группы.

Насколько сильно легендарные предметы будут влиять на игровой процесс?
Легендарные предметы, вместе с талантами и способностями, являются основой для создания уникального персонажа. Например, есть легендарный предмет, который делает телепорт без времени восстановления, но с затратами маны. Другой предмет позволяет наносить урон при применении телепорта. Такие комбинации позволят вам создать, по сути, ваш собственный телепорт. И у нас огромное множество таких легендарных предметов.

Будут ли веселые вещи, такие как алчный гоблин и коровий уровень, добавлены в игру?
Алчный гоблин определенно вернется в игру, он даже есть в демо. Нет никакого коровьего уровня.


Добавлено через 1 минуту
Victor Caesar, Добавил второе интервью.
С учётом Близзовского Soon... я бы ждал её ближе к 24-25 году. По факту, нам показали очень сырую демку.

Victor Caesar 04.11.2019 10:44


Добавлено через 1 час 20 минут

Artem.Russian 04.11.2019 11:05

Цитата:

Сообщение от Artem.Russian (Сообщение 2293826)
и год и два...

что то по всему что я изучил год-два могут превратится и в 5-6 зная близов...:D

Yolenzo 04.11.2019 11:22

0O1bnaDGA94

Victor Caesar 04.11.2019 18:36








Скриншоты игры в 4К №1








Скриншоты игры в 4К №2

Yolenzo 04.11.2019 18:53

мдяя, графон какэ

Yolenzo 04.11.2019 23:39

u2-wETU0K38

Yolenzo 05.11.2019 21:52

Можно сделать предзаказ на фигурку.

https://www.blizzardgearstore.com/ga...z-8-1201012178




Это всё здорово, но какая нужда должна побуждать ставить себе в доме черную демоническую сущность?


Часовой пояс GMT +4, время: 04:02.

Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot