Клуб экспертов THG.ru

Клуб экспертов THG.ru (http://www.thg.ru/forum/index.php)
-   Игры (http://www.thg.ru/forum/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Diablo IV [PC, PS4, X1] (http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=102296)

Phantom3107 05.11.2019 21:56

Хороша, зараза. Но хочется ли её настолько, чтобы потратить 500$ (think)

Yolenzo 05.11.2019 22:00

Phantom3107, И что рука не дрогнет убить ее в игре? +) А если бы она тебе дала? А ты такой, дорогая, это игры, ничего личного, и кувалдой по башке.

Phantom3107 07.11.2019 22:13

Yolenzo, сложные вопросы задаёшь :)

Slant-shadow 07.11.2019 22:19

нуу если из нее будет хороший лут - без вопросов. Нажму принт скрин, и недрогнувшей рукой

Phantom3107 08.11.2019 15:37

Цитата:

Сообщение от Yolenzo (Сообщение 2293999)
Можно сделать предзаказ на фигурку.

Только обратил внимание, 24,5" - размер в дюймах или в чём они там меряют? Это уже не фигурка, а статуя овер 60 см. высотой :o

Sedd 08.11.2019 16:50

Phantom3107, все верно в дюймах(doh)

Добавлено через 24 минуты
Phantom3107, кто нибудь в гости зайдет и обделается:D:D:D

Yolenzo 08.11.2019 18:51

Phantom3107, а вдруг в полный рост и она от тебя детей захочет +))))

Saventos 10.11.2019 17:06

Во время трансляции с BlizzCon 2019 стример Rhykker сумел не только поиграть в демо-версию Diablo IV, но и расспросить Дэвида Кима, одного из ведущих дизайнеров игры, насчет разных интересных моментов. В этой теме далее вкратце описаны основные моменты из этой беседы.

Содержание
Предметы
- Предметы эпохального уровня - лучшие в игре.
- 4 легендарных усиления в каждом предмете такого уровня.
- Можно носить только один такой предмет.
- Базовыми характеристиками являются атака и защита, у них есть много модификаторов (не будет показателей силы, ловкости и т.д).
- Вы сможете получить более мощные версии одних и тех же предметов, дойдя до самого сложного финального контента.
- Азартные игры с золотом вернулись, вы сможете получить одни из лучших предметов, а золото станет вновь ценным.
- Камни можно будет вставить в кольца, но они будут иметь только утилитарные усиления (то есть бонус к поиску золота/предметов и т.д).
- Будут другие улучшения, например те же способность находить больше золота или предметов, но это будут “сторонние” улучшения, они могут появиться вне зависимости от наличия других улучшений.
- Ничего еще не решено полностью, но ячейка брони для наплечника удалена, по крайней мере сейчас, так что теперь комплекты идут без этой ячейки.
- Возможно будет так, что в игре на максимальном уровне вы сможете получить навыки от других классов. Например, через легендарные предметы. Но это не будет частым явлением.
- Алчные гоблины вернутся!

Навыки
- Разные магические стихии работают по своему: молнии волшебницы очень краткосрочные, а навыки друида, связанные со штормом - долгие, он использует другие заклинания, пока активны “штормовые” навыки.
- Возможность варьировать свой арсенал дает больше свободы игрокам, которые будут играть за варвара. Они смогут использовать двуручное оружие или два одноручных. К их выбору будут привязаны некоторые способности.
- Сокращение времени действия в случае применения нескольких способностей контроля подряд не будет возвращено, потому способности по типу “Неудержимый” станут очень важными.
- Вы сможете сбросить таланты, но нельзя сбросить навыки.

Социальные функции
- В игре будет масштабирование уровней, так что вы сможете играть со своими друзьями, не взирая на разницу уровней, но цель заключается в том, что игроки должны чувствовать, что их мощь растёт.
Появится банк для кланов, будет добавлено еще больше социальных функций.
- Таблица лидеров среди друзей.
- Сюжетную кампанию игроки будут проходить исключительно в одиночку.
- Групповой режим и одиночный должны быть сбалансированы в плане наград, но если этот баланс не будет найден, то уклон будет сделан на групповую игру.

Разное
- Штраф за смерть:
-- Появляетесь на последней контрольной точке.
-- С вас упадет куча золота, которую вы должны подобрать.
- Максимальный уровень - 40.
- В игре будут присутствовать кинематографические сцены (похожие на ту, что была показана в демо-версии, но сфокусированные на действии).
- Появится поддержка контроллера для ПК-версии.
- Вы сможете лучше подготовиться к подземельям с ключами, чем к великим порталам, так как будете заранее знать, какой вид врагов будет вам противостоять, какие модификаторы там будут действовать и как они повлияют на подземелье.
- Hardcore-режим вернется в игру.
- Изучается возможность введения специфических PvP-режимов, а также смешанного PvP+PvE-режима.

Victor Caesar 10.11.2019 18:18

Цитата:

Сообщение от Saventos (Сообщение 2294461)
- Сюжетную кампанию игроки будут проходить исключительно в одиночку.

Вот этот момент в игре для меня имеет решающее значение. Если вот так всё в релизном варианте Diablo IV будет, то игру точно куплю.

Saventos 30.09.2020 08:03

Судя по надписи "Пре-альфа", игру мы увидим ещё ооочень не скоро.

Blizzard Entertainment опубликовала третье из серии ежеквартальных обновлений для Diablo IV, на этот раз предлагая взглянуть на игровые навыки и таланты, систему чар волшебницы и систему прогресса в конце игры.

— Основные изменения в системе навыков и талантов Diablo IV - добавлена глубина, отдельные разделы для навыков и пассивов в недавно разработанном дереве навыков.
— Первый взгляд на систему чар волшебницы.

Saventos 30.09.2020 11:27

Умения и таланты:
— Древние/демонические/ангельские силы:По мнению фанатов, сюжетное объяснение древней/демонической/ангельской силы в настоящее время недостаточно интересное. Авторы обещают всё исправить.
— Ещё один спорный момент — несоответствие ценности положительных эффектов и затраченных на их получение усилий. Девелоперы подкорректируют и это.
— А вот что, судя по всему, менять не станут, так это возможность осмысленно подбирать параметры снаряжения, чтобы достичь определённого значения и получить дополнительные эффекты, делающие эти предметы более полезными для вашего стиля игры.
—Авторы намерены значительно изменить легендарные предметы по двум причинам:Эффективность персонажей сейчас слишком сильно зависит от предметов. Девелоперы усилят самих персонажей, чтобы на их эффективность влиял в том числе выбор варианта развития, и постараются найти оптимальный баланс, при котором выбор снаряжения останется важным.
Отзывы команды об основной системе предметов оказались смешанными. Разработчики пытаются найти лучший способ подчеркнуть разницу между предметами разного качества.
—На изображении ниже представлено обновлённое древо умений, где активные и пассивные способности расположены в разных секциях. Игроки не смогут открыть каждый узел древа — на высоких уровнях у персонажа будет разблокировано 30–40 % умений и эффектов.
Дерево

Система чар волшебницы:
— Умения волшебницы могут быть размещены в двух ячейках — для активных умений (доступна всем классам) и для чар. Поместив умение в ячейку для чар, вы больше не сможете его применять, но ваш персонаж получит дополнительную силу.
— С помощью таких чар можно существенно усилить своего персонажа. В текущей версии игры возможны варианты развития, основанные на чарах, активных умениях или их комбинациях.
1

2

Система прогресса для героев высокого уровня
— Эта система тоже станет значительным источником силы для вашего персонажа, зависящим от его класса. Она призвана сделать развитие героев высокого уровня более глубоким и дать больший стимул для повторного прохождения игры, чем уровни совершенствования в Diablo III.
— Система прогресса для героев высокого уровня окажется непростой в освоении, поскольку нацелена на хардкорных геймеров.

Tarik 30.09.2020 23:14

3 часть всем понравилась?
Каких изменений ожидаете, которые бы пофиксили негативные моменты 3 части?

Yolenzo 30.09.2020 23:21

Я может не так понял, но это какой УГ а не ветка умений, БЛин, верните ветку как в дибле 2, ну правда, лучше ничего еще не придумали.

Tarik 18.12.2020 23:42

Blizzard представила детали Diablo 4. Объявлено о грандиозном шоу игры

Создатели рассказали о разработке системы оружия и различной брони, сделав акцент на трех элементах:
  • Усилили классовую идентичность и предоставили интуитивно понятные фэнтезийные намёки. Лучшие предметы и навыки — те, которые соответствуют идеальному образу класса.
  • Обеспечили поддержку всесторонней настройки персонажа с помощью предметов инвентаря. Предметы должны улучшать выбранный класс, а не определять его.
  • Достигли уровня глубины системы предметов между Diablo II и Diablo III. Цель – создание предметов, на открытие которых уйдет много лет, с предоставлением бесчисленного множества способов настройки персонажа.
В Diablo 4 будет возможность сбросить способности героя, но Blizzard подчеркивает, что правильно сбалансировать такую механику непросто. В результате игроки должны почувствовать серьезность принятых решений, и хотя опция сброса появится, она будет оценена соответственно — обновление навыков будет сначала дешевым, но перенастройка будет дорогостоящей на более поздних этапах.

С новыми уровнями традиционно появятся очки, которые можно потратить на Силу, Интеллект, Ловкость или Силу Воли, а также выбрать соответствующие способности. Дополнять вариант развития можно предметами с этими характеристиками.

Авторы позаботились о правильном представлении оружия. У него будет указана скорость атаки. К примеру, палочка быстрее атакует, чем посох, а одноручное оружие будет быстрым, но оно наносит меньший урон, чем медленное двуручное оружие. У предметов будут уникальные эффекты, чтобы игроки могли подбирать даже низкоуровневое оружие с уникальными способностями.

На легендарных предметах появятся легендарные аффиксы, которые дадут большое преимущество на поле боя. Также появятся наборы для каждого класса и вернутся уникальные предметы

А теперь самое главное: Diablo 4 будет представлена в начале 2021 года на BlizzConline. Как известно, Blizzard не смогла встретиться с фанатами в этом году, поэтому проведёт цифровую конференцию.

Tarik 10.07.2021 15:00

Diablo 4 получит самый проработанный редактор персонажей в серии

Blizzard представила новый отчёт, в котором подробнее рассказала о редакторе персонажей в Diablo IV, назвав его самым проработанным в серии. Студия показала несколько скриншотов героев, но они были сделаны на основе редактора из альфа-версии, поэтому не отображают конечного результата.

Арт-директор Джон Мюллер сказал, что работа над визуальной составляющей тайтла идёт полным ходом.

Также Мюллер подчеркнул важность соблюдения реализма и чёткости моделей в такой изометрической ролевой игре, как Diablo IV. А в реализации этой задачи одним из самых сложных аспектов стал редактор персонажей.

Мы радикально улучшили детализацию таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл — вплоть до мельчайших деталей вроде бликов в глазах и ручейков пота. Впервые в серии Diablo мы построили надежную систему кастомизации персонажей, что отняло колоссальное количество усилий. Эта система должна была работать не только с одним-единственным персонажем, а с сотнями разрозненных доспехов, разными типами телосложения, десятками разнообразных фигур и совершенно уникальными моделями для всех пяти классов (для начала). Команда столкнулась с задачей огромных масштабов.

Теперь я могу точно сказать (когда тяжелый труд остался позади и работа уже размеренно и спокойно идет своим чередом), что все это было не зря. Благодаря этому путешествие по миру Санктуария, сюжет, снаряжение, облик персонажей оставляют еще более яркие впечатления. Надеемся, вы согласитесь с нами (когда поиграете).

А самое главное, почувствуете любовь и заботу, которую мы вложили в создание снаряжения и персонажей игры. Я рад не только потому, что могу теперь представить себя настоящим варваром. Мы гордимся проделанной работой.

Ведущий художник по персонажам Арно Котельникофф перечислил те вещи, которые можно будет изменить протагонисту: лицо, причёску, брови, бороду, макияж, пирсинг, глаза, цвет кожи, отметины и татуировки на теле. Также некоторые элементы будут доступны только в пределах одного класса.

Кроме того разработчики отметили, что одно из преимуществ новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей.

В предыдущих играх Diablo все ролики высокого качества готовились заранее. Анимационный отдел Blizzard продолжит иногда их создавать, но теперь в некоторых роликах появится персонаж крупным планом, отрисованный в движке. Команда активно сотрудничает с легендарной командой анимации Blizzard, чтобы научиться на их опыте

Гораздо больше можно найти в отчете — он весь на русском
















Часовой пояс GMT +4, время: 03:45.

Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot