Клуб экспертов THG.ru

Клуб экспертов THG.ru (http://www.thg.ru/forum/index.php)
-   Игры (http://www.thg.ru/forum/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Diablo IV [PC, PS4, X1] (http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=102296)

Saventos 02.11.2019 07:28

Diablo IV [PC, PS4, X1]
 

Жанр: Action/RPG, Hack and slash

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издатель: Activision Blizzard

Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Дата выхода: ----

Действие игры происходит спустя десятки лет после событий Reaper of Souls. Планы Малтаэля потерпели неудачу, однако, многие мертвы, а города разорены. Лилит, праматерь Санктуария, вернулась. Будучи создательницей Санктуария, она олицетворяет тёмную сторону человечества и никто кроме неё не знает, на что по-настоящему способны люди. Diablo 4, будучи верной самой себе, будет изометрической Action-RPG с самой тёмной в серии нелинейной кампанией. Открытый мир с пятью огромными регионами, игрокам даже удастся добраться до Кеджистана!


Известная информация
1. События происходят через множество лет после финала третьей части, когда миллионы человек были уничтожены деяниями Небес и Ада.
2. Антагонистом станет Лилит — королева суккубов и дочь Мефисто (участвовала в мероприятии Pandemonium для Diablo II. Вдобавок демонессу упоминали в Diablo III).
3. Четвёртая часть возвращается к «мрачным» истокам франшизы: это означает готическую атмосферу, жестокость и темы оккультизма.
4. Первыми известными классами стали: Варвар, чародейка и друид.

5. Бесшовный мир. Игроки посетят следующие регионы:
- Леса Скогслена, где обитают друиды.
- Холодные земли Расколотых вершин — пристанища монахов.
- Бесплодная степь, которую облюбовали варвары, наёмники и маги крови.
- Хавезар, на болотах которого слышны голоса ведьм.
- Пустынный Кеджистан — приют культистов.

6. По сравнению с третьей частью способности героев стали менее зрелищными и красочными.
7. Вернулось древо талантов. В отличие от второй части, оно будет разделено на две вкладки: способности и и "таланты". Первая открывает доступ к новым умением, вторая содержит пассивные бонусы.
8. В игре по прежнему существуют кооператив и одиночный режим.
9. Группы игроков также могут встречаться в одном общем мире, для того чтобы вместе выполнять особо сложные испытания, вроде походов в случайно сгенерированные подземелья, или сражаться друг с другом в PvP.
10. Монстры стали умнее, опаснее и разнообразнее: в Санктуарии обитают «семейства» монстров и группы тематически связанных существ, действующих сообща. Победить их «в лоб» не получится.
11. Подземелья можно будет проходить бесконечное количество раз. Кроме того, появится новый вид подземелий — настраиваемые, позволяющие игрокам выбрать типы угроз, с которыми им предстоит столкнуться.
12. Игрокам будут доступны средства передвижения, например, лошади.
13. Каждый класс будет обладать умениями, которые можно использовать только верхом.
14. Персонажей и средства передвижения можно кастомизировать.
15. С самого релиза игры будут доступны специальные арены, отведённые для PvP, но никто не мешает найти себе противника в лице другого игрока в открытом мире!


Видео:
Ролик-анонс Diablo IV | Втроем они придут


Демонстрация игрового процесса | Diablo IV

Окно персонажа

Способности и древо талантов на примере варвара


Скриншоты

Sedd 02.11.2019 09:56

А хотя бы примерная дата выхода?

Saventos 02.11.2019 10:27

Sedd, Вообще нет никакой информации, только платформы.

Добавлено через 5 минут
Дополнения к посту:
- Каждый класс будет обладать умениями, которые можно использовать только верхом.
- С самого релиза игры будут доступны специальные арены, отведённые для PvP, но никто не мешает найти себе противника в лице другого игрока в открытом мире!
- Персонажей и средства передвижения можно кастомизировать... Что ж, ждём магазин со скинами, например, как в том же PoE.

Sedd 02.11.2019 10:33

Saventos, (doh),посмотрел на офсайте, пока только ПРЕДСТАВЛЯЕМ DIABLO IV

Vernon Roche 02.11.2019 10:39

По трейлеру - та самая диабло, мрачная атмосфера ужаса, надеюсь такой и останется и еще чтобы рейтинг 18+.
А вот в ролике с игровым процессом, нет той атмосферы, не понятно чего ждать, лошади надеюсь будут полезными с сумками, а не бестолковой скакалкой.

Кастомизация хороша когда от нее есть польза, а не тупо скины, и бестолковые висюльки.

Victor Caesar 02.11.2019 11:42

Saventos, молодец, что создал тему. Сам в начале следующей недели собирался создавать.

P.S. Не маловато ли древо навыков у персонажа?(think)

Добавлено через 7 минут









Арты игры.

Добавлено через 3 минуты

Карта мира игры Diablo IV.

Saventos 02.11.2019 13:23

Victor Caesar, Древо ещё 100 раз могут переделать.

Yolenzo 02.11.2019 15:24

Вложений: 1
Пока, по мне, лажище, хочу ошибаться.

Трейлер "Трое" - прям в стиле Диблы,я прям обосрался, неужели вернули эту атмосферу.

Смотрю геймплей - эээээмм, опять эта мультяшность =(

но хоть древо вернули...

Всё пытаюсь до сих пор понять, что мне так до сих пор не нравится в графике, почему вроде и реалистично, но так мультяшно, попробовал имитировать скриншот их 4-й под 2-ю. Что-то стало да, но все равно не хватает чего-то.

Victor Caesar 02.11.2019 15:37

Yolenzo, ну уж точно лучше чем в третьей части.
А вообще последняя Action-RPG в изометрии, которую я проходил это была Titan Quest ремастер.

Saventos 03.11.2019 04:08

Посмотрел стрим с геймплеем демки, на мой взгляд вполне годно.
Касательно древа талантов. В отличие от второй части, оно будет разделено на две вкладки: способности и и "таланты". Первая открывает доступ к новым умением, вторая содержит пассивные бонусы.

Способности и древо талантов на примере варвара

Sedd 03.11.2019 15:15


Yolenzo 03.11.2019 16:31

Sedd, Хитро подсаживать на он-лайн, типа босса не убить выходит одному.

Victor Caesar 03.11.2019 16:42

Sedd, что-то я не въезжаю - в игре обязательно нужно будет играть с кем-то? Полноценного сингла не будет?

Sedd 03.11.2019 17:01

Victor Caesar, будет(doh) Макаренков : " Всю игру можно пройти в соло, но для получения некоторых наград понадобиться помощь других игроков..."

Yolenzo, онлайн все равно остается не основной фишкой, хотя кто их знает:)

Victor Caesar 03.11.2019 17:06

Цитата:

Сообщение от Sedd (Сообщение 2293820)
Макаренков : " Всю игру можно пройти в соло, но для получения некоторых наград понадобиться помощь других игроков..."

Sedd, аааа, ну тогда я спокоен. )

Artem.Russian 03.11.2019 18:50

Да уж... если сами близы говорят не близко выход игры, это может и год и два...

Yolenzo 03.11.2019 18:53

Victor Caesar, как раз вот и нет, в том понимании как все привыкли. Он сказал, что будут в соло боссы, которых НЕ убить в одиночку.

Анимация поворота лошади убивает.

Я вчера-сегодня прошел по быстрому D2 LOD - несмотря на примитивность графики, есть целостность, что объекты вписаны, в новой увы, модельки как неживые.

Да, спецом рассматривал в старой дибле эффекты, да простые но с виду живые, а 4-ой аля реальные, но мертвые, хоть ты тресни.

Но посмотрим, ща вот думаю волшебницей пройти

Victor Caesar 03.11.2019 21:28

Цитата:

Сообщение от Yolenzo (Сообщение 2293827)
Он сказал, что будут в соло боссы, которых НЕ убить в одиночку.

Yolenzo, если их вообще нельзя будет убить в одиночку, то это полнейшая хрень, а если убить одному будет ОЧЕНЬ сложно, но возможно, то это здорово. Имхо.

Yolenzo 03.11.2019 22:12

Victor Caesar, C 4:30 послушай, там wolrd event где боссы только с кем-то, одному тебе не дадут их убить, просто я думаю, что из них как раз настрял вываливание лута более лучшего, вот о чем я. Т.е типа там не знаю, только в них будет шанс выбить сетовую броню как из Диблы 2, а так типо сорян не выбить если полностью соло, максимум реликты буду выпадать.

Victor Caesar 04.11.2019 09:00

Yolenzo, Слава, это и есть принуждение игрока к коопу. Ярчайший пример такого подхода показан в игре Dead Space 3. Там треть миссий без напарника-живого игрока вообще нельзя пойти.
Я кооп вообще не люблю, поэтому такие игровые механики мне чужды. У игрока всегда должна быть возможность проходить одному. Пример игра Code Vein. Она полностью всеми механиками заточена на кооп-похождение или прохождении с ИИ, но там можно проходить и полностью одному. Уровень сложности при одиночном прохождении резко повышается, но мне так даже интересней играть. Нельзя игрока загонять в кооп, от слова вообще.

Saventos 04.11.2019 09:04

Интервью Quin69 c ведущим дизайнером Джо Шели
Будет ли система парагон-уровней из Diablo III?
На Diablo IV распространяется та же философия, которая была в предыдущей игре. Если вы зашли на 30, 40, 50 минут, это должно что-то значить. Это причина по который мы добавили парагон в Diablo III. Мы хотим перенести это в Diablo IV, но сделать это по-другому с технической и дизайнерской точки зрения. Впереди еще много работы.

Какой будет максимальный уровень в игре?
На данный момент 40.

Вы являетесь ведущим игровым дизайнером, в чем именно заключается Ваша работа?
У нас в команде два ведущих игровых дизайнера, я отвечаю за боевую систему, подземелья и тому подобное.

Какой будет контент на максимальном уровне и почему в это будет интересно играть?
Перед нами стоит задача создать контент, которого будет много и в который будет интересно играть. Например, мировые боссы, один из них представлен в демо версии. Он настолько большой, что нам пришлось значительно отдалить камеру. Другим контентом являются подземелья с ключами. Будет еще много всего интересного, но это все, что я могу пока что сказать.

Будут ли эти ключи бесконечно увеличиваться в сложности, как порталы в Diablo III?
Они не будут увеличиваться бесконечно, но увеличение будет доходить до момента, при котором их невозможно пройти. У ключей будут ранги и аффиксы. Аффиксы будут добавлять механики к подземелью, к сражению с боссом и т.д., будут сильно менять то, как ощущается прохождение.

Какие механики они будут применять? Просто, например, увеличивать % здоровья монстров, или что-то более интересное?
Они будут значительно изменять игровой процесс. Например, один из аффиксов создает обелиск, который периодически создает волну электричества, и который преследует вас. Его нельзя будет сломать или убежать от него.

Будут ли положительный аффиксы?
Возможно. Мы стараемся экспериментировать и создать систему, которая будет создавать уникальные и разнообразные ситуации.

Будут ли предметы, которые дают как плюсы, так и минусы?
Не могу точно сказать. Успешно создать, с точки зрения дизайна, такие предметы тяжело. Возможно мы добавим что-то подобное, но на данный момент большинство легендарных предметов влияют на способности и позволяют собирать интересные комбинации.

Будут ли легендарные предметы иметь множители как в Diablo III? Например, легендарный предмет, который увеличивает урон от способности на 3000% или на 10000%.
Нет. Идея легендарных предметов в Diablo IV – модификация способностей таким образом, каким это делают таланты.

Комплекты брони в Diablo III были очень сильными и обязательными к использованию. Из-за них у игрока оставалось всего несколько свободный ячеек в которых был выбор. Повторится ли это в Diablo IV?
Мы не собираемся повторять этого. Есть несколько моментов, в которых комплекты являются крутыми. Они очень хорошо выглядят и поддерживают идею внешнего вида класса. Также комплекты послужат отправной точкой после достижения максимального уровня. В Diablo IV легендарные предметы сильнее или обладают такой же силой как комплекты брони. Поэтому со временем вы должны «перерасти» комплекты и заменить их легендарными предметами.

Вы упомянули внешний вид комплектов. Будет ли в игре функция трансмогрификации?
Мы задумываемся над этим и хотим добавить систему трансмогрификации в Diablo IV.

Будет ли SSF режим? (Режим, в котором игрок не может обмениваться и взаимодействовать с другими игроками)
Игрок сможет играть таким образом, если захочет, но отдельного режима для этого не будет.

Будет ли таблица лидеров для ключей или какого-нибудь подобного контента?
Нам нравятся таблицы лидеров, когда они действительно важны и в них принимает участие небольшое количество людей. Если мы посмотрим на Diablo III, то в таблице лидеров есть где-то 500 человек, которых это волнует и 40000 человек, которые не обращают на это внимания. Мы все еще это обсуждаем, но мы хотим добавить таблицы таким образом, чтобы они были значимы для всех участников.

Во время презентации сказали, что в игру вернется торговля. Как она будет работать? Будет ли аукцион?
Аукциона не будет. Мы до конца не определились, как окончательно будет устроена торговля, поэтому будем рады услышать отзывы игроков. Но наша философия состоит в том, что лучшие предметы должны добываться из убитых монстров. Это одна из причин по которой мы убрали аукцион из Diablo III. Система, на которой мы остановились на текущий момент – 3 вида предметов. Первый тип можно свободно обменивать. Это будут различные материалы для ремесел, зелья, различные расходуемые, возможно какая-то экипировка. Второй тип – можно обменять только один раз, после чего они привязываются к персонажу. Третий тип нельзя обменивать. Мы не определились какие предметы будут относится к какой категории. Предстоит еще большое количество балансировки. В конце концов мы можем прийти к другой системе.

Ремесла. Я провел много времени в Path of Exile и ремесла в этой игре играют значительную роль в развитии персонажа, имеют множество систем и глубины. В Diablo III, по большей части, для создания предмета нужно было нажать Х, чтобы создать Y. Что поменяется в Diablo IV?
Мы хотим передвинуть ремесла на передний план и расширить их. Значительная часть контента для максимального уровня будет связана с улучшением и изменением предметов. Ремесла также повлияют на игровой мир. Большой частью наличия огромного бесшовного мира является возможность исследовать его, собирать различные материалы для профессий и тому подобное.

В PoE возможно, по сути, сидеть в городе и заниматься торговлей. Купить материалы, создать предметы, поменять их, купить еще больше материалов и так далее. Возможно ли такое в Diablo IV?
Суть игр Diablo заключается в убийстве монстров. В игре будут элементы торговли, но полностью торговцем у вас стать не получится.

Будут ли в игре сезоны, лиги или что-нибудь подобное?
Да, в игре будут сезоны. О том, как они будут проходить, как часто, мы расскажем позже. Мы хотим сделать так, чтобы игровой процесс в сезонах чувствовался свежим, поэтому мы будем менять силу легендарных предметов, чтобы мета менялась.

Представленная в демо версии ветка талантов, это концепт или окончательный вариант?
Ветки талантов и способностей — это то, о чем мы хотим услышать, как можно больше отзывов. На данный момент — это окончательный вариант.

Добавится ли какая-то новая система на максимальном уровне? Потому что на данный момент ветка талантов не выглядит как что-то, где можно сделать много выбора и придумать интересные комбинации.
Возможно, но большая часть разнообразия и вариаций добавляется при помощи легендарных предметов. Например, есть предметы, которые увеличивают ранги талантов или способностей сверх максимального уровня.

Если говорить о способностях. Есть ли подобие рун из Diablo III или все модификации выполняют предметы?
Модификации делаются с помощью предметов. Когда игрок получает очко способностей, он может открыть новую способность или усилить старую. Эти очки нельзя перераспределять, но в игре есть тома способностей, которые добываются на максимальном уровне, и позволяют, по итогу, выучить все возможное.

Как вы собираетесь монетизировать игру? Будет ли подписка, микротранзакции, что позволит вам регулярно добавлять новый контент в игру?
Базовую Diablo IV необходимо будет покупать. Также планируются дополнения. И вы сможете получать косметические предметы в игре.

То есть будут микротранзакции?
Да.

Будет какой-то магазин внутри игры или каким образом?
Еще слишком рано обсуждать это.

Будут ли подобия убежищ из Path of Exile?
Это интересная идея, но я ничего не могу сказать по этому поводу.

Будут ли модификации интерфейса как в World of Warcraft. Например, возможность добавить измеритель нанесенного урона или подробную сводку смерти?
Сводка смерти очень важная вещь. Если говорить о измерителе урона, то я думаю, что в играх с такой функцией часто происходит ситуация, в которой игрок оказывается его «заложником» и чувствует себя плохо, если не находится на вершине.

Или чувствует хорошо, если находится.
Да, это так, но я не могу сказать окончательный ответ по этому поводу. Наша цель это предоставить в игре всю необходимую игроку информацию.

Ограничен ли игрок в панели способностей для модификации клавиш, можно ли поменять левую кнопку мыши на «только движение»?
Мы изменили систему, которая была в Diablo III и теперь можно самому решать, где какая способность будет располагаться и на какой клавише.

Будет ли усовершенствован анти-чит в Diablo IV? Diablo III наполнен ботами.
Мы очень серьезно к этому относимся, и большая часть сил уходит на это. Мы очень хотим, чтобы каждый игрок получал честный опыт.

Когда примерно выйдет игра?
Как сказали на презентации, игра не выйдет Soon™ даже по меркам Blizzard. Если вы посмотрите на карту в демо версии, игра очень большая и это требует очень много времени.

Victor Caesar 04.11.2019 09:12

Saventos, спс за интервью. Видимо игра действительно выйдет в лучшем случае весной 2021.

Saventos 04.11.2019 09:15

Q&A по Diablo IV с дизайнером Джо Шели и продюсером Тифани Ват
Если посмотреть на предыдущие игры серии, то можно сказать, что Diablo II была сложной игрой, которая требовала больших затрат по времени, в то время как Diablo III больше ориентировалась на игроков, у которых не так много времени на игру. Какой в этом плане будет четвертая часть?
У нас большой спектр игроков, для некоторых Diablo III была первой игрой в серии, для кого-то Diablo II или даже оригинальная Diablo. Поэтому мы постараемся сделать игру, которая объединит все эти поколения. В ней будет сложный контент, вы будете умирать и не все сможете победить с одного удара.

Было анонсировано, что Diablo IV выйдет на консолях и компьютерах. Будет ли кроссплей между платформами?
Мы считаем, что это важная функция и знаем, что это будет потрясающим дополнением в Diablo IV, но на данный момент никакой подтвержденной информации нет.

Будет ли возможно играть на компьютере с помощью геймпада и наоборот?
Геймпад будет поддерживаться на персональных компьютерах, но планов на клавиатуру и мышь для консолей на данный момент нет.

Есть ли план на режим, который не требует постоянное подключение к Интернету?
Торговля, PvP, прохождения в группе являются основной частью нашей новой игры, поэтому такой режим не предусматривается.

Единственный контент на максимальном уровне в Diablo III – нефалемские порталы. Что изменится в Diablo IV?
Наша основная задача в новой игре, это предоставить разнообразие контента, чтобы игроки не делали одно и тоже по кругу. На текущий момент разработки, одна практически окончательно сформировавшаяся идея – подземелья с ключом. В Санктуарии сотни подземелий и во время игры на максимальном уровне вы сможете найти ключи, которые улучшают одно из них. Ключ будет превращать подземелье в его более сложную версию и добавлять к нему различные аффиксы. Это должно позволить ощущать его прохождение по-другому, и каждый ранг ключа будет увеличивать сложность.

В Diablo IV будут легендарные предметы, комплекты брони и рунные слова. Будут ли они отличаться от того, что было в предыдущих играх серии?
Идея легендарных предметов в Diablo III была в том, чтобы принести разнообразие в сборки персонажей. Diablo IV продолжит этот курс. Комплекты брони же должны стать неким отправным пунктом после достижения максимального уровня. Они очень сильно будут отражать фэнтезийную составляющую каждого класса и усиливать уже знакомый вам стиль игры. По мере роста силы вашего персонажа, вы будете постепенно отказываться от комплекта брони в пользу легендарных предметов и создавать свой уникальный стиль игры.

Сила легендарных предметов будет больше или равна силе комплектов брони.

Как будет работать торговля в игре? Будет ли аукцион, и будет ли добыча общая для всех или индивидуальна для каждого игрока?
Наша философия состоит в том, что лучшие предметы в игре должны добываться из убитых монстров. Поэтому никаких планов на добавление аукциона в игру нет. Если говорить о торговле, то мы много обсуждали, как лучше реализовать эту систему и на данный момент остановились на том, что в игре будет 3 типа предметов. Первые тип – можно свободно обменивать. Это будут различные предметы, которые нужны для ремесла, зелья и прочие материалы. Второй тип, более сильные предметы – привязываются после обмена. Другими словами, вы подобрали предмет, обменяли его и больше его нельзя будет передать. И третий тип, самые сильные предметы в игре – нельзя обменивать. Это лишь один из обсуждаемых вариантов, и мы рады будем услышать отзывы игроков и прислушаться к ним.

Добыча, которая будет выпадать из монстров, ее сможете видеть только вы. Предметы, которые выкинули вы – видят все игроки.

Что вы можете рассказать о ремеслах?
Сейчас очень ранняя стадия разработки и подробной информации нет. Но как мы представляем ремесла в новой игре – что-то, что позволит ваше нахождение в игровом мире сделать более живым. Например, какой-то объект в игре, с которым вы сможете взаимодействовать, чтобы получить материал для ремесла.

Нормальный режим PvP в Diablo III, по сути, не был реализован из-за того, что разработчикам было тяжело найти баланс. Что изменилось в этот раз?
Когда было решено добавить PvP в Diablo III было слишком поздно менять классы, чтобы оно стало интересным. Дизайн классов в Diablo IV разрабатывается с учетом наличия PvP.

Привязаны ли способности к определенному классу и как вообще работает новая система, можно ли менять таланты и подобное?
Да, привязаны. Только у волшебницы есть снежная буря и т.д. Но есть множество возможностей, которые предлагают легендарные предметы. Например, в демо версии есть кольцо, которое позволяет призывать гидр во время атаки и любой класс может надеть его.

В игре будут очки способностей и таланты. Очки способностей вы будете получать с повышением уровня и с помощью специальных томов, и их нельзя будет перераспределить. Тома можно получить в открытом мире, при выполнении сложного контента. По итогу вы сможете выучить абсолютно все способности. Это причина, по которой их нельзя перераспределять. Таланты будут влиять на ваш стиль игры и их можно будет поменять.

Что общего у Diablo IV с предыдущими играми в серии?
Как уже говорилось ранее, эта игра объединяет в себя предыдущие части. Из оригинальной Diablo мы взяли мрачный и готический стиль. Из Diablo II глубокую настройку и развитие персонажа. Из Diablo III плавный и приятный игровой процесс.

Также мы решили расширить настройку внешнего вида персонажей, чтобы вы могли создать действительно уникального и подходящего вам героя.

Будут ли какие-то цепочки способностей, которые будут приводить к интересным завершающим комбинациям во время игры в группе?
Очень интересная идея. Мы хотим создать игровой процесс, который отлично подходит для игры в группе и предложенные вами цепочки способностей действительно могут сработать, поэтому мы подумаем об этом.

То, что на данный момент реализовано в игре – система ошеломления. Каждый раз, когда вы и другие игроки применяют оглушение, заморозку и другие подобные эффекта контроля к боссу – у него заполняется шкала ошеломления. Когда шкала заполнится и босс получит эффект ошеломление - это не единственное, что с ним произойдет. Мы создали уникальную механику для каждого босса. Например, босс, который присутствует в демо версии – Шава, у него есть огромные клинки на руках. Периодически он применяет сумасшедшую атаку, которая будто бы разрезает ваш экран пополам. Эффект ошеломления поломает эти клинки и очень значительно уменьшит радиус их применения. Вы по-прежнему сможете победить босса не делая этого, это просто является дополнительной механикой, которая разнообразит игровой процесс.

После игры в демо кажется, что Diablo IV значительно медленнее, чем предыдущие части, так ли это?
Да, от части это так. Но вы можете подстраивать персонажа под свой стиль игры и сделать его быстрым и мобильным если захотите. Также мы добавили ездовых животных в открытый мир.

В видео было показано, как 10 человек сражаются с боссом. Это была группа или открытый мир, и как вообще все это работает?
Это были случайные люди в открытом мире. Когда будет происходить какое-то событие, вы будете получать оповещение, или если вы находитесь рядом – появится стрелка на мини карте. Когда вы прибудете на место, вам не нужно будет объединяться в группы, вы просто сможете вместе победить мирового босса.

Какое максимальное количество игроков?
На данный момент у нас нет ответа. Мы все еще пытаемся понять, какое количество людей будет правильным для каждого вида контента.

Будет ли локальный Co-op в Diablo IV?
Локальный кооперативный режим был на консолях для Diablo III, и мы планируем добавить его для Diablo IV. Планов на этот режим для PC нет.

Будет ли возможно объединиться игрокам разных уровней?
Если вы хотите помочь игроку низкого уровня или пройти вместе какое-то подземелье, ваш уровень будет изменяться и приравниваться к уровню лидера группы.

Насколько сильно легендарные предметы будут влиять на игровой процесс?
Легендарные предметы, вместе с талантами и способностями, являются основой для создания уникального персонажа. Например, есть легендарный предмет, который делает телепорт без времени восстановления, но с затратами маны. Другой предмет позволяет наносить урон при применении телепорта. Такие комбинации позволят вам создать, по сути, ваш собственный телепорт. И у нас огромное множество таких легендарных предметов.

Будут ли веселые вещи, такие как алчный гоблин и коровий уровень, добавлены в игру?
Алчный гоблин определенно вернется в игру, он даже есть в демо. Нет никакого коровьего уровня.


Добавлено через 1 минуту
Victor Caesar, Добавил второе интервью.
С учётом Близзовского Soon... я бы ждал её ближе к 24-25 году. По факту, нам показали очень сырую демку.

Victor Caesar 04.11.2019 10:44


Добавлено через 1 час 20 минут

Artem.Russian 04.11.2019 11:05

Цитата:

Сообщение от Artem.Russian (Сообщение 2293826)
и год и два...

что то по всему что я изучил год-два могут превратится и в 5-6 зная близов...:D

Yolenzo 04.11.2019 11:22

0O1bnaDGA94

Victor Caesar 04.11.2019 18:36








Скриншоты игры в 4К №1








Скриншоты игры в 4К №2

Yolenzo 04.11.2019 18:53

мдяя, графон какэ

Yolenzo 04.11.2019 23:39

u2-wETU0K38

Yolenzo 05.11.2019 21:52

Можно сделать предзаказ на фигурку.

https://www.blizzardgearstore.com/ga...z-8-1201012178




Это всё здорово, но какая нужда должна побуждать ставить себе в доме черную демоническую сущность?

Phantom3107 05.11.2019 21:56

Хороша, зараза. Но хочется ли её настолько, чтобы потратить 500$ (think)

Yolenzo 05.11.2019 22:00

Phantom3107, И что рука не дрогнет убить ее в игре? +) А если бы она тебе дала? А ты такой, дорогая, это игры, ничего личного, и кувалдой по башке.

Phantom3107 07.11.2019 22:13

Yolenzo, сложные вопросы задаёшь :)

Slant-shadow 07.11.2019 22:19

нуу если из нее будет хороший лут - без вопросов. Нажму принт скрин, и недрогнувшей рукой

Phantom3107 08.11.2019 15:37

Цитата:

Сообщение от Yolenzo (Сообщение 2293999)
Можно сделать предзаказ на фигурку.

Только обратил внимание, 24,5" - размер в дюймах или в чём они там меряют? Это уже не фигурка, а статуя овер 60 см. высотой :o

Sedd 08.11.2019 16:50

Phantom3107, все верно в дюймах(doh)

Добавлено через 24 минуты
Phantom3107, кто нибудь в гости зайдет и обделается:D:D:D

Yolenzo 08.11.2019 18:51

Phantom3107, а вдруг в полный рост и она от тебя детей захочет +))))

Saventos 10.11.2019 17:06

Во время трансляции с BlizzCon 2019 стример Rhykker сумел не только поиграть в демо-версию Diablo IV, но и расспросить Дэвида Кима, одного из ведущих дизайнеров игры, насчет разных интересных моментов. В этой теме далее вкратце описаны основные моменты из этой беседы.

Содержание
Предметы
- Предметы эпохального уровня - лучшие в игре.
- 4 легендарных усиления в каждом предмете такого уровня.
- Можно носить только один такой предмет.
- Базовыми характеристиками являются атака и защита, у них есть много модификаторов (не будет показателей силы, ловкости и т.д).
- Вы сможете получить более мощные версии одних и тех же предметов, дойдя до самого сложного финального контента.
- Азартные игры с золотом вернулись, вы сможете получить одни из лучших предметов, а золото станет вновь ценным.
- Камни можно будет вставить в кольца, но они будут иметь только утилитарные усиления (то есть бонус к поиску золота/предметов и т.д).
- Будут другие улучшения, например те же способность находить больше золота или предметов, но это будут “сторонние” улучшения, они могут появиться вне зависимости от наличия других улучшений.
- Ничего еще не решено полностью, но ячейка брони для наплечника удалена, по крайней мере сейчас, так что теперь комплекты идут без этой ячейки.
- Возможно будет так, что в игре на максимальном уровне вы сможете получить навыки от других классов. Например, через легендарные предметы. Но это не будет частым явлением.
- Алчные гоблины вернутся!

Навыки
- Разные магические стихии работают по своему: молнии волшебницы очень краткосрочные, а навыки друида, связанные со штормом - долгие, он использует другие заклинания, пока активны “штормовые” навыки.
- Возможность варьировать свой арсенал дает больше свободы игрокам, которые будут играть за варвара. Они смогут использовать двуручное оружие или два одноручных. К их выбору будут привязаны некоторые способности.
- Сокращение времени действия в случае применения нескольких способностей контроля подряд не будет возвращено, потому способности по типу “Неудержимый” станут очень важными.
- Вы сможете сбросить таланты, но нельзя сбросить навыки.

Социальные функции
- В игре будет масштабирование уровней, так что вы сможете играть со своими друзьями, не взирая на разницу уровней, но цель заключается в том, что игроки должны чувствовать, что их мощь растёт.
Появится банк для кланов, будет добавлено еще больше социальных функций.
- Таблица лидеров среди друзей.
- Сюжетную кампанию игроки будут проходить исключительно в одиночку.
- Групповой режим и одиночный должны быть сбалансированы в плане наград, но если этот баланс не будет найден, то уклон будет сделан на групповую игру.

Разное
- Штраф за смерть:
-- Появляетесь на последней контрольной точке.
-- С вас упадет куча золота, которую вы должны подобрать.
- Максимальный уровень - 40.
- В игре будут присутствовать кинематографические сцены (похожие на ту, что была показана в демо-версии, но сфокусированные на действии).
- Появится поддержка контроллера для ПК-версии.
- Вы сможете лучше подготовиться к подземельям с ключами, чем к великим порталам, так как будете заранее знать, какой вид врагов будет вам противостоять, какие модификаторы там будут действовать и как они повлияют на подземелье.
- Hardcore-режим вернется в игру.
- Изучается возможность введения специфических PvP-режимов, а также смешанного PvP+PvE-режима.

Victor Caesar 10.11.2019 18:18

Цитата:

Сообщение от Saventos (Сообщение 2294461)
- Сюжетную кампанию игроки будут проходить исключительно в одиночку.

Вот этот момент в игре для меня имеет решающее значение. Если вот так всё в релизном варианте Diablo IV будет, то игру точно куплю.

Saventos 30.09.2020 08:03

Судя по надписи "Пре-альфа", игру мы увидим ещё ооочень не скоро.

Blizzard Entertainment опубликовала третье из серии ежеквартальных обновлений для Diablo IV, на этот раз предлагая взглянуть на игровые навыки и таланты, систему чар волшебницы и систему прогресса в конце игры.

— Основные изменения в системе навыков и талантов Diablo IV - добавлена глубина, отдельные разделы для навыков и пассивов в недавно разработанном дереве навыков.
— Первый взгляд на систему чар волшебницы.

Saventos 30.09.2020 11:27

Умения и таланты:
— Древние/демонические/ангельские силы:По мнению фанатов, сюжетное объяснение древней/демонической/ангельской силы в настоящее время недостаточно интересное. Авторы обещают всё исправить.
— Ещё один спорный момент — несоответствие ценности положительных эффектов и затраченных на их получение усилий. Девелоперы подкорректируют и это.
— А вот что, судя по всему, менять не станут, так это возможность осмысленно подбирать параметры снаряжения, чтобы достичь определённого значения и получить дополнительные эффекты, делающие эти предметы более полезными для вашего стиля игры.
—Авторы намерены значительно изменить легендарные предметы по двум причинам:Эффективность персонажей сейчас слишком сильно зависит от предметов. Девелоперы усилят самих персонажей, чтобы на их эффективность влиял в том числе выбор варианта развития, и постараются найти оптимальный баланс, при котором выбор снаряжения останется важным.
Отзывы команды об основной системе предметов оказались смешанными. Разработчики пытаются найти лучший способ подчеркнуть разницу между предметами разного качества.
—На изображении ниже представлено обновлённое древо умений, где активные и пассивные способности расположены в разных секциях. Игроки не смогут открыть каждый узел древа — на высоких уровнях у персонажа будет разблокировано 30–40 % умений и эффектов.
Дерево

Система чар волшебницы:
— Умения волшебницы могут быть размещены в двух ячейках — для активных умений (доступна всем классам) и для чар. Поместив умение в ячейку для чар, вы больше не сможете его применять, но ваш персонаж получит дополнительную силу.
— С помощью таких чар можно существенно усилить своего персонажа. В текущей версии игры возможны варианты развития, основанные на чарах, активных умениях или их комбинациях.
1

2

Система прогресса для героев высокого уровня
— Эта система тоже станет значительным источником силы для вашего персонажа, зависящим от его класса. Она призвана сделать развитие героев высокого уровня более глубоким и дать больший стимул для повторного прохождения игры, чем уровни совершенствования в Diablo III.
— Система прогресса для героев высокого уровня окажется непростой в освоении, поскольку нацелена на хардкорных геймеров.

Tarik 30.09.2020 23:14

3 часть всем понравилась?
Каких изменений ожидаете, которые бы пофиксили негативные моменты 3 части?

Yolenzo 30.09.2020 23:21

Я может не так понял, но это какой УГ а не ветка умений, БЛин, верните ветку как в дибле 2, ну правда, лучше ничего еще не придумали.

Tarik 18.12.2020 23:42

Blizzard представила детали Diablo 4. Объявлено о грандиозном шоу игры

Создатели рассказали о разработке системы оружия и различной брони, сделав акцент на трех элементах:
  • Усилили классовую идентичность и предоставили интуитивно понятные фэнтезийные намёки. Лучшие предметы и навыки — те, которые соответствуют идеальному образу класса.
  • Обеспечили поддержку всесторонней настройки персонажа с помощью предметов инвентаря. Предметы должны улучшать выбранный класс, а не определять его.
  • Достигли уровня глубины системы предметов между Diablo II и Diablo III. Цель – создание предметов, на открытие которых уйдет много лет, с предоставлением бесчисленного множества способов настройки персонажа.
В Diablo 4 будет возможность сбросить способности героя, но Blizzard подчеркивает, что правильно сбалансировать такую механику непросто. В результате игроки должны почувствовать серьезность принятых решений, и хотя опция сброса появится, она будет оценена соответственно — обновление навыков будет сначала дешевым, но перенастройка будет дорогостоящей на более поздних этапах.

С новыми уровнями традиционно появятся очки, которые можно потратить на Силу, Интеллект, Ловкость или Силу Воли, а также выбрать соответствующие способности. Дополнять вариант развития можно предметами с этими характеристиками.

Авторы позаботились о правильном представлении оружия. У него будет указана скорость атаки. К примеру, палочка быстрее атакует, чем посох, а одноручное оружие будет быстрым, но оно наносит меньший урон, чем медленное двуручное оружие. У предметов будут уникальные эффекты, чтобы игроки могли подбирать даже низкоуровневое оружие с уникальными способностями.

На легендарных предметах появятся легендарные аффиксы, которые дадут большое преимущество на поле боя. Также появятся наборы для каждого класса и вернутся уникальные предметы

А теперь самое главное: Diablo 4 будет представлена в начале 2021 года на BlizzConline. Как известно, Blizzard не смогла встретиться с фанатами в этом году, поэтому проведёт цифровую конференцию.

Tarik 10.07.2021 15:00

Diablo 4 получит самый проработанный редактор персонажей в серии

Blizzard представила новый отчёт, в котором подробнее рассказала о редакторе персонажей в Diablo IV, назвав его самым проработанным в серии. Студия показала несколько скриншотов героев, но они были сделаны на основе редактора из альфа-версии, поэтому не отображают конечного результата.

Арт-директор Джон Мюллер сказал, что работа над визуальной составляющей тайтла идёт полным ходом.

Также Мюллер подчеркнул важность соблюдения реализма и чёткости моделей в такой изометрической ролевой игре, как Diablo IV. А в реализации этой задачи одним из самых сложных аспектов стал редактор персонажей.

Мы радикально улучшили детализацию таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл — вплоть до мельчайших деталей вроде бликов в глазах и ручейков пота. Впервые в серии Diablo мы построили надежную систему кастомизации персонажей, что отняло колоссальное количество усилий. Эта система должна была работать не только с одним-единственным персонажем, а с сотнями разрозненных доспехов, разными типами телосложения, десятками разнообразных фигур и совершенно уникальными моделями для всех пяти классов (для начала). Команда столкнулась с задачей огромных масштабов.

Теперь я могу точно сказать (когда тяжелый труд остался позади и работа уже размеренно и спокойно идет своим чередом), что все это было не зря. Благодаря этому путешествие по миру Санктуария, сюжет, снаряжение, облик персонажей оставляют еще более яркие впечатления. Надеемся, вы согласитесь с нами (когда поиграете).

А самое главное, почувствуете любовь и заботу, которую мы вложили в создание снаряжения и персонажей игры. Я рад не только потому, что могу теперь представить себя настоящим варваром. Мы гордимся проделанной работой.

Ведущий художник по персонажам Арно Котельникофф перечислил те вещи, которые можно будет изменить протагонисту: лицо, причёску, брови, бороду, макияж, пирсинг, глаза, цвет кожи, отметины и татуировки на теле. Также некоторые элементы будут доступны только в пределах одного класса.

Кроме того разработчики отметили, что одно из преимуществ новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей.

В предыдущих играх Diablo все ролики высокого качества готовились заранее. Анимационный отдел Blizzard продолжит иногда их создавать, но теперь в некоторых роликах появится персонаж крупным планом, отрисованный в движке. Команда активно сотрудничает с легендарной командой анимации Blizzard, чтобы научиться на их опыте

Гораздо больше можно найти в отчете — он весь на русском















Tarik 16.08.2021 01:48

Геймдиректор и ведущий дизайнер Diablo 4 покинули Blizzard

Стало известно, что геймдиректор Diablo IV Луис Бариго, ведущий дизайнер игры Джесси Маккри и дизайнер World of Warcraft Джонатан ЛеКрафт покинули Blizzard. Причины такого решения остаются неизвестными, вероятно, они прямо или косвенно связаны с недавним скандалом в игровой компании.

Activision Blizzard подтвердила, что из компании ушли эти сотрудники. У корпорации множество талантливых разработчиков и лидеров, которые уже заняли новые места, поэтому разработка игр продолжается без проблем.

Ранее только Маккри был замечен в скандале, связанном с домогательствами и неподобающим поведением в Blizzard.

Дата релиза Diablo IV остается неизвестной.

Artem.Russian 16.08.2021 21:35

Цитата:

Сообщение от Tarik (Сообщение 2336322)
Геймдиректор и ведущий дизайнер Diablo 4 покинули Blizzard

честно в середине разработки это не очень хороший знак как по мне...(think)

Tarik 11.10.2021 02:35

У Diablo 4 появился новый геймдиректор + квартальный отчет об аудио и музыке игры

Blizzard опубликовала новый квартальный отчет по Diablo IV, представив нового геймдиректора игра Джо Шели. Джо давно работает в студии — он занимался несколькими дополнениями World of Warcraft, а также был старшим гейм-дизайнером Diablo III. А в составе команды Diablo IV он еще с 2017 года, отвечал за дизайн сражений и руководил разработкой демо для BlizzCon 2019.

В блоге Джо написал:

Для меня большая честь продолжать реализацию задумок для Diablo IV на должности директора игры и возглавлять команду разработчиков, вкладывающих всю душу в создание этой игры.

Как и многие из вас, мы глубоко озабочены недавними событиями. С момента выхода предыдущего отчета произошло немало событий, и мы по-прежнему стремимся следовать нашим принципам. Мы продолжаем разработку Diablo IV, помня об этой важной задаче.

Под недавними событиями Джо имеет в виду судебный иск против Activision Blizzard со стороны властей Калифорнии, которые обвинили компанию в сексуальном харасменте и бро-культуре. На фоне этого студию покинули многие ветераны, в том числе прошлый геймдиректор Diablo IV.

Шели заверил фанатов, что его внимание сосредоточено на работе над Diablo IV и поддержании отличной команды проекта.

Санктуарий — это поблескивающие в темных подземельях предметы. Сказания о могучих героях, сдерживающих натиск Преисподней. Одновременно знакомые и фантастически разнообразные земли, где за каждым углом ждут испытания, сокровища и ужасающие монстры. Мы крайне ответственно относимся к задаче раскрыть этот мир в полной мере.

Помимо новостей о новой роли Джо, нынешний отчет посвящен звуку Diablo IV — незаметному, но критически важному элементу игрового дизайна.

При создании звука в Diablo мы совмещаем науку, искусство... и иногда пылающие пои. Старший звукорежиссер Крис Джампа и его команда готовы рассказать много интересного о процессе создания звука.

Вот музыкальная тема Расколотых вершин:


Читайте весь отчет на русском тут


Yolenzo 11.10.2021 03:16

Чо хочу сказать. Графон то в Д2 Резуректед в разу лучше и красивее...

Artem.Russian 12.10.2021 17:12

Yolenzo, тут д4 больше к д3 ближе...(think)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:11.

Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot