Клуб экспертов THG.ru

Клуб экспертов THG.ru (http://www.thg.ru/forum/index.php)
-   Игры (http://www.thg.ru/forum/forumdisplay.php?f=59)
-   -   DooM (2016). (http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=14814)

Jasmin 23.06.2015 17:29

Если во время добивания одного монстра остальные будут стоять и смотреть - потребуется

Iraclius 24.06.2015 12:29

Если монстров на уровне будет +100500, тот тут добивание будет за передышку считаться. Всё решается количеством аптечек.(evil)

SAN_SAN_SAN 24.06.2015 23:02

Цитата:

Сообщение от Iraclius (Сообщение 2049713)
Саныч, ну ты же помнишь зарубы в Кваку или первый Дум? Там слова "сюжет" вообще не было, а играли с упоением.

Квака она всегда экшеном только и брала. Первый дум он был хорош именно в те года, так-как по сути эксклюзив, а вот в последующих частях дум во многом брал хоррором (игра света и тени чего только стояли :)).

Iraclius 24.06.2015 23:05

В любом случае я куплю. Последний Вольфенштайн ужасно понравился, скоро распакую настольный компьютер и перепройду без подгрузок текстур.

Jasmin 25.06.2015 03:08

Ага, всё таки на соснольках тоже всё подгружается (evil)

Iraclius 25.06.2015 20:00

В смысле? Я на ноутбуке пока играл.:)

vcoma 06.07.2015 11:28

Doom будет более разнообразным и менее серьезным, чем Doom 3

Марти Страттон, исполнительный продюсер Doom, поговорил с GameCentral и рассказал кое-что интересное о новом Doom. По словам Марти, хотя в новой игре и будут некоторые элементы хоррора, она относится к себе далеко не так серьезно, как Doom 3.

Мы все время говорили себе: "Не будьте слишком серьезными". Я работал над Doom 3, мне нравится Doom 3, но он был очень уж тяжелым. Оригинальные Doom и Doom 2 были более фановые и быстрые, в чем-то даже комиксовые, именно они вдохновляли нас при работе над новой игрой.

По словам Марти, локации игры будут разнообразнее, чем в Doom 3. Хотя дизайн и визуальные эффекты уровня, показанного на E3 и напоминали Doom 3, игра все-таки сможет предложить что-то новое.

На уровне для E3 игрок находится в промышленной зоне UAC, так что определенное визуальное сходство с Doom 3 есть. Но в игре множество локаций, и они могут сильно отличаться от привычного по Doom 3 дизайна уровней: одевай шлем, пройди через дверь, мы расскажем, куда идти дальше. С точки зрения нелинейности игра похожа на Doom и Doom 2. "Как бы мне попасть на следующий уровень? Ну, есть масса мест, куда я могу пойти".

Пешехонцев Игор 06.07.2015 13:48

Мне, как и многим фанатам, кроме МЯСОКРОВИЩЩИ и веселья было бы неплохо пару-тройку уровней, с их сложной топографией и левел-дизайномЮ перенести в новую игру. Хоть как бонус-материалы, хоть как часть сюжета.

По-моему, во втором Думе был уровень-шестигранник с шестью же дверьми, каждая из которых скрывала комнату с кучей врагов. Угорал дико, когда первый раз ее нашел.

Kurt-35 06.07.2015 16:24

Пешехонцев Игор,
пиши разрабам, может и примут на карандаш :D

Iraclius 06.07.2015 20:03

Цитата:

Сообщение от Пешехонцев Игор (Сообщение 2054000)
был уровень-шестигранник с шестью же дверьми, каждая из которых скрывала комнату с кучей врагов. Угорал дико, когда первый раз ее нашел.

Вспомни вторую Кваку, которую я регулярно перепрохожу - там в уровнях можно заплутаться, а тут сделали ставку на подход Rage и Wolfenstein - мясо и минимум головоломки. Как-то так...

Fixed 06.07.2015 20:40

мне в свое время понравился doom3. Именно как хоррор и запутанными уровнями, не хотелось бы увидеть очередную колду где даже перезаряжатся не успеваешь

Пешехонцев Игор 07.07.2015 13:04

Перезарядка в Doom не нужна =) В Serious Sam (который по динамике даже иногда веселее Дума 1-2) ее не было нигде, кроме револьвера и, очевидно, двустволки - но в этом случае, это не перезарядка а просто shooting speed )

Leonardo 17.07.2015 00:23

Тему еще в 2007 создал, ну и слоупоки эти разрабы)(evil)

Iraclius 17.07.2015 00:31

Не-а. Это ты - скорострел.(evil)

Iraclius 27.07.2015 19:29



Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.

Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot