![]() |
Они сейчас заняты новой игрой Rage, там будет новый движок id TECH 5, постапокалиптический мир.
|
И все же, никто не знает ответ на мой вопрос? (wasntme) Что интересно, fps в Quake 4 все таки уходит за верхний лимит: например, сразу как появляется экран загрузки, он подскакивает примерно до 500, или когда меня завалят и картинка как бы начинает гаснуть, он тоже уходит примерно за 100
|
Что, так тяжело пролистать все команды ? Раньше знал, сейчас не помню.
|
Не нуждающийся в особых представлениях шутер Doom 4, анонсированный еще в мае прошлого года, медленно но верно обрастает новой информацией. Сейчас уже известно, что:
1) Четвертая часть культовой серии создается на графическом движке id Tech 5 и, как заявляет лично Джон Кармак (John Carmack), будет выглядеть в три раза лучше разрабатываемой на этом же моторе Rage. 2) Doom 4 будет разительно отличаться от предыдущей части, что, учитывая ее неоднозначность, воспринимается как само собой разумеющееся. Такие студии как id просто обязаны делать правильные выводы после в целом не очень положительной реакции аудитории. 3) Игра по-прежнему будет ориентирована на одиночную кампанию, но мультиплеер претерпит ряд существенных изменений и станет лучше, чем в Doom 3 и Quake 4. Именно однопользовательской кампании и, собственно, ее сюжету посвящена нынешняя новость. Сегодня стало известно, что за сценарий Doom 4 будет отвечать известный британский писатель Грэм Джойс (Graham Joyce), издавший на данный момент 14 романов (в их числе - "How to Make Friends with Demons" и "The Tooth Fairy: A Novel") и двадцать шесть коротких рассказов. Кроме того, за свои труды он несколько раз удостаивался британской же награды, выдаваемой особо отличившимся писателям в жанре фэнтези. Именно последний факт настораживал игроков больше всего, однако сам Джойс заверил общественность, что является давним фанатом серии и никаких проблем с написанием сценария у него не возникнет. |
да дум 4 уже был давно анонсирован юзайте гугл=)
|
Цитата:
|
планы ИД софтвеар -
первая игра которая ждет нас в ближайшее время - Wolfenstein использует доработанный движок ДууМ3 энджин, ныне чаще называемый ид тех4 и выйдет в течение 2009 года игра разрабатывается совместно с Рэйвен Софтвеар поддерживаемые платформы - коробка 360, ПС3 и ПК следующая нас ждет - Рэйдж (абсолютно новый проект) выход запланирован так же на 2009г на коробке 360, ПС3 и ПК использоваться будет движок нового поколения - Ид тех 5 и наконец главный проект Ид софтвеар - безусловно Дуум 4 известно совсем немного - разрабатывается для ПС3,Хбокс 360 и ПК графический движок - доработанный Ид тех 5 Игра Doom 4 была официально анонсирована 7 мая 2008 года. дата выхода - как говориться - когда будет сделано....однако очевидно только после выхода Вульфенштейн, и Рэйдж... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Новый движок Tech 5, который id Software использует для создания будущих блокбастеров Rage и Doom 4, не будет продаваться всем подряд. Такую стратегию выбрало руководство компании, решив не превращать его в фастфуд а-ля Unreal Engine.
«На самом деле наша философия не изменилась: мы в первую очередь уделяем внимание играм, и только во вторую – лицензированию наших наработках в плане их создания. Работа над Rage и Doom 4 является нашим приоритетом, – отметил исполнительный директор компании Тодд Холиншед (Todd Hollenshead). – Именно поэтому мы предпочитаем иметь небольшую группу качественных, ориентирующихся на высокий результат лицензиатов, нежели огромное количество компаний, не готовых соответствовать нашим требованиям. Тем более что с каждой студией мы стараемся работать индивидуально». Таким образом, ожидать в ближайшее время всплеска анонсов проектов, созданных на Tech 5, не приходится. Возможно, с экономической точки зрения решение id Software является весьма спорной: все-таки продажа движка Unreal Engine принесла Epic Games огромные деньги. С другой стороны, это позволит продлить жизнь Tech 5 и уберечь его от загребущих рук студий-однодневок, которые даже при столь сильном программном коде умудрятся создать очередной непотребство. |
QuakeCon: и вновь никаких новостей о Doom 4
Техно-гуру id Software Джон Кармак (John Carmack) вчера открыл очередную выставку QuakeCon 2011, на которой он говорил на самые разные темы.
Кто-то из журналистов задал волнующий многих вопрос о том, собирается ли id Software рассказать присутствующим что-то о четвертой части Doom. Кармак заявил, что 2011-й - это год Rage, поэтому пока что у разработчиков нет новостей о Doom 4. Кармак добавил, что после релиза Rage команда полностью переключится на Doom 4, а также заявил, что во всех будущих играх id Software будет реализована поддержка выделенных серверов. Во всех после Rage. |
Цитата:
|
Как то Кармак говорил что Doom 4 будет в три раза красивее RAGE. Тогда он уточнил, что Doom 4 будет работать при частоте 30 кадров в секунду (Rage работает при 60fps), а это позволит существенно повысить общую детализацию и уровень графики.
А уже в свежем интервью Gamasutra Джон уточнил, что в ходе разработки было принято решение оставить частоту кадров на отметке 30 fps в одиночной кампании, но повысить ее в два раза в мультиплеере. «В мультиплеере Doom 4 мы решили сделать 60fps, а в одиночной кампании - 30fps, чтобы иметь возможность увеличить количество персонажей, одновременно находящихся в кадре». Кармак настоял на том, чтобы RAGE работала при 60 кадрах в секунду, потому как гоночные эпизоды игры воспринимались не так хорошо при 30fps. При быстром движении нехватка частоты кадров явно ощущалась, чего не было, когда игрок перемещался на своих двоих. В Doom 4 гонок не будет, поэтому частоту кадров снизили, получив возможность добавить в кадр больше графического контента. Кармак добавил, что над RAGE трудились 18 программистов, а над кодом Doom 4 работают 12 человек. Как только разработка RAGE завершится, вся команда полностью переключится на Doom 4. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:34. |
Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot