![]() |
В Battlefield 2042 в режимах на 128 игроков будет до 64 ботов — их нельзя отключить
Еще на анонсе Battlefield 2042 стало известно, что в игре будут использоваться боты, но принцип их работы до конца был не ясен. В интервью изданию The Verge разработчики поделились новыми деталями. Так боты в игре будут использоваться только в рамках All-Out Warfare ("Тотальная война"), в котором собраны основные режимы серии по типу "Захвата" и "Прорыва". Они будут на 128 игроков, но в них могут быть боты. Разработчики рассказали, что в таких режимах максимальное число ботов будет составлять 64 штуки, то есть ровно половину. Количество ботов, конечно, будет зависеть в первую очередь от доступного количества игроков, но также на число будет влиять платформа и регион. Наличие ботов в игре это определенно плюс. Это позволит не ждать 128 игроков и начинать матчи быстрее. Плюс, если игрок заходит в матч, то бот отключается. Единственным минусом может быть самолюбие игроков, которым крайне важно убивать других игроков, а не ботов. Battlefield 2042 получит поддержку NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex Electronic Arts объявила, что Battlefield 2042 получит поддержку технологий NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex. DLSS позволит повышать производительность благодаря тензорным ядрам. Также стоит ожидать прироста частоты кадров. А вот о технологии Reflex известно не так много информации — сообщается, что она уменьшает инпут лаг (время от нажатия клавиши до вывода результата на экран). Это реализуется посредством сокращения очереди кадров на процессоре. Странно только то, что разработчики забыли упомянуть поддержку трассировки лучей, ведь в Battlefield 5 она была. Будет крайне странно, если технологии в шутере не появится. Другая информация о Battlefield 2042 из поста в Twitter:
В списке партнёров затесался автомобильный производитель Polaris. Компания предоставила для игры концепты некоторых своих автомобилей и квадроцикла Sportsman ATV. |
Открытый бета-тест Battlefield 2042 пройдет в сентябре
Во время презентации платформы Battlefield Portal для медиа разработчики Battlefield 2042 упомянули статус по бета-тесту новой части мультиплеерного шутера. По их словам, бета BF 2042 запланирована на сентябрь, но точной даты запуска пока нет. Единственное, что отметили — это будет не первого сентября. Учитывая прошлый опыт, запуск беты Battlefield 2042 можно ждать во второй половине месяца. Даже в пресс-релизе по этому вопросу нет никакой дополнительной информации. Однако закрытое техническое тестирование по приглашениям, состоится до конца лета. Чтобы оставить заявку, требуется профиль тестера EA. Регистрация не гарантирует участие. |
На старте в Battlefield 2042 не будет рангового режима и возможности арендовать сервер
Старший дизайн-директор Ripple Effect Studios, которая занимается режимом Portal для Battlefield 2042, в интервью BF Nation рассказал, чего шутер лишится на старте. Джастин Виби отметил, что в игре какое-то время не будет рангового режима. Разработчики будут следить за отзывами и желаниями игроков. Если запрос появится, то рейтинговый режим в Battlefield 2042 появится. Также Виби рассказал, что в BF 2042 не будет (по крайней мере, на старте) возможности арендовать сервер, как это было, например, в Battlefield 4. Вместо этого разработчики вернут "Игры сообщества" из Battfield V — матчи, создаваемые и администрируемые игроками на серверах DICE. По сути, это то же самое, только сервер отключается, если все игроки выходят из него — для работы необходим хотя бы один игрок. |
12 августа разработчики BATTLEFIELD 2042 представят короткометражный фильм «Исход», в котором раскроют некоторые подробности шутера. |
Глава EA о франшизе Battlefield: Воспринимайте ее как сервис
ЕА провела собрание акционеров и инвесторов после публикации очередного финансового отчета. Во время мероприятия генеральный директор компании Эндрю Уилсон затронул тему Battlefield 2042 и всей франшизы в целом. По его словам, инвесторам следует воспринимать серию как "сервис": Вы должны думать о Battlefield как о сервисе. Это наш подход и основа будущего всей серии Battlefield. Не совсем ясно, что конкретно имеет в виду Эндрю Уилсон, так как разработчики Battlefield 2042 до сих пор толком не раскрыли планы по пострелизной поддержке. Можно лишь предположить, что студия хочет превратить игру в долгоиграющую платформу с постоянными обновлениями, в духе GTA Online или Fortnite. В любом случае, компания уже объявила о скором выходе мобильной версии Battlefield |
Вышла сюжетная короткометражка во вселенной Battlefield 2042
EA выпустила сюжетную короктометражку во вселенной Battlefield 2042. Как рассказал инсайдер Том Хендерсон, в ней можно увидеть авианосец "Исход", который будет чем-то вроде базы в третьем режиме игры Hazard Zone. О Hazard Zone пока ничего неизвестно, но, по словам Хендерсона, в этом режиме "сюжета" вселенной будет больше всего. Плюс его будут расширять с выходом новых сезонов. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Petrako, ну не мое это задротить в мультике...(think)
последнее во что более менее играл в мульт активно была код мф2...(think) а потом надоело... пару раз пытался... в бф5, бф1... не интересно... |
Цитата:
|
Petrako, 4ку тоже пробывал... но зашло так же...:D
|
Artem.Russian,
А, ну просто не твой жанр, как мне ведьмак 3-й, больше 10 минут не выдержал:D А эта серия вроде, как похожа на 4-ку) |
Petrako, ну да...
Цитата:
|
Небольшой отрывок из геймплея Battlefield 2042 за Ирландца
Разработчики шутера Battlefield 2042 из студии DICE опубликовали новый небольшой геймплейный отрезок из игры. В нем нам показывают геймплей за Ирландца — старого приятеля из Battlefield 4. Можно увидеть, как персонаж ставит щиты и отстреливается от противников. Композитор "Джокера" Хильдур Гуднадоттир пишет музыку для Battlefield 2042 Популярный фанатский аккаунт Battlefield, который следит за новостями франшизы, сообщил, что композитор "Джокера" Хильдур Гуднадоттир и продюсер Сэм Слэтер пишут музыку для Battlefield 2042. Хильдур и Сэм отметили важность работы над игрой: Мы очень рады впервые поработать над видеоигрой — это Battlefield 2042. Для нас это был уникальный творческий опыт. Мы погрузились в мир игры и написали действительно разрушительную музыку. Исполнительный директор по музыкальному сопровождению и маркетингу Electronic Arts Стив Шнур отметил, что для Гуднадоттира и Слэтера в первую очередь важно написать музыку, которая бы смогла зацепить за душу, они стараются именно над этим. |
https://www.youtube.com/channel/UCRD...1CjlTPkoG6EYtA
Тут геймплей. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:11. |
Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot