![]() |
Petrako, да, фулхд. Я в неё не играю:D больше в форзу 5-ю катаю. Запускал на раннем доступе, было не очень. Ну как, играть можно, но фпс был не очень стабильным, прыгал волнообразно. Настроил, что фпс был от 60-ти и выше. Недавно с ботами тестил, никаких проблем не было. Может после этого апдейта зайду побегаю.
|
Цитата:
Про штурм звучит многообещающе. Контент с новыми картами уже в следующем году будет? |
Krewline, ахахаха, им бы этот кусок кода до ума довести, какие там карты:D
Может и будут, вроде зимой или в конце зимы должен стартовать первый сезон, в котором что-то новое должно быть. По последним данным ген. манагер дайс уходит в закат, а его место занимает Зампелла. Теперь он отвечает за батлу. |
У игроков Battlefield 2042 проблемы с прицеливанием
После того, как DICE выпустила третий патч для Battlefield 2042, некоторые игроки столкнулись с невозможностью прицеливаться в игре. Их мышь просто не двигается по горизонтали. Вот как выглядит https://twitter.com/KYKYPY3A_B/statu...33172292071424 Хорошие новости: ведущий дизайнер DICE нашел решение проблемы. Для этого нужно сбросить привязку всех клавиш или удалить папку с игрой в Документах. Кроме этого, он предложил ещё один, менее радикальный способ исправления — отредактировать данные профиля в файле PROFSAVE_profile. Нужно убрать строку GstKeyBinding.infantry.ConceptYaw. Файл расположен в той же папке игры в Документах. В Battlefield 2042 можно починить пингвинов Battlefield 2042 прямо сейчас полнится от всяких багов. Но помимо мешающих игровому процессу, есть и забавные, как этот, например, позволяющий пополнить запас здоровья пингвинам. Находку случайно обнаружил реддитор, посадив свой вертолёт неподалеку от места обитания этих чудесных зверушек на карте Breakaway. https://www.reddit.com/r/battlefield...eb2x&context=3 Судя по наличию полоски здоровья, разработчики что-то напутали, и пингвины имеют характеристики транспортных средств, которые чинятся инструментом для ремонта. Не спешите, сломя голову, бежать и помогать друзьям нашим ближним: починка птиц не даёт ни очков опыта, ни изменяет их поведение. Но это не отменяет того, что это до жути забавно. EA отреагировала на критику праздничных скинов в Battlefield 2042 С третьим патчем в Battlefield 2042 случайно отобразились некоторые скины, часть которых посвящена грядущим праздникам. В частности, пользователи нашли скин Санты для Бориса, а также вертолет с гирляндами. Игроки мгновенно раскритиковали создателей шутера, а чуть позже EA попыталась прояснить ситуацию. Издатель напомнил, что Battlefield 2042 — игра-сервис, а подобные скины позволяют DICE проявлять гибкость и активировать их тогда, когда это не кажется лишним. Разработчики заявили, что сейчас у них есть другие и более важные задачи по Battlefield 2042, поэтому не все из увиденных пользователями скинов будут доступны на этих праздниках. Вполне вероятно, что их приберегут на конец 2022 года. Кроме этого, EA и DICE сообщили, что работают над уникальными косметическими предметами для режима Portal, которые будут доступны лишь раз и в определенные моменты. Разработчики Battlefield 2042 напомнили, что со следующей недели в игре станут доступны еженедельные миссии, за выполнение которых игроки будут получать скины. Каждую неделю коллекция косметики будет пополняться вместе с новыми заданиями. Том Хендерсон: Продажи Battlefield 2042 за первую неделю составили почти 4.5 миллиона копий Инсайдер Том Хендерсон, который продолжает добывать различную информацию о проблемной разработке Battlefield 2042 и будущем игры, поделился в своем твиттере продажами шутера. Несмотря на весь негатив вокруг игры, продажи шутера за первую неделю достигли отметки во внушительные 4.23 миллиона копий. Это второй результат в серии после Battlefield 3, у которой 4.68 миллиона Week 1 sales: Battlefield 3 - 4.68M Battlefield 1 - 3.46M Battlefield 4 - 2.59M Battlefield: Hardline - 1.48M Battlefield: Bad Company 2 - 1.39M Battlefield: Bad Company - 0.44M Battlefield 2042 - 4.23M Важно: данные цифры, скорее всего, не учитывают цифровые продажи, так что итоговые данные могут быть еще выше. Также стоит брать во внимание, что цифры по продажам остальных игр серии, приведенные Томом, взяты с ресурса VGChartz — это не официальные данные от EA. По данным той же VGChartz, продажи Battlefield V за первые два дня после релиза составили 1.4 миллиона копий. Если верить SuperData, то в цифре показатели были выше — 1.9 миллиона. Кроме этого, Хендерсон рассказал о количестве игроков Battlefield 2042. На День благодарения, то есть 25 ноября, общее число игроков составило 1.67 миллиона всех платформах. Одновременный онлайн был на отметке в 269 тысяч — также на всех платформах. Что касается базы игроков шутера в Steam, вокруг в последнее время столько шума, то она составляет лишь 20% от общего числа пользователей Battlefield 2042. Скорее всего, основная база игроков шутера все-таки в Origin. Исполнительный продюсер DICE тоже покинет студию Уход разработчиков после завершения крупных проектов — вполне обычное дело. Особенно, если они провели в студии много лет. Однако ситуация с перестановками и уходом сотрудников DICE после релиза Battlefield 2042 вызывает подозрения, что это связано не просто с желанием заняться чем-то новым. Ранее на этой неделе уже стало известно, что глава DICE покинет студию, кроме того компанию покинул и глава отдела дизайна. Оказалось, что это были не последние крупные изменения в составе. Еще один ветеран DICE — исполнительный продюсер Александр Грёндаль сообщил о своем уходе после 14 лет работы в компании. Более 14 лет прошло с тех пор, как я покинул Норвегию и переехал в Стокгольм для работы в DICE. Я был молодым разработчиком, жаждущим нового приключения, как раз, когда надо было делать новые игры Battlefield! Но приключение не было бы таким без отличной компании. И в DICE я нашел лучших компаньонов. Вместе мы достигли невозможного, снова и снова. Это место стало больше чем работой, а частью того, кто я. Однако как и с любым приключением, рано или поздно наступает конец — и я принял решение покинуть DICE и Battlefield. Новые приключения впереди, заканчивается одна глава, чтобы дать дорогу следующей. Огромное спасибо всем коллегам и геймерам. Я буду скучать Александр не рассказал, чем займется дальше, однако с его опытом, можно не сомневаться, что он найдет себе подходящее место. |
Игра отличная, есть конечно недоработки, чуток багов, но в целом всё супер.
|
Petrako, только беготня по большому открытому полю в роли пушечного мяса быстро надоедает. А с условием, что все карты это поле, то моё почтение:D
Не, ну всяким крысам аля кемперам это рай. Но для нормальных пострелушек дичь полная. Нужны маленькие карты. Для меня идеал это метро или локер (или карты из длс для 3-ки клоус квартерс), если такое выпустят, то все эти оверсайз карты идут в пеший эротический поход. |
А я люблю большие баталии, не кемперю, но иногда можно, я вообще про геймплей, крутотсдедано, в среднем 100 фпс.
|
Petrako, в том и проблема, что эти самые баталии нужно искать, и пока добежишь до нужной точки, где есть замес, то всё уже заканчивается. В итоге получается так, что есть точки, где замес постоянный и все сидят там, ибо бегать от точки к точке это потеря времени. В штурме еще более менее нормально, хотя опять же, это карты из 2042 кастрированные под этот режим, и поля никуда не делись. Короче мапдизайн убогий, карты из той же 5-ки гораздо лучше.
|
Cool-D,
А разве в других батлах было по другому, все хотят настрелять, как больше много народу, имхо конечно, революции в плане графоний нет, зао вернули старую добрую батлу, мне зашло. |
Petrako, дело не в настреле игроков, а в том, что БОЛЬШУЮ часть времени тратишь на бег между точками, из-за того, что карты огромные. В прошлых частях такого не было, в виду небольших карт, да, именно небольших на фоне этих из 2042. Не помню, какие были в арморед килл, т.к я либо не играл в это длс, либо пару раз, т.к карты чисто под технику делались, но все остальные позволяли относительно быстро, спокойно добегать от точки до точки, при этом был нормальный экшон, здесь этого нет, из-за убого мапдизайна.
|
По той же причине, долго и много бегать, играю только в режим прорыв, ещё иногда в режимы портала.
Из плюсов 128 человек сталкивается в одной, или двух рядом лежащих точках, из минусов, техника и особенно авиация это импа, разносят всех и вся, порой надоедает появляться и сразу же умирать от вертушки |
Раш, кстати, хороший, только бы количество тикетов подкрутить у атакующих, раза в полтора увеличив. Захват - нагиб танкистами и прочими водятлами всей карты. Прорыв ещё более-менее играбельное.
Калейдоскоп пока что самая бесячья карта. Жалко что вырезали возможность приземлять все эти убогие небоксрёбы, как в осаде Шанхая. И сразу видно что бОльшая часть игроков - залётные КоДеры, ни на радар посмотреть, ни раскинуться аптечками, ни хоть какой-то мысли в игре. Люто плюсую за CQ режим а-ля бф3. Не с ботами же настреливать дробовики и ппшки :D |
Krewline, даааа, аптечки, патрошки в нынешнее время это редкость.:D
|
|
Том Хендерсон: Тестеры Apex Legends помогли исправить Battlefield 2042
Инсайдер Том Хендерсон рассказал, что тестировщиков Apex Legends в какой-то момент попросили помочь с проблемами Battlefield 2042. Забавно, но это был первый раз, когда их направили в другой тайтл. Помощь тестеров оказалась полезной. Сами сотрудники заявили, что приложили руку в исправлении ошибок множества карт Battlefield 2042. Тестировщики внесли правки в дизайн, положение некоторых предметов и другие элементы. Вероятно, после выхода шутера команду вернули для работы над Apex. Также Хендерсон выпустил получасовой ролик, в котором рассказал о проблемной разработке Battlefield 2042. Выяснилось, что EA дала указание копировать то, что популярно, а полноценная разработка началась летом 2020 года. В Battlefield 2042 снова улучшили регистрацию попаданий и добавили опцию по отключению кроссплея на Xbox EA и DICE объявили о выходе нового, уже четвертого, патча для Battlefield 2042. Разработчики продолжают оперативно латать критические дыры шутера, перед тем как начнут снабжать игру новым контентом. DICE заявила, что обновление 3.1 станет последним в этом году. Уже в 2022 году студия вернётся со свежим взглядом и идеями для работы над первым сезоном. Тогда же будет информация о дальнейших изменениях и улучшениях шутера. Главные изменения патча:
Battlefield 2042 получила временные режимы "Захват" и "Прорыв" на 64 игрока DICE сообщила, что в Battlefield 2042 временно появились базовые игровые режимы "Захват" и "Прорыв" в вариациях на 64 игрока с измененными картами. Привычные сражения на 128 игроков также никуда не денутся. Как долго сражения на 64 игрока пробудут в игре, не сообщается. Что касается кроссплея PC и некстгена с PS4 и Xbox One, то о нем речи также нет, но, скорее всего, его не будет. Игроки с самого релиза Battlefield 2042 жалуются на слишком хаотичный геймплей в "Глобальной войне" со 128 игроками. Видимо, DICE таким образом прощупывает почву для более серьезных изменений в базовом ядре игры и режимах. Кроме этого, более низкое количество пользователей поможет игрокам на PC, которые жалуются на проблемы с частотой кадров в режимах на 128 человек. Также с 16 декабря по 6 января в Portal будет активен праздничный режим "Атака эльфов", в котором команда Санты сражается с командой эльфов за победу. Матчи будут поддерживать до 32 игроков. Печально известный скин Санты будет доступен только в этом режиме. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:39. |
Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot