![]() |
|
Олдскул жив...Мясо, драйв и экшен - тут нечего добавить. Лишь бы подгружающихся текстур не было.(evil)
|
Когда оно выйдет, у всех уже будет 8 ГБ видеопамяти
|
Цитата:
|
SAN_SAN_SAN,
таковы сегодняшние реалии. Народ требует экшена и ещё раз экшена (think) |
Kurt-35, Чистый экшен очень быстро надоедает, если больше ничего не будет кроме экшена, тогда это провал 100%.
|
Никогда игры этого производителя не ценил за сюжет или хоррор - только мясо и стрельба. В третьей части было пару моментов, когда было страшно. Впрочем, это всё субъекитвно...
*** Цитата:
|
Цитата:
Проблема в другом - такие игры нынче сами по себе выглядят архаично. А если ещё становятся и долгостроем, то интерес публики может угаснуть. Помните Rage? Игра-то хорошая, но для оглушительного успеха опоздала лет на 5. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты 6 секунд Цитата:
|
Цитата:
*** Цитата:
|
Цитата:
Либо вялый, про сотону и ад на Марсе, как в Doom 3, либо что-то не очень внятное и пафосное, как в Rage. Только это не важно, если можно импа в фарш распилить (chainsaw)\распылить (BFG) и повторять до потери связи с реальностью, либо титров. |
В DeusEx "красивое" добивание - кромсаешь врага, а остальные замирают и смотрят. Но там хотя бы оправдание есть - типа импланты позволяют это делать со скоростью света, и энергоблок тратиттся, типа элемент геймплея, больше 2 раз не получится. А тут чего?
|
Jasmin,
а тут просто мясная игра, которая не требует никаких оправданий (doh) |
Если во время добивания одного монстра остальные будут стоять и смотреть - потребуется
|
Если монстров на уровне будет +100500, тот тут добивание будет за передышку считаться. Всё решается количеством аптечек.(evil)
|
Цитата:
|
В любом случае я куплю. Последний Вольфенштайн ужасно понравился, скоро распакую настольный компьютер и перепройду без подгрузок текстур.
|
Ага, всё таки на соснольках тоже всё подгружается (evil)
|
В смысле? Я на ноутбуке пока играл.:)
|
Doom будет более разнообразным и менее серьезным, чем Doom 3
Марти Страттон, исполнительный продюсер Doom, поговорил с GameCentral и рассказал кое-что интересное о новом Doom. По словам Марти, хотя в новой игре и будут некоторые элементы хоррора, она относится к себе далеко не так серьезно, как Doom 3. Мы все время говорили себе: "Не будьте слишком серьезными". Я работал над Doom 3, мне нравится Doom 3, но он был очень уж тяжелым. Оригинальные Doom и Doom 2 были более фановые и быстрые, в чем-то даже комиксовые, именно они вдохновляли нас при работе над новой игрой. По словам Марти, локации игры будут разнообразнее, чем в Doom 3. Хотя дизайн и визуальные эффекты уровня, показанного на E3 и напоминали Doom 3, игра все-таки сможет предложить что-то новое. На уровне для E3 игрок находится в промышленной зоне UAC, так что определенное визуальное сходство с Doom 3 есть. Но в игре множество локаций, и они могут сильно отличаться от привычного по Doom 3 дизайна уровней: одевай шлем, пройди через дверь, мы расскажем, куда идти дальше. С точки зрения нелинейности игра похожа на Doom и Doom 2. "Как бы мне попасть на следующий уровень? Ну, есть масса мест, куда я могу пойти". |
Мне, как и многим фанатам, кроме МЯСОКРОВИЩЩИ и веселья было бы неплохо пару-тройку уровней, с их сложной топографией и левел-дизайномЮ перенести в новую игру. Хоть как бонус-материалы, хоть как часть сюжета.
По-моему, во втором Думе был уровень-шестигранник с шестью же дверьми, каждая из которых скрывала комнату с кучей врагов. Угорал дико, когда первый раз ее нашел. |
Пешехонцев Игор,
пиши разрабам, может и примут на карандаш :D |
Цитата:
|
мне в свое время понравился doom3. Именно как хоррор и запутанными уровнями, не хотелось бы увидеть очередную колду где даже перезаряжатся не успеваешь
|
Перезарядка в Doom не нужна =) В Serious Sam (который по динамике даже иногда веселее Дума 1-2) ее не было нигде, кроме револьвера и, очевидно, двустволки - но в этом случае, это не перезарядка а просто shooting speed )
|
Тему еще в 2007 создал, ну и слоупоки эти разрабы)(evil)
|
Не-а. Это ты - скорострел.(evil)
|
|
Выбор оружия - фу. То, что не думают о мышевозах, это ещё ладно, но для гейпада тоже не годится. Неужто они решили, что в вульфе было то самое правильное?
|
http://www.3dnews.ru/917813
Всё, капец. Графона не завезут. Цитата:
|
Цитата:
|
Это не ко мне, это ко всяким ренегатам вроде Artem.Russian
|
Цитата:
|
Iraclius,
да, в Вольфе не было ни чётких текстур, ни современного освещения...тем не менее игра прошлась на ура аж три раза ) |
Хочу графон.
|
Цитата:
|
Угу, моя информация об игре застряла на уровне 2008 года.
Ок. Будем посмотреть. По-крайней мере техническое описание движка выглядит заманчиво - тут и воксельная геометрия, и трассировка лучей, и использование октодеревьев. Хотя на 100% уверен, что требования к видеопамяти будут аццкие и от подгрузки текстур в реальном времени опять никуда не уйти.(evil) |
Цитата:
|
Да-да-да. Припоминаю, какую феерическую картинку выдавали мои красные карты в Rage.
![]() (evil)(evil)(evil) |
Цитата:
|
Поверь, на качестве картинки постом выше это никак не скажется.(evil)
*** Пора тему переименовать в DooM (2016). Это перезапуск серии и игра не имеет номера. |
Iraclius, "третий" дум тоже был перезапуском, хотя на номер они не поскупились.
Ай, новые скриншотики. http://www.3dnews.ru/926433 По прежнему статичное освещение |
По снимкам трудно судить. Если так, то движок недалеко ушёл от версии 2011 года.:(
|
Игра обещает быть бешенной. Видеокарты уже начинают потихоньку нервничать
|
|
Iraclius,
лично мне в такой мультиплеер будет неинтересно играть. Он как и третья часть (yawn) |
Надеюсь, денуву не запихают
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:47. |
Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot