![]() |
Геймерам не нравятся оперативники Battlefield 2042
Со стартом открытой беты Battlefield 2042 на Reddit игры начались споры по поводу внешнего вида и устройства специалистов в игре. Пользователям не нравится, что из-за возможности персонажей брать любое оружие и обмундирование, кроме их специальных навыков, очень сложно различить на поле боя роль игроков. Если раньше медики внешне отличались от штурмовиков, то сейчас у медика может быть ключ для ремонта техники, а у снайпера медицинская аптечка. Ранее таких проблем в серии не возникало. Некоторые пользователи даже просят ввести обратно в игру обычных солдат без особого внешнего вида для специалистов, чтобы избежать путаницы. Также их внешний вид вызывает сумбурные ситуации, когда на каждой стороне сражаются толпы клонов специалистов, что в разгар боя может привести к путанице. Один из пользователей написал, что выходил из-за угла в роли оперативника Маккея и увидел, как Маккей соперников стреляет в дружеского себе Маккея, потому что перепутал того. Один из игроков даже придумал варианты камуфляжа для сторон. Другие пользователи отмечают, что особых проблем от этого не возникает, потому что синие точки подсвечивают союзников. Также игроки обнаружили в игре русский рэп и он, если очень мягко, заставляет зайти в настройки игры и со сверхзвуковой скоростью найти кнопку его отключения. DICE прокомментировала проблемы беты Battlefield 2042 Открытая бета Battlefield 2042 позволила геймерам попробовать режим "Захват" на карте "Космодром", которая поддерживает до 128 человек. Мы принимали участие в предварительном тесте и, не считая технических проблем, шутер получается вполне приличным. Однако сообщество игроков скорее разделено в мнении — кто-то доволен тем, что увидел и попробовал, но многие говорят, что Battlefield 2042 необходимо перенести на поздний срок, чтобы доработать многие аспекты. DICE решила прокомментировать ситуацию, так как многие геймеры публикуют в социальных сетях клипы и посты с жалобами на баги и общее состояние. Кроме того студия подчеркнула, что игра не будет перенесена и релиз состоится 19 ноября. С момента, когда мы подготовили билд для открытой беты, мы ввели множество улучшений в релизную версию игры. Перенос на ноябрь также предоставит нам больше времени, чтобы улучшить визуальную глубину и решить проблемы со стабильностью, которые вы можете испытывать во время открытого тестирования. Мы намерены выпустить игру 19 ноября и ранний доступ 12 ноября, тогда игроки будут иметь полный доступ к All-Out Warfare, Portal и Hazard Zone. Игроки беты Battlefield 2042 нашли способ банихопа Когда вокруг тебя носятся десятки игроков, летают вертолеты и истребители, гоняют танки и джипы, Battlefield 2042 превращается в настоящий хаос боевых действий, который едва ли назовешь скучным. Но не все игроки довольны тем, что карта такая большая — ведь приходится довольно много бегать. А пока обычные смертные бегают, про-геймеры ищут способы, как ускорить процесс передвижения. И некоторые уже нашли вариант так называемого банихопа — глитча, который позволяет развивать высокую скорость путем стратегического прыжка в момент приземления. Такие трюки — основа многих шутеров от первого лица, особенно среди спидраннеров. В бете Battlefield 2042 сделать банихоп можно во время использования крюка, что разгоняет солдата и позволяет ему преодолеть значительное пространство. Вот, как это выглядит в игре: Тут в действии какой-то специфический эксплоит. Похоже, что он работает не только с крюком, но добиться похожего эффекта можно во время планирования на вингсьюте, однако подтверждения тому пока нет. Технически банихоп не запрещен, однако в релизной версии этот глитч, скорее всего, закроют. Ну а на закуску еще один пример: Посмотрите на подборку эпичных и смешных моментов из беты Battlefield 2042 EA закончила бета-тестирование Battlefield 2042, так что участники начали активно публиковать в сети ролики со всяческими эпичными моментами, которые удалось осуществить за последние дни. Ютуб-канал GameSprout собрал коллекцию красочных ситуаций и объединил их в одно видео. Результат можно посмотреть ниже: Также есть видео с просто смешными случайными моментами: Бету игроки восприняли неоднозначно — кто положительно, кто отрицательно, многие жалуются на большое количество багов, на проблемы с регистрацией попаданий, оптимизацию, кто-то пишет что замечает значительно меньше багов. Особенно ярые советуют отменять предзаказы и смотреть, что будет на релизе. |
Бетка странная. Я бы её назвал альфой, скорее. И, честно говоря, есть ощущение такого же старта, какой он был в бф4. Пару раз вылетела игра+словил пару артефактов при входе на карту.
Понравилась стрельба, а точнее её сложность, после бф4 (в которую играю последние полгода) стало интереснее стреляться. А так, те кто в технике - как обычно нагибают. Баланс пофиксят, как пить дать, иначе можно вечно пытаться прибить тот же вертолёт будучи пехотой. Совсем не понравилась система оживления павших и то, что сделали со снайпингом. Как-то коряво и пуля летит и ощущение будто подлагивает. Особенно прикололо, что при стрельбе сквозь 1 листик дерева пуля не убивает в голову :D |
Цитата:
|
Krewline, где то видал инфу, что это и был крайний альфа-билд. Так что, скорее всего на релизе получим бету:D Может быть в дальнейшем устроят CTE, как это было с 4-кой, и доводили её до ума.
|
Cool-D,
Doom и Doom Et не заметил разницы между HDD / SSD. Впрочем, если бы Батла 2042 становилась хорошей игрой при установке на SSD, цены б таким разрабам не было. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Krewline, забавно, но когда все делали плак плак в 4-ке, что мол реги нет и вообще куча ошибок и прочего, у меня было всё ок:) От силы пару раз убили за углом и на этом всё. А вот когда начали мудрить во время cte стало хуже, называется рега вышла из чата.
|
Бета совсем не понравилась. Карта огромная и скучная. Не понимаю зачем вообще так раздувать масштаб. Разве так интересней становится?
Слышал, что вроде как эту часть вообще под королевскую битву изначально делали. Отсюда видимо и такие карты огромные. |
Kurt-35, имхо, хорошая карта. Просто нужно играть, а не долбить одну точку весь раунд, как это делают 99% игроков. Суть захвата в том, чтобы идти и брать точки, затем их терять и брать заново, но как показывает практика, все забивают болт, и дрючат рядом находящиеся точки, возле которых удобно бегать. На данной карте это небоскреб и рядом лежащие точки, увы по буквенно не запомнил, все остальные точки же один раз кто-то взял и бог с ними. Я вообще не любитель огромных открытых карт, метро и локер ван лов, но тут всё вполне органично сделано. Проблема в игроках, каждый играет в свой батлфилд.
|
Цитата:
|
Kurt-35, ты точно в ту бету играл?:D
Вся динамика, как я писал ранее, сосредоточена на ближайших точках, и там было мясо. В самых дальних точках тишина и спокойствие. Техника? Я не любитель техники, разве что пассажиром на пулемете посидеть, но на сколько мне известно, её кол-во здесь увеличили в два раза на каждую сторону. Специалисты, да, спорное решение. Но, возможно с ними что-нибудь сделают, а если нет, то лично мне плевать. Так что всё там есть, просто это всё сосредоточено на маленьком клочке земли, т.к вся тима дрючит пару точек, т.к на дальние лень бежать, вот и всё. |
Не понимаю, почему столько негатива, неужели все так плохо?!
Игр и так выходит хороших с гулькин нос, лучше все равно ничего нету и не будет. Сегодня буду тестить, отпишусь, хотя не являюсь поклонником всяких там Бетта-Альфа тестеров. |
Petrako, возможно, многие ожидали нечто эдакое, чего раньше не было, нафантазировали идеальную игру мечты, но обломались когда попали в первую катку:D, теперь хныкают что всё пропало, дайсы опять всех обманули, батла мертва айда в калду. Я это вижу так. По факту же, так называемый бета тест, был альфа тестом, куча проблем и прочего, но если сравнивать с тем, что было во времена бетки 5-ки, то здесь прям всё шикарно, вот реально:). Естественно для бетки выкатили минимальный функционал игры, можно сказать ничего не выкатили, чисто на затравочку, а собственно что, должны были дать фулл игру? Некоторые мамкины ютуберы на серьёзных щах говорили, что где кастомайз оружия, игроков и вот это вот всё? Я бы сказал где, зарифмовал бы от души этим умникам.
В бете была огромная карта, но все игроки именно ВСЕ, долбили центральные точки, которые были максимально близко друг к другу, т.к бегать на дальние далеко, отсюда выплывает то, что я ранее оговаривал, каждый играет в свою игру, в свой батлфилд. Т.к забыли на прочь, что такое захват и зачем нужна техника на карте, т.к техника использовалась не по назначению. Вместо того, чтобы рулить на джипах на дальние точки, на них ехали к ближайшим, вместо того чтобы на корове лететь на дальние точки и развозить пехоту, а давай штурмовать небоскреб, зачем? Потому что весело и т.д и т.д. Тим плей? Мы не знаем что это такое. Технические проблемы? Их жопой жуй. Специалисты? Идея не плохая, но реализация дерьмо. Что будет на релизе? Жопа, вот что будет;) По сути, как и с любой другой частью батлы. Здесь самое главное, чтобы дайсы не опустили руки и довели до ума основную игру. Чтобы все те механики которые они внедрили работали как надо. Вангую, в ближайший год после релиза будет куча патчей и прочего веселья, НО главное чтобы довели до ума, а не как с 5-й, скази пошло оно всё в жопу, мы сворачиваемся, всего хорошего, держитесь там. А что ты тестить собрался, если тест уже закрыт?:D |
Cool-D,
Ну за 8 рублей можно и не жопу выпустить))) |
Petrako, посмотрим, но с учетом того, что из дайс ушли разные ребята, которые проработали в студии не один год и приложили свои ручёнки к многим играм серии, а теперь они набрали новичков и делают новую батлу можно сказать новым составом, у меня большие сомнения, что на старте будет идеально вылезано-отполированная игра:) Будут проблемы, будут патчи. Просто хотелось, чтобы люди смотрели на вещи реально, дабы потом не пускать крокодильи слёзы.
|
Cool-D,
Да и потом, архи нового уже не придумаешь, только улучшать, но режим королевской битвы в батле это полный отстой! |
Petrako, вот именно, ничего нового не придумают. Цирк под название калда, живет и процветает, но ничего нового там нет. Но там есть контент, которого не было в 5-ке, а столько разговоров то было:D Я сразу почуял неладное, когда узнал, что премиума больше не будет а будет игра-сервис, но видя как это устроено в других играх, подумал, ну ок, какая разница каким образом будут давать контент, а тут еще и бесплатно, вообще круть... Но по факту, отказавшись от премиума, издатель открестился от любых обязательств перед аудиторией. Мало чего обещали, обещать не значит сделать, что мы и увидели в 5-ке.
Фаершторм в 5-ке выдался хреновым, это факт. |
Да забейте на свои хотелки, дайсам плевать на них с большой колокольни. Первый и последний раз когда была хоть какая-та коммуникация с игроками - бф4 с СТЕ. Они с тех пор перед каждой новой бфкой разводят ляля про коммуникацию и вот фиг, сейчас то же самое наблюдаем с этими переносами.
Что до геймплея - он всякий-разный был на этой карте. Кто хотел - летал\колесил на технике, кто хотел close quarters - шёл на точки Б и С. Но вот огромные голые пространства между А и B\E и F - слабейшее место данной карты, тупо бугры и валуны, никаких точек интересов. Слава богу карт будет больше чем одна, может не во всём будет обосрамс. Hazard zone в том виде что вчера презентовали - мертворождённое уг. Те же грабли что тянутся с бф1 с его играми сквадов. |
Сентябрьский бета-билд и влияние Modern Warfare 2019 — Том Хендерсон о разработке Battlefield 2042
Пока все активно обсуждают недавнюю бету Battlefield 2042 и пытаются прийти к общему мнению относительно состояния шутера, найти виновных в DICE и тому прочее, Том Хендерсон выпустил большой материал с описанием разработки тайтла. Журналист пообщался с сотрудником DICE, который пожелал остаться анонимным. Тот рассказал, что разработка BF2042 не обошлась без проблем, а бета-билд, к которому получили доступ игроки и блогеры, не так уж и старый, как говорила DICE. Главное:
Игрок случайно получил доступ к классическим классам Battlefield 3 в бете Battlefield 2042 Как известно, в Battlefield 2042 будет три режима, один из которых разрабатывается студией Ripple Effect и называется Portal. В нем игроки получают доступ к избранным классическим картам серии, оружию и бойцам, чтобы создавать свои матчи и сценарии. В BF Portal будет и часть Battlefield 3, в том числе и классические классы. И игрок беты BF2042 умудрился случайно поиграть за классического медика, инженера, поддержку и разведчика при помощи глитча. Как известно, в Battlefield 2042 будет три режима, один из которых разрабатывается студией Ripple Effect и называется Portal. В нем игроки получают доступ к избранным классическим картам серии, оружию и бойцам, чтобы создавать свои матчи и сценарии. В BF Portal будет и часть Battlefield 3, в том числе и классические классы. И игрок беты BF2042 умудрился случайно поиграть за классического медика, инженера, поддержку и разведчика при помощи глитча. Герои выглядит точно так же, как и в оригинальной тройке и имеют стандартный набор умений и гаджетов. Медик бросает аптечку и использует классический дефибриллятор, инженер использует горелку для починки техники, поддержка бросает ящик с патронами, а разведчик ставит датчик движения. Стоит отметить, что это все те же специалисты, просто имеющие заготовленный пресет умений. К ним еще добавляются перки и возможность взять дополнительный гаджет: противотанковую мину, РПГ и другие привычные вещи в третий слот. Также на видео можно разглядеть оружие, перекочевавшее из предыдущих частей, в том числе и из тройки: M16A4 (или A3), DAO-12, АС-ВАЛ, ПП-2000, SPAS-12 и P-90. Во втором слоте точно виднеется 93R и револьвер MP-412 Rex. 95 тысяч торнадо и свыше 17 миллиардов выстрелов — статистика беты Battlefield 2042 В прошлое воскресенье завершилось бета-тестирование Battlefield 2042, и по этому случаю DICE выпустила статистику игроков. Количество сыгравших в бету пользователей не назвали, зато поделились цифрами по торнадо. Также DICE сообщила, что на следующей неделе выйдет подробный блог с итогами беты, в котором разработчики расскажут, что изменилось, что изменится позднее и оценят отзывы игроков. Главное:
![]() Как будет работать режим Battlefield 2042 Hazard Zone – первый трейлер, скриншоты и детали В последние месяцы студия DICE представила два из трех основных компонентов Battlefield 2042. Разработчики шутера много рассказывали и даже дали попробовать один из традиционных режимов на большой карте, с поддержкой 128 игроков и кучей техники. Кроме того нам показали Battlefield Portal — обширный и гибкий инструментарий, который позволит кастомизировать сервисы, меняя правила игры и даже воссоздавая опыт, знакомый ветеранам серии по прошлым играм. Сегодня DICE рассказала о финальном компоненте Battlefield 2042 — режиме Hazard Zone. Этот режим завязан на предыстории, в 2040 году глобальное обесточивание привело к выходу из строя 70 процентов всех спутников. Это усугубило отношения между Россией и США. Вскоре после этих событий временные спутники на низкой околоземной орбите стали основой для сбора разведки. Эти спутники вскоре упали на землю, в разных регионах, находящихся под контролем той или иной фракции, позволяя местным силам захватывать накопители с собранной информацией. Как будет работать Hazard Zone:
Пять главных фаз Hazard Zone:
|
Дизайнер уровней заявил, что на карте Orbital будет увеличено кол-во танков, теперь по 4 на тиму. Не знаю, это относится только к этой карте, или же ко всем. Хотя, могли и до 6-8 на тиму поднять, как ни как 64 игрока в тиме, карта большая. Не думаю что это сломало бы баланс... а, ну да, все долбят ближние точки:D
|
Им бы пустые поля и взгорья этой карты заполонить какими-нибудь точками интереса, а то как будто в Мордоре бегаешь.
|
DICE: Карты Battlefield 2042 уменьшат в режиме Hazard Zone
На момент анонса режима Hazard Zone в Battlefield 2042, разработчики из DICE сообщили, что в режиме не будет уникальных карт, а действие развернется на стандартных картах для базового All-Out Warfare мультиплеера. Тогда многих смутил тот факт, что базовые карты Battlefield 2042, огромные и рассчитанные на 128/64 игрока, останутся такими же и в Hazard Zone. Однако EA в комментарии для The Loadout успокоила фанатов и заявила, что карты в Hazard Zone подрежут, чтобы они не казались такими большими в сражениях 32/24 игроков. DICE уже провернула подобный ход с мультиплеером шутера на PS4 и Xbox One, на которых карта Orbital сокращена почти наполовину из-за ограничения игроков в 64 человека. Еще пять специалистов Battlefield 2042 и выводы после бета-теста Как уже известно, Battlefield 2042 отказалась от типичной системы классов в пользу системы уникальных специалистов, главное отличие которых в специфических навыках. При этом каждый игрок может подбирать оружие, девайсы и прочее без ограничения. DICE и EA представили оставшихся пять специалистов из десяти, которые будут доступны на релизе. Кроме того разработчики прокомментировали фидбек, полученный после тестирования Battlefield 2042 в первой половине октября. Читайте весь блог тут. Для начала, вот трейлер специалистов: Подобно уже заявленным, каждый обладает своими уникальными особенностями, грамотное применение которых способно спасти шкуру товарищам или выполнить поставленные цели. Насколько сбалансированы специалисты, еще предстоит узнать, но судя по бете нас ждет мета из двух-трех специалистов. Впрочем, ничего нового. Чему DICE научилась после беты: Разработчики ранее уже сообщали часть деталей о том, какие изменения будут внесены на основе отзывов игроков. Вот основные пункты:
|
Если про количество техники окажется правдой, то это грустно и скучно, я надеялся на большое количество и в том числе разной техники, зпрк\зрк, бмп\бмд.
|
В Battlefield 2042 впервые в серии появится небинарный оперативник
EA сообщила, что оперативница Battlefield 2042 Эмма "Санденс" Розье — небинарная персона. Это первый небинарный игровой персонаж в серии. На английском сайте персонажа описывают, используя they/them. На российском сайте эту подробность опустили, но в описании используется мужской род. Персонаж использует в бою вингсьют и умную взрывчатку. Также в сети появился забавный рекламный ролик игры, в котором даже таракан радуется жизни DICE уже готовит изменения в wallhack корейского оперативника Battlefield 2042 после отзывов игроков DICE представила большой трейлер Battlefield 2042, в котором продемонстрировала оставшихся пять специалистов шутера. Самой горячей темой для дискуссий стала Джи-Соо Пайк, которая способная видеть врагов сквозь стены после их выстрела. Несмотря на то, что в ролике видно, как способность Пайк действует ограниченное количество времени и при этом только каждые две секунды, игроки сильно раскритиковали героя за читерские умения. Однако DICE поспешила сообщить, что слышит отзывы геймеров и уже занимается правками баланса. Об этом сообщил технический дизайнер DICE Бруно Брито. Какие конкретно изменения ждут Пайк, Брито говорить не стал. Первый взгляд на карты "Обломки", "Разрыв" и "Возрождение" в Battlefield 2042 EA и DICE продолжают рекламировать Battlefield 2042 к скорому релизу. В этот раз разработчики выпустили геймплейный трейлер с демонстрациями карт, которые мы еще не видели — "Обломки", "Разрыв" и "Возрождение". Привычный эпик и размах от DICE прилагаются. "Возрождение" — Аравийская пустыня, Египет Сражайтесь у гигантской стены, построенной для защиты искусственно созданных сельскохозяйственных территорий. Приготовьтесь выживать в экстремальных условиях, захватывая точки доступа и огромные ворота в стене. "Разрыв" — Земля Королевы Мод, Антарктида Проявляйте крайнюю осторожность в опасной и холодной местности, превратившейся в стратегически важную территорию благодаря нефтедобыче. Разрушайте топливные баки и хранилища, чтобы создавать препятствия и устраивать пожары, которые дадут вам преимущество в бою. "Обломки" — Аланг, Индия Стратегически важный участок западного побережья Индии усеян остовами севших на мель кораблей, разобранных на запчасти. Сражайтесь на кладбище гигантских судов, адаптируясь к смертоносным бурям. DICE: Разрушаемость Battlefield 2042 аналогична Battlefield V на большинстве карт Комьюнити-менеджер DICE Кевин Джонсон ответил на некоторые вопросы игроков, касающиеся разрушений. Джонсон подчеркнул, что большинство карт Battlefield 2042 будут иметь уровень разрушаемости сопоставимый с Battlefield V. Например, на карте "Песочные часы" можно будет снести целую деревню на окраине карты. При этом он отметил, что не стоит забывать про моменты типа запуска и взрыва ракеты на карте "Космодром" — подобные скрипты будут и на других локациях. Также Джонсон прокомментировал опасения игроков по поводу того, что некоторые карты кажутся чересчур большими, поэтому много времени уходит на то, чтобы просто добежать до нужной точки. Комьюнити-менеджер DICE написал, что на картах полно мест, отведенных исключительно под пехотные бои, а остальная территория уже предназначена для больших сражений с участием техники Датамайнер: Battlefield 2042 обойдется без серверов в России, но с внутриигровой премиум-валютой Датамайнер temporyal продолжает рыться в бета-билде Battlefield 2042 и делиться с игроками деталями шутера, которыми пока особо не торопится делиться сама DICE. В этот раз пользователь затронул вопрос серверов, внутриигровой премиум-валюты и кастомизации в режиме-песочнице Portal. Датамайнер в своем твиттере сообщил, что Battlefield 2042 лишится русских серверов, что, впрочем, не новость — их уже не было в Battlefield 1 и Battlefield V. Зато будут привычные дата-центы в Великобритании и Германии, так что с пингом проблем быть не должно. К тому же, список может быть не окончательным. Также temporyal написал о некоторых серверных настройках режима Portal и поделился деталями кастомизации оружия. В случае с последней, геймеры смогут кастомизировать оружие при помощи обвесов из Battlefield 3 и Bad Company 2, будет также доступна система Plus с кастомизацией на ходу и классовые специализации из BF3, 1942 и Bad Company 2, но мы об этом уже знали. Что касается настройки сервера в Portal, то здесь тоже без сюрпризов, хотя есть любопытные моменты. Например, администратор сервера сможет отключить тактический спринт, настроить огонь по своим и баланс оружия (TTK), активировать погодные изменения и выбрать тип ранения игрока: возможность ползти, лежать и ждать помощи или же мгновенная смерть. В шутере также появится премиум-валюта на манер COD Points, за которую игроки смогут покупать ускорители опыта, косметику и боевой пропуск. Кстати, NVIDIA выпустила геймплейный ролик Battlefield 2042 с демонстрацией фонового затенения через трассировку лучей Новый геймплей режима Portal в Battlefield 2042 на классических картах серии EA и DICE выпустили новый геймплейный трейлер Battlefield 2042, который на этот раз посвящен режиму-песочнице Portal. В нем игроки смогут собрать кастомные режимы, используя карты, оружие и классы из предыдущих частей серии. В ролике разработчики показали игровой процесс на культовых картах Battlefield 1942, Bad Company 2 и Battlefield 3. Классические карты:
EA: Battlefield остается премиум-франшизой — никакого бесплатного конкурента Warzone в ближайшее время В рамках недавнего отчета за второй квартал 2022 финансового года глава EA Эндрю Уилсон также ответил на некоторые вопросы инвесторов. В частности, не была оставлена в стороне тема free-to-play и конкурента Warzone со стороны Battlefield. Уилсон отметил, что такого рода компонент сейчас не является приоритетом компании сразу по нескольким причинам. Во-первых, Battlefield 2042 сама по себе, которая является мягким перезапуском франшизы, поэтому в ближайшее время серия будет придерживаться этого плана. Вторая причина — бесплатная Battlefield Mobile, которая уже тестируется во многих странах. Уилсон отметил, что F2P-элемент несомненно поможет развитию франшизы, но только после этих вышеуказанных шагов в EA будут принимать решение насчет бесплатного компонента в серии Battlefield. |
Эндрю Уилсон: Бета Battlefield 2042 собрала "исключительно положительные" отзывы
Как сообщил глава EA Эндрю Уилсон во время недавнего выступления перед инвесторами, бетатестирование Battlefield 2042 сгенерировало в подавляющей массе позитивные отзывы геймеров. Во время сессии ответов на вопросы, между темой мобильного рынка и планов на 2023 финансовый год, Уилсон поговорил о том, как игроки оценили тестирование новой части шутера DICE. В целом отзывы после беты были исключительно положительными. Я думаю, что некоторые компоненты беты вызвали обсуждения, однако это вполне естественно. Мы смогли собрать отзывы аудитории в отношении этих элементов и внедрить их и в игру. Уилсон также отметил, что бета BF 2042 была основана на достаточно старом билде, в сравнении с тем, какой билд доступен внутренней команде. Правда, не все принимают подобные слова за чистую монету — инсайдер Том Хендерсон заявил, что его источник отрицает подобные утверждения и бета BF 2042 не основана на таком уж старом билде. Так или иначе, но на встрече с инвесторами Уилсон заверил, что сообщество очень позитивно принимает Battlefield 2042 и жаждет попробовать игру. |
Утечка: Список оружия Battlefield 2042
Реддитор Aaronfrogger опубликовал возможный скриншот из Battlefield 2042 под названием “I GOT BF 2042 EARLY”. На нём виден предполагаемый список оружия из шутера, который выйдет совсем скоро.. Оружие, которое выбрал Aaronfrogger на скриншоте, называется SFAR-M GL. Описание гласит, что оно разработано для SOCOM под патрон калибра 7.62 мм. Винтовка способна вести как автоматический, так и полуавтоматический огонь. К ней крепится стандартный 40-мм гранатомет EGLM. Названия остальных пушек на скриншоте не указаны, однако по силуэтам можно определить, сколько и какие типы вооружения будут доступны в игре:
Прекрасный Portal и любопытные изменения привычных механик — впечатления прессы от Battlefield 2042 Западная пресса начала публиковать первые впечатления от Battlefield 2042, ранний доступ которой стартует уже завтра. Многие журналисты скорее дают новому амбициозному шутеру DICE "зеленый свет", но при этом отмечают, что мало времени провели в Battlefield 2042, поскольку ревью-сессии были довольно ограниченными. Из позитивного отмечают отказ от всяких мусорных режимов в "Глобальной войне", оставив только важные и любимые всеми "Захват" и "Прорыв", хвалят общее техническое состояние игры (за исключением некоторых визуальных багов и серверных проблем), а также глубокую кастомизацию как специалистов, так и арсенала. Также многих авторов радует вернувшаяся в серию песочница, интересные карты и в целом обширное количество контента. В последнем случае особенно выделяется режим Portal. По словам многих рецензентов, DICE дали игрокам отличный инструментарий, который со времен расцветет в нечто невероятное. Что касается Hazard Zone, то этот режим действительно оказался безопасной калькой Escape from Tarkov, ориентированный на тактику и командную игру. Явно не для всех, но многие пишут, что будут с удовольствием проводить в нем время. Из совсем негативного: некоторые специалисты на некоторых картах кажутся бесполезными, а подход DICE к формату "игра-сервис" еще предстоит узнать. В чем действительно сошлись многие, так это в том, что весь хайп не соответствует итоговому результату. Хорошая игра, но точно не спаситель шутеров от первого лица. Первые оценки:
На OpenCritic у шутера 85 баллов, а на Metacritic — 81 балл на основе 13 рецензий. DICE изменит названия скина Battlefield 2042, отсылающего к российским войскам в Крыму Battlefield 2042 только стала доступна сегодня, но за считанные часы геймеры нашли один странный факт. Некоторые украинские игроки высказали недовольство тем, что в игре один из скинов персонажа по имени Борис называется "зеленый человечек". Это мотивировали тем, что так называли российские войска в Крыму в 2014 году. Видимо, это привлекло внимание DICE, потому что коммуникационный твиттер Battlefield опубликовал короткий пост: Сегодня вы помогли нам, проинформировав о названии, которое мы использовали для скина Бориса. Это было ненамеренная отсылка к реальным событиям и она не отражает ценности нашей команды. Мы изменим название в ближайшем апдейте и благодарим вас за привлечение внимания к этому. Тем временем геймеры жалуются, что серверы Battlefield 2042 работают через раз. И это после того, как они заплатили премиум-цену для раннего доступа. Голосовой чат появится в Battlefield 2042 только после релиза Battlefield 2042 включает масштабные боевые действия, режим Hazard Zone и Portal с контентом из прошлых игр. Но чего в игре пока нет, так это голосового чата. И это странно, учитывая то, как важна коммуникация в рамках отряда, чтобы не носится вслепую, а действовать как отряд. Особенно в HZ, где требуется не только убивать врагов, подбирать жесткие диски, но и эвакуироваться в определенных локациях за ограниченное время. Как сообщила EA, голосовой част появится в Battlefield 2042, однако это случится уже после релиза — точную дату запуска не сообщили. Сейчас разработчики рассчитывают, что геймеры будут использовать Discord или другие инструменты для коммуникации. Только вот проблема в том, что далеко не у всех есть еще трое товарищей для совместной игры. В Battlefield 2042 существуют встроенные инструменты коммуникации без слов — пинги и команды, однако первые работают далеко не так удобно, как, например, в Apex Legends, а вторыми пользуются единицы и это не лучшая замена чату. Не ясно, с чем связана задержка голосового чата в игре. Не то чтобы это первая игра DICE, да и у EA в целом должно быть более чем достаточно опыта по внедрению подобных систем. Вероятно, причина в том, что в некоторых странах существует законодательство, создающее проблемы для подобных встроенных чатов. Кроме того существует вопрос модерации таких чатов. В Battlefield 2042 уже появились серверы для фарминга XP на ничего не подозревающих геймерах Battlefield Portal — инструментарий, позволяющий создавать, проводить и находить кастомные игровые режимы в Battlefield 2042. Тут можно создавать самые невероятные условия, например, 1 против 64, или сервер на ножах, или сложные правила для детматчей, или классические режимы Battlefield. Вариантов множество... и среди них начали набирать популярность серверы для фарминга опыта. Можно найти интересный кастомный режим, но при входе обнаружить, что он набит ботами и его главная цель — облегчить заработок опыта. И это еще не самый экстремальный вариант. Потому что в Battlefield Portal игроки могут найти фарминговый сервер, подключиться и обнаружить, что они и есть жертвы фарминга. Обычный фарминг работает по принципу: небольшая команда людей косит большую команду ботов, у которых здоровье снижено до минимума. Печальное зрелище, особенно на серверах, где у ботов даже нет оружия. DICE уже сообщила, что внесла изменения в Portal, чтобы снизить эффективность фарминга опыта на ботах. Но это не помешало геймерам быстро найти альтернативу. Серверы с ботами начали позволять подключаться и обычным геймерам... но они попадали не в команду стрелков, а в команду жертв, отчаянно накидываясь на своих мучителей снова и снова, без шанса даже добежать. Чаты забиты сообщениями с просьбами сменить команду или выдать оружие, но эти мольбы не работают. Зачем заниматься подобной активностью, вместо того, чтобы получать удовольствие в нормальных режимах? Потому что люди странные, особенно когда дело доходит до мерцающего значка получаемого опыта — для некоторых, это сравни легкому наркотику. Им не интересен честный геймплей, им даже не интересно быть лучше других, главное фармить опыт. Будем надеяться, что в будущем Battlefield Portal будет включать больше интересных и качественных серверов, нежели клеток для фарминга, потому что эта секция BF 2042 выглядит, как самая интересная и веселая. Сейчас, при попытке сделать сервер, может появляться сообщение о превышении квоты. Студия уже заверила, что работает по освобождению мест для качественных кастомных режимов. Солдат в Battlefield 2042 может простудиться, если ничего не делать Хотя Battlefield 2042 можно винить за некоторые проблемы по типу багов, качества и количества контента. Как и во всех онлайн-играх, все это позже исправляют, а контента становится больше. При этом игроки обнаружили забавную деталь. Если долго ничего не делать, то персонаж простудится и начнет чихать. Возможно, если бы у матча не было ограничений по продолжительности, то персонажи могли бы умереть. Игроки Battlefield 2042 просят вернуть традиционную таблицу очков Battlefield 2042 только заработала для тех, кто купил специальную версию игры, а геймеры уже просят внести изменения. И одно из самых больших касается таблицы с очками всех участников матча. В Battlefield 2042 разработчики решили отказаться от типичного прямолинейного списка, разделенного по двум сторонам. Вместо этого, если зажать Tab на PC, то отображаются лишь общие очки отрядов и разбивка очков в отряде, к которому относится геймер. Тут представлена информация об убийствах, помощи и оживлениях. Чего тут нет, так это возможности посмотреть индивидуальные очки других игроков. Зачем отказываться от чего-то столь простого и стандартного для всех шутеров? Мне нравится видеть мои личные статы, статы отряда и общие статы, если команды сбалансированы. Пожалуйста, верните эту простую фишку. Некоторые геймеры угрожают, что начнут расстреливать пингвинов, если таблицу очков не вернут. Еще одна потенциальная причина — снизить уровень токсичности против игроков с высоким рейтингом. Однако оправдано ли это снижением информативности игры? Даже если нынешняя система была внедрена для мотивации играть в отряде, BF 2042 пока не включает голосовой чат — его добавят после релиза. Так что тоже не самая веская причина. Зато продюсер протизерил возвращение рейтинга убийств/смертей |
Поиграл с аккаунта друга.
Чуда не произошло. Лагают серваки, дисбаланс, местами всё ещё кривая графика. ФПСиков зажали - совсем не завезли. Коллизии, рывки и нло-подобное поведение техники почти всё пофиксили, кроме инопланетного судна на воздушной подушке. Но, слава богу, это не тот ужасный старт бф4 что был много лет назад. |
Новый драйвер NVIDIA не помог улучшить производительность в Battlefield 2042
(think) что совсем так плохо? |
Sedd, да, оптимизон не завезли. Хотя, я бы не сказал что играть невозможно, у всех по разному. Я играл, каких то лютых фризов и прочего не наблюдал. Да, фпс дерганный, у меня проц нагружало волнооборазно, в сотку долбился исключительно в экранах загрузки и то на секунды скачки были. А вот видло сношает только в путь.
|
Cool-D, ясно(doh)
|
зато Логвинов втирает что с игрой все отлично...(evil)
|
Artem.Russian, Оффтоп
Добавлено через 1 минуту У Логвинова любая игра чуть ли не шедевр(evil) к этому уже надо привыкать |
Battlefield 2042 получила первый патч с исправлениями критических проблем раннего доступа
EA и DICE выпустили первый патч для Battlefield 2042, который, судя по всему, является тем самым апдейтом первого дня. Как оказалось, заплатка довольно небольшая и призвана решить некоторые критические проблемы шутера, обнаруженные во время раннего доступа. Что исправили:
Комьюнити-менеджер DICE Адам Фриман написал, что в следующие 30 дней игроков ждут еще два патча, гораздо более объемных и значительных. Они привнесут изменения в баланс, внесут некоторые QoL-изменения, а также исправят остальные баги шутера. Следить за оперативными серверными патчами и другими техническими новостями по Battlefield 2042 всем желающим стоит в отдельном твиттер-аккаунте. Игрок Battlefield 2042 составил список недостающих игре функций Реддитор Jellyswim_ в гневе расписал список всех полезных функций, которые присутствовали в других играх серии, но отсутствуют в новой части. Собрали для вас самое главное, что влияет на процесс игры. Основные особенности
Пехота и геймплей
Транспортные средства
Система баллов
Механика отряда
Карты
Аудио
Полный список, который выложил реддитор, можно найти по ссылке. Почему снижение качества графики в Battlefield 2042 не улучшает производительность Одна из самых распространенных жалоб PC-геймеров на Battlefield 2042 касается производительности. В частности, скачков частоты кадров от одной локации к другой. Но даже не это вызывает недовольство и негативные отзывы в Steam — а тот факт, что снижение графических настроек не помогает стабилизировать производительность шутера. Дошло до того, что многие залезают в .ini файлы игры в поисках скрытых настроек, которые могут повысить частоту. Однако причина, почему внутриигровые настройки не позволяют добиться лучшей производительности, стала известна только сегодня. Ютуб-канал Hardware Unboxed, посвященный PC-железу, опубликовал видео с бенчмарками различных процессоров Intel и AMD на самых распространенных разрешениях и реальных мультиплеерных сценариях. Ролик предлагает интересный взгляд на то, как Battlefield 2042 использует возможности PC, в том числе то, как CPU становится "бутылочным горлышком" для производительности. И это отлично объясняет, почему снижение графических настроек не сказывается на частоте. На практике, в Battlefield 2042 практически невозможно выжать более 100 кадров в секунду, даже если использовать самые мощные процессоры Intel и AMD. Причина в том, что движок Battlefield 2042 почему-то не использует все возможности высокопроизводительных процессоров. К сожалению, решить проблему просто так не получится, иначе может пострадать производительность на слабых процессорах, которых большинство. Да и ставка на 128 игроков, а также включение ИИ, делает процесс оптимизации для слабых CPU гораздо сложнее. Со временем DICE может улучшить оптимизацию Battlefield 2042, но пока придется смириться, что даже наличие мощного железа не будет гарантировать ожидаемый уровень производительности в игре. |
Им бы бескрайне ровные поля засадить кустарником и обломками\скалами какими. Сявый мапдизайн, если не сказать - убогий.
Ощущение, будто совершенно не дайсы делали игру, а пачка индусов на аутсорсе. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Как игра-то в итоге?! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Petrako, Стример Куплинов с 12М подписчиков, зарабатывающий побольше думаю топ манагеров в офисе, вот такой дебил +)
|
JohnScherbatsky, с учётом того, что 2042 представляет из себя солянку, то основной режим, который как раз 2042 с большими полями делали шведы из dice, а режим портал и вроде хазард зон делала другая студия, dice la которая сейчас по другому называется под руководством Зампеллы, это тот, который калофдутия сделал. Но, то что большая часть состава из dice новые люди это факт, теперь же по последним слухам, будут дальнейшие перестановки из-за тухлого старта 2042.
Petrako, игра как игра, по сути типичный трипл эй проект последнего времени. Сырой, недоделанный, с минимумом контента. А разговоров то было....(evil) |
Цитата:
Добавлено через 16 минут Цитата:
|
Petrako, возми подписку за 300₽ и попробуй… там вроде 10 часов дают более чем…;)
|
Petrako, а я посматриваю его стримы £)))
|
Artem.Russian,
Да не, все равно куплю, для коллекции! |
Есть много интересного. Фанового. Но всё бьётся в пластмассовый flat дизайн, порядочную корявость кода, странную логику баланса и стрельбы.
Портал прикольный, первое время сводило олдскулы от вот этого вот всего про арику и прочее. Эх, первые забеги по флангам и хедшоты по бегущим в 700-1000м.. Словом, вьетнамские олдбфные флешбеки - это про Портал. Крайне странно - как умудрились дайсы всеми силами взяться за проект, теребонькать его 3 года и выпустить вот это вот всё? При этом, в параллельной вселенной, есть история создания MW2019 в сравнимое время с более качественным итоговым продуктом. На старте кроме баланса оружия и осветления картинки на некоторых участках карт в-принципе ничего и не нужно было. Думаю через полгодика допилят, там уже со скидкой какой прикуплю полную версию, 10 часов хватило пока. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Petrako, если поддержку не забросят как в своё время 5-ку, то в принципе может получится что-то годное. Но основной режим на сегодня это мусор. Всего два режима, захват и прорыв. Карты, абсолютно все огромные и пустые, оружия с гулькин нос (лол, всего 3 пистолета, это сильно:D). Нужны карты по меньше и больше режимов игры. Хотя и те карты будут норм, если их переделать, т.к мапдизайн говно.
|
Cool-D, да никто карты переделывать не будет ) Где ты такое видел? ))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:21. |
Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot