Клуб экспертов THG.ru

Клуб экспертов THG.ru (http://www.thg.ru/forum/index.php)
-   Игры (http://www.thg.ru/forum/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Tom Clancy's The Division 2 (http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=100135)

Victor Caesar 13.06.2018 09:52

Tom Clancy's The Division 2
 

Жанр: Массовая многопользовательская онлайн-игра. Шутер от третьего лица. Action/RPG. Открытый мир.

Внутриигровой движок: Обновленный Snowdrop.

Разработчик: Ubisoft Massive.

Издатель: Ubisoft.

Платформа: Xbox One, РС, PS4.

Дата выхода: 15 марта 2019 года.

Информация о Tom Clancy's The Division 2:
Что нас ждёт в Tom Clancy's The Division 2

Первые подробности игры:
1.События сиквела разворачиваются в городе Вашингтон.
2. Масштаб игрового мира соответствует масштабу реального Вашингтона. Все локации игры будет похожи на настоящие места реального города Вашингтон.
3. Игроку придется столкнуться в игре с новой угрозой человечеству.
4. События игры будут происходить летом.
5. В игре динамический живой мир.
6. Действия игрока будут иметь последствия в мире игры.
7. Обновленный движок Snowdrop, позволит создавать в игре передовую графику и просто потрясающие ландшафты.
8. В игре появится много нового оружия и новые таланты.
9. В сиквеле уделено гораздо больше внимания специализации и развитию персонажа.
10. В игре появится больше тактических приемов.
11. В игре обновленная и улучшенная "Тёмная зона".
12. В игре появятся кланы.
13. Некоторые рейды рассчитаны на восемь человек.
14. Переноса персонажей из первой части в сиквел не будет.
15. Весь прогресс игрока из первой The Division, можно будет перенести в The Division 2.
16. К игре выйдет сезонный пропуск и много нового контента после выхода игры.
17. Три огромных бесплатных дополнения появятся в течении первого года.


Системные требования Tom Clancy's The Division 2

Системные требования The Division 2

Минимальные (1080p 30 FPS):
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core I5-2500K / AMD FX-6350
ОЗУ: 8 ГБ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 670 / AMD Radeon R9 270 (2 ГБ VRAM)

Рекомендуемые (1080p 60 FPS):
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core I7-4790 / AMD Ryzen 5 1500X
ОЗУ: 8 ГБ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 970 / AMD RX 480 (4 ГБ VRAM)

Высокие (1440p 60 FPS):
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core I7-6700K / AMD Ryzen 7 1700
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1070 / AMD RX Vega 56 (8 ГБ VRAM)

Элитные (4K 60 FPS):
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core I9-7900X / AMD Ryzen 7 2700X
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: Nvidia Geforce RTX 2080 TI / AMD Radeon VII (11 ГБ VRAM)


Первые скриншоты игры Tom Clancy's The Division 2



















Первый трейлер игры:


Первая демонстрация игрового процесса:


Cool-D 14.06.2018 14:36

Небольшой дайджест на основе стримов и реддита

-Действие в Division2 будет происходить спустя 7 месяцев после событий Division1
-В Division2 будет гораздо больше открытых пространств по сравнению с первой частью
-Разработчики еще раз подтвердили увеличение карты на 20%
-Тип гранат теперь привязан к специализации персонажа. У гранатометчика – огненные, у снайпера – шумовые/слеповые, у арбалетчика-выживальщика - ????
-Моды на оружие теперь не занимают места в инвентаре. Если вы открыли какой-то прицел, то вы можете поставить его сразу на оба оружия (при условии, что на оба оружие он встает/подходит). Насчет модов на снаряжение они не пояснили, но думаю по аналогии будет.
-На каждом из 6 элементов снаряжения будет свой Skin Slot.
-в D2 будет значительно расширена кастомизация персонажа. Особенно это касается черт лица.
-Рандом в том, какая вещь выпадет и с какими статами, будет сохранен.
-Каких-то лечебных навыков скорее всего не будет. Они изменили систему здоровье-броня и разработчикам кажется этого будет достаточно.
-Насчет станка оптимизации и калибровки пока они не могут дать информации, как и по режиму «Выживание».
-По поводу ПвП и Темной зоны разработчики тоже говорить пока не могут. (есть предположение до Gamescom в августе)
-Разработчики хотят снизить актуальность Увеличенного магазина. Видимо он больше не будет мастхэв и бонус будет не такой сильный и будет измеряться в кол-ве патронов, а не процентах. (на скрине ниже бонус +20 патронов). По их словам, если вы хотите большой магазин – берите пулемет:)
-В модах на оружие разработчики хотят получить больше реализма и уйти от стремления к максимальным статам в сторону подгонки оружия «под себя». По этой причине убран показатель DPS.
-Статов оружия-здоровье-электроника теперь не будет. Будут таланты, которые могут требовать, например, минимального шанса крита, отсутствия оптики на оружии, минимального значения брони и т.д. и т.п.
-Броню, кол-во здоровья, урон от оружия и силу навыка можно будет увеличить именно за счет характеристик вещей (пример: +10% сила навыка турели, +10% урон от ПП, +10% броня, +10% откат навыков и т.д. ...)
-Размер инвентаря пока не определен, но он будет точно больше, чем в демо версии.




Помню в первой части тоже обещали нереальную кастомизацию персонажа, а в итоге ребята жидко обделались.

Dark-force 14.06.2018 15:31

Cool-D, На тест игры записаться нельзя ? Не узнавал ты

Cool-D 14.06.2018 15:35

dark-forse, можно, прям в приложении юплея есть рекламный бокс.

Dark-force 14.06.2018 15:36

Cool-D, ты записывался ?

Cool-D 14.06.2018 15:48

dark-forse, да, может повезет и попаду на тест.

Dark-force 14.06.2018 16:08

Cool-D, так же отправил

Victor Caesar 15.06.2018 13:23

Новые подробности сиквела:
1. Те кто играл в демо утверждают, что игра стала заметно лучше выглядеть.
2. Вашингтон больше Нью-Йорка на 20%.
3. В игре семь различных районов.
4. Одна из больших локаций, Ботанический сад, который превратился в джунгли.
5. Появятся новые типы оружия.
6. ИИ стал умнее и сильнее.
7. Вражеские фракции будут теперь отличаться не только цветом, но и оснащением и тактикой боя.
8. Тёмная зона, сильно удивит игроков.

Cool-D 16.06.2018 02:02

Немного о талантах и казуал-хардкоре в The Division 2.

Пару комментариев от разработчиков о талантах в The Division 2.
Как и в Division1, у нас есть таланты Оружия и Снаряжения, которые дают вам бонус в той или иной форме. Сила этих бонусов будет зависеть (логично) от качества и редкости снаряжения.
На снаряжении и оружии будет два вида талантов:
1.Базовые (общие) . Это простые бонусы, такие как + 15% урона от выстрела в голову. Их можно получить сразу как вы взяли в руки оружие с этим талантом или одели снаряжение.
2.Продвинутые (расширенные). Это более сильные бонусы, и у них есть требование на их активацию. Например, у вас должно быть до 70 тыс. брони, а затем вы получаете что-то вроде «Убийства в ближнем бою дают увеличение урона от пуль на 10 секунд».
Цель заключалась в том, чтобы сделать таланты более понятными (казуальными?:), дать вам что-то конкретное, о чем можно говорить, а также быстро реагировать. Иными словами, простое в понимании условие – понятный бонус, без долгой подгонки (9000 стамины для хищника, при том, чтобы на оружии удачные таланты работали, да еще и в последнем рубеже и т.д.).
Одна вещь останется прежней: таланты будут случайным образом добавлены к оружию, но некоторые таланты могут быть привязаны к определенным категориям оружия.

В то же время можно привести слова стримера SkillUp, который имел беседу с разработчиками: «…Я также спросил разработчиков # division2, если намерение сделать игру более «казуальной» дружественной или более глубокой / более сложной. Они сказали, что они на 100% привержены углублению RPG-элементов. Они также заявили, что рейды будут играть главную роль. Именно для хардкора!…»

Дайджест с Е3. Часть вторая.

- наградой за рейды, помимо всего прочего, будут косметические вещи, призванные показать: "он там был и сделал это!"

- трофеи, типа эхо, следов агентов и т.п. будут и в этой игре.

- мир будет динамичным, захваченная вами контрольная точка, если не уделять ей внимание, может быть отбита противником.

- кстати о противниках, при рассказе о "погружении" в мир игры, через сбор эхо, записок и прочих свидетельств, долларового гриппа, было упомянуто, что игрок сможет понять мотивацию, как "истинных сынов", так и RIOTERS(привет, Алекс, давно не виделись!) и , скорее всего, это был невольный спойлер одной из фракций, борющихся за место под жарким солнцем Вашингтона .

- рассказывая о врагах, создатели поведали, что в отличие от первой игры, во второй части у каждой фракции будут свои архетипы бойцов. Например у "истинных сынов" это в том числе:

Солдат - прячется в укрытии, старается обойти с флангов

Снайпер - залегает вдалеке, становясь незаметнее, и больно стреляет

Медик - кроме основной задачи: воскрешать убитых бойцов, может ударить дефибрилятором(электричеством с последующим коротким станом), если подойти к нему ближе.

- продолжая о сынах. это отколовшаяся часть JTF, после долгих месяцев хаоса, решившая навести порядок на улицах по своему. эти ребята владеют некоторыми навыками и используют тактические приемы (их базовые бойцы стремятся заходить во фланги противнику и т.п.)

- было упомянуто, что сыны НЕ САМЫЕ тактически грамотные из противников, с которыми предстоит встретиться агентам в Вашингтоне! Кто же может быть более подготовленным, чем полувоенная организация? увидим…

- о ТЗ было сказано, что стена, которую видно из демки - на самом деле стена ТЗ.

- в ТЗ буду совершенно новые виды деятельности, в том числе статус ренегата можно будет получить не только в ПвП но и занимаясь "кражами".

- самые глазастые заметили в опциях раненых или убитых агентов возможность вызвать подкрепления/позвать на помощь, но вот о назначении этой функции остается только догадываться…

Victor Caesar 26.06.2018 23:41


Victor Caesar 21.08.2018 23:18


Victor Caesar 26.08.2018 14:46









Часть 1





Часть 2
Новые скриншоты и арты из игры.

Victor Caesar 02.09.2018 04:23


Victor Caesar 02.10.2018 18:16

INTELLIGENCE ANNEX: WEAPONS IN THE DIVISION 2
О новом классе оружия в Tom Clancy's The Division 2 и не только.
Теперь оружие будет разделено на семь классов.
1. Assault Rifles
2. Marksman Rifles
3. Submachine Guns
4. Shotguns
5. Light Machine Guns
6. Pistols
7. Rifles

Victor Caesar 13.12.2018 21:18

С 15 декабря начинается техническое альфа-тестирование The Division 2 на PC. Данное тестирование продлится три дня с 15 по 18 декабря.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.

Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot