Tom Clancy's The Division 2
Жанр: Массовая многопользовательская онлайн-игра. Шутер от третьего лица. Action/RPG. Открытый мир. Внутриигровой движок: Обновленный Snowdrop. Разработчик: Ubisoft Massive. Издатель: Ubisoft. Платформа: Xbox One, РС, PS4. Дата выхода: 15 марта 2019 года. Информация о Tom Clancy's The Division 2: Что нас ждёт в Tom Clancy's The Division 2
Системные требования Tom Clancy's The Division 2
Первые скриншоты игры Tom Clancy's The Division 2
Первый трейлер игры: Первая демонстрация игрового процесса: |
Небольшой дайджест на основе стримов и реддита
Помню в первой части тоже обещали нереальную кастомизацию персонажа, а в итоге ребята жидко обделались. |
Cool-D, На тест игры записаться нельзя ? Не узнавал ты
|
dark-forse, можно, прям в приложении юплея есть рекламный бокс.
|
Cool-D, ты записывался ?
|
dark-forse, да, может повезет и попаду на тест.
|
Cool-D, так же отправил
|
Новые подробности сиквела:
1. Те кто играл в демо утверждают, что игра стала заметно лучше выглядеть. 2. Вашингтон больше Нью-Йорка на 20%. 3. В игре семь различных районов. 4. Одна из больших локаций, Ботанический сад, который превратился в джунгли. 5. Появятся новые типы оружия. 6. ИИ стал умнее и сильнее. 7. Вражеские фракции будут теперь отличаться не только цветом, но и оснащением и тактикой боя. 8. Тёмная зона, сильно удивит игроков. |
Немного о талантах и казуал-хардкоре в The Division 2.
Пару комментариев от разработчиков о талантах в The Division 2. Как и в Division1, у нас есть таланты Оружия и Снаряжения, которые дают вам бонус в той или иной форме. Сила этих бонусов будет зависеть (логично) от качества и редкости снаряжения. На снаряжении и оружии будет два вида талантов: 1.Базовые (общие) . Это простые бонусы, такие как + 15% урона от выстрела в голову. Их можно получить сразу как вы взяли в руки оружие с этим талантом или одели снаряжение. 2.Продвинутые (расширенные). Это более сильные бонусы, и у них есть требование на их активацию. Например, у вас должно быть до 70 тыс. брони, а затем вы получаете что-то вроде «Убийства в ближнем бою дают увеличение урона от пуль на 10 секунд». Цель заключалась в том, чтобы сделать таланты более понятными (казуальными?:), дать вам что-то конкретное, о чем можно говорить, а также быстро реагировать. Иными словами, простое в понимании условие – понятный бонус, без долгой подгонки (9000 стамины для хищника, при том, чтобы на оружии удачные таланты работали, да еще и в последнем рубеже и т.д.). Одна вещь останется прежней: таланты будут случайным образом добавлены к оружию, но некоторые таланты могут быть привязаны к определенным категориям оружия. В то же время можно привести слова стримера SkillUp, который имел беседу с разработчиками: «…Я также спросил разработчиков # division2, если намерение сделать игру более «казуальной» дружественной или более глубокой / более сложной. Они сказали, что они на 100% привержены углублению RPG-элементов. Они также заявили, что рейды будут играть главную роль. Именно для хардкора!…» Дайджест с Е3. Часть вторая.
|
|
|
Часть 1 Часть 2 Новые скриншоты и арты из игры. |
|
INTELLIGENCE ANNEX: WEAPONS IN THE DIVISION 2
О новом классе оружия в Tom Clancy's The Division 2 и не только. Теперь оружие будет разделено на семь классов. 1. Assault Rifles 2. Marksman Rifles 3. Submachine Guns 4. Shotguns 5. Light Machine Guns 6. Pistols 7. Rifles |
С 15 декабря начинается техническое альфа-тестирование The Division 2 на PC. Данное тестирование продлится три дня с 15 по 18 декабря.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:32. |
Работает на vBulletin® версия 3.6.10.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot