Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2013, 11:54   #11
Меню пользователя RussoVolante
Ветеран клуба THG |
graphic workstation
 
Аватар для RussoVolante
  
Замечательно. Нет, всмысле не то, что результат хороший... просто этот рзультат - "правильный". Когда я в последний раз общался с Зелеными, а было это больше двух лет назад, мне очень прозрачно намекнули на сущность их стратегии. Лимитировать Печи и оставить не урезанными Квадры. До этого с данной проблемой они не часто сталкивались, игральные карты просто физически не могли выдать достаточную производительность (игры этого и не трабовали). Потом был отвратительный для всех "про" карт период, когда эти самые "про" покупались исключительно по привычке, в то время как "игрушки" были вынуждены поднимать планку, следуя за игровой индустрией. Тогда же (ИМХО) были созданы соглашения с ведущими разработчиками ПО (alias, autodesk и adobe), на поддержку "про". Возможно, по этому так и сложилось, что "младшие" братья гигантов, плевали на это соглашение и их ПО одинаково работает как с "Про", так и с обычными картами. Сейчас урезание идет не столько на уровне дров, сколько на прошивке.
П.С.
на квадре тоже не все летает. 10млн поликов - 8-15 фпс на OpenGL.
RussoVolante вне форума   Ответить с цитированием