Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2015, 01:20   #7982
Меню пользователя Gadgeteer
Ветеран клуба THG
 
Аватар для Gadgeteer
  
Цитата:
Сообщение от heidfeld Посмотреть сообщение
Думаю сам разберешься, где указаны минимальные требования для dx12 различных уровней, и как их выполняют разные архитектуры.
Процитирую
AMD: There is no such thing as full support for DX12 today

http://www.guru3d.com/news-story/amd...x12-today.html

думаю сам разберёшься

Могу еще процитировать... не знаю когда руоверы репостнут...
из теста "твоего" Ashes, не с бухты барахты
It’s undoubtedly clear from our data that NVIDIA has vastly superior DX11 drivers when compared to AMD.

http://www.pcper.com/reviews/Graphic.../Closing-Thoug
Суть в том что орды Хуанга оптимизируют под существующее (зеленым), а не "возможно-когданибудь-используемое" (синим)


ну и в комментах есть весьма разумное объяснение всей истории
So if Nvidia really asked Oxide to disable the parallel rendering path in their in-game benchmark, that has to be some driver problem rather that missing hardware support. Nvidia driver probably doesn't expose the "async" capabilities yet, so the Direct3D runtime cannot parallelize the compute tasks, or the driver is not fully optimized yet

В вольном переводе
"вероятно виноваты дрова"
пруфов отсутствия железной поддержки в любом случае по представленным ссылкам - нет

Оффтоп

Последний раз редактировалось Gadgeteer, 12.10.2015 в 01:34.
Gadgeteer вне форума