Dark Age of Camelot: Shrouded Isles Dark Age of Camelot – одна из лучших современных онлайновых игр на средневековую тему. Её успех связан с оригинальностью местной игровой вселенной, отличной графикой и ролевой системой, позволяющей вам создавать свои персонажи более простым способом, нежели это происходит в играх типа Everquest. Оригинальная Dark Age of Camelot была выпущена в США в 2001 году, а сейчас мы встречаем первое её официальное дополнение, доверху напичканное новыми возможностями. Кстати, вместе с дополнением было выпущено и коллекционное издание, содержащее оригинал. Издатель: Wanadoo Ты никогда не одинок в Сети… Игра Dark Age of Camelot относится к очень популярному среди геймеров всего мира жанру MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game. Дословно: “Сверхмногопользовательская онлайновая ролевая игра”). Большинство персонажей типичной MMORPG – и тех, с которыми вы воюете, и тех, с которыми вы готовы “пойти в любую разведку” – отыгрываются такими же, как вы, зарегистрированными пользователями Сети. В онлайне вы можете выполнять задания игры и общаться с другими героями точно так же, как если б в реальной жизни все вместе сидели за большим круглым столом и играли бы в ролевое приключение. Кстати, с момента релиза за этим “столом” уже побывало более полумиллиона человек – неплохое подбирается общество! Богатый и самобытный мир По сравнению с конкурентами (а конкретнее – с Everquest), Dark Age of Camelot пошла немного дальше прямолинейного использования легенд о короле Артуре и рыцарях Круглого стола, смешав их с компонентами кельтской и норманнской культур. Основанный на подобной смеси сюжет повествует о трёх королевствах, воюющих меж собой за господство над миром, – Альбионе, Мидгарде и Хибернии. Создавая своего героя для игры, вам придётся сделать выбор между этими государствами. Каждое королевство населено персонажами различных рас, классов и культур; сложная система их взаимоотношений, вероятнее всего, и делает Dark Age of Camelot такой самобытной игровой вселенной. Если ваш персонаж ещё не слишком силён, он вынужден избегать встреч с врагами, оставаясь в пределах родного королевства. Однако, собравшись в команду, группа героев вполне может покинуть безопасную территорию в поисках хорошей драки, трофеев и сокровищ, тем более, что именно количество имеющихся в казне ценностей определяет силу королевства. Новые земли Официальное дополнение The Shrouded Isles содержит полный набор исправлений для оригинальной игры и массу новых игровых особенностей. После установки графическое ядро NetImmerse, отвечающее в игре за анимацию и движение персонажа, модернизируется до версии 4.0. Улучшения просто поражают – как-никак, а новая версия поддерживает большинство Direct 8.1-эффектов: динамические тени, рябь на воде, отражения… Прибавилось в игре и земель для исследования (как минимум три крупных континента), каждая сторона получила по новой расе для своих персонажей (Инконнус для Альбиона, Сильваны для Хибернии и Валькины для Мидгарда), добавлены шесть новых героических классов (по два на королевство). Дополнение принесло множество мелких изменений игрового процесса – от оптимизации процедуры создания персонажа до упрощения интерфейса, который теперь стал значительно удобнее благодаря дополнительным “горячим” клавишам вызова заклинаний. “Беретта” и Восставшие из ада Xbox, наконец, получила световой пистолет. Момент чрезвычайно удачный – мы как раз собирались рассказать вам о третьей части легендарной House of the Dead. Чтобы отстрел зомби выглядел максимально стильно, световой пистолет от Thrustmaster, созданный в тесном сотрудничестве с дизайнерами игры, выглядит копией убойной “Беретты 92FS”. Издатель: Sega House of the Dead III: Xbox стреляет последней! Настоящего снайпера можно узнать с первого выстрела! Xbox получила одну из самых лучших игр в жанре “тир”. House of the Dead III стала тем продолжением великой саги от Sega, благодаря которой жанр продолжает жить, несмотря на упреки в примитивизме. Новая игра отлично продумана с точки зрения непрерывности действия, заставляя нас ни на секунду не опускать пистолет или геймпад. Отныне House of the Dead III – эталон жанра для всех поклонников подобных развлечений. В течение прошлого года на Xbox появилось множество качественных игр почти всех жанров: боевики, гонки, адвенчуры… Был только один жанр, который никак не приходил на приставку от Microsoft, – тир. Некогда невероятно популярный на аркадных автоматах, жанр “тира” ищет сейчас любую возможность изменения закостеневших канонов своего игрового процесса. В то время, как на PlayStation 2 появились ряд неплохих проектов (Time Crisis, Vampire Night и т.д.) и ряд проектов похуже (Ninja Assault, Endgame и т.д.), Xbox положила глаз на эксклюзив третьей части серии House of the Dead от Sega. Смысл игры довольно прост: один или два игрока методично отстреливают разнообразную нечисть, которая имеет глупость появиться на экране: “зомбяков”, мутантов, прочих упырей… После двух предыдущих игр серии, произведших на консольную общественность огромное впечатление, мы (и все поклонники жанра) хотим узнать: оправдает ли третья часть наше многомесячное ожидание? Видео от Дж. Ромеро на моей Xbox? Поклонники, следящие за развитием серии с самого ее начала (1996 год, аркадные автоматы), придут в восторг, узнав, что Sega наконец-то отказалась от идеи использования плоского затенения моделей. Развивая технологии, опробованные во второй части саги (на аркадных автоматах и приставке Dreamcast), House of the Dead III может похвастаться передовой для Xbox графикой. Движок прошёл долгий путь от заготовок с плоским затенением (cel shading) до высокохудожественного полотна об ужасающих чудовищах, выпрыгивающих на геймера из темноты. Реализм, по сравнению с прошлой частью, значительно возрос, и новая игра в очередной раз подняла уровень натурализма с фонтанами кровищи (красной или зелёной – на ваш выбор) и “расчленёнкой”. Движок игры сильно отличатся от своих более старших собратьев, использованных в прошлых эпизодах. Его самая главная отличительная черта – огромное количество активных точек на теле у монстров, стрельба по которым весьма логично изменяет поведение и стиль передвижения супостатов. Просто представьте себе зомби, который постоянно ловит своим телом пули, теряя конечности и боевой настрой. Единственный промах движка – низкая интерактивность окружающего мира. Было бы здорово, если можно было пострелять по “фоновым” вещицам, а те отреагировали бы на выстрелы. Однако в целом игра продемонстрировала высокую скорость игрового процесса, безупречное графическое оформление и прекрасную плавную анимацию врагов. Управление от Sega Есть два способа игры в House of the Dead III: с помощью светового пистолета от Thrustmaster или с помощью геймпада. Несмотря на то, что использование пистолета добавляет реализма происходящему, Sega очень хорошо оптимизировала новый проект под использование геймпада. Прошлые версии игры немного теряли от “джойстикового” управления, и House of the Dead III стала первым случаем в жанре, когда геймпад позволяет полностью насладиться процессом. Перемещения курсора по экрану осуществляются манипулятором очень быстро, перекрестие прекрасно слушается цифрового джойстика, а правый “шифт” служит не хуже спускового крючка. Что и говорить – издатель явно постарался, делая игру максимально доступной даже для тех геймеров, которые не готовы немедленно раскошелиться на световой пистолет (впрочем, серьёзным игрокам мы всё-таки советуем это сделать). При игре с пистолетом от Thrustmaster, House of the Dead III даёт почувствовать настоящую динамику происходящего и красоту использования серьёзной “пушки” – вы всегда вольны выбрать, дождаться ли автоматической перезарядки или перезарядить пистолет “вручную”, выстрелив мимо экрана телевизора. Действие в игре проистекает значительно быстрее, нежели в прошлых версиях саги, поэтому, у вас вряд ли будет время для передышки между двумя атаками. Сценарий игры создан ветвящимся, позволяя самостоятельно выбрать маршрут для каждого сеанса игры. Общий же дизайн таков, что вас не заставляют играть в House of the Dead III дни напролет – вполне можно ограничиться короткими раундами, запуская игру время от времени. Лучшая в серии Тирам от Sega не надо доказывать свою состоятельность. Сначала две игры из серии Virtua Cop перенесли жанр в полное 3D, а потом House of the Dead I и II поставили их вровень с самыми прогрессивными проектами того времени. Кроме того, тиры от Sega никогда не боялись брать на вооружение разнообразные модные “изюминки” (сначала объектом подражания была серия Resident Evil, а сейчас – в третьей части House of the Dead – самые внимательные геймеры без труда узнают в местных монстрах отголоски DooM 3), не меняя основ игрового процесса. Новая игра серии использует весь опыт, накопленный авторами ранее. Как обычно, поддерживаются два режима: “Выживание” (Survival mode), где вы воюете на различных уровнях до тех пор, покуда у героя не кончились очки “жизни”, и “Бой на время” (Time Attack mode), в котором вы ограничены определенным лимитом времени и каждая новая жертва добавляет в “копилку” несколько лишних секунд. Поклонники серии будут рады услышать, что в качестве бонуса Sega выложила на DVD с House of the Dead III предыдущую версию игры (доступ к ней возможен после прохождения новинки) и получасовое видео грядущего фильма по мотивам серии. Подытоживая, скажем, что новый эпизод серии однозначно удался, оставляя после себя типичное для качественного аркадного проекта чувство лёгкого игрового голода. Световой пистолет “Беретта 92FS” Thrustmaster разработала этот пистолет в сотрудничестве с командой создателей House of the Dead III, что, разумеется, не означает эксклюзивной совместимости данной “пушки”. Первое, что вы замечаете в световой “Беретте” (случайность, но именно этот пистолет является излюбленным оружием убийства любого уважающего себя автора “крутого чтива”), – потрясающая законченность и пристальное внимание к деталям и пропорциям подлинника. Разумеется, есть и некоторые упрощения, не фатальные для игрового процесса; например, затвор у “игрушечного” ствола не двигается. Пистолет отлично лежит в руке, его вес вполне достаточен для полноты ощущений, однако мал для того, чтобы утомить мышцы. Световая “Beretta” имеет на корпусе манипулятор очень правильного дизайна (он не превращает пистолет в дешёвую игрушку). За казённой частью есть небольшой цифровой джойстик и две кнопки для управления опциями меню игры (в отсутствие доступа к обычному геймпаду). Кнопка перезарядки находится под рукояткой, то есть там, где у нормального пистолета вставляется обойма. House of the Dead III без проблем распознала и откалибровала световой пистолет. Оптика “Беретты” совместима как с 50-герцовыми, так и со 100-герцовыми телевизорами. Пользователям беспокоиться просто не о чем. В игре световая “Беретта” чрезвычайно точна: безбрежный океан живой мертвечины преодолевается на одном дыхании. Один пример: слегка потренировавшись, вы сможете останавливать атаку летучих мышей (летучие мыши – весьма опасные твари в мире House of the Dead) ещё на дальних подступах. Единственный минус в эргономике пистолета от Thrusmaster – слишком жесткий спусковой крючок. Указательный палец правой руки устаёт за час активного “общения” с зомби. Вся надежда на то, что со временем пружина курка ослабнет. Сейчас трудно сказать, какое будущее ждет игры на Xbox, но на данный момент времени комбинация из House of the Dead III и световой “Беретты 92FS” превращает вашу приставку в настоящий аркадный автомат. А 50 долларов – не такая уж большая цена для качественного светового пистолета, максимального удобства и реализма. Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield Как и все предыдущие игры серии, новая Rainbow Six -это тактический шутер от первого лица; третий по счету (как вы, наверное, поняли из названия), но передовой – по качеству! Raven Shield содержит все принесшие успех серии особенности игрового процесса: и однопользовательский режим, где вы командуете отрядом борцов с терроризмом (сошедших со страниц романов Тома Клэнси), и многопользовательскую игру, традиционную для жанра шутеров перестрелку с дополнительной степенью реализма. Кроме того, новинка базируется на движке от Unreal Tournament 2003 – короче, всё это просто праздник какой-то! Издатель: Ubi Soft Абсолютный реализм! Raven Shield – последний из выпущенных под маркой Rainbow Six тактический шутер, созданный Red Storm Studios (по мотивам книг Тома Клэнси) и выпущенный Ubi Soft. Первая игра серии, вышедшая в далёком 1998 году, произвела революцию в чахлом жанре тактических шутеров, который до этого мог “похвастаться” только убогой SWAT Police Quest. Как и его предшественники, Raven Shield построен на принципе абсолютного реализма. Каждая пуля несёт смерть – вам не помогут валяющиеся по округе бронежилеты, энергетические щиты и аптечки. Их просто нет. Если в вас попали – в восьми случаях из десяти это означает путешествие на небеса, а в остальных двух – ранение, потерю крови, слабость и состояние полной беспомощности. Однопользовательский режим в Raven Shield даёт вам возможность покомандовать антитеррористическим спецподразделением ООН, известным в узких кругах геймеров со стажем и читателей маэстро Клэнси под именем Rainbow Six (“Радуга 6”). Кстати, читатели легко узнают в своих подчиненных полюбившихся по книгам персонажей. В многопользовательском режиме Raven Shield похож на обычный шутер от первого лица, за исключением правила “одна пуля и ты труп”, заставляющего геймеров, обливаясь потом от страха, искать ближайшую кочку для укрытия. Ваше задание, если выбрали – подтвердите… Сюжетная кампания в Raven Shield посвящена срыву заговора некой террористической организации. На протяжении 15 миссий вам будут противостоять “очень плохие парни”, принадлежащие к тайному обществу неонацистов. Для борьбы с ними бойцы отряда Rainbow Six экипированы самым современным оружием, специальным оборудованием (минами, ловушками…) и особыми электронными устройствами. Список доступных вещей огромен, но все они имеют реальные прототипы. Каждое задание начинается с подробного инструктажа и тщательной тактической подготовки. Вначале вы должны выбрать восемь бойцов в оперативную группу и, в случае надобности, разделить их на три независимых отряда. Каждый боец в игре индивидуален, обладая определёнными плюсами и минусами. Тут есть хорошие стрелки, штурмовики, разведчики, подрывники, специалисты по электронике. Характеристики каждого бойца растут по мере накопления боевого опыта, так что постепенно из зелёных новобранцев вырастают настоящие “профи”. Когда отряд экипирован, вы переходите в комнату подготовки, где находится карта местности грядущей операции. Тут можно спланировать развёртывание отряда после десантирования, дальнейшие действия бойцов. В предыдущих версиях игры стадия планирования сильно отталкивала потенциальных геймеров своей усложнённостью. Например, в первой части Rainbow Six можно было спланировать каждую деталь операции, запустить процесс и просто наблюдать за слаженными действиями бойцов. Ярые поклонники говорят, что планирование – важнейшая часть любого задания, самая тактически глубокая и интеллектуально напряжённая. После начала боевой стадии задания вы можете одновременно управлять только одним бойцом (как в обычном шутере от первого лица), раздавая остальным простые приказы. Авторы из Red Storm максимально упростили игровой процесс для обычных геймеров, оставив “зубрам” жанра все возможности спланировать операцию до мельчайших подробностей. Задания порождают задания! Хотя однопользовательская кампания несколько коротковата, это нельзя назвать недостатком благодаря стопке отдельных заданий и генератору миссий. По мере прохождения сюжетной линии, вы можете создавать на “открытых” картах миссий новые задания, сольные или групповые. Помимо этого, Raven Shield включает в себя редактор уровней (настоящая программа для планирования карт в 3D) – так что все желающие могут немедленно заняться самодеятельным творчеством. Уверены, что очень скоро его плодами будет заполнен весь Интернет. Несмотря на изменчивость текущего задания, в воздухе всегда висит легендарное напряжение серии Rainbow Six. Невероятно реалистичный, несущий смерть в каждой пуле Raven Shield выглядит очень эффектно, хотя и не так ново, как ранние эпизоды. Это, наверное, потому, что цели игры неизменны который год: убей террористов, спаси заложников, обезвредь бомбу… Хотя миссий немного, разработчики постарались с их дизайном на славу. Карты местности довольно большие, они содержат множество закоулков и закутков, которые легко превращаются для ваших людей в ловушки. Особенно это касается боевых действий в городе. Здания выглядят очень жизненно, в любое из них вы можете легко проникнуть. Не удивляйтесь, когда пуля достанет вас, вылетев с чердака, из окна или подвала, который вы считали крепко заколоченным. Очень часто даже нельзя понять, откуда всё-таки вёлся огонь? Наконец, главное: помните, что против вас играет компьютерная программа, так что не надо стоять как истукан под градом пуль. Графика в игре, как уже было сказано, использует фантастически красивый движок Unreal Tournament 2003 от Epic Games. Убойный графический движок! Качество графики в Raven Shield благодаря движку от Unreal совершенно изумительное. В этом отношении серия сделала большой шаг вперед. Фотореализм текстур, травы, снега, зданий и световых эффектов завораживает, но проработка моделей всё равно остаётся непревзойденной. Модели бойцов детализированы как никогда. На их движения приятно посмотреть. Парни могут стоять, ходить, бегать, ходить на корточках (натовский вариант ползанья по-пластунски), теряя скорость из-за неудобной позы. Это не всё: забираясь по лестнице, они прячут пистолеты в кобуру, а винтовки забрасывают на плечи, возвращая оружие обратно в руки только наверху. Физический движок не хуже графического. Эффекты от попадания пуль выглядят очень логично и достоверно. Персонаж с простреленной ногой не может бегать, а ходит, приволакивая конечность; убив неприятеля, вы можете увидеть, как его тело сползёт по стене или будет кувыркаться по ступенькам. Фотореализм графического движка хорош и при создании особых эффектов, влияющих на игровой процесс: распыление слезоточивого газа, взрыв шумовой гранаты… Важными улучшениями, которые появились в Raven Shield, можно считать возможность вскрывать двери с помощью колёсика мышки или “выносить” их ручной гранатой. Разумеется, не оплошал в игре и звук. Выстрел действительно оглушает, причём – благодаря EAX-кодированию среды – раздаётся именно из того места, где был произведен. Внимательно вслушавшись, вы без труда найдёте неприятеля по звуку его шагов и ударам дверей о косяки. Лучшая многопользовательская игра? Многопользовательский режим в Raven Shield имеет все шансы стать классикой. Если б на необитаемый остров можно было взять лишь два шутера от первого лица, это были бы Raven Shield и Battlefield 1942! В отличие от режима кампании, многопользовательская игра похожа на стандартный шутер от первого лица с поправкой на изматывающий, обожаемый всем поклонниками Rainbow Six, реализм. Рядовой эпизод: вы стреляете, вас засекают и убивают первой же пулей. Зато в следующий раз вы готовы врасти в стену даже при миллиметровом передвижении вперед. Напряжение невыносимое. Впрочем, Raven Shield – это не “будни” снайперов, сидящих в засаде; наоборот, неподвижность – главный способ для получения пули в голову. Способов игры через сеть предостаточно: в составе команды компьютерных помощников, в составе бригады живых людей, против компьютерных оппонентов или против живого врага. Есть множество вариантов развития сценария многопользовательской игры: “Бомба” (установка и обезвреживание бомбы), “Заложник” (охрана или освобождение заложника), “Пилот” (группа должна найти потерпевшего аварию в тылу врага пилота и довести его до места эвакуации). Прежде чем начать сеанс многопользовательской игры, каждый участник имеет ограниченное время для экипировки. Всё настраивается через меню. Если вы играете в команде, то можно разбиться по ролям: снайпер, боец поддержки, подрывник, штурмовик… А дальше – всё как всегда при игре в команде. Помимо настроек, доступных в кампании, и специальных режимов для многопользовательской игры, существуют особые опции, позволяющие создать различные варианты правил боя. Например, можно разрешить играть только с автоматами. Outlaw Golf Подобно спортивным симуляторам, типа Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball или BMX XXX, Outlaw Golf может с одинаковой легкостью привести вас в восторг или в жуткое негодование. Со своими десятью персонажами-игроками, каждый из которых “отвязнее” другого, и чисто рок-н-ролльной атмосферой, Outlaw Golf остается настоящим симулятором гольфа с тщательно сбалансированным игровым процессом. Различные варианты прохождения означают, что игра достаточно долго будет оставаться фаворитом времяпрепровождения. Скоро вы узнаете, каково бегать кругами от подбитой птички и орать на всех, когда тележка сломалась, и мальчик-помощник ничего не успевает. Это чума, пацаны! Издатель: TDK Mediactive Погнали! Дамы и господа, снимите позорные бейсболки и мешковатые штаны “Adibas”! Сведите с тела “модные” татуировки, откройте бутылку “Будвайзера” и приходите на зелёные луга Outlaw Golf, игры, где клюшки используют не только для удара по мячу… Да, грядёт новая мода на спортивное симулирование – это со всей очевидностью показали примеры успеха игр Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball или BMX XXX. Их авторы достигли своей цели, сумев привлечь внимание до той поры безучастных к спорту геймеров, для которых старые игры казались чересчур “классическими”. Короче, мы идём другим путем. Погнали! Outlaw Golf может взбесить или позабавить; пуристы будут ахать, что это уродливый шарж на игроков легендарного “Tiger Woods”, ханжи найдут игру вульгарной, а дети (и мы!), уважающие вот такие незамысловатые шутки, найдут в Outlaw Golf множество поводов для веселья. Однако не позволяйте шутливой оболочке одурачить вас – за фасадом из приколов и полуобнаженных девиц-гольферш скрывается серьёзная игра. Хорошо продуманная, быстрая и очень приятная. Тихий удар в лунку… Концепция игры невероятно проста. Вы выбираете персонаж-гольфера – мужчину или даму (ох, уж эти дамы!!!), режим игры, в котором хотите попробовать силы (демонстрация или турнир), клуб, за который думаете выступать и… всё. Вы на газоне. Не советуем сразу “мочить” по мячу со всей дури – оцените сначала уродливо-провокационный внешний вид персонажей игры. Тут каждый найдет себе фигуру по вкусу. Вот комментатор, который ведёт репортаж, думая, что находится на чемпионате по рестлингу, вот – помощник, прыгающий вокруг вас как заводной идиот: зрители уверены, что он сюда попал из игры Runaway. Короче, боимся, ваша первая реакция не далеко уйдёт от “…какого черта я тут забыл?” Несмотря на преднамеренную странность внешнего вида персонажей, сама игра построена очень разумно, позволяя почувствовать себя на самом настоящем матче по гольфу. Различные виды с передвижных видеокамер обеспечивают хороший обзор поляны, если, конечно, их объективу ничего не мешает. Управление раскачиванием клюшки осуществляется аналоговым штырьком – точность высока, но в некоторых случаях всё же недостаточна. Траекторию полёта задают с помощью хорошо продуманных элементов интерфейса. После небольшой практики, вы сможете забить мяч в лунку из любой точки поля… хотя… будем честны – наш первый результат был не слишком хорош: около 40 ударов за матч. Лишь с помощью режима Outlaw Range и его тестов по увеличению мастерства прогресс пошел быстрее. В Outlaw Golf полно забавных трюков; таких, например, как управление своим раздражением. Чем хуже вы играете, тем больше злитесь, а значит – менее точно бьёте. К счастью, в запасе есть надёжный способ вернуть спокойствие – отлупить идиотского помощника. Или наоборот – когда всё хорошо, вы можете попинать оппонента (живого) в момент, когда он готовится к удару. Его джойстик будет весело вибрировать, что явно не способствует хорошей игре. В Outlaw Golf присутствуют несколько режимов игры. “Демонстрация” (отдельные матчи, где несколько игроков сражаются друг с другом) и ответвления: дуэльное столкновение, игра на ставки, матч на время (будь быстрее и точнее соперника). В режиме “Турнира” вы пройдёте по классическому сценарию, состоящему из нескольких полян в различных частях света. Вашими конкурентами станут другие мастера по последовательному забрасыванию мячика в 9 или 18 лунок. В игре есть возможность добавлять новые персонажи, клюшки и мячи. Думается, Outlaw Golf доставит вам и вашим друзьям немало приятных минут. Птичка! Хотя нам действительно понравился Outlaw Golf, хотелось бы всё же увидеть нечто, более “суровое” по игровому процессу и более откровенное по разгулу. Сложилось впечатление, что авторы кое-где насильно “цензурировали” себя. Второе недовольство относится к тому, что игровая среда слишком уж безлика – особенно по сравнению с колоритными персонажами и замечательными трюками. Надеемся, что в Outlaw Golf 2 мы увидим соревнования и на автомобильных свалках, и на городских пустырях… Главное же сожаление в том, что игра не совместима с фирменным сетевым режимом приставки, Xbox Live. К счастью, новая игра из серии Outlaw, Outlaw Volley обещает прибыть уже летом – и авторы однозначно заявили в ней поддержку сетевого режима игры! Подводя итоги обзора Outlaw Golf, хочется-таки сказать, что проект удался, беря за живое не голым моделированием гольфа, а неподдельным удовольствием от игры. Хо, как здорово бывает выйти на газон, сделать пару ударов и сорвать зрительские аплодисменты (или свист и крики “Позор!”)… Resident Evil Zero: родословная саги Кто-то обожает Resident Evil, кто-то ненавидит. Ясно одно: это – классика, новая часть которой (преквел) не изменит ситуацию ни на миллиметр. Хотя игра повторяет многократно пройденное и выглядит достаточно отсталой в техническом плане, что-то в ней гипнотизирует геймеров и заставляет проходить раз за разом. После впечатляющего успеха римейка, который появился в конце 2002 года, новинка ориентирована на самых преданных поклонников, скупающих всё, на чем стоит клеймо Resident Evil. Издатель: Capcom Вступление Всё имеет свое начало. Хотя начало серии Resident Evil положено в 1996 году на приставках PlayStation, Sega Saturn и PC, японская компания Capcom только сейчас решила рассказать поклонникам о завязке событий саги (прямо, как Дж. Лукас!). Анонс о раскрытии секретов местной “мифологии” появился три года назад. И вот – дождались. События Resident Evil Zero происходят хронологически раньше событий сюжета первой игры серии (там шла речь о штурме бравыми коммандос из STARS захваченного нежитью и мутантами дома). Геймеры, которые знакомы с предыдущими эпизодами, без труда вспомнят Ребекку Шамберс, молодого биолога, сыгравшую ключевую роль в истории главного героя первой части – Криса Редфилда. Именно Ребекка становится героиней новой игры Capcom, Resident Evil Zero. Сошествие в Ад Июль, 1998 год: ряд зверских убийств потряс окраины Рэккун-сити (дословно – Енотоград). Отряд специального назначения STARS мгновенно оцепил район и приступил к расследованию. Подразделение “Браво” (западная традиция называть отдельные группы не “первая”, “вторая”, “третья”… а “альфа”, “браво”, “дельта”…), куда входит наша героиня, первым прибыло на место. Их появление не прошло незамеченным, и вертолет с командой потерпел аварию в самом центре города (короткие видеовставки прекрасно создают нужную атмосферу игры). Выживших, но безоружных членов группы начинают атаковать орды зомби, собаки-мутанты и прочая характерная для Resident Evil нечисть. На первом этапе игры героине придётся прятаться в обломках поезда. Вскоре она знакомится с Билли Коэном, беглым каторжником, несправедливо попавшим за решётку (традиционная голливудская ерунда). Следуя дальше вдоль поезда, Ребекка и Билл проникают на базу организации “Амбрелла” (злодеи мира Resident Evil), создавшей когда-то вирус “Т”. Новая динамика В двух героях нет ничего нового для серии Resident Evil – первые два эпизода саги можно было проходить парой доступных персонажей. Изюминка игры в том, что единый сюжет теперь может быть пройден двумя героями одновременно. Каждый идёт своей дорогой, а геймеру просто надо переключаться иногда с одного на другого. Степень взаимодействия между Ребеккой и Биллом заключается в том, что они могут передавать друг другу предметы, находясь в одной комнате. Еще нюанс: героями, собрав их вместе, можно манипулировать с помощью одного геймпада – левый джойстик управляет основным персонажем, а желтый штырек – дополнительным. Прекрасная, но недостаточно использованная в игре идея. Единственная реальная польза от совместной работы пары – в их уникальных особенностях. Билл отлично дерётся и может носить разные тяжести, а Ребекка, как биолог, может легко приготовить лекарство или нужный антитоксин. Изменения в канонах Из игры исчезли сейфы. Нельзя назвать это новинкой, но эта новость неприятно удивит поклонников, привыкших хранить свои трофеи в одном месте, а потом находить их “волшебным” образом в другом. Нереалистично, но дёшево и практично! В Resident Evil Zero реализм победил, и теперь трофеи можно складировать прямо себе под ноги (но никто не даст вам гарантию их сохранности). Однако и эта идея загублена примитивным исполнением и переусложнённым интерфейсом. Проще говоря, хватит новшеств – верните наши сейфы! Захватывающий сценарий Спустя семь лет (с момента выхода первого эпизода саги) магия Resident Evil действует! Вышедший через несколько месяцев после римейка первого эпизода, Resident Evil Zero базируется на стильном сценарии, заставляющем игроков смотреть на экран, затаив дыхание. Хотя некоторые загадки по-прежнему дьявольски сложны, а другие до смешного просты, надо признать, что баланс новой игры хорош, как никогда ранее. Сюжет всегда логичен, а его кульбиты и повороты – довольно ожидаемы. Одновременная игра двумя персонажами открывают перед Capcom прекрасные возможности, которые следует грамотно использовать в будущем. Погружение в игру не вызывает трудностей, а вот бесконечные хождения по “менюшкам”, управляющим персонажем и его экипировкой, могут вызвать активное отторжение. Важно не забывать периодически сохранить игру, ибо кривоватая графика только того и ждёт, чтобы подкинуть очередной неприятный сюрприз. Конечно, настоящие джигиты не сохраняются никогда, но… в общем, мы вас предупредили. Хочется верить, что мелкие (и не очень) огрехи не затмят красоты и оригинальности истории, расположившейся на двух мини-DVD с надписью Resident Evil. Каноны местной вселенной незыблемы (слишком?), и ветераны с удовольствием почувствуют знакомую атмосферу с обилием деталей, виденных уже не раз. А может это – постмодернизм и самоцитирование? Привкус дежа-вю Самый большой минус всей серии – консерватизм, погубивший некогда звездную сагу Street Fighter (от Capcom). Этот издатель готов доить своих коров, покуда не оторвёт им вымя. Игровой процесс и вселенная Resident Evil лишь чуточку изменилась за все семь лет существования. В прошлом году на GameCube блистал римейк первой части, а сейчас уже готовится специальное издание ещё пяти. Хотя неофиты будут в восторге от Resident Evil Zero, знатоки найдут в ней кучу недостатков даже по сравнению с римейком (графика отличается как небо от земли). Графика в новинке хуже, видеовставки – менее профессиональны, а движения – порывисты. Персонажи хорошо смоделированы, но неподвижны (к зомби это не относится – им положено), будто статуи. Впрочем, их движения напоминают ужасные времена господства приставки PSX. Поворотный момент серии? Год назад грядущая Resident Evil Zero казалась красавицей, но вышел римейк первой части, и всё встало на свои места. Новинка явно нацелена на аудиторию, состоящую из ярых поклонников саги, скупающих всё, что относится к Resident Evil. Однако даже поклонники не могут закрыть глаза на явные недочёты. Например, отсутствие удачных “изюминок” прошлых серий (оружие ближнего боя, спецприёмы кружения вокруг врага…). Начинающим мы хотим посоветовать ознакомится сначала с римейком первой части. Потом, когда игра будет пройдена, придёт время для Resident Evil 2 и Resident Evil Nemesis, римейки которых выйдут к 9 мая (к сожалению, улучшений там можно не искать). Resident Evil Zero останется напоследок: всё же эта игра – необходимое звено в серии ужастиков для приставки от Nintendo.
Платформа: ПК
Количество игроков: от 1 до 3500
Рейтинг: 8/10
С момента выхода Dark Age of Camelot в её онлайновой вселенной побывало полмиллиона человек – очень неплохая и нескучная компания!
Dark Age of Camelot – это грамотная смесь легенд о короле Артуре с элементами кельтской и норманнской культур.
Прежде, чем пересечь границу родной земли и отправиться в путешествие, вашему персонажу потребуется определенный уровень развития всяческих характеристик.
Shrouded Isles добавляет три новых континента к великому миру Dark Age of Camelot.
Первое же официальное дополнение значительно улучшает графический движок игры, добавляя в него поддержку динамических теней, отражений и многого другого.
Платформа: Xbox
Количество игроков: от 1 до 2
Рейтинг: 7/10
Платформа: ПК
Количество игроков: от 1 до 16
Рейтинг: 9/10
Raven Shield это сверхреалистичная игра, где каждая пуля может убить. Чтобы победить, вы должны видеть врага раньше, чем он увидит вас, и стрелять быстрее, чем выстрелит он.
Вы можете выбрать восемь бойцов и поделить их на три независимые группы. Перед высадкой необходимо экипировать оперативный состав.
Каждая операция должна быть досконально спланирована. После начала боевой фазы вы сможете одновременно контролировать лишь одного бойца, раздавая остальным простейшие приказы.
Сюжетную кампанию в The Raven Shield хорошо дополняют простой в использовании генератор миссий и редактор уровней. Редактор – довольно сложная программа для моделирования в 3D для настоящих профессионалов…
Карты местности довольно большие, они содержат множество закоулков и закутков, которые легко превращаются в ловушки для людей из вашей команды.
Raven Shield использует графический движок Unreal Tournament 2003 – результат налицо!
С помощью колёсика мышки вы можете слегка толкнуть дверь и узнать – есть ли кто за ней?
В онлайне Raven Shield – определенно самый напряжённый шутер от первого лица. Если ты не столь быстр, чтобы стрелять первым точно в лоб врага – ты просто погибнешь.
Прежде чем вступить в игру, вы можете создать ограничения на использование оружия и дополнительных устройств.
Платформа: Xbox
Количество игроков: от 1 до 4
Рейтинг: 8/10
За шутовством скрывается настоящий симулятор гольфа с хорошей графикой и удобным, но простым, управлением.
Outlaw Golf может похвастать целой кунсткамерой из персонажей. Во-первых, это грудастые шмары, которые, тем не менее, владеют весьма сильной техникой игры. Зато малочисленные мужики не тянут даже на полноценных самцов.
Харви – маленькая рокерша, милая чертовка… если не трогать ее инвентарь! Когда вам надо успокоиться, воспользуйтесь услугами почти настоящей боксерской груши, которая бесцельно бегает по полю, – помощником.
Гммммммм… Нет слов!
Победный танец в стиле Outlaw Golf. Хотя персонажи хороши, рост качества игры, ох, как возможен: местность, в отличие от ужимок и трюков персонажей, явно простовата.
С такими спортивными помощниками гольф теряет последние остатки аристократизма. То, что вытворяет этот парень, – просто цирк!!!
Платформа: GameCube
Количество игроков: 1
Рейтинг: 7/10
Ребекка и Билли – новая звездная пара от Capcom.
Ребекка и Билли вместе – в горе и в радости!
Ребекка Шамберс, бег от огня в первой миссии.
Камера, мотор! Грамотная работа “оператора” здорово добавляет атмосфере игры.
Клаустрофобия (боязнь закрытых помещений). Стычки в тесном контакте с врагом затруднены отсутствием оружия ближнего боя.
Альберт Вескер. Дебют самого харизматичного врага сотрудников STARS.
Агорафобия (боязнь открытых пространств). Зомби нападают на свои жертвы весьма скоординировано.
Не подходить! Держитесь подальше от ударов зомби.
Билли Коэн, беглый каторжник, вырвавший Ребекку из лап смерти.