Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2022, 01:50   #137
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Том Хендерсон: В Hazard Zone из Battlefield 2042 почти не играют, DICE может прекратить дальнейшую поддержку режима

Как написал в своем твиттере Том Хендерсон, режим так быстро и так сильно растерял игроков, что DICE перестали отчитываться о статистике во внутренних переписках.

По словам инсайдера, Hazard Zone пустовал уже 25-26 ноября, то есть спустя неделю после глобального релиза. Конечно, это не значит, что в него не играют совсем, но время поиска солидно увеличилось. Хендерсон отметил, что этого следовало ожидать еще до релиза, и теперь он не уверен, что DICE продолжит развивать и снабжать Hazard Zone новым контентом.

Многие игроки и блогеры до релиза Battlefield 2042 сетовали на то, что Hazard Zone обречен и его с самого начала следовало выпустить бесплатно. Кроме этого, релиз показал, что режим не способен удержать игроков на длительный срок — в нем нечего делать, нет мотивации играть в долгую, как, например, в те же Hunt: Showdown или Escape from Tarkov. Более того, в Battlefield 2042 до сих пор нет голосового чата, а это критически важно для такого типа режимов.

Том Хендерсон: Высокие стартовые продажи Battlefield 2042 за первую неделю включают возвраты и игроков с бесплатным доступом

В ноябре инсайдер Том Хендерсон писал, что продажи Battlefield 2042 за первые семь дней после релиза составили 4.23 миллиона копий. На тот момент казалось, что цифры весьма внушительные, но на деле все сложнее.

Как сообщил Хендерсону источник, эта цифра подразумевает собой общее количество игроков в совокупности, а также включает возвраты и пробные доступы на десять часов по подписочному сервису EA Play. Точные цифры продаж и прочую статистику мы узнаем 1-2 февраля после финансового отчета EA перед инвесторами.

Кроме этого, Том обнародовал выдержку внутреннего письма Лоры Мили, руководителя внутренних студий EA. Из него стало известно, что издатель верил, что шутер был готов к релизу, а первые оценки прессы (в районе 80 баллов) подтверждали это, но со временем стало понятно, что игра сырая и имеет ряд серьезных дизайнерских просчетов.

Мы верили, что готовы к запуску благодарям различным проверкам и тестам, которые показывали общую стабильность. Поначалу оценки прессы достаточно крепкими, но затем в игру заходило все большее количество игроков и мы столкнулись с некоторыми вещами.

Мы получили отзывы на некоторых игровые механики, которые были сознательно добавлены в игру, но в итоге многие их не приняли.

В Battlefield 2042 добавили режим "Красный свет, зеленый свет" из "Игры в кальмара"

DICE и Ripple Effect сообщили об очередной встряске режима Portal из Battlefield 2042. Создатели шутера услышали критику игроков и вернули в официальную подборку "Штурм 2042" и "Штурм сквозь эпохи". По словам разработчиков, они останутся в игре на неопределенный срок — вероятно, до тех пор, пока "Штурм" не станет частью основной игры.

Кроме этого, в официальной подборке Portal стал доступен режим Run. Stop, Kill. Repeat. Это аналог игры "Красный свет, зеленый свет" из сериала "Игра в кальмара". Работает он примерно схожим образом: 20 секунд вы свободно перемещаетесь по карте с ножом, а затем все игроки, застывая со случайным оружием в руке, должны убить противника, который есть поблизости. В этом режиме каждый сам за себя, а лимит убийств ограничен 15.
Run. Stop. Kill. Repeat. останется в Portal до 20 января.

Кроме этого, в шутере стартовала новая еженедельная миссия, за которую дают ковбойский скин для Маккея. Для его получения нужно 30 раз поднять товарищей по отряду (или быть поднятым), восстановить 2000 здоровья товарищей по команде и убить 50 врагов или помочь в этом другим.

https://twitter.com/BFBulletin/statu...98138070753284
Tarik вне форума   Ответить с цитированием