Пока я не понял прикола с разрешением 3360*1440 - такое вообще у мониторов бывает? У моего 3440*1440 как бы и остались чёрные полосы по бокам
Прошёл пролог - мне пока не особо понятно их состояние мира: дождь резко старит людей, бродят какие-то непойми кто, кого практически никто не видит (агрясь на живых, там чуть ли не дыхание надо задерживать в целях маскировки), умершие люди от некроза "взрываются", если их не сжечь в крематории. Но то пролог - пытаются показать что-то, что должно быть есть завязка сюжета и придаст некий смысл последующей игре - увидим.
А так кажись "рутинный игровой процесс" будет представлять из себя игру "проведи Ридуса-валяшку с грузом до конечного пункта" (ожидаемо). Судя по работе сканера в прологе - есть предпосылки, что доставляя один груз из пункта А в пункт Б по пути можно будет ещё кучу всякого хлама находить и подбирать, а потом балансировать даже при ходьбе по ровной поверхности, чтобы ГГ не упал. Груз при падениях повреждается. Есть шанс, что любителям наблюдать за природой до горизонта (пусть и компьютерной) будет ок такой игровой процесс.
Оптимизация... я ожидал худшего. За время пролога 5700ХТ в 3360*1440 выдавала 70-90 фпс, ролики залочены на 60 фпс.
P.S. Всё что ранее видел про сабж - кусок какой-то презентации, где Кодзима играл и показывали игровой процесс, буквально несколько минут смотрел.