Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2018, 13:36   #2
Меню пользователя Cool-D
Модератор
раздел Фан-клубы
THG Russia Forum Team
 
Аватар для Cool-D
  
Небольшой дайджест на основе стримов и реддита

-Действие в Division2 будет происходить спустя 7 месяцев после событий Division1
-В Division2 будет гораздо больше открытых пространств по сравнению с первой частью
-Разработчики еще раз подтвердили увеличение карты на 20%
-Тип гранат теперь привязан к специализации персонажа. У гранатометчика – огненные, у снайпера – шумовые/слеповые, у арбалетчика-выживальщика - ????
-Моды на оружие теперь не занимают места в инвентаре. Если вы открыли какой-то прицел, то вы можете поставить его сразу на оба оружия (при условии, что на оба оружие он встает/подходит). Насчет модов на снаряжение они не пояснили, но думаю по аналогии будет.
-На каждом из 6 элементов снаряжения будет свой Skin Slot.
-в D2 будет значительно расширена кастомизация персонажа. Особенно это касается черт лица.
-Рандом в том, какая вещь выпадет и с какими статами, будет сохранен.
-Каких-то лечебных навыков скорее всего не будет. Они изменили систему здоровье-броня и разработчикам кажется этого будет достаточно.
-Насчет станка оптимизации и калибровки пока они не могут дать информации, как и по режиму «Выживание».
-По поводу ПвП и Темной зоны разработчики тоже говорить пока не могут. (есть предположение до Gamescom в августе)
-Разработчики хотят снизить актуальность Увеличенного магазина. Видимо он больше не будет мастхэв и бонус будет не такой сильный и будет измеряться в кол-ве патронов, а не процентах. (на скрине ниже бонус +20 патронов). По их словам, если вы хотите большой магазин – берите пулемет
-В модах на оружие разработчики хотят получить больше реализма и уйти от стремления к максимальным статам в сторону подгонки оружия «под себя». По этой причине убран показатель DPS.
-Статов оружия-здоровье-электроника теперь не будет. Будут таланты, которые могут требовать, например, минимального шанса крита, отсутствия оптики на оружии, минимального значения брони и т.д. и т.п.
-Броню, кол-во здоровья, урон от оружия и силу навыка можно будет увеличить именно за счет характеристик вещей (пример: +10% сила навыка турели, +10% урон от ПП, +10% броня, +10% откат навыков и т.д. ...)
-Размер инвентаря пока не определен, но он будет точно больше, чем в демо версии.




Помню в первой части тоже обещали нереальную кастомизацию персонажа, а в итоге ребята жидко обделались.
__________________
Мой канал на YouTube
Любители музыки слушают музыку, аудиофилы — шумы в паузах.
Cool-D вне форума   Ответить с цитированием