Сентябрьский бета-билд и влияние Modern Warfare 2019 — Том Хендерсон о разработке Battlefield 2042
Пока все активно обсуждают недавнюю бету Battlefield 2042 и пытаются прийти к общему мнению относительно состояния шутера, найти виновных в DICE и тому прочее, Том Хендерсон выпустил большой материал с описанием разработки тайтла.
Журналист пообщался с сотрудником DICE, который пожелал остаться анонимным. Тот рассказал, что разработка BF2042 не обошлась без проблем, а бета-билд, к которому получили доступ игроки и блогеры, не так уж и старый, как говорила DICE.
Главное:
- Бета-билд шутера датирован сентябрем — 20 числа; это не значит, что кусок оторвали от текущей ветки основного билда в эту дату, а лишь говорит о том, что бету все-таки планировали запустить в сентябре, но сделали перенос безо всяких изменений в билде
- По словам Тома, у DICE проблемы с производительностью и стабильностью игры, поэтому в сети так мало геймплейных кадров Battlefield 2042, и именно поэтому игры не было на gamescom 2021, хотя изначально планировалась
- Сама же DICE говорит, что текущий вариант шутера куда лучше, а изменения и улучшения вносятся каждый день — разработчики уверяют, что на релизе будет все в разы лучше
- У BF2042 проблемы с менеджментом — некоторые ключевые сотрудники пришли прямиком из Battlefront II и не выказывают должного желания и увлечения проектом; креативным сотрудникам просто говорят "сделай X, Y и Z", а один из руководителей описывается источником как человек, всегда говорящий "да"
- Руководству не раз высказывались проблемы шутера, но их не решали, а по пути появлялись новые трудности
- Руководство также в восторге от Modern Warfare 2019 — поэтому в игре нет классов, зато есть специалисты (аналог оперативников), которые будут монетизироваться при помощи скинов; сюда же добавляем модный нынче боевой пропуск
- Какие еще элементы позаимствованы из CoD, сказать трудно, но на закрытые презентации звали в большинстве своем блогеров и создателей контента по Call of Duty, хотя некоторые ветераны Battlefield вполне довольны игрой (особенно после BFV)
- Некоторые давние и трудолюбивые сотрудники DICE переживают за свое место и уже заявили о возможном уходе своим друзьями в других студиях
Будем следить за новостями по шутеру и, конечно, ждать полную версию.
Игрок случайно получил доступ к классическим классам Battlefield 3 в бете Battlefield 2042
Как известно, в Battlefield 2042 будет три режима, один из которых разрабатывается студией Ripple Effect и называется Portal. В нем игроки получают доступ к избранным классическим картам серии, оружию и бойцам, чтобы создавать свои матчи и сценарии.
В BF Portal будет и часть Battlefield 3, в том числе и классические классы. И игрок беты BF2042 умудрился случайно поиграть за классического медика, инженера, поддержку и разведчика при помощи глитча.
Как известно, в Battlefield 2042 будет три режима, один из которых разрабатывается студией Ripple Effect и называется Portal. В нем игроки получают доступ к избранным классическим картам серии, оружию и бойцам, чтобы создавать свои матчи и сценарии.
В BF Portal будет и часть Battlefield 3, в том числе и классические классы. И игрок беты BF2042 умудрился случайно поиграть за классического медика, инженера, поддержку и разведчика при помощи глитча.
Герои выглядит точно так же, как и в оригинальной тройке и имеют стандартный набор умений и гаджетов. Медик бросает аптечку и использует классический дефибриллятор, инженер использует горелку для починки техники, поддержка бросает ящик с патронами, а разведчик ставит датчик движения.
Стоит отметить, что это все те же специалисты, просто имеющие заготовленный пресет умений. К ним еще добавляются перки и возможность взять дополнительный гаджет: противотанковую мину, РПГ и другие привычные вещи в третий слот.
Также на видео можно разглядеть оружие, перекочевавшее из предыдущих частей, в том числе и из тройки: M16A4 (или A3), DAO-12, АС-ВАЛ, ПП-2000, SPAS-12 и P-90. Во втором слоте точно виднеется 93R и револьвер MP-412 Rex.
95 тысяч торнадо и свыше 17 миллиардов выстрелов — статистика беты Battlefield 2042
В прошлое воскресенье завершилось бета-тестирование Battlefield 2042, и по этому случаю DICE выпустила статистику игроков. Количество сыгравших в бету пользователей не назвали, зато поделились цифрами по торнадо.
Также DICE сообщила, что на следующей неделе выйдет подробный блог с итогами беты, в котором разработчики расскажут, что изменилось, что изменится позднее и оценят отзывы игроков.
Главное:
- Свыше 17 миллиардов выстрелов
- 10.8 миллионов вызванных роботов-псов
- Самым популярным оружием стала винтовка M5A3, гаджетом — крюк-кошка, а техникой — вертолет M0540 Nightbird
- Ракет взлетело 380 тысяч (взорвалось 58 тысяч)
- На лифте покатались 5.8 миллионов раз
- Торнадо появилось почти 95 тысяч раз
- 10.5 миллионов прыжков с парашютом
- 1.9 миллионов убийств при помощи C5
- 114.2 миллиона раз воспользовались крюком Уэбстера Маккея
- 3.3 миллиона раз выстрелили из лечащего пистолета Марии Фальк
- 30 миллионов установленных турелей Бориса
- 8 миллионов дронов Каспера
Как будет работать режим Battlefield 2042 Hazard Zone – первый трейлер, скриншоты и детали
В последние месяцы студия DICE представила два из трех основных компонентов Battlefield 2042. Разработчики шутера много рассказывали и даже дали попробовать один из традиционных режимов на большой карте, с поддержкой 128 игроков и кучей техники. Кроме того нам показали Battlefield Portal — обширный и гибкий инструментарий, который позволит кастомизировать сервисы, меняя правила игры и даже воссоздавая опыт, знакомый ветеранам серии по прошлым играм.
Сегодня DICE рассказала о финальном компоненте Battlefield 2042 — режиме Hazard Zone. Этот режим завязан на предыстории, в 2040 году глобальное обесточивание привело к выходу из строя 70 процентов всех спутников. Это усугубило отношения между Россией и США. Вскоре после этих событий временные спутники на низкой околоземной орбите стали основой для сбора разведки. Эти спутники вскоре упали на землю, в разных регионах, находящихся под контролем той или иной фракции, позволяя местным силам захватывать накопители с собранной информацией.
В Hazard Zone нам предстоит взять на себя роль оперативников, которые должны собирать накопители. Но погодные условия создают трудности при сборе, и у отряда есть ограниченное время для выполнения миссии.
Как будет работать Hazard Zone:
- Игроки разделены на отряды по 4 человека в каждом
- Отряды должны выявить местоположение и захватить накопители, разбросанные по территории
- Каждый отряд будет противостоять всем другим отрядам, у которых та же цель
- Каждый отряд сам решает, как долго оставаться в зоне перед эвакуацией, прежде чем ударит ураган
- Несмотря на все это, Hazard Zone - это не королевская битва
- Сражаться предстоит не только с другими отрядами, но и с оккупационными силами, чья задача сохранить накопители
- Главная задача — не убийство всего и вся, а эвакуация из зоны с максимальным числом накопителей
- Всего в рамках матча будет 2 ограниченных по времени возможности для эвакуации
- Эвакуация происходит в разное время и в разных локациях
- Это значит, что лишь 2 отряда смогут эвакуироваться за весь матч… если вообще кто-то выживет
- Перед каждым матчем игрокам стоит делать грамотный выбор, собирая крепкую команду специалистов, подбирая оружие, гаджеты и апгрейды для максимизации своих шансов
Звучит все достаточно понятно, но есть большой вопрос — какова мотивация собирать накопители для каждого игрока и команды? По словам разработчиков, суть завязана на мета-игре, так как у накопителей есть своя "ценность". Каждый собранный накопитель будет конвертирован в валюту черного рынка, которую можно использовать перед каждым матчем. За эту валюту можно покупать оружие, гаджеты и тактические апгрейды, уникальные для Hazard Zone.
Пять главных фаз Hazard Zone:
- Первая фаза — экипировка отряда и выбор стратегии перед матчем, в этой фазе игроки получат информацию о карте, вероятном расположении оккупационных сил и точки инфильтрации. Используя эти данные необходимо грамотно выбрать экипировку и апгрейды
- Вторая фаза — высадка на заранее определенных локациях
- Третья фаза — поиск и захват накопителей. При помощи специального сканера можно определить примерное расположение накопителей. Разработчики рекомендуют, чтобы как минимум у одного игрока в отряде был сканер. Также стоит помнить, что другие отряды могут тоже сканировать накопители, даже если они в руках вашего отряда
- В середине матча начнется падение новых спутников, содержащих несколько накопителей — эти банки данных особенно ценны, так как не были в руках оккупационных сил
- Четвертая фаза — первая эвакуация. Игрокам всегда необходимо учитывать как и когда они намерены покинуть зону. Первый шанс доступен примерно в середине матча. В качестве точки эвакуации будет выбрана случайная точка на карте, необходимо помнить об угрозе со стороны других отрядов
- Пятая фаза — вторая эвакуация. Этот шанс появляется ближе к концу матча и риск значительно выше, так как все оставшиеся отряды постараются спасти свои шкуры
- Если ваш отряд не смог эвакуироваться, то он теряет все собранные накопители, однако если даже один член отряда достигает Кондора, то все товарищи получат награды
Несколько фактов о Hazard Zone:
- На PS4 и Xbox One каждый матч поддерживает 24 игрока
- На PC, PS5 и Xbox Series каждый матч поддерживает 32 игрока
- Режим Hazard Zone доступен на всех картах, доступных в традиционном режиме игры
- Специалисты ограничены - в отряде не может быть более одного представителя каждого специалиста
- В случае гибели игрок становится зрителем, но команда может вернуть на поле боя при помощи тактического апгрейда или девайсов, разбросанных по карте - примерно, как это работает в Apex Legends