Введение
Жанр | Футбольный менеджер |
Издатель | Нет |
Издатель в России | “Акелла” |
Разработчик | WayWardXS Entertainment |
Требуется | P2-300 МГц, 128 Мбайт ОЗУ, 3D |
Рекомендуется | P3-800+ МГц, 256+ Мбайт ОЗУ, 3D |
Мультиплеер | Нет |
Уже четыре года назад, когда молодая итальянская студия разработчиков WayWardXS Entertainment выпустила свой первый футбольный менеджер Gianluca Vialli’s European Manger, в означенном жанре давно и заслуженно царствовала серия Championship Manager (та, ещё старая, которая сейчас называется Football Manager), изредка покусываемая за пятки различными The FA Premier League Football Manager от EA Sports или Player Manger 2000…
К 2006-му для второразрядных разработчиков футбольных менеджеров ничего особо радостного так и не произошло: Eidos, бывшие издатели культа, не смогли задушить желание британцев делать самый лучший менеджер, пусть и под новым именем, a EA Sports, медленно, но верно подгребла под свой Total Club Manager остатки сомневающейся аудитории…
Потеря лёгкости
Зато изменения видны в самом Gianluca Vialli’s European Manger, который теперь продают под более обтекаемой маркой Euro Club Manager, – и изменения эти далеко не в лучшую сторону.
Видите ли, в Gianluca Vialli’s European Manger была за версту видна простота и провинциальность WayWardXS, небольшой пиренейской конторки, совершенно не желавшей на равных биться с грандами жанра. Gianluca Vialli’s European Manger был, если так можно выразиться, “старорежимным” футбольным менеджером времён 286-х процессоров (а то и восьмибитных консолей) – яркий, простой, не заморачивающий геймера сотней лиг и миллионом опций. Сейчас такое делают разве что для смартфонов и КПК.
В Euro Club Manager простота осталась. Но вот веселье и дебютантский задор сменились такой непробиваемой свинцовой серьёзностью, будто в WayWardXS и впрямь решили “убить” Football Manager: строгие цвета, прямые линии меню, негнущийся, жутко неудобный в мелочах, интерфейс… “Маленькие” менеджеры всегда спасались лишь тем, что умели создавать атмосферу ненавязчивости игрового процесса, не требующую от геймера особых знаний, особой тщательности и особого интеллекта; отказ Euro Club Manager от атрибутов “маленького менеджера” – это отказ от такого спасения.
Механизм
Собственно, разобраться в хитросплетениях Euro Club Manager нетрудно – за отсутствием этих самых хитросплетений как таковых. Версия, оперирующая сезоном 05-06 годов, позволяет поучаствовать в национальных клубных чемпионатах восьми стран Европы: Англия, Германия, Испания, Италия, Франция, Голландия, Швеция, Польша. Почему Польша, а, например, не Украина (Россия уж ладно, бог с ней) – решительно непонятно. Режимов игры три: “Карьера”, где геймера бросают в какой-нибудь незадачливый евроклуб (выбор из трёх вариантов) с мало-мальски почётной задачей; “Свободная игра”, где вы сами можете выбрать себе место работы по вкусу (иди хоть в “Челси” – никто и слова поперёк не скажет); и “Случайный выбор”, где выбор местоположения менеджерского кресла для вас подберёт слепой жребий.
Финансовая система игры основана на том, что геймер является не владельцем клуба, а лишь главным тренером – наёмным работником. Поэтому не стоит удивляться, когда вас не допустят до банковских счетов, ограничив небольшой ежегодной суммой для сезонных трансфертов, которую придётся пополнять не только традиционной продажей игроков, но и выручкой с билетов на матчи и деньгами спонсоров. Тратить деньги, впрочем, можно тоже не на одних лишь спортсменов. Euro Club Manager, как и все “древние” менеджеры, внимательно относится к развитию инфраструктуры клуба и, особенно, стадиона.
Весьма лаконична и проста в употреблении в Euro Club Manager работа с составом команды. Базовая единица, игрок, по версии WayWardXS обладает двухступенчатой системой параметров и атрибутов. На её дне покоится весьма внушительный список из двенадцати номинаций (Strength, Ability, Creativity, Heading, Passing, Shooting и т.д.), а на переднюю панель выведены всего четыре суммирующие информацию оценки: качество игры в обороне, центре поля, нападении и окончательно усредняющий все рейтинг.
Кроме цифр, у каждого игрока присутствует значок, кратко описывающий его амплуа на поле: вратарь (серый ромб), защитник (красный квадрат), полузащитник (жёлтый круг), нападающий (зелёный треугольник). Обозначения имеют вариации: например, жёлтый круг с маленьким зелёным треугольником наверху – полузащитник атакующего плана.
Дело тренера боится
Аналогично оформлены все прочие части игры. Тактические построения с полудюжиной стандартных вариантов, тактикой нападения по флангам или по центру, настроем на длинный-средний-короткий пас и медленный-средний-быстрый темп игры. Рынок трансфертов и заключения контрактов со стандартным выкупом контрактов, вербовкой свободных агентов и прочими прелестями, вроде надбавок за забитые голы, голевые передачи и получения звания “Лучший игрок матча”.
Наконец, сама презентация матча тоже выполнена легко и по-спартански. Поле с возникающими то тут, то там иллюстрациями острых моментов, иконки увеличения-уменьшения скорости и весьма необычный “градусник” эмоционального состояния главного тренера. Видимо, в Италии, как и в России, принято истерично бегать по кромке поля и орать “Фланги! Фланги кройте, ё-моё!”.
Существенной эволюционной добавкой по пути от Gianluca Vialli’s European Manger до Euro Club Manager можно считать разве что многослойную систему тренировок, включающую помесячный план (каждый день разбит на две половины) и пять типов тренингов (изучение тактики, наигрывание техники, развитие “физики”, дружеские матчи внутри коллектива и ударные пятиминутки). Конечно, доступна и тонкая настройка тренингов, позволяющая подробно раздать задания нападающим, полузащитникам, защитникам и вратарям раздельно. Наконец, в особо запущенных случаях Euro Club Manager разрешает перейти геймеру к индивидуальным процедурам для каждого из игроков команды.
В ущерб себе
Строгость линий помогла интерфейсу Euro Club Manager стать логичней, но не смогла сделаться удобней. К старым болячкам – невозможность нормально сортировать игроков, отсутствие вменяемой внутриигровой помощи (подсказки к значкам и непонятным кнопкам), паразитические завалы в некоторых таблицах и сводках данных – добавились новые проблемы: необходимость двойного “клика” для подтверждения действия, миниатюрность некоторых органов управления (всяких стрелочек, значков…), отсутствие поддержки колёсика прокрутки, неполноценное использование в интерфейсе принципа гиперссылок (по названию тех же команд или имён в почтовых сообщениях)… Видя, как “взрослые” элементы оформления на проверку оказываются камуфляжем для “детского”, ожидаемого от совсем молодых разработчиков, игрового процесса, играть в Euro Club Manager хочется ещё меньше…
Не взлетит
Конечно, руководствуясь законами абстрактной объективности, следовало бы, наверное, сказать, что игра не заслуживает сколько-нибудь разгромной критики. А что? Менеджер? Менеджер. Футбольный? Футбольный. Неплохой? Нормальный – в рамках жанра держится без усилий извне…
Беда, однако, в том, что Euro Club Manager во времена Football Manager и Total Club Manager является глубоким и откровенным анахронизмом, типа самолёта братьев Райт во времена господства “Боингов” и “Аэрбасов”. Сейчас так просто не делают (хотя технически, разумеется, могут) – ибо просто бессмысленно.
Да, продолжая тему лётных ассоциаций, самолёты, подобные райтовским, и сейчас используются в качестве домашних сувениров богатых любителей малой авиации, но…
…Euro Club Manager – это ПК-продукт, а не менеджер для сотового телефона или КПК, Euro Club Manager – это игра, полностью ориентированная на сольное прохождение (в многопользовательских футбольных менеджерах допускаются упрощения, невнимание к деталям и прочие улучшающие динамику процесса уступки), Euro Club Manager, наконец, – это проект, разработчики которого сознательно отказались от ауры авторского изделия, допускающего вольности с общепринятыми стандартами.
В итоге, Euro Club Manager – это футбольный менеджер, которого вполне могло бы и не быть. И никто бы, поверьте, этого не заметил…
Графика | 6,5/10 |
Звук и музыка | 5/10 |
Управление/Дизайн | 5/10 |
Сюжет | 8/10 |
Игровой интерес | 5/10 |
Сложность | Средняя |
Знание английского | Не нужно |