Разработчики выпустил новый дневник разработчиков в котором Тимон Смектала(глава и продюсер компании Techland), подробно рассказал о реализации паркура в игре.
Главное:
1. Для создания реалистичных анимаций паркура, студия привлекала реальных спортсменов-паркурщиков высокого уровня.
2. При создании новых движений постоянно консультировались с самим Дэвидом Беллем. Дэвид Белль - Французский актёр и каскадёр, основатель паркур-движения.
3. Механики паркура в сиквеле реализовали таким образом, что при завершении анимаций игра немного замедляется. Это сделано, чтобы игрок успел принять решение, куда и как двигаться дальше.
4. Сам паркур в игре реализовали таким образом, чтобы у игроков от него не возникало головокружение.
5. Движения, анимации и физика в игре максимально приближены к реальным. Физика земного притяжения один в один с реальной. Например, в первой Dying Light, физика притяжения была сильно упрощена.