На старте в Halo Infinite не будет традиционных для серии добиваний
Во время прямого эфира недавнего технического теста мультиплеера Halo Infinite ведущий дизайнер онлайна шутера Том Френч сообщил, что на старте в игре не будет привычных для серии добиваний.
Элемент ближнего боя, появившийся еще в Halo: Reach, добавят позднее. 343 Industries заявила, что решила убрать добивания из Infinite, поскольку они оставляют игроков, проводящих эту анимацию, в полной беззащитности.
Ниже демонстрация добиваний в Reach, Halo 4 и Halo 5, если вдруг кто не в курсе о чем речь.
Динамическое разрешение, 120 FPS на некстгене и 30 FPS на Xbox One — технические детали Halo Infinite после публичного теста
343 Industries недавно провела первое публичное тестирование мультиплеера Halo Infinite, которое было доступно как на PC, так и на консолях Xbox. До релиза еще прилично и билд был не свежий, однако автор канала VG Tech решил провести технический анализ шутера в текущем виде на консолях.
Пока результаты смешанные.
Главное:
- Версия для Xbox Series X работала в динамическом 4K при 60/120 FPS — в первом случае разрешение колеблется между 2160p и 1800p, а во втором между 1440p и 1080p
- Xbox Series S — динамическое 1080p при 60/120 FPS — в первом случае разрешение колеблется между 1080p и 900p, а во втором между 900p и 540p
- Xbox One X — динамическое 4K при 30 FPS — разрешение колеблется между 2160p и 1800p
- Xbox One S — динамическое 1080p при 30 FPS — разрешение колеблется между 1080p и 900p
- На всех системах присутствует техника темпорального апскейлинга, а на Xbox Series еще и Variable Rate Shading