Показать сообщение отдельно
Старый 29.07.2020, 19:40   #737
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
Майлз Тост, старший дизайнер уровней Cyberpunk 2077, дал очередное интервью для фанатского подскаста Madqueen Show на YouTube. Портал Netrunner2077 составил краткое содержание того, о чем говорил представитель CD Projekt Red на протяжении полутора часов.

- В отличие от Ведьмака, Найт-Сити исследовать гораздо интереснее и полезнее. Вы никогда не узнаете, что вас ждет за следующим поворотом. Разработчики постоянно отставляют в игре всевозможные сюрпризы, мотивирующие продолжать исследование города;
- Цель разработчиков - чтобы вы буквально потерялись в Найт-Сити, исследуя и раскрывая секреты гигантского мегаполиса, не слишком полагаясь на карту.
- Карта в игре довольно схематичная. Ее можно вращать, увеличивать масштаб, но она не даст подробно рассмотреть отдельные дома или какие-то детали;
- Атмосфера в игре поражает не только визуальными эффектами, но и звуком. Тост рекомендует использовать качественную аудиотехнику при игре в Cyberpunk 2077;
- В игре можно плавать и нырять, также будут попадаться водные миссии, но в целом подводный мир не слишком хорошо проработан, так как игра не про это;
- Лодки в игре будут, но управлять ими нельзя. Кататься можно будет только в качестве пассажира;
- Вода не повредит киберимпланты, так что можно купаться без проблем. Все-таки это мир будущего, и с водостойкостью здесь полный порядок;
- Разработчики хотят сделать Cyberpunk 2077 максимально правдоподобным. Полиция в игре будет жесткой и эффективной. Если начнете устраивать беспорядки, вас заклеймят киберпсихом и, скорее всего, просто убьют;
- Именно поэтому главгерой не подвержен киберпсихозу. В этом нет смысла, так как это просто означает конец игры;
- Во время исследования города вам иногда будут попадаться киберпсихи, которые будут кем-то вроде мини-боссов. У некоторых будут свои истории о том, как они докатились до такого состояния;
- Выбор жизненного пути и прокачка навыков будут влиять на сюжет, но все же главное - это принятые вами решения. CDPR хотят сделать игру максимально похожей на олдскульные RPG, где принятие решений действительно имеет значение и у каждого игрока свой путь;
- Майлзу больше всего нравится корпоративный путь, но он подчеркивает, что все выборы хороши, так как они меняются на протяжении игры в зависимости от того, с кем вы говорите и какие решения принимаете;
- После пролога, для изучения будет открыта сразу вся карта. Но в некоторых областях есть высокоуровневые враги, которые не позволят вам шастать где попало;
- В игре все еще будет частичная разрушаемость окружающей среды, гонки тоже не вырезали. Также будут и другие мини-игры;
- А вот специализацию техника вырезали, так как она была слишком похожа на нетраннера. Тем не менее, дроид-компаньон остался, хотя он будет встречаться лишь в некоторых миссиях;
- Разработчики так скудно делятся информацией об игре, потому что стараются максимально избежать спойлеров. Они хотят, что игроки испытали все лично, на своем опыте.
Saventos вне форума   Ответить с цитированием