Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2020, 15:57   #773
Меню пользователя Saventos
Старожил
 
Аватар для Saventos
  
В последнем номере Official PlayStation Magazine разработчики Cyberpunk 2077 рассказывали не только об автомобилях мира будущего. Арт-директор Павел Мельничук вместе с концепт-художниками Беном Эндрюсом и Мартой Яковяк поговорили о моде Найт-Сити, оружии, аугментации и одежде героев.

Разработчики объяснили, каким образом проектируется одежда и снаряжение персонажей игры, почему важно не увлекаться футуризмом и как персонажи могут поплатиться за использование особо мощных пушек. Вот самые интересные моменты из их рассказов.

Про оружие
- В мире будущего к нему относятся очень просто: уровень насилия таков, что пушки есть у всех.
- Дешевенький пистолетик от компании Budget Arms можно купить прямо в вендинговой машине — он стоит, условно, в районе пяти евро и продается по соседству с шоколадками и бутербродами.
- Такие торговые автоматы с пушками — своеобразная сатира на американский культ оружия.
- Зачастую оружие из торговых автоматов одноразовое, его просто нельзя перезарядить. Качество и убойная сила у него тоже так себе.
- Солидные корпорации вроде Arasaka производят куда более качественные, дорогие, но и мощные пушки.
- Для использования некоторых из них игрокам придется особо прокачивать своего персонажа.
- Суть в том, что из неимоверно мощного дробовика можно стрелять и без кибернетических рук, но лучше этого не делать: отдача просто уложит стрелка на землю.

Про моду
- Внешний вид персонажей Cyberpunk 2077 — способ наглядно показать расслоение жителей Найт-Сити и различия городских районов.
- Внешность персонажей зависит не только от района, но и от времени суток: ночью на улицу выходят совсем другие люди.
- Придумывая, как будут выглядеть персонажи, дизайнеры размышляют о том, как они вообще живут и что из себя представляют. Это помогает добавлять образам мелкие детали и создавать цельных героев.
- Работая над внешностью героев, разработчики используют Marvelous Designer — редактор, заточенный под создание реалистичной одежды.
- В результате придумывание одежды персонажей игры не особо отличается от создания реальной одежды: приходится думать о крое, материале и физически корректном поведении нарядов.
- Глобальное большинство костюмов, появляющихся в Cyberpunk 2077, можно без особых проблем воссоздать в реальности.

Про аугментации и одежду
- В Cyberpunk 2077 аугментации это элемент престижа, а не простой инструмент.
- Большинство жителей мира будущего стараются заполучить как можно более продвинутые аугментации. Проще всего это сделать, работая на корпорации, но есть нюанс — чем больше у вас корпоративных аугментаций, тем больше вы, в определенном смысле, принадлежите работодателю.
- К установке аугментаций относятся очень просто — примерно так же, как сейчас к набивке татуировки. Заменить руку в Найт-Сити проще простого.
- Придумывая дизайн аугментаций, разработчики обращали внимание на устройство современных протезов и материалы, из которых они делаются.
- Примерно так же разработчики действовали, создавая наряды и доспехи персонажей. Реалистичность материалов здесь очень важна: они добавляют мелкие детали, благодаря которым герой смотрится достовернее.
- Кое-что пришлось поменять: к примеру, очевидно, что большая часть предметов в будущем просто печатается на 3D-принтерах и из-за этого они будут выглядеть не совсем так, как предметы, произведенные современным фабричным способом.
- Здесь важно вовремя остановиться. Если слишком увлечься, убирая с одежды и снаряжения детали, связанные с процессом их производства, то из-за недостатка мелочей предмет будет смотреться как плохая трехмерная модель.
- Суть в том, что в некоторых местах игрок ожидает увидеть, например, привычную кнопку, а не невидимую магнитную застежку.
Saventos вне форума   Ответить с цитированием