Обзор видеокарты AMD Radeon RX 470 4GB | Введение
Мы всегда с нетерпением ждём появления самого нового компьютерного железа – наверное, это у нас в крови. Но, как и многие любители кофе лишь в мечтах представляют себя владельцами кофемашины La Marzocco за $7000, так и многие компьютерные энтузиасты и геймеры не могут позволить себе видеокарту Titan X. На самом деле, согласно опросу в Steam за июль 2016 года, только 1,62% респондентов играют в разрешении 2560×1440. Разрешение 4K вообще осталось в категории “Другое”, которая охватывает 2,05% от числа опрошенных.
Самое популярное разрешение, согласно этому опросу, – это 1920×1080 точек, его использует 36,61% опрошенных. AMD так хотела захватить этот рынок, что первый GPU с 14-нанометровым техпроцессом был ориентирован именно на геймеров, использующих данное разрешение. Так мы познакомились с Radeon RX 480, которая вышла в двух версиях: с 4 Гбайт видеопамяти за $200 и с 8 Гбайт памяти GDDR5 за $240.
AMD пытается удовлетворить высокий спрос на эту карту по столь привлекательной цене, но в процессе отсева накапливаются не отвечающие всем требованиям GPU, которые можно применить в продуктах более низкого класса. Так появилась видеокарта Radeon RX 470, построенная на одном чипе с моделью RX 480, у которого отключены четыре вычислительных блока (CU).
Технические характеристики Radeon RX 470
С точки зрения процессорной архитектуры, в GPU “Ellesmere” нет ничего нового – этот тот же чип с 5,7 миллиардами транзисторов, который устанавливается в AMD Radeon RX 480 8GB (англ.), он производится с использование техпроцесса FinFET GlobalFoundries 14 нм и имеет площадь кристалла 232 квадратных миллиметра. Дополнительные сведения об архитектуре можно найти по ссылке выше.
В полной конфигурации графический процессор использует 36 CU (64 потоковых процессора и четыре блока текстурирования в каждом), но в Radeon RX 470 используется лишь 32 функциональных CU. Таким образом, количество потоковых процессоров снизилось с 2304 до 2048, а блоков обработки текстур с 144 до 128. Скоро вы заметите, как точно сокращение ресурсов отражается на результатах тестов.
AMD не затрагивала бэкэнд графического процессора, оставив восемь блоков растеризации (ROP) на шейдерное ядро, всего их в процессоре 32. Производитель также оставил 256-битную шину памяти, но в этой карте используется видеопамять GDDR5 с частотой 1650 МГц объёмом 4 Гбайт, в итоге скорость передачи данных составляет 6,6 Гбит/с. Пиковая пропускная способность достигает 211 Гбайт/с, а алгоритмы дельта-компрессии цвета AMD улучшают эффективную пропускную способность. В спецификациях Radeon RX 470 не указан кэш L2, но мы предполагаем, что его объём для GPU составляет 2 Мбайт, чтобы можно было хранить больше данных возле чипа и разгрузить канал связи с памятью.
По сравнению с RX 480, в RX 470 снижена не только скорость памяти GDDR5, но и ядра. В эталонных спецификациях AMD указана базовая частота 926 МГц с разгоном до 1206 МГц. Для расчёта пиковой вычислительной производительности мы использовали значение базовой частоты и получили скорость вычислений FP32 3,8 TFLOPS. Однако на тесты компания отправила нам партнёрскую модель Asus Strix RX 470 OC Edition с тактовой частотой 1270 МГц.
В результате манипуляций с ресурсами и частотами номинальная мощность видеоадаптера AMD снизилась до 120 Вт (по сравнению с 150 Вт у RX 480). Соответственно Asus оснащает карту Strix RX 470 одним 6-контактным разъёмом питания, хотя есть модели с 8-контактными разъёмами. Прежде чем мы перейдем к тестам, давайте более подробно рассмотрим предоставленную нам карту Asus.
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 470 4GB | Особенности модели Asus Strix RX 470
Хотя AMD представила референсную Radeon RX 480, эталонную версию Radeon RX 470 она выпускать не планирует, так что вся ответственность ложится на партнеров компании. Мы не против, поскольку эталонные карты AMD обычно уступают разработкам сторонних производителей.
Как уже говорилось, мы получили на тесты карту Asus Strix RX 470 OC Edition, она сегодня представляет партнёрские решения AMD. Карта Asus разогнана до 1270 МГц (на 5% по сравнению с частотой Boost по спецификации AMD). Но как только карта сталкивается с высокой нагрузкой, тактовая частота начинает снижаться. Поэтому мы думаем, что другие версии RX 470 могут иметь более низкий уровень производительности, несмотря на заявленные частоты.
Дизайн, конструкция и разъемы
Карта имеет уже знакомый дизайн Asus Strix, который придаёт ей “зубастый” вид. Длина от панели ввода-вывода до противоположного конца составляет 24,2 см, высота от верхней части слота до вершины карты – 12 см. Это не самая маленькая и компактная карта. Её ширина составляет 3,5 см – это чуть меньше максимального значения для двухслотового исполнения. Задняя пластина, дающая дополнительную жёсткость конструкции, здесь не предусмотрена.
Asus Strix RX 470 довольно лёгкая – 640 г. Небольшой вес связан с простой конструкцией кулера. Для передачи и рассеивания тепла Asus использует только две никелированных 8-миллиметровых трубки. Ребра радиатора сделаны из алюминия.
Концы двух тепловых трубок видны в верхней части карты. С этого угла также виден развёрнутый на 180 градусов 6-контактный разъём вспомогательного питания, хотя на плате есть точки припоя и свободное место для 8-контактного разъёма. Учитывая, что плата специально разработана для RX 470, отказ от 8-контактного разъёма удивляет ещё больше. Это не переделанная версия платы RX 480. Было бы любопытно узнать, чем вызвано такое решение.
Логотип Strix имеет подсветку с различными эффектами. На задней части также есть элементы дизайна Asus.
Strix RX 470 поддерживает 4-контактный разъём для вентиляторов с ШИМ-управлением и температурной регулировкой.
Среди четырёх видеовыходов на панели ввода-вывода имеются два двухканальных разъёма DVI, такое встречается не часто. Рядом расположены порты HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3 (совместимый с HBR3/1.4 HDR). Последний поддерживает разрешение 4K c частотой обновления 120 Гц и 5K с частотой 60 Гц. Второго выхода DisplayPort нет, так что получить режим 8K при 60 Гц через два кабеля на этой карте невозможно.
Конструкция кулера, платы и источника питания
Пора взглянуть на карту поближе. Под кожухом кулера мы видим простой алюминиевый радиатор. По центру впрессованы две 8-миллиметровые тепловые трубки из композитного материала, которые напрямую контактируют с видеочипом. Ребра радиатора имеют горизонтальную ориентацию и держатся на тепловых трубках, а также касаются центральной части радиатора.
Странно, что кулер Asus никак не охлаждает видеопамять. Преобразователи напряжения тоже не охлаждаются основным радиатором, а используют отдельный маленький радиатор из штампованного алюминия.
Задняя пластина отсутствует, но в этом нет ничего плохого. Вместо неё предусмотрена стальная рама, прикрученная к верхней части платы и панели ввода-вывода, она надёжно фиксирует плату.
Как обычно, GPU AMD находится посередине печатной платы Asus. Процессор ориентирован по диагонали и защищён рамкой, которая очень похожа на старые решения AMD.
Вокруг GPU распложены восемь микросхем памяти H5GC4H24AJR – это модули GDDR5 на 4 Гбит производства SK hynix. 4 294 967 296 битов разбросаны по 16 банкам, а рабочее напряжение может варьироваться в диапазоне 1,35 и 1,5V, в зависимости от реализации и тактовой частоты.
Asus использует ШИМ-контроллер и драйверы МОП-транзистора с собственной маркировкой. Как и в случае с Strix RX 480, эти компоненты, скорее всего, поставила International Rectifier, и это обычные серийные детали.
Схема питания тоже довольно простая: четыре фазы для GPU и две для памяти. Средняя мощность на шине 3,3 В составляет всего 1 Вт, так что в специальных схемах нет нужды. Есть один N-канальный МОП-транзистор M3054 для высокой стороны и два N-канальных МОП-транзистора M3056 для низкой стороны напряжения. Все три – производства UBIQ.
МОП-транзисторы расположены довольно близко друг к другу, что может привести к появлению “горячей” точки.
Катушки маркированы как SAP II (Super Alloy Power), по качеству они должны быть не хуже, чем аналоги от Foxconn.
Для двух фаз памяти Asus использует по одному небольшому ШИМ-контроллеру uP 1540 от UPI Semiconductor, а также описанную выше комбинацию МОП-транзисторов. Одна из двух фаз упрощена и имеет только один (вместо двух) МОП-транзистор для низкой стороны.
Для мониторинга и управления током в Strix RX 470 используется контроллер ITE 8915FN.
В целом, компоновка выглядит аккуратной и хорошо продуманной. Правда, нас беспокоит 6-контактный разъём питания, вместо которого, судя по всему, должен был быть 8-контактный. Нам непонятно такое решение производителя, может быть он хотел сэкономить пару центов на производстве? К сожалению, нам только предстоит увидеть оригинальную конфигурацию. Мы не уверены, кто это придумал, бухгалтеры или маркетологи, но было бы интересно узнать, о чем думали инженеры, поскольку в такой конфигурации карте будет непросто соответствовать заявленным спецификациям.
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 470 4GB | Методика тестирования
Объект сегодняшнего тестирования производительности – видеокарта Asus Strix RX 470 OC Edition. В спецификациях AMD для RX 470 указана базовая тактовая частота 926 МГц и частота в режиме boost 1206 МГц, однако карта Asus в режиме ускорения достигает 1270 МГц. В 10-минутном стресс-тесте на базе игры Metro: Last Light Redux средняя частота составила 1143 МГц. Asus оснащает видеокарту памятью GDDR5 объёмом 4 Гбайт – хороший объём для целевого разрешения 1920×1080.
Колебания тактовой частоты в течение 10 повторов, МГц
В наших тестах также участвуют видеокарты Radeon RX 480, Radeon R9 380, Radeon R9 280X, GeForce GTX 1060 Founders Edition, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960 и GeForce GTX 770 – данная выборка охватывает несколько поколений популярных игровых видеокарт, обеспечивающих хороший уровень производительности в разрешении 1080p. В данном сегменте не всегда есть референсные модели, в этих случаях мы использовали карты сторонних производителей:
Тактовая частота (Референсная) | Частота памяти (Референсная) | |
Asus Strix RX 470 OC Edition | 1270 МГц (1206 МГц) | 1650 МГц (1650 МГц) |
AMD Radeon RX 480 | 1266 МГц (1266 МГц) | 2000 МГц (2000 МГц) |
MSI R9 380 Gaming 4G | 1000 МГц (970 МГц) | 1425 МГц (1425 МГц) |
XFX Radeon R9 280X Double Dissipation | 1080 МГц (1000 МГц) | 1550 МГц (1500 МГц) |
Nvidia GeForce GTX 1060 Founders Edition | 1708 МГц (1708 МГц) | 2000 МГц (2000 МГц) |
Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming OC | 1178 МГц (1050 МГц) | 1752 МГц (1752 МГц) |
MSI GTX 960 Gaming 2G | 1190 МГц (1127 МГц) | 1752 МГц (1752 МГц) |
Nvidia GeForce GTX 770 | 1085 МГц (1085 МГц) | 1752 МГц (1752 МГц) |
Когда мы тестируем видеокарты массового сегмента, для которых не всегда нужна мощная платформа, в редакции часто возникают споры о том, нужно ли использовать железо начального класса. В особенности это касается низкоуровневых API, таких как DirectX 12 и Vulkan. Чтобы сравнение была объективным, мы используем наш испытательный стенд на базе процессора Core i7-6700K. На этой системе тестировались различные карты от Nvidia Titan X до AMD RX 480. Но будьте уверены, что мы вернемся к этому вопросу позже и изучим эту тему более детально – как только AMD и Nvidia притормозят с выпуском новых моделей. Мы также надеемся, что к тому времени появится больше игр с поддержкой DX12.
Драйверы и тесты
Мы продолжаем совершенствовать нашу методику тестирования. Например, мы увеличили графическую нагрузку в Project CARS, переключившись в режим DS4X и выставив высокий уровень SMAA. Опираясь на опыт, полученный в ходе тестирования Titan X, мы ожидаем, что улучшенное сглаживание увеличит визуальную чёткость (особенно в разрешении 1920×1080) и сбалансирует различия, связанные с использованием ресурсов на платформах с картами AMD и Nvidia.
То же самое мы сделали в GTA V: прежде она тестировалась при Очень высоких настройках, но сейчас мы добавили 2x MSAA. Как и в обзоре карты Titan X, игра Doom тестируется с ультра настройками графики в режиме Vulkan. Hitman работает под DirectX 12, но мы включили ещё и SMAA. Тест на базе Rise of the Tomb Raider также был обновлен до SMAA/DirectX 12. И наконец, мы включили SSAA в Metro: Last Light Redux.
Естественно, тестирование под API Vulkan/DX12 требует нового подхода к измерениям результатов. Из обзора Titan X, “…так мы можем отказаться от сбора результатов с помощью FRAPS в пользу PresentMon – это специальный трассировщик событий. По умолчанию, PresentMon записывает все рабочие процессы. Но мы отфильтровываем нужный для оценки процесс и получаем временной показатель между командами Present, подобно FRAPS.”
Все графические адаптеры в обзоре Radeon RX 470 тестируются с использованием последних версий драйверов, доступных для СМИ. AMD прислала нам Radeon Software Crimson Edition 16.8.1, а Nvidia предоставила GeForce 368.98.
Игра | Настройки |
Ashes of the Singularity | DirectX 12, вариант настройки Extreme, встроенный бенчмарк |
Battlefield 4 | DirectX 11, вариант настройки качества Ultra, тест Tom’s Hardware (Tashgar jeep ride), 100 секунд записи в Fraps |
Doom 2016 (PC) | Vulkan, вариант настройки Ultra, собственный тест, 60 секунд записи в PresentMon |
Grand Theft Auto V | DirectX 11, настройки качества Very High, 2x MSAA, встроенный бенчмарк (тест номер пять), 110 секунд записи в Fraps |
Hitman | DirectX 12, уровень детализации Ultra, SMAA, высокое качество текстур, встроенный бенчмарк, 95 секунд записи в PresentMon |
Metro Last Light Redux | DirectX 11, уровень детализации Very High, SSAA, 16x AF, размытие Normal, тесселяция Normal, встроенный бенчмарк, 145 секунд записи в Fraps |
Project CARS | DirectX 11, настройки качества Ultra, DS4X/SMAA, высокое разрешение текстур, Nurburgring Sprint, 100 секунд записи в Fraps |
Rise of the Tomb Raider | DirectX 12, настройки качества Very High, SSAA, встроенный бенчмарк, 80 секунд записи в PresentMon |
The Division | DirectX 11, настройки качества Ultra, временное полноэрканное сглаживание (TSSAA), встроенный бенчмарк, 90 секунд записи в Fraps |
The Witcher 3 | DirectX 11, макс. настройки качествса, HairWorks откл., тест Tom’s Hardware, 100 секунд записи в Fraps |
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 470 4GB | Тестирование
Ashes of the Singularity
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Учитывая, что 36% опрошенных в Steam используют разрешение 1920×1080 точек, мы делаем упор в тестировании именно на него. FHD представляет массовый рынок, а в этом сегменте хотят доминировать и AMD, и Nvidia.
Карты AMD показали хорошие результаты в Ashes of the Singularity. Radeon RX 480 оказалась на первом месте среди карт среднего уровня, обогнав более дорогую GeForce Nvidia GTX 1060 Founders Edition. Кроме того, новая Radeon RX 470 лишь немного уступила GeForce GTX 970, которая до сих пор продается не дороже $300.
Любопытно, что Radeon R9 280X на базе первого поколения архитектуры GCN имеет серьёзные проблемы с плавностью. GeForce GTX 960 и 770 выступили чуть лучше, но повышенное время кадра, скорее всего, вызвано нехваткой видеопамяти GDDR5. Как результат – неприемлемый уровень производительность при настройках графики Extreme.
Рекомендуем обратить внимание на различия между Radeon RX 470 и RX 480 в наших тестах. Эта разница покажет, сколько придется переплатить за повышенную скорость в FHD. В Ashes of the Singularity преимущество RX 480 перед RX 470 составляет примерно 13%.
Battlefield 4
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
В Battlefield 4 в FHD проблем с производительностью мы не наблюдаем, здесь даже самый низкий показатель средней частоты кадров превышает отметку 50 FPS.
GTX GeForce Nvidia 1060 и 970 занимают первое и второе место, хотя игра и представлена под брендом AMD Gaming Evolved. Тем временем, Radeon RX 480 на 14% быстрее RX 470.
DOOM
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
При переключении с OpenGL на API Vulkan в игре Doom первое место занимает Radeon RX 480, а второе – RX 470 с отставанием 18%.
Nvidia GeForce GTX 1060 занимает третье место, а старая GTX 970 – четвертое, причем разница между ними минимальная.
Поскольку это первая игра на базе Vulkan в нашем тестовом пакете, мы также провели небольшие тесты ЦП, чтобы узнать, как его производительность влияет на частоту кадров. Ниже представлена сравнительная диаграмма Radeon RX 470 против GeForce GTX 1060 в паре с процессорами Core-i7-6700K и Core i3-6320, оба чипа используют технологию Hyper-Threading.
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Возможно, между этими ЦП не слишком большая разбежка в иерархии чипов Intel, тем не менее, мы видим, что выбор недорогого современного процессора Core i3 почти не влияет на производительность в Doom. Позже мы в подробностях изучим влияние производительности центрального процессора в низкоуровневых API.
GTA V
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
В тесте GTA V преимущество Radeon RX 480 перед 470 снижается до 11 %. Обе карты обеспечивают приемлемую скорость.
GTX GeForce 1060 и 970 забирают две первые позиции, и в этом есть логика, поскольку они также дороже конкурентов от AMD. Учитывая цены на новые карты Polaris и Pascal, 970-ю по её текущей цене лучше не покупать.
Hitman
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Преимущества архитектуры Polaris хорошо раскрываются в тесте на базе игры Hitman. Здесь Radeon RX 480 занимает первое место, обогнав RX 470 на 14%. Nvidia GeForce GTX 1060 тоже показала хороший результат, но она стоит дороже ($250) при сопоставимой производительности.
В тесте хорошо прослеживается большой прирост скорости RX 470 по сравнению с картами с 2 Гбайт видеопамяти или даже первым поколением видеокарт на базе GCN, например R9 280X.
Обратите внимание, что графические адаптеры GeForces на 2 Гбайт работают в режиме DX11. Дело в том, что обе карты дали сбой в одной и тот же самый момент теста под DirectX 12.
Metro: Last Light Redux
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Radeon RX 480 снова обгоняет RX 470 на 13%, хотя они обе уступают ускорителям GeForce. Radeon R9 380, которую сейчас можно купить меньше чем за $200, может показаться привлекательным вариантом, однако она сильно теряет производительность в играх с очень высокой графической нагрузкой, например в Metro. В таком случае, лучше немного переплатить, чтобы получить более комфортную скорость, особенно при включенном сглаживании и максимальных настройках качества.
Project CARS
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Похоже, более требовательный к ресурсам метод сглаживания помогает картам AMD преодолеть разрыв с картами Nvidia. На этой странице нашего обзора GeForce GTX 1060 последняя модель Nvidia обогнала Radeon RX 480 на 50%. С увеличением графической нагрузки разрыв сократился до 19%.
Тем временем, Radeon RX 480 на 12% обходит RX 470, которая в свою очередь показала высокую производительность в этом тесте.
Rise of the Tomb Raider
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Radeon RX 470 обеспечивает обещанную высокую частоту кадров при высоких настройках детализации и сглаживания.
Поддержка DirectX 12 в Rise of the Tomb Raider помогает AMD не так заметно, как в других играх. Тем не менее, Radeon RX 480 не сильно отстаёт от GeForce GTX 1060, а RX 470 в среднем даёт 56 FPS с включённым SMAA – это впечатляет. Заметен также большой прирост скорости по сравнению с первым поколением карт на базе GCN.
Патч #7 включает асинхронные вычисления на GPU с архитектурой GCN 1.1 – возможно, этим можно объяснить разницу в 21% между R9 380 и R9 280X. Такая разбежка пока наблюдается только в играх с DX12 (Hitman, к примеру).
The Division
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
В тесте на базе The Division AMD Radeon RX 480 обходит 470-ю на 14%. Она идёт в ногу с GeForce Nvidia GTX 1060 и обходит более дорогую GeForce GTX 970.
The Witcher 3
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Наш последний игровой тест показал 17%-е преимущество Radeon RX 480 по сравнению с RX 470. При этом 470-я легко обошла R9 380 и GeForce Nvidia GTX 960 за $200. RX 470 почти удваивает показатель частоты кадров старой Radeon R9 280X, оснащённой некогда мощным графическим процессором Tahiti. Она на 100% подходит для этой игры на максимальных настройках графики.
График плавности смены кадров хорошо иллюстрирует причину низкой производительности карт с 2 Гбайт видеопамяти: недостаточный объем памяти приводит к резким скачкам времени кадра в на первых 40% теста. График времени кадра в динамике подтверждает это, а также демонстрирует большие скачки во времени отрисовки кадра у R9 280X.
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 470 4GB | Результаты тестов энергопотребления
Методика измерений и графическая иллюстрация
Мы учли опыт, полученный в ходе измерений энергопотребления AMD Radeon RX 480 (англ.), и внесли некоторые фундаментальные изменения в нашу методику.
Интервалы измерений теперь вдвое длиннее. Мы также добавили аппаратный фильтр низких частот и программный регулируемый фильтр (функция программного обеспечения, используемая для анализа данных, она разработана для оценки достоверности очень коротких скачков и проседаний нагрузки). В итоге кривые данных получаются гораздо более плавными, чем раньше. Надеемся, что в таком виде наши результаты будут полезнее.
Дополнительную информацию о нашей методике тестирования энергопотребления можно найти в статье “The Math Behind GPU Power Consumption And PSUs” (англ).
Мы реструктурировали разделы, добавили больше сравнительных диаграмм, а также ввели различные сценарии измерений. Кроме потребляемой мощности мы также исследуем силу тока, чтобы определить, укладывается ли видеокарта в рамки своих спецификаций. Тем не менее, состав тестового оборудования остался без изменений.
Оборудование и методика измерения энергопотребления | |||
Метод тестирования | Бесконтактное измерение тока на слоте PCIe (с помощью карты-переходника) | Оборудование для тестирования | 2 x Rohde & Schwarz HMO 3054, 500 МГц (четырёхканальный осциллограф с функцией записи данных) |
Бесконтактное измерение тока на внешнем кабеле питания БП | 4 x Rohde & Schwarz HZO50 (токовые клещи) | ||
Прямое измерение напряжения на блоке питания | 4 x Rohde & Schwarz HZ355 (осциллографический пробник 10:1, 500 МГц) | ||
Мониторинг и запись инфракрасной видеокамерой в реальном времени | 1 x Rohde & Schwarz HMC 8012 (мультиметр с фукнцией записи данных) |
Энергопотребление при различных нагрузках
Для измерения энергопотребления мы выбрали несколько игр с разными уровнями нагрузки, хотя самым серьёзным испытанием для AMD Radeon RX 470 стал тест в Metro: Last Light. В тесте Doom мы получили почти такие же высокие значения. Однако разница в Ashes of the Singularity и Metro: Last Light была меньше 4 Вт. Это означает, что видеокарта Asus постоянно работает почти на пределе своих возможностей.
Энергопотребление при разных уровнях нагрузки, Вт (меньше – лучше)
Серый столбец показывает потребляемую мощность во время пиковых нагрузок, которые прошли через наш фильтр. Этот столбец не имеет практического значения, поскольку скачки были слишком короткими, чтобы повлиять на общую картину (хотя самые короткие перед этим уже были отфильтрованы).
Распределение нагрузки на разъёме питания
Как же распределяется нагрузка на шинах питания в играх и в стресс-тесте? Мы не учитываем показатели 3,3-вольтовой шины системной платы, поскольку она едва используется (до 1 Вт, хотя обычно ещё меньше).
Баланс нагрузки на двух 12-вольтовых шинах (слот на системной плате и 6-контактный разъем питания) куда важнее. 6-контактный разъём питания должен обеспечить немного больше мощности, чем установлено в его спецификациях, хотя Asus ограничила нагрузку на слоте системной платы намного ниже его максимума.
Энергопотребление – обзор всех шин, измерения в течение двух минут, Вт (меньше – лучше)
Такие результаты могут порадовать разве что любителей раздувать скандалы, тем более что их точно можно было избежать. Но худшее, что может случиться – Asus Strix RX 470 не получит логотип PCI. Все будет хорошо.
Прим. ред.: Мы уже связывались с Asus, чтобы узнать, можно ли изменить распределение нагрузки с перенесением большей мощности на слот системной платы.
Strix RX 470 с потребляемой мощностью 145 Вт едва вписывается в рамки спецификации PCI-SIG. При наличии одного 6-контактного разъема вспомогательного питания карте фактически доступно только 66 Вт+ 75 Вт мощности. Обычно упоминается потолок в 150 Вт, но он доступен, только если повышено напряжение на системной плате для достижения максимального допуска слота.
На функциональность Strix RX 470 это не влияет, и точно не повредит оборудованию, не с такими показателями. Но если бы вместо 6-контактного был 8-контактный разъём питания, тогда, возможно, мы бы столкнулись с проблемами. В конце концов, от технических требований не уйти.
Ниже представлены графики потребления энергии в играх и в нашем стресс-тесте.
Сравнение энергопотребления в Doom (1080p, Vulkan RT), регулируемый фильтр низких частот, Вт
Сравнение энергопотребления в стресс-тесте (Furmark), регулируемый фильтр низких частот, Вт
Технические требования PCI SIG относятся только к силе тока, то есть сами по себе показатели потребляемой мощности не раскрывают всей картины. Наши измерения показывают на слоте системной платы ток силой менее 5 А. Учитывая потолок в 5,5 А, значение безопасное, и остается хороший запас. Можно даже перенести часть нагрузки с 6-конактного разъема питания на слот системной платы.
Ток – обзор всех шин, измерения в течение двух минут, А (меньше – лучше)
Ниже представлены подробные графики измерений силы тока.
Мониторинг силы тока в Doom (1080p, Vulkan RT), регулируемый фильтр низких частот, А
Мониторинг силы тока в стресс-тесте (Furmark), регулируемый фильтр низких частот, А
Сравнение энергопотребления с другими картами
Посмотрим, как Strix RX 470 выглядит на фоне других видеокарт. Для этого сравнения мы используем пиковые значения потребляемой мощности, поскольку именно они учитывались в прежних результатах.
Энергопотребление в простое – все шины, Вт (меньше – лучше)
Энергопотребление в играх (макс.) – все шины, Вт (меньше – лучше)
Энергопотребление в Furmark – все шины, Вт (меньше – лучше)
Потребляемая мощность в играх намного ниже по сравнению с RX 480, но она слишком высока в многомониторных установках и в тесте воспроизведения Blu-ray, особенно принимая во внимание современные достижения. Карта не превышает потолок в 150 Вт – это важно для тех, кто планирует обновить свою систему или собрать новую, но ограничен возможностями блока питания. В целом, карта достаточно экономичная.
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 470 4GB | Тактовая частота, температура и уровень шума
Тактовая частота GPU Boost и напряжение
Рассмотрим тактовые частоты в режиме ускорения в тесте Doom. От заявленных Asus 1270 МГц мало что осталось. Среднее значение частоты составило 1150 МГц с провалами до 1050 МГц. Судя по всему, в этом виноват слишком жёсткий лимит питания, который во всех тестах удерживает потребляемую мощность ниже 150 Вт.
Тактовая частота GPU, нагрев, окружающая температура 22 градуса Цельсия, МГц (меньше – лучше)
Колебания тактовой частоты сдерживают энергопотребление карты. В данном контексте интересно посмотреть на показатели напряжения. Мы ещё не видели, чтобы видеокарта так резко меняла напряжение GPU.
Во время стресс-теста напряжение постоянно находилось на максимуме. Но в игровом тесте с более динамичной нагрузкой оно колеблется в пределах 1,18 В и 0,975 В.
Напряжение ядра, нагрев, окружающая температура 22 градуса Цельсия, В
Температура
Система охлаждения Asus удерживает температуру RX Strix 470 в игре на уровне 59°C, в стресс-тесте она достигает 60°C. В закрытом корпусе компьютера цифры повышаются до 61 и 63°C соответственно. Единственная жалоба касается запуска вентиляторов, но об этом чуть позже.
Мы используем “чистую” сцену в игре Doom (без демонов, которые могут напасть) и заданный путь с помощью макросов клавиатуры.
Температура, нагрев, окружающая температура 22 градуса Цельсия, градусы Цельсия (меньше – лучше)
Изображение с инфракрасной камеры показывает, что температура под графическим процессором соответствует показаниям внутреннего датчика GPU. Однако температура платы выше температуры процессора из-за огромных областей повышенного нагрева. Причина – плотная компоновка МОП-транзисторов высокой и низкой стороны и их маленький радиатор, что хорошо видно на снимках.
От преобразователей напряжения к GPU идёт много медных дорожек, и, к сожалению, это отрицательно сказывается на одном из модулей памяти, находящемся прямо между этими компонентами. Здесь температура достигает 96°C и превышает допустимые значения.
Температура в играх, градусы Цельсия (меньше – лучше)
Во время стресс-теста температура четырех преобразователей напряжения достигает почти 94°C, модуля памяти – 95°C.
Температура в стресс-тесте, градусы Цельсия (меньше – лучше)
Кривая скорости вращения вентилятора и уровень шума
Мы уже говорили о странной кривой рабочего цикла вентилятора. Её форма не имеет никакого смысла. Начало похоже на полупассивный режим, но дальше вместо постепенного наращивания скорости, вентиляторы RX Strix 470 резко раскручиваются до 1150 об/мин, чуть позже до 1400 об/мин, а затем выравниваются на уровне 1350 об/мин.
Скорость вращения вентилятора, нагрева, окружающая температура 22 градуса Цельсия, об/мин (меньше – лучше)
За относительную низкую максимальную температуру приходится платить повышенной скоростью вращения вентилятора. Быстрое вращение лопастей создает высокую турбулентность – посмотрим, как это сказывается на акустических характеристиках карты.
Как обычно, мы проводим измерения в звукоизолированной камере с использованием тихой тестовой системы собственной сборки. В таких условиях мы можем измерять уровень шума, начиная приблизительно с 22 дБ (A). Ограничения оборудования не позволяют получить значения ниже этого уровня.
Конфигурация тестовой системы | |
Микрофон | NTI Audio M2211 (с файлом калибровки, фильтр верхних частот на 50 Гц) |
Усилитель | Steinberg UR12 (с Phantom Power для микрофонов) |
Аппаратное обеспечение | Intel Core i7-5930K @ 4,2 ГГц с водяным охлаждением Crucial Ballistix Sport, 4x 4GB DDR4-2400 MSI X99S XPower AC 1x Crucial MX200, 500GB SSD (под систему) 1x Corsair Force LS 960GB SSD (приложения и данные) Be Quiet! Dark Power Pro, 850 Вт |
СВО | Помпа Alphacool VPP655 (пониженная скорость) Кулер CPU Alphacool NexXxos Компенсационный бачок Phobya Радиатор Alphacool 24 см 2x вентилятора 120 мм Noiseblocker eLoop @ 400 об./мин. |
ПО | Smaart v.7 |
Измерительная камера | Измерительная камера собственной сборки, 3,5 x 1,8 x 2,2m (ДxШxВ) |
Позиция при измерении | Перпендикулярно центру источника шума на расстоянии 50 см |
Измеряемые показатели | Уровень шума в дБ(а) (медленно), частотный анализатор реального времени (RTA) Графический частотный спектр шума |
Показатель 37,1 дБ (A) довольно высок по сравнению с похожими видеокартами. К счастью, RX Strix 470 имеет широкий акустический спектр с небольшим шумом подшипников и моторчика. Преобразователей напряжения не слышно, хотя их могут заглушать вентиляторы и другие источники шума.
Чтобы обойти выявленные в ходе тестирования недостатки, можно установить собственную кривую работы вентиляторов. Это может привести к пониженному шуму и температуре. Может быть, Asus немного подкорректирует свои продукты, так как возможности для оптимизации есть. Это обеспечило бы существенное улучшение в ситуациях частичной нагрузки на GPU. Всего через минуту воспроизведения диска Blu-ray появляется шум вентиляторов. Похожая ситуация наблюдается при подключении нескольких мониторов. Шум не слишком раздражает, но хотелось бы от него избавиться вовсе.
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 470 4GB | Заключение
С появлением AMD Radeon RX 470 связано много аспектов. Начнем с самого простого: производительности.
Radeon RX 470 имеет примерно 89% от ресурсов шейдинга и текстурирования карты RX 480. Поэтому неудивительно, что в нашем комплекте тестов из 10 игр разогнанная RX 470 достигает чуть больше 87% от производительности RX 480.
Хотя разница небольшая, 470-я все же не проходит в класс VR-совместимых видеокарт по уровню частоты кадров. По факту, AMD вообще не упоминает VR в отношении RX 470, несмотря на близкую к RX 480 производительность. Но нас это не беспокоит. Ещё в марте, когда готовился обзор Oculus Rift, мы пришли к выводу, что видеокарты Radeon R9 290 и GeForce GTX 970, указанные в минимальных технических требованиях, просто недостаточно быстрые для этих задач. Кстати, RX 480 в этой роли нам тоже не нравится. Если вы всерьёз задумались о виртуальной реальности и готовы потратить несколько сотен долларов на гарнитуру, сделайте себе одолжение и найдите на видеокарту больше $200.
RX 470 и 480 отлично подходят для современных игр в разрешении 1920×1080 с максимальными настройками качества графики. Учитывая популярность FHD-мониторов, это можно назвать серьёзным достижением.
Вы заметили тенденцию, которая проявляется во всех наших тестах? В играх с поддержкой DirectX 11 доминируют карты Nvidia с эффективной архитектурой и хорошо оптимизированными драйверами. Но с добавлением игр на базе новых API DirectX 12/Vulkan, включаются те ресурсы архитектуры AMD GCN, которые раньше задействовались не полностью, оказывая глубокое воздействие на производительность. В таких тестах преимущество переходит к AMD. GeForce GTX 1070, 1080 и Titan X не дают AMD закрепиться в классе high-end, но Radeon делают успехи в сегменте карт за $200.
Кстати, раньше мы никогда не замечали, чтобы в AMD так неохотно обсуждали тему ценообразования. За часы до объявления RX 470, нам сообщили сумму $179. Однако референсных моделей карты нет, и было непонятно, сколько она будет стоить на самом деле. Сейчас на Amazon Asus Strix RX 470 OC Edition стоит $200 (в России около 18000 руб.), а её неразогнанная версия – $195. Таким образом, “премиальные” карты Radeon RX 470 выходят на одну ступень с референсной RX 480 4 Гбайт, и тогда в покупке нет никакого смысла, поскольку RX 480 в любом случае будет лучше.
Но пока рассуждать о ценообразовании рано. На популярном американском портале Newegg представлено много различных версий RX 480, но даже спустя почти два месяца после её официальной премьеры, в наличие есть лишь несколько моделей. Конечно, со временем предложение увеличится, но пока оно не удовлетворяет спрос. Примерно так же обстоят дела с Radeon RX 470. Сейчас в США можно купить всего несколько моделей по цене от $190.
Будем надеяться, что AMD сможет постепенно снизить цену RX 470 до первоначально заявленных $180. Выше этой отметки уже имеет смысл присмотреться к RX 480. С другой стороны, в играх на базе DX11 особенно хорошо себя зарекомендовала видеокарта Nvidia GTX 1060 за $250. Но повышенный интерес к DX12 и Vulkan не очень хорошо сказывается на её позициях. Возможно, после того как AMD наладит поставки RX 470 и 480, цена на GTX снизится.