THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Персональные компьютеры. Компьютерное и серверное железо. > Видеокарты

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Видеокарты Проблемы, драйверы, обмен опытом. Всё о видеокартах и 3D акселераторах.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.05.2013, 01:14   #1
Меню пользователя TestLab
Супер-модератор
  
Тесты GeForce GTX Titan в профессиональных приложениях

Сначала мы не могли заставить GeForce GTX Titan работать с программными интерфейсами OpenCL и CUDA. Однако, в конце концов, были найдены драйверы, устраняющие все проблемы. Теперь мы выясним, может ли Titan стать достойной альтернативой картам серии Quadro для рабочих станций.


Читать статью: Тесты GeForce GTX Titan в профессиональных приложениях
TestLab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2013, 17:15   #2
Меню пользователя Amp.by
Старожил
  
Спасибо за статью! У меня есть небольшая просьба: со времени введения в 2012й версии в таком популярном пакете 3д графики как 3ds max, нового графического движка Nitrous, сильно изменилась расстановка сил при использовании различных как игровых, так и проф карт. Если не сложно, добавьте пожалуйста тесты вьюпортов этой программы с различными видеодрайверами -например для OpenGL и Nitrous (для нитроса в режимах shaded, shaded+wirefreme, wireframe, realistic) - айрей айреем, но пользуются им единицы, а вот вьюпорты крутят все.
Amp.by вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2013, 05:48   #3
Меню пользователя sdfraf
Старожил
  
мне тоже интересно как поведёт себя новая архитектура амд в подборе пароля на Passware.Kit.Professional.v12 (как раз появилась поддержка амд карт) , то что кеплер никакущий и бесполезный уже убедился в этом
sdfraf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2013, 16:25   #4
Меню пользователя VBDUnit
Старожил
  
Куча тестов про OpenGL и 3,5 про DirectX.

Хотелось бы посмотреть на Premiere с Mercury. И Nitrous в 14 или 13 максе.
VBDUnit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2013, 22:55   #5
Меню пользователя Яльг
Старожил
  
Жаль что не сравнили с 7990, было бы весьма показательно.
Яльг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 02:00   #6
Меню пользователя VBDUnit
Старожил
  
Взял в комп два титана, на пару с ксеонами. Потестил.

1) В 3ds max 2014 во вьюпорте 1 такая карта спокойно тащит 66 миллионов полигонов с лишним, сохраняя 15 fps (realistic + shadows + ao), 12 fps (wireframe). Вторая не используется, даже при включенном режиме SLI (мерил GPU Sniffer'ом). Если в сцене до 40 млн полигонов - FPS не понижается ниже 50 к/с.

2) По iray - не знаю что там говорят, но в iray можно спокойно задействовать все установленные в системе GPU. Памяти много, поэтому можно видеокартами (!) рендерить видео 4k. Или просто делать Active Shade в разрешении FullHD в интерактивном режиме. С такой картой iray действительно превращается в очень удобный инструмент, mental ray уже инстинктивно избегаю и всеми возможными путями стараюсь пользоваться iray. Несложные сцены рендерит моментально.

3) Photoshop CC холст размером 10000x10000 вращается и приближается абсолютно плавно, никаких тормозов.

4) Premiere CS5 - для включения GPU пришлось поработать напильником, когда все заработало - можно плавно монтировать то самое отрендеренное в 4k видео. Хотя пока оно и не надо, мерил для интереса. FullHD летает. Очень удобно.

Честно признаюсь, что с квадрами не работал, но лично мне такой производительности за глаза. А учитывая то, что в iray квадры проигрывают - я за GTX Titan.
VBDUnit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 10:58   #7
Меню пользователя VBDUnit
Старожил
  
Еще добавлю - на 200 млн полигонах выдает 8-9 fps. Хоть сцена и достаточно примитивная - просто три очень-очень-очень высокополигональных чайника, считаю это достойным показателем.

Прикладываю скринкаст:
http://www.youtube.com/watch?v=sno3dRoPap0
VBDUnit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 20:42   #8
Меню пользователя VBDUnit
Старожил
  
Еще кое что обнаружил:

1) SLI в 3Ds Max работает. По крайней мере на GeForce GTX Titan - заходим в Панель управления Nvidia, ставим вручную SLI для 3Ds Max Application и наблюдаем 2х кратный прирост FPS (тестил на двух картах, на трех не знаю)

2) В режиме SLI в 3Ds Max вращаю 1 миллиард полигонов - 0,8 - 1,1 FPS (Realistic). Такие дела.

Последний раз редактировалось VBDUnit, 28.08.2013 в 21:02.
VBDUnit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 23:14   #9
Меню пользователя RussoVolante
Ветеран клуба THG |
graphic workstation
 
Аватар для RussoVolante
  
VBDUnit,
Очень занимательно. Как я понимаю, все тесты проводились на Нитро? К моему великому сожалению большинство программ, что мне приходится использовать, работают через OpenGL... и очень редко на Direct.
Аналогов Нитро в других пакетах я еще не встречал. Посмотрите так ли успешен будет результат на OpenGL.
RussoVolante вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 11:04   #10
Меню пользователя VBDUnit
Старожил
  
Ок, погоняю, отпишусь.

Добавлено через 8 часов 57 минут 14 секунд
Сцена - чайник segments:64, турбосмучем наращиваю полигоны 1 млн, 4 млн, 16 млн, 64 млн.

На OpenGL неутешительный, но очень интересный результат.

Smooth + Highlights на 2-х титанах в SLI есть очень интересный момент - при вращении сцены карточки не грузятся больше, чем на 12%. И дают такие результаты:

1) 1 млн полигонов дает 15 FPS
2) 4 млн полигонов дает 5-6 FPS
3) 16 млн полигонов дает 1,5-2 FPS, при этом нагрузка на карточки возрасла с 12 до 14 и 15 процентов.

Отключил SLI, включил режимы двойной точности на обоих картах. В результате 1 карта грузится на 24%, вторая - 0%.

То, что одна грузится, вторая нет - логично.
То, что на 24% не логично.
То, что в SLI было 12 и 12, тоже не логично. Непонятно.

Вращаю чайник дальше:

1) 1 млн полигонов дает 18-19 FPS
2) 4 млн полигонов дает 3-4 FPS
3) 16 млн полигонов дает 0,8-0,9 FPS, при этом загрузка карточки возрастала до 40%.

Из вышеизложенного, а так же того, что я знаю про Quadro и вообще всякие профессиональные карточки, я делаю следующий вывод:

1) В игровых картах (по крайней мере этих) стоит ручное ограничение на количество полигонов. В играх их мало, там шейдеры важны, а в максах с кадами много. Карте тупо не дают сильно грузиться.

2) Нитроус 3Ds Max умеет ложить болт на эти ограничения и мирно использовать 100%

3) Quadro и прочие так же не имеют этих ограничений, поэтому там все летает

Добавлено через 7 минут 16 секунд
Только что запустил на Nitrous этот же самый чайник - 16 млн полигонов дают 390 - 410 FPS без SLI, на SLI - в районе 630

Последний раз редактировалось VBDUnit, 29.08.2013 в 11:00.
VBDUnit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 11:54   #11
Меню пользователя RussoVolante
Ветеран клуба THG |
graphic workstation
 
Аватар для RussoVolante
  
Замечательно. Нет, всмысле не то, что результат хороший... просто этот рзультат - "правильный". Когда я в последний раз общался с Зелеными, а было это больше двух лет назад, мне очень прозрачно намекнули на сущность их стратегии. Лимитировать Печи и оставить не урезанными Квадры. До этого с данной проблемой они не часто сталкивались, игральные карты просто физически не могли выдать достаточную производительность (игры этого и не трабовали). Потом был отвратительный для всех "про" карт период, когда эти самые "про" покупались исключительно по привычке, в то время как "игрушки" были вынуждены поднимать планку, следуя за игровой индустрией. Тогда же (ИМХО) были созданы соглашения с ведущими разработчиками ПО (alias, autodesk и adobe), на поддержку "про". Возможно, по этому так и сложилось, что "младшие" братья гигантов, плевали на это соглашение и их ПО одинаково работает как с "Про", так и с обычными картами. Сейчас урезание идет не столько на уровне дров, сколько на прошивке.
П.С.
на квадре тоже не все летает. 10млн поликов - 8-15 фпс на OpenGL.
RussoVolante вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 12:18   #12
Меню пользователя VBDUnit
Старожил
  
Читал, что если откусить один какой-то резистор у GF690, то на нее можно ставить дрова от квадры K5000, ибо система будет думать, что она - квадра.

Цитата:
на квадре тоже не все летает. 10млн поликов - 8-15 фпс на OpenGL.
А какая квадра?
VBDUnit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 15:40   #13
Меню пользователя RussoVolante
Ветеран клуба THG |
graphic workstation
 
Аватар для RussoVolante
  
Цитата:
Сообщение от VBDUnit Посмотреть сообщение
Читал, что если откусить один какой-то резистор у GF690, то на нее можно ставить дрова от квадры K5000, ибо система будет думать, что она - квадра.
Я тоже слышал, но не разу не видел. Видел так же как вручную переписывали прошивку, но результат был далек от настоящей квадры.

Цитата:
Сообщение от VBDUnit Посмотреть сообщение
А какая квадра?
Quadro 5000 Fermi
Кеплеров я в руках еще не держал.
RussoVolante вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru