|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
05.11.2019, 22:56 | #31 |
VIP-пользователь
|
Хороша, зараза. Но хочется ли её настолько, чтобы потратить 500$
|
05.11.2019, 23:00 | #32 |
Ведущий эксперт: моддинг
|
Phantom3107, И что рука не дрогнет убить ее в игре? +) А если бы она тебе дала? А ты такой, дорогая, это игры, ничего личного, и кувалдой по башке.
|
07.11.2019, 23:13 | #33 |
VIP-пользователь
|
Yolenzo, сложные вопросы задаёшь
|
07.11.2019, 23:19 | #34 |
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG |
нуу если из нее будет хороший лут - без вопросов. Нажму принт скрин, и недрогнувшей рукой
__________________
Те, кто ищут совершенства, не найдут покоя в этом мире |
08.11.2019, 16:37 | #35 |
VIP-пользователь
|
|
08.11.2019, 17:50 | #36 |
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты |
Phantom3107, все верно в дюймах
Добавлено через 24 минуты Phantom3107, кто нибудь в гости зайдет и обделается
__________________
Мой канал на ютуб i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4,KFA2 GeForce RTX 4070 Ti X 3FAN White , 27" 3840х2160, PlayStation4 |
08.11.2019, 19:51 | #37 |
Ведущий эксперт: моддинг
|
Phantom3107, а вдруг в полный рост и она от тебя детей захочет +))))
|
10.11.2019, 18:06 | #38 |
Старожил
|
Во время трансляции с BlizzCon 2019 стример Rhykker сумел не только поиграть в демо-версию Diablo IV, но и расспросить Дэвида Кима, одного из ведущих дизайнеров игры, насчет разных интересных моментов. В этой теме далее вкратце описаны основные моменты из этой беседы.
Содержание
|
10.11.2019, 19:18 | #39 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
30.09.2020, 09:03 | #40 |
Старожил
|
Судя по надписи "Пре-альфа", игру мы увидим ещё ооочень не скоро.
Blizzard Entertainment опубликовала третье из серии ежеквартальных обновлений для Diablo IV, на этот раз предлагая взглянуть на игровые навыки и таланты, систему чар волшебницы и систему прогресса в конце игры. — Основные изменения в системе навыков и талантов Diablo IV - добавлена глубина, отдельные разделы для навыков и пассивов в недавно разработанном дереве навыков. — Первый взгляд на систему чар волшебницы. |
30.09.2020, 12:27 | #41 |
Старожил
|
Умения и таланты:
— Древние/демонические/ангельские силы:По мнению фанатов, сюжетное объяснение древней/демонической/ангельской силы в настоящее время недостаточно интересное. Авторы обещают всё исправить. — Ещё один спорный момент — несоответствие ценности положительных эффектов и затраченных на их получение усилий. Девелоперы подкорректируют и это. — А вот что, судя по всему, менять не станут, так это возможность осмысленно подбирать параметры снаряжения, чтобы достичь определённого значения и получить дополнительные эффекты, делающие эти предметы более полезными для вашего стиля игры. —Авторы намерены значительно изменить легендарные предметы по двум причинам:Эффективность персонажей сейчас слишком сильно зависит от предметов. Девелоперы усилят самих персонажей, чтобы на их эффективность влиял в том числе выбор варианта развития, и постараются найти оптимальный баланс, при котором выбор снаряжения останется важным. Отзывы команды об основной системе предметов оказались смешанными. Разработчики пытаются найти лучший способ подчеркнуть разницу между предметами разного качества. —На изображении ниже представлено обновлённое древо умений, где активные и пассивные способности расположены в разных секциях. Игроки не смогут открыть каждый узел древа — на высоких уровнях у персонажа будет разблокировано 30–40 % умений и эффектов. Дерево
Система чар волшебницы: — Умения волшебницы могут быть размещены в двух ячейках — для активных умений (доступна всем классам) и для чар. Поместив умение в ячейку для чар, вы больше не сможете его применять, но ваш персонаж получит дополнительную силу. — С помощью таких чар можно существенно усилить своего персонажа. В текущей версии игры возможны варианты развития, основанные на чарах, активных умениях или их комбинациях. 1
2
Система прогресса для героев высокого уровня — Эта система тоже станет значительным источником силы для вашего персонажа, зависящим от его класса. Она призвана сделать развитие героев высокого уровня более глубоким и дать больший стимул для повторного прохождения игры, чем уровни совершенствования в Diablo III. — Система прогресса для героев высокого уровня окажется непростой в освоении, поскольку нацелена на хардкорных геймеров. |
01.10.2020, 00:14 | #42 |
Старожил
|
3 часть всем понравилась?
Каких изменений ожидаете, которые бы пофиксили негативные моменты 3 части?
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
01.10.2020, 00:21 | #43 |
Ведущий эксперт: моддинг
|
Я может не так понял, но это какой УГ а не ветка умений, БЛин, верните ветку как в дибле 2, ну правда, лучше ничего еще не придумали.
|
19.12.2020, 00:42 | #44 |
Старожил
|
Blizzard представила детали Diablo 4. Объявлено о грандиозном шоу игры
Создатели рассказали о разработке системы оружия и различной брони, сделав акцент на трех элементах:
С новыми уровнями традиционно появятся очки, которые можно потратить на Силу, Интеллект, Ловкость или Силу Воли, а также выбрать соответствующие способности. Дополнять вариант развития можно предметами с этими характеристиками. Авторы позаботились о правильном представлении оружия. У него будет указана скорость атаки. К примеру, палочка быстрее атакует, чем посох, а одноручное оружие будет быстрым, но оно наносит меньший урон, чем медленное двуручное оружие. У предметов будут уникальные эффекты, чтобы игроки могли подбирать даже низкоуровневое оружие с уникальными способностями. На легендарных предметах появятся легендарные аффиксы, которые дадут большое преимущество на поле боя. Также появятся наборы для каждого класса и вернутся уникальные предметы А теперь самое главное: Diablo 4 будет представлена в начале 2021 года на BlizzConline. Как известно, Blizzard не смогла встретиться с фанатами в этом году, поэтому проведёт цифровую конференцию.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
10.07.2021, 16:00 | #45 |
Старожил
|
Diablo 4 получит самый проработанный редактор персонажей в серии
Blizzard представила новый отчёт, в котором подробнее рассказала о редакторе персонажей в Diablo IV, назвав его самым проработанным в серии. Студия показала несколько скриншотов героев, но они были сделаны на основе редактора из альфа-версии, поэтому не отображают конечного результата. Арт-директор Джон Мюллер сказал, что работа над визуальной составляющей тайтла идёт полным ходом. Также Мюллер подчеркнул важность соблюдения реализма и чёткости моделей в такой изометрической ролевой игре, как Diablo IV. А в реализации этой задачи одним из самых сложных аспектов стал редактор персонажей. Мы радикально улучшили детализацию таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл — вплоть до мельчайших деталей вроде бликов в глазах и ручейков пота. Впервые в серии Diablo мы построили надежную систему кастомизации персонажей, что отняло колоссальное количество усилий. Эта система должна была работать не только с одним-единственным персонажем, а с сотнями разрозненных доспехов, разными типами телосложения, десятками разнообразных фигур и совершенно уникальными моделями для всех пяти классов (для начала). Команда столкнулась с задачей огромных масштабов. Теперь я могу точно сказать (когда тяжелый труд остался позади и работа уже размеренно и спокойно идет своим чередом), что все это было не зря. Благодаря этому путешествие по миру Санктуария, сюжет, снаряжение, облик персонажей оставляют еще более яркие впечатления. Надеемся, вы согласитесь с нами (когда поиграете). А самое главное, почувствуете любовь и заботу, которую мы вложили в создание снаряжения и персонажей игры. Я рад не только потому, что могу теперь представить себя настоящим варваром. Мы гордимся проделанной работой. Ведущий художник по персонажам Арно Котельникофф перечислил те вещи, которые можно будет изменить протагонисту: лицо, причёску, брови, бороду, макияж, пирсинг, глаза, цвет кожи, отметины и татуировки на теле. Также некоторые элементы будут доступны только в пределах одного класса. Кроме того разработчики отметили, что одно из преимуществ новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. В предыдущих играх Diablo все ролики высокого качества готовились заранее. Анимационный отдел Blizzard продолжит иногда их создавать, но теперь в некоторых роликах появится персонаж крупным планом, отрисованный в движке. Команда активно сотрудничает с легендарной командой анимации Blizzard, чтобы научиться на их опыте Гораздо больше можно найти в отчете — он весь на русском
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|