Cities: Skylines, разработанная небольшой финской студией Colossal Order, была выпущена 10 марта в версиях для Windows, Mac OS и Linux. За первые сутки её продажи составили примерно 250 тыс. копий. Немалая доля этого объёма была продана по предварительным заказам. Средний балл симулятора на агрегаторе Metacritic на основании 24 рецензий составил 88/100. Он по-прежнему возглавляет список самых продаваемых игр в Steam, а по количеству одновременно пребывающих в нём пользователей он опережает даже Garry’s Mod и The Elder Scrolls V: Skyrim — неизменных обитателей верхней десятки.
Анонс игры на Gamescom 2014 разработчики сопроводили парой едких подколок в адрес Maxis — не удержался от этого Йорани и сейчас. Заодно руководитель съязвил по поводу известной своим неудобством системы защиты контента, которую использует Ubisoft. «[Мы можем бороться с пиратством так, как я рассказал выше], или… построить собственную экосистему и назвать её… P-play…. или Plorigins… или P-vapor, или ещё как-нибудь… да, давайте так и сделаем», — пошутил он.
Ключевой элемент стратегии Paradox Interactive — частота выпуска обновлений: патчи должны не просто привносить важные изменения, но и обязательно быть разбиты на маленькие порции. Такую схему компания успешно опробовала на ролевом экшене Magicka. «Мы обновили Magicka 14 раз за 13 дней.» — отметил Йорани.
Градостроительный симулятор Cities: Skylines побил рекорд скорости продаж в истории Paradox Interactive и был лучше принят игроками и прессой, чем последняя SimCity.
Игра доступна эксклюзивно на PC (Windows, OS X и Linux).