|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
19.05.2018, 23:27 | #1 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | Фото |
S.T.A.L.K.E.R. 2
Разработчик GSC Game World
Дата анонса 13 августа 2010 (изначально) 15 мая 2018 (повторно) Дата выхода игры 2023 год Жанры шутер от первого лица, survival horror и ролевая игра Руководитель Евгений Григорович Продюсер Сергей Григорович Сайт S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, разрабатываемая украинской компанией GSC Game World; вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R.. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки игры произошёл 15 мая 2018 года. 23 июля 2020 года анонсирована для Xbox Series X и персональных компьютеров под управлением Windows. Хронология
__________________
Ryzen 1700X + Noctua NH-D15 / ASRock AB350 Pro4 / Ballistix 32GB 3066CL16 / Samsung SM951 512GB MLC NVMe + Seagate Barracuda 2TB 7200.14 / ASUS GeForce 9600GT 512MB GDDR3 / Seasonic Prime 650W Titanium / Corsair Graphite 780T (White) Решение проблемы: "В процессе регистрации по e-mail"Последний раз редактировалось Victor Caesar, 30.12.2022 в 11:11. Причина: Замена логотипа игры на более привлекательный. |
25.06.2021, 21:42 | #136 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики ответили на несколько вопросов игрового комьюнити:
Вопрос: Каков размер игрового мира? Ответ: 64 квадратных километра. Мир чуть больше Far Cry 5(60 квадратных км.) и чуть меньше Red Dead Redemption 2(75 квадратных км.) Вопрос: 64 квадратных километра, это с подземелиями? Ответ: Нет, 64 квадратных километра - общая площадь игрового мира. Площадь подземных комплексов и больших зданий, которые будут в игре в эти расчёты не входят. Вопрос: В игре будут быстрые перемещения? Ответ: Да, но выполнены они будут нестандартным способом. Вопрос: В игре будет транспорт? Ответ: Нет. Вопрос: Будут ли в игре старые локации? Ответ: Да, будут. Например, будет "Деревня новичков" и "Болота", но они изменились со временем и стали больше. Вопрос: В игре будут города? Ответ: Да, целых два города. Припять и Чернобыль 2. Вопрос: Будут новые монстры? Ответ: Да, будут. Будут и уже известные старые виды. Каждый вид монстров будет иметь несколько подвидов. Вопрос: Будут новые группировки? Ответ: Да, одна из таких "Варта". Будут и все знаковые группировки их первой части. Вопрос: О чём будет новое видео? Ответ: О модификации оружия. Последний раз редактировалось Victor Caesar, 27.06.2021 в 22:03. Причина: Правка опечаток. |
26.06.2021, 16:38 | #137 |
Старожил
|
Надеюсь нас не будет ждать очередной Киберсталкер, который потом два года будут допиливать.
Конечно отсутствие в современной игре транспорта очень печально. Вот почему нет? Не могут/не хотят/не умеют/ или тупо лень и так пойдет. Эх мечты, вот бы еще свою базу и там автобаза с бтр, брдм. Склады ГСМ, ЗИП.
__________________
MSI Z77 MPower | Intel Core i7-3770@3,90Ghz | Msi GTX1070 Gaming X 8G | Thermalright HR-02 Macho rev. A | DDR3 Kingston KVR16N11/8 - PC3-12800/1600MHz/16Gb | Asus Xonar Xense | SDD 256Gb Plextor 256M5S |HDD 2Tb+2x1Tb Seagate Barracuda 64Мб/7200rpm | Cooler Master HAF XM | Asus VG248QE 24" Full HD | Razer BlackWidow 2012/SS Sensei Fnatic/Bloody V8M | Windows 8.1x64 | Steam: Specy | Последний раз редактировалось Vernon Roche, 26.06.2021 в 23:59. |
27.06.2021, 22:10 | #138 | |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Цитата:
Лично я придерживаюсь мнения, что пока не могут нормально его реализовать. Всё-таки мир игры на секундочку 64 квадратных км. Это довольно большой мир. Ходить только на своих двоих в таких просторах, ну такое себе. В Fallout 4, меня под конец игры сильно утомляли такие пешие прогулки. Хотя по началу было приколько всё исследовать пешком. |
|
04.07.2021, 00:33 | #139 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Несколько свежих новостей о игре:
1. В основной одиночной сюжетной кампании у главного героя вообще не будет никаких напарников. Ни людей, ни собак, вообще никого. Со слов разработчиков Сталкер - это прежде всего одиночка и этим обсуловлено такое решение. Вопрос - А будут ли напарники появлятся по сюжету? Остался без ответа. 2. Новой денежной валютой в мире игры станут купоны. Хотя в первой части и сюжетных дополнениях "Чистое небо" и "Зов Припяти" были рубли. Вопрос - Чем вызана смена рублей на купоны? Так же остался без ответа. 3. Не ответили разработчики и на вопрос - Будет ли в игре механика получения навыков или древо прокачки навыков, как в современных играх близких по жанру(Fallout 4, Far Cry 3-5, Rage 2, Mad Max и т.д.). 4. Запланированные два сюжетных дополнения будут очень большими. Они должны существенно расширить мир игры и добавить в игру много нового контетнта в виде новых персонажей, локаций, аномалий, группировок, монстров, оружия и т.д. По крайней мере планы на дополнения у разработчиков грандиозные. |
06.08.2021, 23:06 | #140 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
12.08.2021, 11:30 | #141 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Представители студии GSC Game World объявили вчера в твиттере о том, что игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, разрабатывается на новейшем движке Unreal Engine 5.
|
16.08.2021, 02:57 | #142 | |
Старожил
|
Koch Media поможет с релизом физических версий S.T.A.L.K.E.R. 2
На официальном сайте компании Koch Media появилась информация о сотрудничестве с разработчиками S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl из украинской студии GSC Game World. Их сотрудничество будет связано с выпуском физический версий тайтла. Еще одна важная информация в анонсе — общее количество проданных копий всех игр франшизы превысило 15 миллионов. Солидно! Ранее студия и компания уже сотрудничали для выпуска игры "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо". Так что работать вместе им не в первой. Цитата:
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
|
11.10.2021, 03:21 | #143 |
Старожил
|
Зона не любит шума — в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет важен стелс
В официальном дискорде S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовано сообщение от разработчика из студии GSC Game World. По словам McCulkin, в игре будет стелс-механика, потому что некоторые зоны нельзя проходить напролом. Зона не любит шум. Стелс будет важной частью игры, и, судя по всему, этой механике еще успеют уделить внимание в одном из будущих показов шутера. Главное, чтобы ИИ был намного лучше прошлых частей серии. Пока же GSC Game World занимается разработкой и готовится к релизу через полгода.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
08.11.2021, 02:34 | #144 |
Старожил
|
Опубликованы обновлённые системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2 — потребуется 150 ГБ на диске
Украинская GSC Game World опубликовала обновлённые системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Изменения не затронули требований к комплектующим вашего PC, однако разработчики добавили один свежий пункт — на выходе игра будет поддерживать новую операционную систему Windows 11. Минимальные:
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона Последний раз редактировалось Tarik, 08.11.2021 в 02:36. |
15.11.2021, 04:18 | #145 |
Старожил
|
Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 показали процесс записи звуков стрельбы
GSC Game World опубликовала коротенькое видео, в котором показала процесс записи стрельбы из различного оружия для S.T.A.L.K.E.R. 2. Для этого разработчики посетили специальный полигон, а для записи использовали оружие, предоставленное оружейным магазином "ИБИС". Записывали звуки таких калибров как: .22LR, 9х19, .45 ACP, 5,56х45, 7,62х39, 7,62х54R, 7,62х51 NATO и 12 cal.. Причем GSC Game World отметила, что не все показанное в ролике оружие попадет в игру — главная цель записать звуки.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
30.11.2021, 03:13 | #146 |
Старожил
|
GSC Game World выпустила ролик к своей 26-ой годовщине
Украинская студия GSC Game World вчера опубликовала на своем YouTube-канале короткий ролик, приуроченный к празднованию 26-ой годовщины с момента основания компании. Сергей Григорович открыл GSC Game World в 1995 году. Мы празднуем и благодарим всех, кто хоть раз видел наше лого на экране компьютера, телефона или телевизора. Всех, кто причастен к нашей общей истории, поддерживает, создает модификации, играет или ждет момента вернуться в игру. Впереди — новая глава, которую мы будем писать вместе с вами. Как и всегда! Системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2 могут измениться к релизу Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировали системные требования, которые были опубликованы в начале месяца. Тогда многие удивились размеру в 150 ГБ и замене Windows 10 на Windows 11. По словам Super_PropheT, это не финальные требования и они могут быть изменены к релизу. Те системные требования, что вы видите в Steam и на сайте — предварительные. Мы поделимся окончательными ближе к релизу.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
11.12.2021, 12:22 | #147 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Новые скриншоты игры. |
11.12.2021, 14:46 | #148 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Предствители GSC Game World рассказали о подробностях игры S.T.A.L.K.E.R. 2. игровому порталу PC Gamer.
Главное: 1. Перевод игры на движок Unreal Engine 5 был обусловлен тем, что на нём лучше реализовать новые графические технологии, более высокую детализацию объектов и открытый мир. 2. В игре точно будет система глобального освещения и многоуровневая система трассировки лучей. 3. Мир игры будет состоять из нескольких биомов. Игрок увидит знакомые локации по первой игре и дополнениям, а так же и совешенно новые локации. 4. В игре будут секретные лаборатории и подземелья. 5. S.T.A.L.K.E.R. 2 - прямое продолжение предыдущих игр серии. События игры будут разворачиваться в недалёком будущем. 6. В игре появятся новые современные гаджеты, которые появились благодаря исследования артефактов и самой зоны. 7. В S.T.A.L.K.E.R. 2, мы повстречаем уже известных нам монстров, таких как кровосос, бюрер, контролёр, псевдогигант, так же появятся новые монстры и мутанты. Разработчики рассказали об олене-мутанте, обладающем пси-способностями. Это очень опасный противник. У оленея-мутанта хорошее броневое покрытие, он может атаковать рогами и копытами, очень быстр, может призывать себе на помощь других монстров и главное - умеет создавать пси-фантомов. 8. В игре нелинейный сюжет и несколько абсолютно разных концовок. Для того, чтобы увидеть все сюжетные повороты и концовки, понадобится около 100 часов. 9. Выбор фракции будет существенно влиять на прохождение и концовку игры. 10. В S.T.A.L.K.E.R. 2, будут уже изветные нам группировки "Долг", "Свобода", Монолит" и прочие, а так же появятся новые группировки. Одной из новых групировок будет "Варта"(с украинского - стража). Данная групировка будет следить за порядком в зоне и обеспечивать защиту учёных из НИИЧАЗ(Научно-исследовательским институт Чернобыльской аномальной Зоны). Их главные враги - бандгрупировки и мародёры. 11. В S.T.A.L.K.E.R. 2 не будет кооперативного режима. Со слов разработчиков он полностью ломает атмосферность и не соответвует духу игры. 12. В игре будут побочные задания и сторонние активности. 13. Важная роль в игре уделена выживанию. Так игрок должен будет есть, пить и спать. При голоде и обезвоживании будут падать показатели здоровья и выносливости и скорости передвижения, а при длительном отствии сна, появятся такие симптомы, как сложность при прицеливании, а так же галлюцинации. 14. Перед выходом на задания нужно будет чётко рассчитывать сколько и чего с собой нужно брать. 15. Улучшение оружия игре будет двух типов: А. Обвесы. Это прицелы, глушители, магазины, подствольные гранатомёты и т.д Их можно будет менять и устанавливать в полевых уловиях. В. Полноценные улучшения оружия. Такие улучшения можно будет производить только у техников на базах. 16.Так же у техников можно будет улучшать амуницию и броню. 17. В игре будут три вида аномалий: А. Обычные. Являются анологом аномалий из предыдущих игр, которые со временем стали разнообразней и опасней. В. Аномальные поля. Группа аномалий на опредёлённой площади. Со слов разработчиков, забег по аномальным полям "довольно быстро превратит ваш защитный костюм в хлам". С. Архианомалии. Самый опасный вид аномалий, но внутри них лежат обычно самые ценные артефакты. Чтобы добраться до таких артефактов придется решать логические задачи и правильно подбирать экипировку. Последний раз редактировалось Victor Caesar, 11.12.2021 в 14:52. |
11.12.2021, 15:54 | #149 |
Ведущий эксперт: моддинг
|
Victor Caesar, Вот так пишут пишут и скриншоты супер сладкие и сталкер когда играл завлекал... и вот уже готов и 3090 Ти взять под игру, сменился подход и издателей, сладко вкусно стелят, а игры выходил скучный дроч-гринд-аванпост-джаггернаут.
Надеюсь сталкер сохранит свою атмосферу, а не как с метро исход, прошёл и забыл |
11.12.2021, 16:07 | #150 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|
|