|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Оперативная память Выбор, проблемы, другие вопросы |
|
Опции темы | Опции просмотра |
06.07.2013, 21:38 | #1 |
Победитель гонок THG
Ветеран клуба THG |
Влияние разгона оперативной памяти DDR3 на игры (1333МГц против 2133МГц)
Доброго времени!
Так как ни раз поднимался вопрос о том стоит ли покупать высокоскоростную (оверклокерскую) оперативную память для игр и почему, я решил сделать серию тестов по данному вопросу и навсегда отмести все сомнения относительно покупки высокоскоростной (оверклокерской) ddr3 памяти для игр. Для тестов были выбраны следующие игры: Crysis Warhead Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Crysis 3 Metro Last Light Battlefield 3 Данные игры были выбранны исходя из моих личных пердпочтений, старый-добрый Crysis Warhead мой неизменный тестер, GTA IV EFLC за "убийство железа" в свое время, ну и остальные (Crysis 3, Metro LL, BF3) за шикарные современные движки! Замеры в играх Crysis Warhead и Metro LL проводились при использовании бенчмарком FBWH BenchTool и встроенного в Metro LL. Что касается остальных (GTA IV EFLC, Crysis 3, BF3) замеры производились при помощи Fraps. В GTA IV EFLC рандомный геймплей по одному и томуже сценарию как и в Crysis 3, а BF3 в сингле на миссии "Гремит Гром" до момента начала управления танком. Все игры тестировались в максимальных настройках и разрешении 1920х1080. Конфигурация тестовой системы (в общем то профильная): i52500k@4800МГц gtx680@1306МГц (память 6908МГц) драйвера 320.49WHQL. Ну и сама виновница торжества DDR3 Patriot DIVISION 2 Viper Xtreme 2x4Gb Обыкновенная в общем то память спокойно берущая свои 2133МГц при таймингах 10-11-10-27, с симпатичными и не большими (что важно) радиаторами для тото что ты "залезть" под Thermalright Silver Arrow. Ничего выдающегося, простая оверская память надежно дающая нужные мне 2133 МГц. В общем все готово для прогонов. Решено прогнать данные игры на частотах равным стандарту для памяти DDR3 в 1333МГц и разогнанном варианте памяти в 2133МГц, для измерения минимального, среднего и максимального уровня кадров в секунду (FPS), по которому можно судить о рациональности переплаты за разогнанную оверскую память. Итак приступим? Crysis Warhead частота памяти 1333МГц Min. 27,75 Max.67,79 Avg.43,19 частота памяти 2133МГц Min. 28,23 Max.67,94 Avg.43,23 GTA IV EFLC частота памяти 1333МГц Min. 43 Max.257 Avg.71,14 частота памяти 2133МГц Min. 48 Max.276 Avg.72,78 Crysis 3 частота памяти 1333МГц Min. 22 Max.38 Avg.29,11 частота памяти 2133МГц Min. 22 Max.39 Avg.28,67 Metro LL частота памяти 1333МГц Min. 12,06 Max.74,7 Avg.33,65 частота памяти 2133МГц Min. 12,55 Max.83,28 Avg.33,74 BF3 частота памяти 1333МГц Min. 74 Max.193 Avg.107,56 частота памяти 2133МГц Min. 78 Max.200 Avg.108,14 PS скриншоты, настройки графики и прогонов выложены под сполером в рандомном порядке, что касается замеров через Fraps игр (GTA IV EFLC, Crysis 3, BF3) не имеющих собственных бенчмарков то тут Вам остается верить мне на слово Скрины
Даже не вооруженным взглядом математика видно, что разница между частотой памяти в 1333МГц и 2133МГц абсолютно не существенная и для того что бы не было мнимых иллюзий и заморочек с подсчетами все было подсчитано и выведено в сводную таблицу. Итог данного тестирования таков: исходя из замеров разница при разгоне оперативной памяти с 1333МГц (т.е. стандарта для ddr3) до 2133МГц, а это заметьте 60% от номинала, в играх составляет 0.6% прироста по среднему fps (по результатам общего прогона на всех играх)!!! это настолько ничтожно, что даже претендовать на погрешность не может Разница по минимальному и максимальному fps составляет порядка 5.5%, что так же не существенно! Ну и теперь возникает резонный вопрос, а для чего нужна такая высокоскоростная оверклокерская память? Ну например для этого: Одна из самых любимых дисциплин для оверклокеров (очень любимый мной) - тест Super PI (программа для измерения вычислительной мощности процессора и использующий алгоритм вычисления числа π. Результат считается тем лучше, чем за меньшее время происходит расчёт заданного числа знаков после запятой числа π.). Т.е. программа нагружающая процессор расчетами, в данном конкретном тесте просчет числа Пи до миллионного знака после запятой и чем быстрее просчитает программа, тем лучше! Super PI 1M частота памяти 1333МГц Время прогона: 07.044 секунды Super PI 1M частота памяти 2133МГц Время прогона: 06.901 секунды Разница после разгона памяти составляет "всего то" 143 тысячных секунды (около 2%), но для мира оверклокинга это прилично. По большому счету для таких и нужд нужна высокоскоростная оверклокерская память помогающая выжать еще "чуть-чуть" времени/баллов/попугаев когда остальные компоненты железа на пределе, для достижения результата в разгоне! Ну справедливости ради стоит сказать, что высокоскоростная оверклокерская память помогает чуть быстрее работать системе, запуск программ и старт системы к примеру происходит пошустрее, но касательно игр такие частоты реальной суперпользы не дают. В общем пусть каждый решает сам, стоит ли пере плата n% стоимости относительно реальному повышению производительности подсчитанному в данном тесте. Всем удачи и не засиживайтесь за компьютерами! UPDate справедливости ради сделал перепрогон тестов (в Crysis Warhead, Metro LL, и BF3) при частоте процессора равной 3100МГц! Результаты: Скрины прогонов в рандомном порядке.
Как и следовало ожидать, результаты аналогичны. PS (между делом ) так как значения fps не сильно разнятся (на уровне погрешности) относительно частот процессора в 3100МГц и 4800МГц, то это говорит о том что процессор на частоте в 3100МГц легко раскрывает прилично разогнанную gtx680@1306МГц по чипу (по секрету скажу что такой частоты процессора хватит на две таких (даже думаю на sli gtx780) карты ! И если все "сложится" то я проведу такие тесты.
__________________
Это будет Вам полезно!!! Последний раз редактировалось Dark-force, 05.10.2017 в 21:09. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|