THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.12.2020, 18:36   #1
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Perfect Dark [PC, XSX/S]


Жанр: FPS
Разработчик: The Initiative
Издатель: Xbox Game Studios
Платформа: PC, Xbox Series X/S
Дата релиза игры: TBD

На церемонии The Game Awards анонсирована перезагрузка научно-фантастического шутера Perfect Dark. Игра появится на ПК и консолях Xbox.

В сети появлялись слухи о том, что одна из студий корпорации Microsoft может работать над перезагрузкой бренда Perfect Dark. И на The Game Awards 2020 мы получили официальное подтверждение.

Игрой занимается студией The Initiative, команда которой состоит из бывших разработчиков Crystal Dynamics, Rockstar Games, SIE Santa Monica, BioWare и Naughty Dog. В честь анонса представлен атмосферный трейлер и небольшое интервью с продюсерами.



Оригинальная Perfect Dark выходила в 2000 году для Nintendo 64 от студии Rare и была научно-фантастическим шутером. Действие игры происходило в 2023 году на фоне войны с двумя инопланетными расами. Продукт получил 97% на Metacritic.

Подробностей о премьере пока нет, но ранее сообщалось, что это «АААА-игра», то есть высокобюджетный проект высочайшего качества. Дата релиза не называется.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2022, 19:27   #2
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Глава разработки Perfect Dark покинул The Initiative спустя четыре года работы

Пользователи обнаружили, что глава разработки Perfect Dark Дэн Нойбургер покинул студию Microsoft The Initiative. Это стало известно благодаря его страничке на LinkedIn.

Нойбургер покинул калифорнийскую студию в прошлом месяце. Он проработал в студии над Perfect Dark около четырех лет. Ранее руководил разработкой Tomb Raider. На странице его профиля сейчас указано, что он ищет работу в другом месте в качестве дизайнера или руководителя.

Это уже вторая серьезная потеря команды за год. В феврале 2021 года директор по дизайну Perfect Dark Дрю Мюррей объявил, что покинул The Initiative, чтобы вернуться на прежнее место работы в Insomniac Games.

Ранее появлялись слухи, что первый геймплей Perfect Dark могут показать этим летом.

СМИ: Разработчики Perfect Dark лишились половины сотрудников после привлечения Crystal Dynamics, игра далека от релиза

Главный редактор VGC Энди Робинсон опубликовал материал, в котором постарался собрать информацию о разработке Perfect Dark и текущей ситуации в студии The Initiative, за последний год растерявшей кучу сотрудников.

По имеющимся данным, собранным из различных LinkedIn-профилей, The Initiative потеряла не менее 50 сотрудников, среди которых геймдиректор Дэн Нойбургер, дизайн-директор Дрю Мюррей, ведущий дизайнер уровней, два старших сценариста, технический директор, глава отдела тестирования и много кто еще.

Как выглядит сейчас (примерно) штат разработки Perfect Dark:

Массовый исход сотрудников совпадает с привлечением к работе студии Crystal Dynamics. Как считает Робинсон, это указывает на то, что разработчики Tomb Raider и Marvel's Avengers оказывают более сильное влияние на создание Perfect Dark, чем казалось

В анонимном интервью VGC некоторые бывшие разработчики тайтла посетовали на отсутствие творческой свободы и медленный прогресс в разработке. Уход сотрудников описали как "быстрый и яростный", а темп разработки Perfect Dark сильно пострадал.

Некоторые бывшие сотрудники оказались недовольны направлением, выбранным для Perfect Dark. Многих также удивила позиция Microsoft, которую будто бы не заботит медленный процесс создания игры.

Глава The Initiative Дэррел Галлахер в разговоре с VGC заявил, что построить с нуля студию и возродить культовую франшизу — задача не из простых. Несмотря на это, босс студии подчеркнул, что верит в текущий костяк The Initiative.

По словам источников VGC, Perfect Dark, скорее всего, вошла в стадию мягкого перезапуска разработки, а релиза не видать еще несколько лет. Робинсон добавил, что руководители Xbox готовы ждать и не торопить свои внутренние студии — это также касается Fable от Playground Games и Everwild от Rare.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 02:36   #3
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
СМИ: Разработкой Perfect Dark фактически руководит Crystal Dynamics

Недавно вышел материал сайта VGC, в котором сообщалась информация о проблемной разработке перезапуска Perfect Dark от студии The Initiative. После выхода публикации ее автор и главный редактор портала Энди Робинсон дополнил информацию новыми данными.

Он сообщил, что с момента выхода материала коллектив The Initiative покинули еще два сотрудника, а также добавил, что, по сути, разработку теперь ведет именно Crystal Dynamics, присоединившаяся к проекту изначально как студия поддержки.

Робинсон отметил, что The Initiative до прихода Crystal Dynamics работала вместе с Certain Affinity. Студия с самого начала рассчитывала на получение помощи от стороннего коллектива.

Отдельно ситуацию прокомментировал автор Windows Central Джез Корден. В подкасте Checkpoint он рассказал, что на разработку Perfect Dark и уход разработчиков из The Initiative повлиял само устройство студии — кто-то хотел, чтобы команда оставалась небольшой, а другие хотели расширяться. В пользу последних говорил хайп со стороны игроков, которые ждали тех самых игр класса AAAA.

Корден добавил, что The Initiative хотела работать по похожей на Valve горизонтальной структуре — никаких кранчей, спокойная и тихая разработка. Но такой вариант не сработал, а Valve является его ярчайшим примером, когда игры выходят очень редко.

Несмотря на это, Корден отметил, что сейчас сотрудники The Initiative и Crystal Dynamics довольным выстроенным планом и ходом разработки.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2022, 03:45   #4
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Crystal Dynamics продолжит работу над Perfect Dark

После анонса покупок конгломерата Embracer Group одним из вопросов было будущее шутера Perfect Dark. За ее разработку отвечает The Initiative, а Crystal Dynamics помогает. И некоторые СМИ вместе с игроками переживали, что последняя может "отцепиться" от создания нового тайтла.

Но этого не случится. В официально твиттере The Initiative написали, что партнерство продолжится:

Наши команды добились больших успехов в совместной разработке Perfect Dark в качестве партнеров по совместной разработке, и мы продолжим эту работу с ними в их следующей главе.

Ранее были слухи, что именно Crystal Dynamics занимается разработкой игры, а The Initiative выступает на вторых ролях. Они не были подтверждены, а официальные комментарии не последовали. Тем не менее о Perfect Dark слишком мало новостей.

Crystal Dynamics вошла в состав Embracer Group и продолжит работу над старыми франшизы, а также будет развивать новые IP.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2022, 02:51   #5
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Инсайдер: Разработка Perfect Dark продвигается хорошо

Инсайдер Джез Корден в одном из своих подкастов поделился информацией о разработке новой Perfect Dark. С ним связался один из разработчиков студии The Initiative и рассказал, что все продвигается хорошо.

Это оптимистичная информация на фоне смены руководства и многочисленных увольнений, которые случились в первой половине года. Никаких деталей и статуса разработки разработчик не предоставил, но Джез вряд ли бы делился малопроверенной информацией.

За разработку Perfect Dark отвечают The Initiative и Crystal Dynamics, которая продолжает помогать коллегам даже после того, как стала частью шведского конгломерата Embracer Group. Обе компании не предоставляют информацию о разработке, но на Xbox & Bethesda Games Showcase в начале июля игру не показали.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 03:54   #6
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Глава Xbox Game Studios назвал перезапуск Perfect Dark смесью Джеймса Бонда и Джейсона Борна

Руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути в рамках конференции PAX West прокомментировал разработку перезапуска Perfect Dark, а также постарался описать предстоящий экшен.

Бути заявил, что The Initiative и Crystal Dynamics подходят к перезапуску очень трепетно и аккуратно, а за основу берут лучшее из фильмов про Бонда и из ленты "Идентификация Борна".

Самое крутое в Perfect Dark и ее героине Джоанне Дарк — это жанр своего рода супершпионского фэнтези с нотками "Идентификации Борна" и Джеймса Бонда. Это уже стало мемом, но мы стараемся сделать все правильно.

Там же Бути заявил, что времена, когда одна студия работает над крупными AAA-играми, давно позади. В качестве примера он как раз привел партнерство The Initiative и Crystal Dynamics в работе над Perfect Dark, а заодно прокомментировал слухи о проблемной разработке.

Подход к разработке эволюционирует. Студии все реже работают над играми в одиночку. В качестве примера могу привести в пример нашу команду The Inititive в Санта-Монике.

Мы заключили соглашение с Crystal Dynamics, и после этого в сети я начал читать, мол, с игрой проблемы. На самом деле все ровным счетом наоборот — над игрой работает команда ветеранов из Crystal Dynamics, крупный AAA-коллектив с более чем сотней сотрудников. Конечно, мы хотим с ними работать, особенно учитывая их опыт.

Впрочем, в таких случаях могут возникать конфликты по срокам, если одна из студий сталкивается с проблемами.

Однако у главного редактор VGC Энди Робинсона иные данные. По информации, которую он получил от анонимных разработчиков The Initiative, в студии действительно есть проблемы с трудовой культурой и руководством. Причем к руководству сотрудники относят именно менеджеров Xbox, которые отвечают за работу студии..
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2022, 03:50   #7
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Crystal Dynamics: Разработка Perfect Dark продвигается отлично

Про Perfect Dark уже давно не было слышно, однако недавно после финансового отчета Embracer Group генеральный директор Crystal Dynamics Фил Роджерс сообщил, что разработка тайтла продвигается отлично.

Роджерс рад, что Crystal Dynamics и The Initiative продолжают работать над игрой совместными усилиями. Это также отлично дополняет слова босса Xbox Game Studios Мэтта Бути, который в сентябре заявил, что дни одиночных студий, работающих над крупномасштабными играми, уже позади.

Роджерс также представил обновленную информацию о нескольких других тайтлах, находящихся в разработке Crystal Dynamics и Eidos. По словам Фила, партнерство с Epic Games и использование Unreal Engine 5 помогут вывести повествование на новый уровень:

Мы пока не раскрыли подробностей о разрабатываемых играх, но команда будет рада представить свои труды сразу, как только сможет.

Роджерс также сказал, что прошлогодняя игра Marvel's Guardians of the Galaxy недавно преодолела новый рубеж:

Наша отмеченная наградами игра Marvel's Guardians of the Galaxy отпраздновала свою первую годовщину, и благодаря этому мы преодолели отметку в восемь миллионов игроков.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2023, 03:36   #8
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Crystal Dynamics подтвердила, что перезапуск Perfect Dark все еще жив

Похоже, перезапуск Perfect Dark все же продолжают разрабатывать несмотря на недавние проблемы в Embracer Group. Эту информацию подтвердила студия Crystal Dynamics. Изначально анонсированный в 2020 году, новый Perfect Dark получил лишь концептуальный трейлер без деталей, а последний раз игру вспоминали в ноябре 2022 года. Возможно, в связи с реструктуризацией в материнской компании Embracer разработка Perfect Dark могла замедлится.

В мае Embracer Group, владеющая, в числе прочего, студиями Crystal Dynamics, Eidos-Montreal и Deep Silver, объявила о том, что планируемый проект на $2 миллиарда провалился.

Хотя суть проекта не была раскрыта, Embracer впоследствии объявила о планах по реструктуризации, которые будут включать увольнения и отмену грядущих игровых проектов. "На данный момент в Embracer работают почти 17 000 человек, и к концу года это число будет меньше, но сейчас еще слишком рано давать точный прогноз по этому вопросу", — сказал генеральный директор Ларс Вингефорс в открытом письме.

Разумеется, реструктуризация Embracer может затронуть Crystal Dynamics, которая помимо Perfect Dark также работает над новой игрой Tomb Raider в партнерстве с Amazon. В заявлении студии, однако, говорится, что не ожидается "никакого влияния" на их работу по обеим играм. Вот что сказано в заявлении студии:

Благодарим всех за обращения и вопросы о недавних новостях нашей материнской компании Embracer Group о планах по реструктуризации. Хотим успокоить фанатов: наши усилия и работа с партнерами из The Initiative над Perfect Dark, а также над следующим проектом Tomb Raider, разрабатываемым совместно с Amazon Games, не пострадают.

Это, похоже, подтверждает, что Perfect Dark все еще активно разрабатывается. В ноябре 2022 года генеральный директор Crystal Dynamics Фил Роджерс заявил, что проект идет "очень хорошо". Однако с тех пор команда не рассказывала ничего значимого.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2023, 05:01   #9
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
СМИ: Участие Crystal Dynamics положительно сказалось на разработке Perfect Dark, но игра все еще на очень ранней стадии производства

Репортер IGN Ребека Валентайн опубликовала большое расследование, посвященное производству перезапуска Perfect Dark от The Initiative. Журналист пообщалась с 13 разработчиками, которые рассказали, что сейчас дела обстоят куда лучше, но игра все еще далека от релиза.

Главное из материала:
  • Анонсирующий трейлер Perfect Dark на The Game Awards 2020, по сути, не отражал виденья игры — на момент выхода ролика в The Initiative даже не обдумали игровые механики и в целом не понимали, что за игру делают
  • Руководители разработки Perfect Dark видели игру крутым блокбастером с классной графикой, инновационным геймплеем, движком, нарративом и сильной героиней Джоанной Дарк
  • По началу сотрудники The Initiative сравнивали Perfect Dark с сериалами "Игра престолов" и "Мир Дикого Запада" — тогда же пошел термин AAAA, хотя никто из собеседников IGN так и не понял его значение
  • Изначальная задумка Perfect Dark казалась слишком амбициозной для довольно скромной по размерам команды, поэтому The Initiative решила подключить к проекту сторонние студии — до Crystal Dynamics таковой была Certain Affinity, студия поддержки Halo (пришла в 2019 году)
  • The Initiative и Certain Affinity выбрали творческий курс для Perfect Dark, решив соблюсти баланс между боями и шпионажем — что-то типа фильмов про "Джеймса Бонда" или "Миссия невыполнима"
  • Ключевые идеи оставались таковыми почти весь путь разработки, но сам подход к геймплею постоянно менялся, разработчики регулярно создавали прототипы, а затем отказывались от них; первое время такой процесс казался нормальным, но по итогу разработка затянулась на три года
  • Часть разработчиков жаловалась на малое количество женщин в коллективе, что отражалось на принятии творческих решений
  • Кроме этого, сотрудники жаловались на отсутствие коммуникации со стороны менеджеров — боссы не могли четко донести виденье игры и зачастую игнорировали фидбек от опытных разработчиков
Дело не в том, что мы не знали, чего хотим, а в том, что мы продолжали делать вещи, которые нам не нужны. Мы занимались этим снова и снова. Уровни, которые были у нас на момент моего ухода, отличались от тех, что бы созданы три месяца назад. Студия постоянно начинала с нуля.
  • Взаимодействие между The Initiative и Certain Affinity также хромало, поскольку вторая часто выступала студией поддержки на уже выстроенных играх и часто работала по четким инструкциям; The Initiative же хотела постоянно обмениваться идеями
  • Штат разработчиков тоже разнился — Certain Affinity значительно больше The Initiative, что сказывалось на дублировании ролей и конфликтах творческих идей
  • Затем ударил COVID-19, который еще сильнее ударил по настроениям разработчиков Perfect Dark, а первый отполированный билд с парой незаконченных уровней, сырыми системой передвижения и боевой системой появился весной 2021 году — в этот момент The Initiative не стала продлевать контракт с Certain Affinity
  • Незадолго до этого Perfect Dark покинул дизайн-директор Дрю Мюррей, который вернулся в Insomniac Games на позицию старшего дизайнера — это был первый заметный уход из The Initiative
  • За 2021 год студия потеряла 35 сотрудников, в 2022 году — еще 12; новых разработчиков The Initiative почти не нанимала, а общее число человек в студии упало до примерно 30
  • Люди уходили из The Initiative из-за отсутствия прогресса в разработке Perfect Dark, ключевые должности долгое время были незаняты — один разработчик в разговоре с IGN заявил, что студия ничего не делала девять месяцев
  • В сентябре 2021 года подключили Crystal Dynamics — студии сразу показали вертикальный срез Perfect Dark, созданный The Initiative и Certain Affinity, но команда его не оценила, поскольку большую часть игры надо было переделывать; проблем добавил и переход на Unreal Engine 5 на середине разработки
  • В 2022 году разработку Perfect Dark, по сути, начали с нуля — в какой-то момент менеджеры начали подгонять команду, которая только выстраивала фундамент, кроме того, штат сотрудников по-прежнему был мал даже с участием Crystal Dynamics
  • В 2022 году производство медленно продвигалось, покупка Crystal Dynamics конгломератом Embracer Group никак не сказалась на процессе разработки Perfect Dark, а ведущей студией по итогу стала Crystal Dynamics
  • Microsoft, как и в случае с Redfall, в разработке не участвовала — собеседник IGN говорит, что компания просто грузила The Initiative и Crystal Dynamics деньгами, а также запрашивала промежуточные апдейты по ходу производства
  • Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути говорит, что, наоборот, постоянно висел на телефоне с руководителем The Initiative Даррелом Галла****м — Бути добавил, что в мае видел играбельную сборку Perfect Dark
  • По словам Бути, половина Crystal Dynamics сейчас работает над Perfect Dark, а остальные сотрудники, судя по всему, заняты новой игрой в серии Tomb Raider; согласно LinkedIn, в The Initiative сейчас трудится 48 человек
  • Источники IGN говорят, что Perfect Dark все еще в пре-продакшене и выйдет примерно через 2-3 года — план выпускать игру в эпизодическом формате вроде как в силе, но к релизу все может измениться
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru