THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.05.2019, 14:19   #1
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Death Stranding


Жанр: Action-Adventure, Survival Horror, Open World, Многопользовательская онлайн-игра.

Внутриигровой движок: Decima Engine.

Разработчик: Kojima Productions.

Издатель: Sony Interactive Entertainment.

Платформа: PS4, PS5, РС.

Дата выхода: 8 ноября 2019 года. 14 июля 2020 года РС-версия игры.

Информация о Death Stranding:
Подробности игры Death Stranding

1. События игры разворачиваются в огромном открытом мире.
2. По неизвестным причинам мир игры разваливается на части.
3. Главным героем игры является курьер Сэм Бриджес(актёр Норман Ридус). Его главная задача состоит в восстановлении этого мира.
4. В процессе игры главный герой будет попадать в разные миры, разные параллельные вселенные, а так же сможет перемещаться во времени.
5. В игре будут самые разные локации.
6. В случае смерти игрок будет попадать в Чистилище. В загробном мире игра будет переходить в перспективу от первого лица. Там мы сможем изучать и исследовать этот мир, а так же собирать там разные полезные и редкие предметы и ресурсы.
7. После возвращения в мир живых, мир будет меняться с учётом обстоятельств гибели игрока.
8. Одной из главных особенностей игры станет Timefall(Падение времени). Во время таких "катаклизмов" мир игры будет меняться на глазах, а с этими кардинальными изменениями будут меняться и условия выживания в этом мире.
9. В игре очень часто придется выживать и сражаться. Исследованию миров так же будет уделено много времени.
10. Игрок сможет апгрейдить или менять свою экипировку, апгрейдить и улучшать свое оружие и другие игровые девайсы.
11. В Death Stranding, будет очень интересная механика по сбору ресурсов и лута для крафтинга.
12. В мире игры будет разный транспорт, который так же можно будет улучшать.
13. В игре будет очень много катсцен.
14. В игре будет мультипреер.
15. Разработкой игры руководит легендарный Хидео Кадзима.
16. В качестве моделей для создания основных игровых персонажей Хидео Кодзима, задействовал известных голливудских актёров. Среди них Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Линдси Вагнер, Трой Бейкер, и режиссёр Гильермо дель Торо.
17. Композитором игры Death Stranding, стал Людвиг Форсселл. Он известен игрокам по саундтрекам игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


Скриншоты Death Stranding












Трейлер игры:

Последний раз редактировалось Victor Caesar, 21.04.2020 в 19:49. Причина: Перенос даты релиза игры на РС.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2020, 04:34   #91
Меню пользователя Phantom3107
VIP-пользователь
 
Аватар для Phantom3107
  
Пока я не понял прикола с разрешением 3360*1440 - такое вообще у мониторов бывает? У моего 3440*1440 как бы и остались чёрные полосы по бокам

Прошёл пролог - мне пока не особо понятно их состояние мира: дождь резко старит людей, бродят какие-то непойми кто, кого практически никто не видит (агрясь на живых, там чуть ли не дыхание надо задерживать в целях маскировки), умершие люди от некроза "взрываются", если их не сжечь в крематории. Но то пролог - пытаются показать что-то, что должно быть есть завязка сюжета и придаст некий смысл последующей игре - увидим.

А так кажись "рутинный игровой процесс" будет представлять из себя игру "проведи Ридуса-валяшку с грузом до конечного пункта" (ожидаемо). Судя по работе сканера в прологе - есть предпосылки, что доставляя один груз из пункта А в пункт Б по пути можно будет ещё кучу всякого хлама находить и подбирать, а потом балансировать даже при ходьбе по ровной поверхности, чтобы ГГ не упал. Груз при падениях повреждается. Есть шанс, что любителям наблюдать за природой до горизонта (пусть и компьютерной) будет ок такой игровой процесс.

Оптимизация... я ожидал худшего. За время пролога 5700ХТ в 3360*1440 выдавала 70-90 фпс, ролики залочены на 60 фпс.

P.S. Всё что ранее видел про сабж - кусок какой-то презентации, где Кодзима играл и показывали игровой процесс, буквально несколько минут смотрел.
Изображения
Тип файла: jpeg ds_2020_07_16_00_19_02_355.jpeg (1.05 Мб, 13 просмотров)
Тип файла: jpeg ds_2020_07_16_00_32_43_887.jpeg (1.30 Мб, 13 просмотров)
Тип файла: jpeg ds_2020_07_16_00_37_32_349.jpeg (1.08 Мб, 12 просмотров)
Тип файла: jpeg ds_2020_07_16_00_52_49_217.jpeg (539.9 Кб, 8 просмотров)
Phantom3107 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 01:32   #92
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Специалисты Digital Foundry сравнили шахматный рендеринг и DLSS в Death Stranding

В Digital Foundry провели полный анализ Death Stranding с применением шахматного рендеринга и DLSS 2.0 от Nvidia. Специалисты сравнили обе технологии между собой и рассказали об отличиях между ними.


Шахматный рендеринг в Decima

Технология работы шахматного рендеринга в движке Death Stranding отличается от прочих игр на PS4 Pro. Decima не обращается к железу консоли, а больше полагается на программные средства. Это главное отличие от DLSS, но про это чуть ниже.

Игра рендерит изображение в разрешении 1920x2160, затем берет пиксели из предыдущего кадра. Однако пиксели берутся не из центра, а те что по углам каждые два кадра. Общий результат формируется особым методом, напоминающим TAA. В итоге получается 4K-изображение, но более мягкое.

Работа DLSS

Технология Nvidia работает по иному принципу — она не использует предыдущие кадры, чтобы добавить деталей к текущему. Вместо этого система создает изображение в более высоком разрешении. При этом исходный кадр может быть в более низком разрешении, чем требуется для шахматного рендеринга.


В Digital Foundry отметили, что DLSS работает на основе метрик, рассчитываемых ИИ, которые работают от GPU. Поэтому технология способна обращаться к большим вычислительным мощностям видеокарты. На PS4 Pro это просто невозможно, так как производительность консоли не может предложить мощность уровня RTX 2080 Ti или даже RTX 2060.

Отличия двух технологий

Сильнее всего в глаза бросается разница в резкости мелких деталей. При шахматном рендеринге частицы мха выглядят более замыленными. То же самое касается других полупрозрачных объектов вроде волос. Кроме того, при шахматном рендеринге можно заметить мерцание текстур в движении.

Это касается не только объектов, находящихся вблизи, но и вдалеке. При смене кадров некоторые предметы вовсе могут пропасть, хотя на PC с включенной DLSS таких проблем нет. Картинка выглядит более целостной.


Также DLSS лучше показывается себя в работе с крупными деталями. Если посмотреть на буквы на рюкзаке Сэма, то при шахматном рендеринге они менее выражены, но при DLSS хватает резкости для того, чтобы текст стал читаемым.

Проблемы DLSS

Несмотря на вышеописанные преимущества у технологии Nvidia есть проблемы. Например, некоторые объекты оставляют за собой небольшой шлейф из частиц. Кроме этого, как уже было сказано ранее, система требует больших вычислительных мощностей.

Phantom3107, сколько уже прошел? Я вчера установил, прошел пролог. Чувствую, игра не только "симулятор курьера". Сюжет ожидается довольно крепкий, хотя по началу многое непонятно. Игра заинтриговала, посмотрим что дальше будет.

На АМД есть аналог DLSS 2.0 - FidelityFX CAS. С ним картинка не такая замыленная и лучше производительность. Паскаль не поддерживает DLSS, поэтому довольствуюсь FidelityFX CAS резкость 100%
FidelityFX CAS on

FidelityFX CAS off
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 13:59   #93
Меню пользователя Phantom3107
VIP-пользователь
 
Аватар для Phantom3107
  
Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
Phantom3107, сколько уже прошел? Я вчера установил, прошел пролог. Чувствую, игра не только "симулятор курьера". Сюжет ожидается довольно крепкий, хотя по началу многое непонятно. Игра заинтриговала, посмотрим что дальше будет.
Прошёл немного (играю мало) - по сюжету дошёл до "Ветроэлектростанции" и таскаю там грузы туда-сюда, пытаясь освоиться с местным мотоциклом (физика такая себе).
Про сюжет согласен - предварительно только и слышал про "симулятор курьера", а по факту со старта "в лицо" бьют сюжетом и довольно недружелюбным состоянием игрового мира (я на роликах в прологе залип "Чёёё? Тут есть сюжет?!") и, нудная для многих, геймплейная часть по доставке становится лишь средством к достижению цели сюжета. Это порадовало.
Phantom3107 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 18:16   #94
Меню пользователя ShadowMAST
Испанец
 
Аватар для ShadowMAST
  
я прошел уже где-то половину и хочется иногда побегать в симулятор курьера, так как геймплей очень насыщенный и сложный, нужно время для осмысления. Сюжет мощный. Сейчас в основном помогаю другим людям) Строю дороги, вышки и т.д. Фармлю ресурсы, так что как дойдете до центральной часты, знайте гоняете по моим дорогам ) Естественно после синхронизации, до этого они не доступны)
ShadowMAST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 19:49   #95
Меню пользователя Phantom3107
VIP-пользователь
 
Аватар для Phantom3107
  
Цитата:
Сообщение от ShadowMAST Посмотреть сообщение
хочется иногда побегать в симулятор курьера, так как геймплей очень насыщенный и сложный, нужно время для осмысления. Сюжет мощный. Сейчас в основном помогаю другим людям) Строю дороги, вышки и т.д. Фармлю ресурсы, так что как дойдете до центральной часты, знайте гоняете по моим дорогам ) Естественно после синхронизации, до этого они не доступны)
Ну вообще мне "симулятор курьера" зашёл как любителю иметь "Пункт А и пункт Б, а путь прокладывай сам" (в ту же Spintires с удовольствием залипал - здесь то же, только пешком). В этом плане разве что огорчил меня Кодзима ограничениями в виде невидимых стен и зон строительства (были попытки маршрут проложить через горный хребет, чтобы и мимо тварей, и мимо МУЛов) - визуально не видишь причин, чтобы ты не мог положить лестницу или просто пешком забраться, но "низя, мы так не задумывали".
А про постройки - меня система порадовала на самом деле. Поначалу я её не понял совсем, но потом ходил, смотрел и таки это крутая концепция некоей сетевой составляющей для синглплеерных игр в хоть сколько-то большом мире с развитием.
Наиграл часов 13 или около того - приятно удивлён пока что, не жалею о потраченных деньгах и рад, что Кодзима её умудрился и на ПК выпустить
Phantom3107 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 21:37   #96
Меню пользователя ShadowMAST
Испанец
 
Аватар для ShadowMAST
  
Phantom3107, я тоже не жалею, игра каждую копейку стоит. Хотя изначально скептически относился. А тут и сюжет и музыка и механика. Всё на высшем уровне. Единственный минус большой это физика мотоциклов именно. На машине еще более менее, но мотик это боль и страдания.
ShadowMAST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2020, 01:38   #97
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Прошел до второй главы. Сейчас на обратном пути с электростанции. Если сначала думал, что будет такой простенький геймплей "симулятора курьера", то с прохождением он обрастает все новыми механиками, усложняется. Надо уже применять грамотный менеджмент ресурсами, распределять груз, где лучше оставить его на хранении, чтобы отнести тому и другому заказчику, и по пути подбирать другой к основной цели и т.д. Появилась возможность строить мосты, сторожевые вышки, прокладывать лестницы, генераторы. Подобрал мотоцик, который значительно ускоряет прохождение. Появились мулы, с которыми можно сражаться. Есть зоны, где надо исключительно стелсом проходить, чтобы Твари не заметили.

Классно реализована хардкорная физика ходьбы. Есть разные типы поверхности, с разной степенью преодоления. На ровной поверхности и по траве можно даже бегать с грузом, по камушкам уже сложнее, можно потерять равновесие. Через речку проходить у Сэма быстро теряется выносливость, тоже самое в горы подниматься. А если у тебя под 120 кг груза, так вообще вдройне труднее, про бег можно забыть, и пора думать как на корочках пройти. Нужно постоянно балансировать чтобы не потерять равновесие. Плюс разная погода. Когда дует ветер и против него идти, у Сэма повышенная потеря выносливости, если ветер дует в спину наоборот помогает. Темпоральный дождь уничтожает контейнеры груза, также нежелеательны падения. Если груз будет частично поврежден - Сэм недосчитается вознаграждения. Если долго не отдыхать, у Сэма придет момент когда выносливость будет на нуле и при каждой остановке Сэм будет падать на колени

Для игры создана отдельная вселенная со своей терминологией. Периодически приходят емейлы на браслет, разные интервью, где игрок может со всем этим ознакомиться. Кроме того в игре удивительная атмосфера обреченности и одиночества. Ну и сюжет заинтриговал. Много длительных и качественных роликов на движке.

Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2020, 03:04   #98
Меню пользователя Phantom3107
VIP-пользователь
 
Аватар для Phantom3107
  
Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
по камушкам уже сложнее, можно потерять равновесие. Через речку проходить у Сэма быстро теряется выносливость, тоже самое в горы подниматься. А если у тебя под 120 кг груза, так вообще вдройне труднее, про бег можно забыть, и пора думать как на корочках пройти.
Про первое - я, кажись, "сломал механику" (играю не как задумывал Кодзима). Просто зажимаю оба курка на геймпаде и иду - Сэм ни разу при этом не потерял равновесие, какую бы башню я на его спине ни возвёл из контейнеров и в какие бы камни на склонах ни загнал (ну где "красная зона" он соскользнёт конечно, а так проблема балансировки пропала напрочь).
Про второе - там ещё лютый износ обуви начинается при большом весе груза. Ну и забавно было смотреть, как Сэм на шатающихся ногах горбатый пытается тащить груз, когда превышаешь его грузоподъёмность. Ещё был забавный момент, что он начинал заваливаться назад при этом, если останавливался и отпускал "балансировку" курками
Phantom3107 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2020, 17:03   #99
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Позади 137 часов геймплея и полное прохождение. Что это означает скрин ниже. Конечно если не заморачиваться, то можно управиться за 80-100 часов.



Геймплейно игра долго раскачивается. Поначалу арсенал Сэма очень скудный. От редких противников приходится убегать либо вырубать в рукопашке, а от Тварей прятаться. Потом у ГГ после 20-30 часов появляется оружие. Ближе к концу выбор становится самым разнообразным: от обычного пистолета до ракетомета. Также расширяются средства борьбы с потусторонними существами. Экшена на самом деле не так много. Основное занятие - это доставка грузов преобладая разные погодные условия и местность. Кроме оружия у Сэма расширяется арсенал снаряжения, который помогает в суровых условиях и дополнительные постройки. Несмотря на то, что это игра с открытым миром, здесь нет навязчивого собирательства коллекционных предметов. Разве что попадаются карты памяти. Фармить ресурсы придется для построек, их улучшений и ремонта. Есть мотивация укреплять связь каждого обьекта до 5 звезд через различные плюшки, которые выдают клиенты.

Игра может не всем зайти. Любителям шутерав скорее всего будет скучно. Но если погрузиться в этот мир Кодзимы, живущий по своим правилам, то засасывает очень крепко.

Сюжет просто крышесносный. DS - бесспорный шедевр в плане игрового мира, повествования и сюжета. Свыше 10 часов катсцен на движке игры. В конце вообще одни игровые ролики на 2 часа с короткими геймплейными эпизодами.

В сабже приняли участие многие голливудские актеры. Довольно качественно их оцифровали с крутой анимацией.

Норман Ридус — Сэм Портер Бриджес
Мадс Миккельсен — Клиффорд Унгер
Линдси Вагнер — Бриджет Странд/Амелия Странд
Гильермо дель Торо — Дэдмен
Томми Эрл Дженкинс — Дайхардмен
Леа Сейду — Фрэджайл
Трой Бэйкер — Хиггс Монаган
Николас Виндинг Рефн — Хартмен
Маргарет Куэлли — Мама/Локни

Записал видео производительности. Оптимизация превосходная. Игра пойдет на среднем железе вроде GTX 1060. В моем случае загрузка видеокарты не превышает 80% Но и в таком случае получается 80-90 фпс на максималках.

Спойлер. Кто собирается играть, лучше не смотреть.
спойлер


Одна из лучших игр этого поколения PS4/Xbox One. Да не совсем революция, но игра самобытна с уникальным игровым опытом. Видимо Кодзима начиная с MGS 5 будет дальше выпускать свои игры на ПК.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 15:13   #100
Меню пользователя Phantom3107
VIP-пользователь
 
Аватар для Phantom3107
  
Привет.
Народ, кто разбирается во всяких хитрых технологиях графики - можете объяснить, что за "FidelityFX CAS" в сабже? Описание в одну строку мне ничего не дало

Суть в чём: спустя 50 часов игры я заметил эту настройку, стою, смотрю в горизонт без неё - 84 фпс, с ней - 108 фпс, а разницы в качестве картинки даже на скринах не увидел

Что за "магия"?
Изображения
Тип файла: jpeg 1.jpeg (1.18 Мб, 7 просмотров)
Тип файла: jpeg 2.jpeg (1.14 Мб, 6 просмотров)
Тип файла: jpeg 3.jpeg (614.9 Кб, 5 просмотров)
Phantom3107 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 15:31   #101
Меню пользователя Dark-force
Забанен
  
Phantom3107,https://www.amd.com/ru/technologies/...are-fidelityfx
Dark-force вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 15:55   #102
Меню пользователя Phantom3107
VIP-пользователь
 
Аватар для Phantom3107
  
dark-forse, ага, какая-то фича AMD значит. Пока заметил разницу в картинке лишь тем, что грани объектов стали несколько резче и "играют" лесенками, словно сглаживание слабее включено

Не пойму за счёт чего прирост фпс? Если отключить и FX CAS, и сглаживание - фпс всё равно ниже (где-то на уровне с TAA-сглаживание при статичной картинке). Эта штуковина рендерит в меньшем разрешении и потом апскейлит?
Phantom3107 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2020, 16:11   #103
Меню пользователя Dark-force
Забанен
  
Цитата:
Сообщение от Phantom3107 Посмотреть сообщение
Пока заметил разницу в картинке лишь тем, что грани объектов стали несколько резче и "играют" лесенками,
в Serious Sam 4 тоже есть эта фича и на нвидиа работает , но резкость очень сильная становится (даже немного неприятно играть)- фпс немного выше .


Цитата:
Сообщение от Phantom3107 Посмотреть сообщение
Эта штуковина рендерит в меньшем разрешении и потом апскейлит?
Адаптивная резкость - возможно немного понижает разрешение - почему и прирост фпс
Dark-force вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2020, 18:30   #104
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Phantom3107, FidelityFX CAS это аналог DLSS от АМД. Разница есть, фпс больше и картинка четче. У тебя не так выражено. Вот мои скрины на нвидии

FidelityFX CAS on

FidelityFX CAS off
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2020, 19:11   #105
Меню пользователя Sedd
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты
 
Аватар для Sedd
  
Tarik, кмк, снижение разрешения "на лицо", тут даже спецом не надо быть По типу снижение рэндера, как в гирзах 5 или дивизии 2...
__________________
Мой канал на ютуб
i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4,KFA2 GeForce RTX 4070 Ti X 3FAN White
, 27" 3840х2160
, PlayStation4
Sedd вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru