|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
30.05.2019, 14:19 | #1 |
Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Death Stranding
Жанр: Action-Adventure, Survival Horror, Open World, Многопользовательская онлайн-игра. Внутриигровой движок: Decima Engine. Разработчик: Kojima Productions. Издатель: Sony Interactive Entertainment. Платформа: PS4, PS5, РС. Дата выхода: 8 ноября 2019 года. 14 июля 2020 года РС-версия игры. Информация о Death Stranding: Подробности игры Death Stranding
Скриншоты Death Stranding
Трейлер игры: Последний раз редактировалось Victor Caesar, 21.04.2020 в 19:49. Причина: Перенос даты релиза игры на РС. |
16.07.2020, 04:34 | #91 |
VIP-пользователь
|
Пока я не понял прикола с разрешением 3360*1440 - такое вообще у мониторов бывает? У моего 3440*1440 как бы и остались чёрные полосы по бокам
Прошёл пролог - мне пока не особо понятно их состояние мира: дождь резко старит людей, бродят какие-то непойми кто, кого практически никто не видит (агрясь на живых, там чуть ли не дыхание надо задерживать в целях маскировки), умершие люди от некроза "взрываются", если их не сжечь в крематории. Но то пролог - пытаются показать что-то, что должно быть есть завязка сюжета и придаст некий смысл последующей игре - увидим. А так кажись "рутинный игровой процесс" будет представлять из себя игру "проведи Ридуса-валяшку с грузом до конечного пункта" (ожидаемо). Судя по работе сканера в прологе - есть предпосылки, что доставляя один груз из пункта А в пункт Б по пути можно будет ещё кучу всякого хлама находить и подбирать, а потом балансировать даже при ходьбе по ровной поверхности, чтобы ГГ не упал. Груз при падениях повреждается. Есть шанс, что любителям наблюдать за природой до горизонта (пусть и компьютерной) будет ок такой игровой процесс. Оптимизация... я ожидал худшего. За время пролога 5700ХТ в 3360*1440 выдавала 70-90 фпс, ролики залочены на 60 фпс. P.S. Всё что ранее видел про сабж - кусок какой-то презентации, где Кодзима играл и показывали игровой процесс, буквально несколько минут смотрел. |
06.08.2020, 01:32 | #92 |
Старожил
|
Специалисты Digital Foundry сравнили шахматный рендеринг и DLSS в Death Stranding
В Digital Foundry провели полный анализ Death Stranding с применением шахматного рендеринга и DLSS 2.0 от Nvidia. Специалисты сравнили обе технологии между собой и рассказали об отличиях между ними. Шахматный рендеринг в Decima Технология работы шахматного рендеринга в движке Death Stranding отличается от прочих игр на PS4 Pro. Decima не обращается к железу консоли, а больше полагается на программные средства. Это главное отличие от DLSS, но про это чуть ниже. Игра рендерит изображение в разрешении 1920x2160, затем берет пиксели из предыдущего кадра. Однако пиксели берутся не из центра, а те что по углам каждые два кадра. Общий результат формируется особым методом, напоминающим TAA. В итоге получается 4K-изображение, но более мягкое. Работа DLSS Технология Nvidia работает по иному принципу — она не использует предыдущие кадры, чтобы добавить деталей к текущему. Вместо этого система создает изображение в более высоком разрешении. При этом исходный кадр может быть в более низком разрешении, чем требуется для шахматного рендеринга. В Digital Foundry отметили, что DLSS работает на основе метрик, рассчитываемых ИИ, которые работают от GPU. Поэтому технология способна обращаться к большим вычислительным мощностям видеокарты. На PS4 Pro это просто невозможно, так как производительность консоли не может предложить мощность уровня RTX 2080 Ti или даже RTX 2060. Отличия двух технологий Сильнее всего в глаза бросается разница в резкости мелких деталей. При шахматном рендеринге частицы мха выглядят более замыленными. То же самое касается других полупрозрачных объектов вроде волос. Кроме того, при шахматном рендеринге можно заметить мерцание текстур в движении. Это касается не только объектов, находящихся вблизи, но и вдалеке. При смене кадров некоторые предметы вовсе могут пропасть, хотя на PC с включенной DLSS таких проблем нет. Картинка выглядит более целостной. Также DLSS лучше показывается себя в работе с крупными деталями. Если посмотреть на буквы на рюкзаке Сэма, то при шахматном рендеринге они менее выражены, но при DLSS хватает резкости для того, чтобы текст стал читаемым. Проблемы DLSS Несмотря на вышеописанные преимущества у технологии Nvidia есть проблемы. Например, некоторые объекты оставляют за собой небольшой шлейф из частиц. Кроме этого, как уже было сказано ранее, система требует больших вычислительных мощностей. Phantom3107, сколько уже прошел? Я вчера установил, прошел пролог. Чувствую, игра не только "симулятор курьера". Сюжет ожидается довольно крепкий, хотя по началу многое непонятно. Игра заинтриговала, посмотрим что дальше будет. На АМД есть аналог DLSS 2.0 - FidelityFX CAS. С ним картинка не такая замыленная и лучше производительность. Паскаль не поддерживает DLSS, поэтому довольствуюсь FidelityFX CAS резкость 100% FidelityFX CAS on
FidelityFX CAS off
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
06.08.2020, 13:59 | #93 | |
VIP-пользователь
|
Цитата:
Про сюжет согласен - предварительно только и слышал про "симулятор курьера", а по факту со старта "в лицо" бьют сюжетом и довольно недружелюбным состоянием игрового мира (я на роликах в прологе залип "Чёёё? Тут есть сюжет?!") и, нудная для многих, геймплейная часть по доставке становится лишь средством к достижению цели сюжета. Это порадовало. |
|
06.08.2020, 18:16 | #94 |
Испанец
|
я прошел уже где-то половину и хочется иногда побегать в симулятор курьера, так как геймплей очень насыщенный и сложный, нужно время для осмысления. Сюжет мощный. Сейчас в основном помогаю другим людям) Строю дороги, вышки и т.д. Фармлю ресурсы, так что как дойдете до центральной часты, знайте гоняете по моим дорогам ) Естественно после синхронизации, до этого они не доступны)
|
06.08.2020, 19:49 | #95 | |
VIP-пользователь
|
Цитата:
А про постройки - меня система порадовала на самом деле. Поначалу я её не понял совсем, но потом ходил, смотрел и таки это крутая концепция некоей сетевой составляющей для синглплеерных игр в хоть сколько-то большом мире с развитием. Наиграл часов 13 или около того - приятно удивлён пока что, не жалею о потраченных деньгах и рад, что Кодзима её умудрился и на ПК выпустить |
|
06.08.2020, 21:37 | #96 |
Испанец
|
Phantom3107, я тоже не жалею, игра каждую копейку стоит. Хотя изначально скептически относился. А тут и сюжет и музыка и механика. Всё на высшем уровне. Единственный минус большой это физика мотоциклов именно. На машине еще более менее, но мотик это боль и страдания.
|
09.08.2020, 01:38 | #97 | ||
Старожил
|
Прошел до второй главы. Сейчас на обратном пути с электростанции. Если сначала думал, что будет такой простенький геймплей "симулятора курьера", то с прохождением он обрастает все новыми механиками, усложняется. Надо уже применять грамотный менеджмент ресурсами, распределять груз, где лучше оставить его на хранении, чтобы отнести тому и другому заказчику, и по пути подбирать другой к основной цели и т.д. Появилась возможность строить мосты, сторожевые вышки, прокладывать лестницы, генераторы. Подобрал мотоцик, который значительно ускоряет прохождение. Появились мулы, с которыми можно сражаться. Есть зоны, где надо исключительно стелсом проходить, чтобы Твари не заметили.
Классно реализована хардкорная физика ходьбы. Есть разные типы поверхности, с разной степенью преодоления. На ровной поверхности и по траве можно даже бегать с грузом, по камушкам уже сложнее, можно потерять равновесие. Через речку проходить у Сэма быстро теряется выносливость, тоже самое в горы подниматься. А если у тебя под 120 кг груза, так вообще вдройне труднее, про бег можно забыть, и пора думать как на корочках пройти. Нужно постоянно балансировать чтобы не потерять равновесие. Плюс разная погода. Когда дует ветер и против него идти, у Сэма повышенная потеря выносливости, если ветер дует в спину наоборот помогает. Темпоральный дождь уничтожает контейнеры груза, также нежелеательны падения. Если груз будет частично поврежден - Сэм недосчитается вознаграждения. Если долго не отдыхать, у Сэма придет момент когда выносливость будет на нуле и при каждой остановке Сэм будет падать на колени Для игры создана отдельная вселенная со своей терминологией. Периодически приходят емейлы на браслет, разные интервью, где игрок может со всем этим ознакомиться. Кроме того в игре удивительная атмосфера обреченности и одиночества. Ну и сюжет заинтриговал. Много длительных и качественных роликов на движке.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
||
09.08.2020, 03:04 | #98 | |
VIP-пользователь
|
Цитата:
Про второе - там ещё лютый износ обуви начинается при большом весе груза. Ну и забавно было смотреть, как Сэм на шатающихся ногах горбатый пытается тащить груз, когда превышаешь его грузоподъёмность. Ещё был забавный момент, что он начинал заваливаться назад при этом, если останавливался и отпускал "балансировку" курками |
|
04.09.2020, 17:03 | #99 |
Старожил
|
Позади 137 часов геймплея и полное прохождение. Что это означает скрин ниже. Конечно если не заморачиваться, то можно управиться за 80-100 часов.
Геймплейно игра долго раскачивается. Поначалу арсенал Сэма очень скудный. От редких противников приходится убегать либо вырубать в рукопашке, а от Тварей прятаться. Потом у ГГ после 20-30 часов появляется оружие. Ближе к концу выбор становится самым разнообразным: от обычного пистолета до ракетомета. Также расширяются средства борьбы с потусторонними существами. Экшена на самом деле не так много. Основное занятие - это доставка грузов преобладая разные погодные условия и местность. Кроме оружия у Сэма расширяется арсенал снаряжения, который помогает в суровых условиях и дополнительные постройки. Несмотря на то, что это игра с открытым миром, здесь нет навязчивого собирательства коллекционных предметов. Разве что попадаются карты памяти. Фармить ресурсы придется для построек, их улучшений и ремонта. Есть мотивация укреплять связь каждого обьекта до 5 звезд через различные плюшки, которые выдают клиенты. Игра может не всем зайти. Любителям шутерав скорее всего будет скучно. Но если погрузиться в этот мир Кодзимы, живущий по своим правилам, то засасывает очень крепко. Сюжет просто крышесносный. DS - бесспорный шедевр в плане игрового мира, повествования и сюжета. Свыше 10 часов катсцен на движке игры. В конце вообще одни игровые ролики на 2 часа с короткими геймплейными эпизодами. В сабже приняли участие многие голливудские актеры. Довольно качественно их оцифровали с крутой анимацией. Норман Ридус — Сэм Портер Бриджес Мадс Миккельсен — Клиффорд Унгер Линдси Вагнер — Бриджет Странд/Амелия Странд Гильермо дель Торо — Дэдмен Томми Эрл Дженкинс — Дайхардмен Леа Сейду — Фрэджайл Трой Бэйкер — Хиггс Монаган Николас Виндинг Рефн — Хартмен Маргарет Куэлли — Мама/Локни Записал видео производительности. Оптимизация превосходная. Игра пойдет на среднем железе вроде GTX 1060. В моем случае загрузка видеокарты не превышает 80% Но и в таком случае получается 80-90 фпс на максималках. Спойлер. Кто собирается играть, лучше не смотреть. спойлер
Одна из лучших игр этого поколения PS4/Xbox One. Да не совсем революция, но игра самобытна с уникальным игровым опытом. Видимо Кодзима начиная с MGS 5 будет дальше выпускать свои игры на ПК.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
07.10.2020, 15:13 | #100 |
VIP-пользователь
|
Привет.
Народ, кто разбирается во всяких хитрых технологиях графики - можете объяснить, что за "FidelityFX CAS" в сабже? Описание в одну строку мне ничего не дало Суть в чём: спустя 50 часов игры я заметил эту настройку, стою, смотрю в горизонт без неё - 84 фпс, с ней - 108 фпс, а разницы в качестве картинки даже на скринах не увидел Что за "магия"? |
07.10.2020, 15:31 | #101 | |||
Забанен
|
||||
07.10.2020, 15:55 | #102 |
VIP-пользователь
|
dark-forse, ага, какая-то фича AMD значит. Пока заметил разницу в картинке лишь тем, что грани объектов стали несколько резче и "играют" лесенками, словно сглаживание слабее включено
Не пойму за счёт чего прирост фпс? Если отключить и FX CAS, и сглаживание - фпс всё равно ниже (где-то на уровне с TAA-сглаживание при статичной картинке). Эта штуковина рендерит в меньшем разрешении и потом апскейлит? |
07.10.2020, 16:11 | #103 | ||||
Забанен
|
Цитата:
Адаптивная резкость - возможно немного понижает разрешение - почему и прирост фпс |
||||
09.10.2020, 18:30 | #104 |
Старожил
|
Phantom3107, FidelityFX CAS это аналог DLSS от АМД. Разница есть, фпс больше и картинка четче. У тебя не так выражено. Вот мои скрины на нвидии
FidelityFX CAS on FidelityFX CAS off
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
09.10.2020, 19:11 | #105 |
Модератор
Эксперт клуба THG | видеокарты |
Tarik, кмк, снижение разрешения "на лицо", тут даже спецом не надо быть По типу снижение рэндера, как в гирзах 5 или дивизии 2...
__________________
Мой канал на ютуб i7-5820k@4.0, Asus x99-a, 2х8GB ddr 4,KFA2 GeForce RTX 4070 Ti X 3FAN White , 27" 3840х2160, PlayStation4 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|