THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.02.2020, 21:44   #16
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Yolenzo, принято. Накоплю ещё побольше информации и оформлю тему в своем стиле. )
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2020, 16:33   #17
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2020, 16:57   #18
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  




Новые скриншоты игры.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2020, 09:49   #19
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Несколько дней назад разработчики ответили на вопросы игрового комьюнити. Ниже привожу полный список вопросов и ответов без купюр.
Atomic Heart Q&A: Часть 1
Первая часть ответов на вопросы по Atomic Heart

Цитата:
На каком этапе разработки сейчас находится Atomic Heart?
Все функции игры, все механики и системы полностью написаны и функционируют. Большая часть фичей отполишена и уже заведена в игру. Мы масштабируем контент: настраиваем боёвку, улучшаем стрельбу и в целом все файт-механики, добавляем микрокатсцены там, где это делает игру лучше, имплементируем сюжетные катсцены и всё, что связано с нарративной обвязкой в игре.
Это важнейшая стадия в режиссуре всей игры как целого произведения. Сейчас мы довольно близки к тому моменту, когда игру уже видно целиком и в очень высокой детализации проработки уровней, механик, анимаций, звуков. Это очень важный этап — в нём фактически становится ясно, как работает игра в своём влиянии на эмоции игрока. Позволяет перейти от восприятия механик и отдельных уровней — от частного — к более общему представлению всего целиком — отловить те места, которые при взгляде с более близких точек зрения были плохо заметны — сделать их лучше. Одним словом — игра проходит стадию полировки.

Концепт карты, который вы показывали в первом трейлере (не тизере) остался прежним?
Если имеется в виду визуальный концепт карты, он довольно сильно изменился — можно сказать полностью. На момент публикации того трейлера карта работала именно так, как было показано, но в процессе разработки она прошла несколько итераций, была переосмыслена и довольно сильно изменилась как технически, так и визуально. Мы считаем, что все изменения, которые произошли с картой, сделали её намного интереснее и лучше.

Когда мы увидим первые дневники разработчиков (вы упоминали об их создании ранее)?
Дневники разработчиков находятся сейчас в продакшене, и мы начнём ими делиться уже в ближайшее время. У нас есть определенная концепция, что именно должно входить в дневники разработчиков — мы хотим раскрыть многие аспекты производства, и одна из них — это сюжетная часть, съёмки и продакшен которых сами по себе представляют огромный интерес для ведения такого блога.
К сожалению, пандемия сделала свое дело и планы по съёмкам сильно съехали вперёд. Потерпите ещё буквально самую малость и ваше терпение будет вознаграждено!

В чем причина столь резкой смены дизайна одежды П3? С обычного пальто с кожаными перчатками на комбинезон с одной перчаткой.
В 2018 году, во время производства трейлера, ещё не было принято окончательного решения, где именно будет начинаться игра. Это очень важный вопрос, потому что от него зависит во что изначально должен был одет П3. В итоге мы решили, что игра начнётся в комплексе «Вавилов», в лаборатории на верхнем этаже исследовательского института. Поэтому он будет одет в стандартный комбинезон работника предприятия. Что касается перчатки, почему их теперь не две, а одна на левой руке — это связано с суперспособностями. Тогда мы думали, что обе руки будут иметь аугментации, но по ходу разработки пришли к балансу, что аугментирована будет только левая рука. На ней перчатка осталась, а с правой её пришлось снять

Что было главным источником вдохновения для игры?
Самого главного источника наверное нет. Нет такого, что вот один источник и всё. Повлияли многие современные и не только произведения. Стругацкие во многом, современные сериалы вроде Чёрного Зеркала, игры вроде Dark Souls, Dead Space. Честно говоря, вдохновение приходит постоянно отовсюду. Атомное сердце — уникальный во многом проект. На первый взгляд он похож на серию Bioshock — действительно остаётся такое впечатление от просмотра некоторых роликов, но когда копаешь глубже, становится ясно что это лишь первый слой. Самих слоёв тут очень много.

Покажете ли вы в скором времени новый трейлер?
Покажем

Кто будет озвучивать П3 (в русской и английской версии)?
В русской версии П3 будет озвучивать актёр, который играет его в игре. Лучше него по-русски этого никто не сделает. Мы проверили довольно много вариантов, но пришли к тому, что самый аутентичный вариант — это играть самого себя. Английская версия ещё не обсуждалась — мы сначала допишем/доозвучим весь нарратив, а потом решим, кто будет П3 в английской версии.

Планируется ли выпуск саундтрека в цифровом или даже физическом формате вместе с релизом игры?
Музыки у нас довольно много — мы пишем её как сами, так и работаем с известными исполнителями. Если даже игра не выйдет на физическом носителе — в каком-то стриминг-сервисе альбом появится абсолютно точно — вопрос только в каком именно, но сейчас это обсуждать преждевременно.

С какими трудностями столкнулась команда Mundfish во время продолжительной разработки Atomic Heart? Чему научили вас эти трудности?
Мы бы лучше называли это не трудностями, а вызовами. Вызовов во время разработки такого масштабного проекта возникает много. К примеру, из последних — это конечно пандемия COVID-19 — она внесла свои коррективы в график съёмок сюжетных катсцен в игре.

Кровавая ли боёвка в игре?
Боёвка в игре довольно-таки кровавая. Как и сама игра

Можно ли погладить собаку?
Нет, собак в игре нет. Зато можно погладить свинью. Вам нравится гладить свинью? Узнаете, когда погладите её в Атомик Харт.

Насколько детально проработанным будет лор в игре?
Лор в Atomic Heart проработан максимально, насколько это вообще возможно в игре такого жанра. В мире игры есть множество различных сущностей, разнообразно переплетённых сложными системами взаимосвязей между собой. Некоторые из этих сущностей — такие как экосистема «Коллектив» влияющая на кооперацию роботов между собой, функционируют прямо в игре, и игрок может в процессе игры изучать, пробовать взаимодействовать с этой системой, смотреть на то, как она реагирует на его действия. Каждый робот, каждое существо и технология в игре имеют свою цель и задачу. Все исследования, которые проводились на комплексе описаны в мельчайших подробностях, у каждой разработки есть свой «инициатор» — учёный или инженер со своей историей, мотивами, соц. рейтингом. Игрок часто слышит радио, которое погружает его в события того времени, читает переписку погибших сотрудников. Там можно услышать как политические дебаты на тему «полимерного просвещения», так и продвигающие местные технологии: так называемые «привлекающие аудиодорожки» (они избегали понятия рекламы), и в этих привлекающих / оповещающих аудиодорожках мы раскрываем суть и назначение многих технологий завода.
На главной выставке — ВДНХ — можно узнать огромное количество информации про лор игры. Это наверное самый большой с точки зрения объема нарратива dungeon в игре.

Насколько большим запланирован мир игры?
Мир игры не очень большой по меркам современных открытых миров, но он заполнен совершенно невероятными событиями. Мы стремимся не размазывать по огромному бутерброду небольшой слой масла. Мы делаем наоборот: создаем концентрированное удовольствие игроку, даём ему впечатления, которые он не получит в других играх. В этом контексте размер мира перестаёт иметь значение.

Сколько займет прохождение игры? (приблизительно)
Около 20 часов понадобиться чтобы пройти сюжет. Но чтобы хорошенько понять его по всей видимости потребуется сделать это как несколько раз)

Будет ли дубляж на других языках или только субтитры?
Субтитры будут на всех основных языках. Русский и английский точно будут в озвучке. Озвучка других языков пока обсуждается.

В Atomic Heart все ещё будут glory kills/финишеры?
Да, добивания есть — но они преимущественно используются при шоковых убийствах. Также у нас есть понятие обратных финишеров — это разнообразные смерти самого игрока. В игре можно погибнуть десятками разных способов — мы стараемся разнообразить эти ужасные концовки сделать их как можно более впечатляющими

Будет ли инвентарь ограничен или мы сможем использовать любое количество оружия, ресурсов или других необходимых предметов?
Инвентарь не ограничен, но при перегрузке он дает дебафф на стамину, что сказывается на ловкости игрока и скорости его реакции. Так что наводить порядок в инвентаре придётся.

Какие виды роботов будут в игре? Будут ли дружелюбные роботы, помогающие по ходу игры или все роботы враждебны для игрока?
Дружелюбные роботы конечно же есть Не без этого! Но в основном в игре встречаются весьма экстравагантные противники. Драться с ними одно удовольствие.

Будет ли в игре кастомизация персонажа? Например, одежды или прически?
Кастомизации причёски и одежды нет. У майора Нечаева всего 3 дня, чтобы решить все проблемы. Ему там не до переодеваний и стрижек.

Будет ли в Atomic Heart играбельный женский персонаж?
Сюжет изначально написан от лица агента П3, он же майор Нечаев — офицер КГБ. На ранних этапах разработки действительно обсуждалась возможность выбора пола игрока, но в конечном итоге мы решили, что ценность такого выбора спорная по отношению к трудозатратам по локализации и дублированию лоровых элементов, съемкам, анимациям и тысячам других вещей, которые потянуло бы за собой это решение.


Atomic Heart Q&A: Часть 2
Отвечаем на ваши вопросы об Atomic Heart | Часть 2

Цитата:
Можно ли играть в Atomic Heart в стиле «стреляй и беги»? Нужно экономить аммуницию, как в Prey 2017, или же патронов будет много, как в Bioshock?
Atomic Heart в каком-то смысле и есть «стреляй и беги», только нужно добавить «если и то»: если стреляй — то беги Всё настроено таким образом, что шуметь невыгодно, так как есть понятие уровня тревоги сети «Коллектив». Сеть весьма жёстко реагирует на нарушителей, а громкий выстрел — это весьма серьезный повод наказать, отправив в текущее место новую партию роботов. Тем не менее стрелять приходится: иногда это вопрос выживания. И последствия этой стрельбы придётся решать уже после

Игра будет в жанре immersive sim?
Мы не стремимся абсолютно соответствовать этому жанру во всём и канонически ему следовать. Однако можно точно сказать, что воспринимается игра как иммерсив сим с ураганной смесью из хардкорного мили файтинга и шутера. По крайней мере все, кто играли в игры такого жанра и тестировали Атомик Харт говорят именно так

В игре будут компаньоны?
Один компаньон в игре есть. Но он только и делает, что болтает. Помогать проходить игру вам никто не будет. И не надейтесь
Искусственный интеллект в игре даже если и прикинется компаньоном — всё равно в итоге попытается вас убить.

В Atomic Heart будет целиком построена в выдуманном советском сеттинге или же будут присутствовать реальные исторические события?
Мы не делаем исторически достоверную игру. В игре описаны события тех лет — такие как Великая Отечественная война (Вторая Мировая для тех, кто не родился в СССР), и другие значимые исторические события. Но также абсолютно точно будут те, кто решит что мы сошли с ума и смешали события довольно разных лет в одну плотную связку. Мы не будем никого переубеждать — возможно мы и правда сошли с ума.

Будут ли копья и иное древковое оружие использоваться реалистично? К примеру, копья только для колющих атака, а такое древковое оружие, такое как алебарда для вихря смерти и разрушений?
Алебарда и вихря? В СССР? Отлично, мы подумаем.

Будут ли в игре побочные квесты?
Разумеется побочные квесты есть. Их не очень много, всё таки игра не про это — побочки тут скорее дополняют сюжет — раскрывают его сильнее. Но зато довольно много головоломок, которые заставят вас как следует напрячь мозг.

Будет ли в игре система прокачки уровней с перками/древом навыков?
Уровней у игрока нет, но есть прокачка навыков с весьма интересными механиками, которые могут сочетаться между собой.

Сколько видов холодного оружия и огнестрела будет в релизной версии игры?
Не меньше 10 каждого вида.

Будет ли в игре система крафта?
Да, разумеется. Крафту в игре уделено особое внимание. Скрафтить можно и нужно будет довольно много всего по мере прохождения игры, и для этого придётся собирать ресурсы. Мы стремились сделать систему крафта максимально консистентной — тут нет игровых условностей как в аркадных шутерах. Для эффективного сбора ресурсов требуется определённый тактический подход. Говоря проще — чем сильнее роботов бьёшь, тем сильнее они ломаются и тем меньше в них полезных ресурсов. Но с другой стороны — это не значит, что игра провоцирует проходить её в стелсе. Всё намного гибче и сложнее

Будут ли у персонажа и/или оружия параметры, улучшающие его? Будут ли модификаторы оружия?
Система модификаций в игре называется «кассетники». Пока больше раскрывать не хотим

Насколько проработанной будет система кастомизации оружия? Это будет система прогрессия оружия или система апгрейдов, основанная на экипировке?
Оружие можно будет прокачивать, делая его лучше точнее, сильнее, мощнее, а на некоторых орудиях будет возможность установить модули для особых специальных атак (ульты).

В игре будет несколько концовок и будут ли ваши решения влиять на сюжет?
Это секрет.

Будут ли в игре секреты/пасхалки?
Да. Мы тоже любим шутки и намёки на другие легендарные произведения

В игре правда будет сгущёнка?
Атомик Харт — самая дорогая рекламы сгущёнки на планете. Шутка. В галактике. Да, будет.

Будет ли у нас возможность увидеть больше материалов по игре в ближайшем будущем? Как у обычных людей, так и у медиа?
Определённо будет

Будет ли в игре возможность управлять роботами и заставить их сражаться между собой?
Данная механика не настолько весёлая, насколько может казаться или звучать Некоторых роботов действительно можно натравить на других, но такое нельзя проделать со всеми.

Можно ли будет проходить игру по стелсу?
Проходить местами — да. Но пройти её целиком по стелсу (или подавляющую часть) точно будет нельзя. Такой цели мы не ставили, и особого смысла в ней не видим — боёвка в игре доставляет на наш взгляд очень много удовольствия, и лишать себя боёвки в угоду стелсу — не самое удачное на наш взгляд решение в нашей игре.

В Atomic Heart будет несколько уровней сложности?
В Atomic Heart будет два уровня сложности.
Первый — «Лютый» режим для ветеранов Souls-like игр и любителей серьёзных вызовов.
Работая над балансом и боёвкой игры мы ориентируемся на этот уровень сложности.
Про остальных игроков мы тоже не забываем:
второй уровень сложности игры — «Сюжетное прохождение», в котором мы адаптировали геймплей так, чтобы более широкая аудитория тоже смогла насладиться миром Atomic Heart. Но уже без лютого хардкора и «платины» в конце прохождения. Сравнить этот уровень сложности можно с Bioshock.
В любом случае, боевая система и геймплей тщательно адаптируются для обоих уровней сложности, чтобы принести удовольствие как продвинутым, так и казуальным геймерам.

Будет ли в игре фоторежим?
Пока не планировалось Если останется время, попробуем добавить такую фичу, но обещать не будем.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2020, 06:24   #20
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Новый геймплей Atomic Heart.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 23:30   #21
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Новый трейлер игры.

Добавлено через 21 минуту
Так же разработчики сообщили, что игра будет поддерживать графические технологии от Nvidia, а именно RayTracing и DLSS.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2021, 21:01   #22
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  







Новые скриншоты оружия из игры.









Скриншоты локаций из игры.






Скриншоты боевого робота.





Скриншоты главного героя игры.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2021, 19:33   #23
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2021, 22:28   #24
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2021, 01:10   #25
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Atomic Heart уже готова — новый трейлер покажут на E3 2021

В официальном Discord-канале студии Mundfish один из разработчиков заявил, что шутер от первого лица Atomic Heart уже готов, а сейчас идет активная полировка.

Игра готова, мы собрали почти все что хотели. Полировка идет полным ходом, начали работать над портациями. Мы стараемся, не торопите нас, пожалуйста, и поменьше нервозности.

Кроме этого стало известно, что студия закончила работу над трейлером, который покажут 13 июня на E3 2021. Возможно, во время шоу объявят дату релиза.

Atomic Heart — это шутер от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативную советскую эпоху, где существуют роботы-убийцы, камеры пыток в клоунской тематике и старушки, пойманные в ловушку молекулярной слизи.

Сражения представляют собой смесь стрельбы и рукопашного боя с использованием импровизированного оружия, а нехватка боеприпасов говорит о том, что в некоторых случаях предпочтительна скрытность.

Релиз Atomic Heart ожидается на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series в этом году.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2021, 20:39   #26
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Новый трейлер игры.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2022, 20:11   #27
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  




Новые скриншоты игры.
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2022, 23:52   #28
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2022, 02:11   #29
Меню пользователя Victor Caesar
Primus inter pares
Модератор
Ведущий Эксперт клуба THG | игры
 
Аватар для Victor Caesar
  
Victor Caesar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2022, 02:49   #30
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Разработчики Atomic Heart готовят свежий трейлер — похоже, он продлится почти пять минут

Уже давненько не было слышно про амбициозную игру Atomic Heart от отечественной студии Mundfish. Команда разбавила затишье и показала кадр из трейлера, который, судя по всему, выйдет совсем скоро.

На нем можно увидеть двух скелетов, сидящих за столом и другие декорации. Судя по скриншоту, новый трейлер продлится почти пять минут, что довольно неплохо, учитывая застой по тайтлу.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru