![]() |
|
![]() |
Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#46 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Режиссер по анимациям Бруно Веласкес(Bruno Velazquez), рассказал, что игра God of War Ragnarök создавалась на консоли Playstation 4. На Playstation 5 будет лишь улучшенная графическая версия игры и более высокий фреймрейт. Ну, чё - Маладцы!
Значит подгрузки локаций в виде ползания(у прогеров индустрии "туннели") Кратоса и Атрея по ущельям будут как и прежде. И ни о какой прорывной графике по сравнению с оригинальной игрой 2018 года и речи быть не может. Добавлено через 1 час 12 минут Вышел новый дневник разработчиков. На этот раз создатели игры рассказали о мире гномов - Свартальхейме. Тезисно главное: 1. Свартальхейм - Один из девяти миров, которые можно посетить в сиквеле. 2. Свартальхейм - Огромный мир равный Озеру Девяти. 3. В Свартальхейме много разных биомов. В мире гномов есть озёра, болота, горы, шахты, красивые проселки гномов и захватыаающая своим величием столица всех гномов этого мира. 4. Свартальхейм - Родина кузнецов братьев Брока и Синдри. Их будут переполнять эмоции когда они опять окажутся там. 5. В Свартальхейме мы повстречаем нового ключевого персонажа гнома по имени Дурлин. Дурлин - Главный бухгалтер и торговец в мире гномов. 6. Главными врагами в Свартальхейме будут ящеры-рептилии самых разных размеров и видов. 7. Вообще в отличии от оригинальной игры 2018 года в сиквеле будет гораздо больше врагов не гуманоидов. 8. В Свартальхейме очень много секретов и мест для исследования этого красивого и огромного мира. 9. В мире гномов будет много головоломок связанных с движением воды. |
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Игровой портал IGN опубликовал видео с кратким рассказом основной сюжетной линии из оригинальной игры 2018 года.
Внимание! Для тех кто не играл в God of War(2018) и только собирается это сделать, смотреть данное видео категорически не рекомендуется! |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Разработчики из студии Sony Santa Monica Studio опубликовали подробности графических режимов God of War Ragnarok для консолей PlayStation 4/Pro и PlayStation 5. PlayStation 4: PS4 - 1080p/до 30 FPS PS4 Pro - 1440-1656p/до 30 FPS в режиме "Качества" и 1080-1656p/разблокированные 30 FPS в режиме "Производительности" PlayStation 5: "Производительность" - 1440-2160p/до 60 FPS "Производительность с высокой частотой кадров" - 1440p/разблокированные 60 FPS "Производительность с высокой частотой кадров и VRR" - 1440p/разблокированные 60 FPS "Качество" - 4K/до 30 FPS "Качество с высокой частотой кадров" - 1800-2160p/до 40 FPS "Качество с высокой частотой кадров и VRR" - 1800-2160p/разблокированные 40 FPS |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Сегодня в 20-00 по московскому времени станут доступны обзоры игры от журналистов, которые уже прошли её.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Пошли обзоры и оценки игры на сайте Метакритик.
IGN — 10/10 GamingTrend — 10/10 PlayStation Universe — 10/10 Videogamer — 10/10 Push Square — 10/10 Press Start — 10/10 Siliconera — 10/10 VGC — 10/10 Game Informer — 9.5/10 Easy Allies — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 GameSpot — 9/10 Metro GameCentral — 8/10 На данный момент средняя оценка игры 94 из 100 баллов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
![]() Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
Victor Caesar, на пк подождем...
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | ||||||
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Всю ночь провёл за просмотром обзоров и чтением рецензий на игру. Главное тезисно: (без сюжетных спойлеров и новых важных игровых механик) 1. Сюжет игры стал ещё более серьёзным. В сиквеле он точно лучше игры 2018 года. Многие игрожуры говорят, что были моменты когда они плакали во время игры. В оригинальной игре с ними не случалось таких моментов. 2. На нормалном уровне сложности игра проходится за 25-28 часов. Если выполнять важные побочные квесты, то за 35. Если же играть на харде, то можно смело добавлять 10 часов. Если же исследовать вообще все миры, собирать все коллекционные вещи, сражаться со всеми опциональными могучими боссами, выполнять все побочные квесты и найти все секретные места и локакции, то минимум 80 часов, а то и за сотню. Суть - Игра очень большая. Точно больше оригинальной игры 2018. 3. Персонажи выше всяких похвал. Их в сиквеле стало минимум в три раза больше чем в оригинальной игре. 4. Юмор Брока и Синдри на месте. Их роль в Рагнарёке стала более значительной. 5. В игре просто эпическая оркестровая музыка. 6. Боевка стала более интересной, динамической и эффектной. Появилось много новых боевых механик. 7. Количество боевых анимаций увеличилось в разы. Для одного вида врага одним видом оружия есть 5-7 разных видов добивания, а если учесть, что видов врагов стало гораздо больше, то вырисовывается вообще грандиозная картина по финишерам, которые может в сиквеле проводить Кратос. 8. Игра стала эталоном на данный момент по боевым анимациям. 9. В сражениях Кратос может использовать элементы окружения. Например, может схватить поваленное дерево и орудовать им, как огромной дубиной. 10. Сами сражения стали гораздо сложней и интересней. Особенно со второй половины игры. 11. Как и в первой части большое значение имеет соотношение уровеня главного героя и уровня врагов. Если над врагов светится череп, то лучше обходить его пока стороной. 12. Максимальный уровень стал выше. Предположительно можно при желании прокачаться до 12 уровня. 13. Появились новые мощные атаки сверху. 14. Базовые характеристики Кратоса остались такими же. Т.е. есть Сила, Защита, Руны, Живучесть, Восстановление и Удача. Каждая из этих характеристик имеет огромное значение. 15. У Кратоса и Атрея такие же большие древа навыков. Появилось много новых навыков. 16. В сиквеле опыт после боя каждый получает отдельно. То есть, после схватки отдельно начисляется опыт Кратосу и отдельно Атрею. Для прокачки навыков каждый может использовать только свой опыт. 17. Изменилась механика брони. Теперь все виды брони можно улучшать до 7 уровня, но в броне больше нет слотов для чар. 18. Чары теперь можно вставлять только в амулеты. Всего в амулет можно вставлять до 9 чар. Чары ставятся тройками. Если в три слота одного уровня поместить чары одной категории, то можно будет получить сет чар. Такой сет чар дает уникальные перки и возможности. Максимальный уровень прокачки амулетов 9. 19. Есть в сиквеле и самые разные рукоятки для оружия. Их тоже можно теперь улучшать до 7-го уровня. 20. До седьмого уровня можно улучшать теперь и все виды оружия. 21. Щиты стали полноправным элементом экипировки. Все виды щитов можно улучшать до седьмого уровня. Каждый щит дает, как и все элементы брони улучшение базовых характеристик Кратоса. 22. Как и прежде важной механикой остается сбор ресурсов для улучшения оружия, брони, амулетов и щитов. Чем выше уровень - Тем более редкие ресурсы требуются и тем больше золта нужно для улучшения. 23. Остались в сиквеле и рунические атаки. Соответвенно лёгкие и тяжелые. Их как и прежде можно улучшать до третьего уровня. Для каждого вида оружия рунические атаки свои уникальные. 24. Остались в сиквеле и Камни Воскрешения. Если Кратос гибнет в бою, то его смерть комментирует Мимир. 25. Кратос и Мимир стали ещё больше болтать в своих путешествиях. 26. Мимир, подробно рассказывает о всех мирах во время их посещения. Впрочем, он о всём рассказывает в сиквеле. Выступает в роли головы- энциклопедии. Так же он, как и прежде даёт ценные советы в бою. 27. В игре очень много самых разных врагов, мини-боссов и полноценных боссов. 28. Есть опциональные боссы ещё более сильные и грозные чем валькирии в первой части. 29. Мир игры выполнен в стиле Метроидвании. Т.е. получить сразу доступ ко всем локациям в мирах не получится. Так разработчики стимулируют бэктрекинг. 30. Перемещение по мирам стало другим из-за того что храм Тира замёрз. 31. Самый замёрзший мир в игре - Мир людей Мидгард и Озеро Девяти. Многие места на Озере Девяти теперь недоступны, но открылись и новые локации. 32. Передвижение по Мидгарду и Озеру Девяти отныне из-за льда выполняется не на лодке, а на упряжке из волков. У волков есть особое чутью при помощи которого они могут находить секретные места и локации на Озере Девяти. 33. Столица гномов называется Недервиль. 34. Ванахейм - Мир Ванов, покрыт густыми лесами. 35. Крастос и Атрей побывают во всех девяти мирах. 36. Ни один из миров не стал таким большим, как Озеро Девяти из первой части, но при этом каждый из миров первой части стал в разной степени больше, а некоторые намного больше. Суммарно все миры сиквела стали гораздо больше и масштабней мира игры 2018 года. 37. В девяти мирах очень много секретов и мест для исследования. 38. Вороны Одина на месте и "ждут" полёт Левиафана. ) 39. Почти все враги из первой части присутсвуют в обновленном виде и с новыми подвидами. Драугры, Скитальцы("Белые ходоки"), Оборотни, Волки, Огры, в наличии. 40. Появилось много видов врагов людей. 41. Есть сражения с драконами и вивернами. 42. Есть охота на очень опасных монстров в виде побочных квестов. 43. Есть побочные квесты равные по качеству сюжетным. И таких квестов не мало. 44. В мирах есть локации в которые журналисты так и не смогли попасть. 45. В игре очень много загадок и секретов. 46. Многие боссы имеют несколько фаз боя. 47. Кратос, часто вспоминает Грецию и своё прошлое. 48. В ходе развития сюжета появится возможность улучшать оружие, броню, щиты и всю экипировку без кузниц Синдри и Брока. |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Игровой ресур IGN провёл сравнение графики между разными версиями игры, а именно сравнивали PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и PlayStation 5 версии игры.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Технический эксперт Джон Линнеман(John Linneman)издания Digital Foundry, провел графический и технический анализ игры God of War Ragnarök, а так же сравнил её с оригиналом 2018 года.
God of War: Ragnarök on PS5 is like a maxed-out PC port with flawless performance Добавлено через 1 минуту Artem.Russian, года через два, не раньше. Но такую игру стоит подождать. |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Ведущий дизайнер Santa Monica Studio Энтони ДиМенто (Anthony DiMento), рассказал, что при создании побочных квестов в God of War Ragnarök вдохновлялся их реализацией в игре "Ведьмак 3". God of War Ragnarok наконец переплюнула "Ведьмака 3»: теперь в ней лучшие побочные квесты, которые я только видел в адвенчурах. Именно там скрываются самые интересные бои, трогательные истории и масштабные локации. Не пропускайте второстепенный контент".(С) Энтони ДиМенто(Anthony DiMento) ДиМенто отметил, что "Ведьмак 3" - одна из его любимых игр, и он ставил задачу сделать не менее качественные побочные квесты с самого начала работы над сиквелом. Сперва разработчик думал, что это невозможно, но команда всё же постаралась. Последний раз редактировалось Victor Caesar, 05.11.2022 в 11:21. |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Новые скриншоты игры от разработчиков в разрешении 4К. Часть 1. Новые скриншоты игры от разработчиков в разрешении 4К. Часть 2. |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
![]() Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
ждемс на пк... обзорчиков пару гляну может, но сюжет сполерить не хочу, хотя предположить что будет происходить можно...
![]() Добавлено через 33 секунды пс. скрин с одноглазой белкой прикольный... ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Детальное сравнение графики и физики игр God of War 2018 и God of War: Ragnarok.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
![]() Primus inter pares
Модератор Ведущий Эксперт клуба THG | игры |
Первые 45 минут игры.
Внимание! В данном видео очень много сюжетных спойлеров! |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|