|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ форума | Справка | Пользователи | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми |
|
Опции темы | Опции просмотра |
22.09.2008, 20:26 | #31 |
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team |
Каждый пиксель может отвечать за всю палитру цветов. сам сравни 16 битное и 32битное изображение можешь даже разрешение не менять
Добавлено через 1 минуту 6 секунд Сколько влжили возможности в отображение одного пиксела столько и будет показывать весь монитор цветов Добавлено через 2 минуты 59 секунд Кароче мы от темы отходим. Кто то может сказать кризис вархэд - это тема или что есть покритиковать Последний раз редактировалось Георгий, 22.09.2008 в 20:26. Причина: Добавлено сообщение |
23.09.2008, 10:38 | #32 |
Старожил
|
Наконец поиграл Вархед. Впечатления о графике суперские. Играл на максимальных и 4аа(больше не ставил, заигрался и забыл) Конфа - печ260, Е8400, 4Гб оперы. Игру действительно оптимизировали, в первом на просто высоком иногда подлагивало. Так же уменьшили живучесть корейцев, но увеличили колличество xD
Тока новый бмп не понравился =( уж очень он уберский. Решает все на своем пути в считанные секунды, даж на самой высокой сложности. И если честно не понравились пикирующие самолеты, уж как-то неестественно сделано. По сравнению с 1м кризисом игра кажется проще. Добавлено через 10 минут 42 секунды Щас решил все таки проверить при полном сглаживании. 16хQ без намеков на лаги. Тестил в битве у разбитого самолета, позже у воды посморю как. А забыл сказать, разрешение 1680х1050 Добавлено через 1 минуту 3 секунды Кстати, как называется программа которой ФПС смотреть? Последний раз редактировалось Dision, 23.09.2008 в 10:38. Причина: Добавлено сообщение |
17.10.2008, 21:42 | #33 |
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team |
денег им охота
Добавлено через 6 минут 2 секунды По поводу первого Кризиса у меня статейка есть. писал брату в армию про новинки(тогда была новинкой). Так что не судите строго Crysis и кризис среднего возраста. Великолепный промоушн, шумиха в течение года, скрины потрясающей графики и… что же получилось? Ребята из CryTek, порадовавшие нас несколькими годами ранее супербоевиком Far Cry, привлекли большие инвестиции и внимание игроков всего мира к своему новому блокбастеру. Однако, увлекшись графикой, в погоне за качеством картинки, креаторы забыли о наполнении красивого сосуда. Все (кого хоть как-то интересовал данный проект) видели потрясающие трейлеры графического и физического движков игры выпущенные за пол года до выхода самой игры, радостно и ненавязчиво рекламировавшие Core 2 Quad и Nvidia. Однако ничего по сюжету не было ясного вплоть до начала продаж. Честно говоря, создается такое впечатление, что к появлению тех трейлеров сюжет не был ясен до конца и самим создателям (ну может, кроме того, что дела должны происходить в джунглях). Сами посудите, ни одной оригинальной идеи. Взяли избитое и подзабытое (после иракских событий) противостояние с КНДР, хапнули идейку о нанокостюмах (как меня зае**ли эти разговоры о нанотехнологиях из уст наших правителей ни хрена в них не смыслящих) дающих сверхспособности (первые такие приспособления «появились» у фантастов 50-х годов: Гарри Гаррисон e.g.) из аниме «Спригган». Оттуда же перекочевал и Ковчег – космический корабль пришельцев погребенный в горе на тысячи лет. Военные машины космических захватчиков – суррогат из Матрицы и Войны миров, а последний аппарат напоминает босса из Контры (такой же квадратный и так же надо отстрелить все лишнее). О сюжетных идеях и дизайне вроде бы все. О нанокостюме. Как уже всем известно, нанокостюм дарует обладателю уникальные возможности. Но не обольщайтесь, действие нанокостюма ограничено: «Защита» при паре попаданий «рассеивается», «Скорость» дается на пару-тройку секунд, «Силы» тоже немного на три прыжка не более. Может поиграть в стелс-экшн и сделаться невидимым? Не тут-то было! Ты двигаешься – энергия просто улетучивается, и ты неловким смущенным «образом» предстаешь перед противненьким… э-э-э ну типа противником. Хотя расход энергии на камуфляж при движении конечно разумен, ведь теоретически мимикрийное изображение на костюме приходится «обновлять», и чем быстрее двигаешься, тем труднее системе камуфляжа. Но что за маразм, когда при выстреле камуфляж спадает как фата у невесты в первую брачную ночь. Крадешься… стрельнул… и на тебе свора вражин в дышло!!! Невесело. Нам сказали, что мы супергерои в нанокостюмах, а наяву все не так уж и безоблачно. Если зазеваешься, любая (даже плохо вооруженная) косая тварь сможет прихлопнуть тебя за пару метких выстрелов. По идее так быть не должно!!! Все функции нанокостюма пригождаются раза два-три по ходу игры, а в остальном чистая бутафория. И зачем надо было такое на себя нацеплять, банального броника хватило бы вполне. В конечном итоге, оставляя себе «максимум армор», плюешь на все эти прибамбасы и воюешь по-старинке. Это главный недостаток геймплея, который ударил по игре сильнее, чем непомерные требования к железу (хотя почему-то все списывают провал Кризиса именно на последнее). Графика главное что «делает» игру. Красота, разрушаемость, игра света и т.д. – все это надо видеть самим. О том, какое надо железо, что бы все это увидеть, я скромно промолчу. Но как там, в анекдоте с бородой: «носорог плохо видит, но это не его проблемы». Грех жаловаться на запросы игры при поистине революционной графике. А я и не буду. Однако и здесь есть камушек мною найденный: когда стреляешь в кепку упавшую с головы подстреленного тобой Кима (типа корейский Иван) из нее брызжет кровь. Может быть это глюк «низких» настроек, может баг первых версии, но он был. В плане антуража, в начале игры полное дежа вю: тропики, пальмы, хаммеры, лодки… где-то мы это уже все видели?!! Ах да!!! Это же «Плач вдалеке»… а кто его создатель? Прально – CryTek. Уф… да, оригинальный способ плагиата – украсть у самого себя!!! (еще одно разочарование). Одна радость, Far Cry все же заканчивается, и мы оказываемся на корабле пришельцев. Проникая через порталы в новый мир, понимаешь, что движешься как-то неестественно и все вокруг непривычно. Если к движению по всем осям кое-как привыкаешь, то к сумбурности окружающего мира не очень. Иной мир поистине красив, но ты в нем самый ненужный элемент. Разнообразные невнятные задания, странные инопланетяне, непонятные агрегаты – все это вводит в ступор, и ты думаешь, как поскорее отсюда убраться. Дальнейшее при всей красоте напоминает фарш(зачеркнуто) фарс. Ну, да и вы все сами знаете, а если не знаете, то за компьютер и вперед на защиту нашей матушки Земли. Как итог. Пережив удачу с Far Cry и получив шанс сделать еще одну революцию, ребята из CryTek, «погнавшись за качеством булочки, забыли положить в нее изюм». Что ж, это не совсем провал, но и до прорыва дело не дошло. Еще раз оговорюсь это по поводу первого Кризиса(Во второй еще не играл) Последний раз редактировалось Георгий, 06.07.2009 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение |
15.12.2009, 01:12 | #34 | |||
Старожил
|
Джеват Йерли показывает CryEngine 3 на PS3
http://xbox360.ign.com/dor/articles/...o2_081709.html Демонстрация CryEngine 3 на PS3 http://gamevideos.1up.com/video/id/25940 Йерли: консольный Crysis был неизбежен Глава компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в интервью Gamespot заявил, что на создание консольных версий Crysis 2 разработчиков подтолкнули несколько причин, и финансовая сторона вопроса являлась не самой главной из них. «Тут речь идет не только о финансовой стороне, - заявил он. - Хотя не будем отрицать, что и это сыграло определенную роль. Ведь штат компании постоянно растет, люди хотят работать и получать деньги, люди хотят хорошо жить». «Однако для нас гораздо важнее были вопросы и просьбы членов наших семей, друзей, сыновей и племянников. Все они спрашивали, почему же мы обходим стороной консоли. Последние 3-4 года нас постоянно спрашивали - ну когда же вы выпустите игру для консолей? Когда? Так что, консольный Crysis был неизбежен». Йерли: Crysis 2 станет самой красивой консольной игрой Глава компании Crytek и один из ее основателей Джеват Йерли (Cevat Yerli), общаясь с журналистами IGN на выставке E3 2009, заявил, что Crysis 2 не нужно будет упрощать ради консолей. Более того, он уверен, что Crysis 2 станет самой красивой игрой для PS3 и Xbox 360. «Нам не нужно думать о том, чтобы урезать качество игры и вообще упрощать Crysis 2, - говорит он. - Новая технология CryEngine 3 обеспечивает нас всем необходимым для создания kick-ass [слово оставлено без перевода для придания фразе эмоциональности] игры для Xbox 360, kick-ass игры для PS3, а также для того, чтобы поднять планку качества компьютерных игр на новый уровень». «Перед нами стоит одна задача - создать самую красивую игру для Xbox 360 и PS3», - добавил Йерли. Надеемся, Crytek учтет критику и сделает максимально разнообразным игровой процесс, который будет держать всех в напряжении до финальных титров. Добавлено через 8 минут 16 секунд С 20 августа про Крайзис 2 ничего не слышно. |
|||
15.12.2009, 17:08 | #35 |
Ветеран клуба THG
|
А мне понравилась. И сюжетом и графикой. Играл с большим удовольствием. От начала до конца. Потом конфу сменил и ещё раз играл. В общем, по мне так игра вполне удалась. Согласен, требования велики к железу. Но сказать, что она не увлекает - не могу.
имхо |
15.12.2009, 18:36 | #36 | |||
Старожил
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты 29 секунд Цитата:
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона |
|||
21.12.2009, 01:40 | #37 | |||
Старожил
|
Первые детали Crysis 2 в PC Gamer Magazine
На twitter-страничке печатного издания PC Gamer появилась информация о том, что в свежем выпуске журнала содержится превью шутера от первого лица Crysis 2. В первом превью будут опубликованы два первых игровых скриншота. На обложке журнала мы видим новую версию нанокостюма (Nanosuit 2), а также заявление о том, что Crysis 2 отправится в совершенно новом направлении. В продаже журнал появитcя уже на следующей неделе, так что совсем скоро стоит ожидать появления в Сети отсканированных журнальных страниц. Кроме того, в журнале присутствует интервью с исполнительным продюсером игры Нэйтом Камарилло (Nathan Camarillo), в котором присутствуют такие фразы "далеко от тропического сеттинга" и "увеличен в вертикальном направлении". |
|||
21.12.2009, 03:10 | #38 | |
Старожил
|
Наконец, новая инфа по игре. Ждем превью от PC Gamer. Правда я сомневаюсь, что игра выйдет в 2010г. Релиз Вархеда только в 2008г. состоялся.
Цитата:
Но я думаю, что ПК-версия будет использовать основные возможности DX10/DX11, а это в большинстве случаев покупка новой видюхи. Лично я за второй вариант. Оптимизация первого Крайзиса в норме после патча 1.2 Также не надо забывать, что Крайзис - король графики, это вам не тормозной ГТА4.
__________________
«Олд Траффорд» провожает сэра Алекса Фергюсона Последний раз редактировалось Tarik, 21.12.2009 в 03:14. |
|
21.12.2009, 13:29 | #39 | |||
Ветеран клуба THG
|
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....=news&id=10454
"На twitter-страничке печатного издания PC Gamer появилась информация о том, что в свежем выпуске журнала содержится превью шутера от первого лица Crysis 2. В первом превью будут опубликованы два первых игровых скриншота. На обложке журнала мы видим новую версию нанокостюма (Nanosuit 2), а также заявление о том, что Crysis 2 отправится в совершенно новом направлении. В продаже журнал появитcя уже на следующей неделе, так что совсем скоро стоит ожидать появления в Сети отсканированных журнальных страниц. Кроме того, в журнале присутствует интервью с исполнительным продюсером игры Нэйтом Камарилло (Nathan Camarillo), в котором присутствуют такие фразы "далеко от тропического сеттинга" и "увеличен в вертикальном направлении"." з.ы. непременно пройдите по ссылке - увидите замечательную обложку этого выпуска..... з.ы.ы. надеюсь геймплей не сместиться еще больше КоД.....как наметилось в Ворхеде....и продолжит медиативный геймплей песочницы оригинального Крайзис з.ы.ы.ы. - ура, полюбому
__________________
Lenovo Y5070, 15.6, 1920х1080, Intel Core I7 4710 HQ, 8 GB DDR3 1600, nvidia geforce GTX860M (maxwell, 2GB GDDR5), SSD 512 Gb Transcend SSD370S, Windows 10 х64 |
|||
21.12.2009, 15:42 | #40 |
Супер-Модератор
Эксперт клуба THG | железо |
__________________
|
21.12.2009, 16:16 | #41 | ||||
Ветеран клуба THG
|
Цитата:
__________________
Lenovo Y5070, 15.6, 1920х1080, Intel Core I7 4710 HQ, 8 GB DDR3 1600, nvidia geforce GTX860M (maxwell, 2GB GDDR5), SSD 512 Gb Transcend SSD370S, Windows 10 х64 |
||||
21.12.2009, 16:24 | #42 |
Ветеран клуба THG
|
Витя, спасибо.
|
21.12.2009, 16:59 | #43 | |||
Ветеран клуба THG
|
__________________
Lenovo Y5070, 15.6, 1920х1080, Intel Core I7 4710 HQ, 8 GB DDR3 1600, nvidia geforce GTX860M (maxwell, 2GB GDDR5), SSD 512 Gb Transcend SSD370S, Windows 10 х64 |
|||
21.12.2009, 20:41 | #44 | ||||
Старожил
|
Цитата:
Сама подумай,разрабы того же крайсиса получают миллионы $ в год,они такого могут поднакрутить,что бы им ещё более поиметь денег с таких наивных как ты. Покажи мне конфигурацию с тестами,СталкераЧН 1920X1200 полные максы DX10.0,4-кратное сглаживание и что бы во всех 4 тестах: Day,Night,Rain,SunShafts было по минимальному FPS не ниже 30. Наверное такую систему ты не найдёшь. Добавлено через 11 минут 16 секунд Статья интересная:Влияние минимального FPS |
||||
21.12.2009, 21:04 | #45 |
Ветеран клуба THG
THG Russia Forum Team |
ну это не статья, а мысли вслух. Судит о производительности видеокарты по мин FPS может и нельзя, а вот получать дискомфорт от этого можно...
__________________
О великом прошлом вспоминают при отсутствии великого будущего |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Справочник словарей | ||
Словари русского языка - www.gramota.ru | Яndex - Словари | Википедия - ru.wikipedia.org |
|
|
|