THG.RU | \"Поиск\" Поиск \"Поиск\" | Новости | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | HDD и CD/DVD | Собери сам | Игры | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Персональные компьютеры. Компьютерное и серверное железо. > Видеокарты

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Видеокарты Проблемы, драйверы, обмен опытом. Всё о видеокартах и 3D акселераторах.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.12.2015, 17:27   #1
Меню пользователя meilow
Green Style
 
Аватар для meilow
  
Post Выбор видеокарты для ПК.

Цитата:
Для того, чтобы получить грамотную и быструю помощь в подборе видеокарты, обязательно указывайте:

1. Бюджет, город и прайс-лист магазина, где собираетесь закупаться.
2. Задачи и цели использования ПК (если будут использоваться специфические приложения, также укажите).
3. Конфигурацию ПК (в первую очередь БП, процессор, материнская плата, корпус)
4. Планируется ли Cross\SLI , разгон видеокарты.
5. Разрешение монитора, а также, если планируется использование нескольких мониторов.
6. Дополнительные требования (тишина, охлаждение пассивное\активное, заводской разгон и т.п.)
Стоит учесть:
При выборе/покупке видеокарты, обязательно учитывайте, какие выдеовыходы есть на мониторе и какие на видеокарте,
(есть варианты нестандартного набора портов у различных производителей/моделей видеокарт или отсутствие нужных у монитора),
дабы заблаговременно выбрать нужный переходник, или избежать траты на него.


Актуальные вопросы:
1. Преимущества/отличия видеоускорителей сторонних производителей, перед оригинальной (эталонной) Nvidia/ATI-AMD
У производителей графических процессоров, как у Nvidia, так и у AMD, есть список официальных партнеров, которые осуществляют закупку этих самых GPU. В свою очередь, эти партнеры, производят уже свои полноценные видеоускорители, придерживаясь при этом рекомендаций NVIDIA/AMD. Это значит, что требования к качеству компонентов, должны быть не ниже, чем у эталонных видеокарт. Но зачастую, эти требования даже выше.
Партеры разрабатывают собственный дизайн печатной платы, используя при этом более качественные компоненты, более мощную подсистему питания, как ГПУ, так и памяти. Не во всех случаях конечно, есть и такие модели/серии видеокарт, которые выполнены на основе эталонного дизайна.
Конкурируют между собой в создании оригинальной, качественной и более эффективной системы охлаждения, используя при этом маркетинговые уловки.
Создание более компактных решений, за счет уменьшения длины печатной платы.
Установка бэкплейта, дополнительных радиаторов, для отвода тепла от элементов, с повышенным тепловыделением.
Качество сборки в целом лучше, но бывают исключения.
Может быть расширен или полностью переработан набор видеовыходов.
Может быть увеличена базовая частота графического ядра, при этом, карта не будет позиционироваться, как с заводским разгоном, но будет немного производительнее, в отличие от эталонной. Такое способен обеспечить любой вендор, в то время, как эталонная видеокарта, всегда работает на базовой частоте.
Комплект поставки, порой сильно отличается, как в случае с поставкой эталонной видеокарты, так и между партнерами. Разумеется, самое необходимое (кабель, переходник, руководство, диск с драйверами), кладут все, и производитель и партнеры. В свою очередь, у сторонних вендоров, вместе с картой и стандартным набором, комплект поставки может включать в себя лицензионные ключи к современным играм, SLI мостики, диск со специальной утилитой, для разгона видеоускорителя, которая разрабатывается отдельно каждым вендором для своей продукции, наклейки, значки с символикой того или оного вендора и прочие приблуды.

2. Видеокарты с заводским разгоном. Нюансы.
Пожалуй, самый главный нюанс от покупки такой видеокарты, это стабильность ее работы на повышенных (выше заводских) частотах. Хоть видеоускоритель и проходит жесткую заводскую проверку (?), тем не менее, 100% гарантии работы видеокарты на заявленных частотах, производитель не дает.
Так же необходимо помнить, что заводской разгон, это очередная “фишка” маркетологов, за которую придется еще и доплатить. Все же рекомендуется (при возможности), делать выбор в пользу более простой видеокарты, у которой частоты ближе или равны заводским. Разгоном всегда можно заняться в домашних условиях, причем бесплатно. Это проще, чем потом устранять последствия заводского разгона.
Еще один важный момент. Производители очень любят выпускать версии видеокарт “для энтузиастов” , с “улучшенным разгонным потенциалом” , с “отборными чипами”, разумеется, за дополнительную плату. На деле же, такая покупка может себя не окупить, в силу того, что результат будет не соответствовать тому, что вам обещали маркетологи.

3. Какую роль выполняет бэкплейт, установленный на печатной плате.
Прежде всего, бэкплейт предотвращает перегибы текстолита видеокарты, защищает от внешних повреждений. Большинство современных видеоускорителей, высшего ценового сегмента, имеют довольно громоздкие системы охлаждения, вес которых достаточно внушительный, что и способствует перегибам со временем. Поэтому на сегодняшний день, такие решения встречаются все чаще.
Бэкплейт изготавливается из акрила, алюминия и других теплопроводящих элементов, а стало быть, принимает участие в отводе тепла от текстолита и других компонентов, распаянных на обратной стороне печатной платы. На деле же, практической пользы в этом мало, но она есть.
В случае видеокарт “попроще”, такие решения встречаются реже и используются больше, как элемент декора.
Существует так же вариант установки бэкплейта с внутренней стороны платы, непосредственно под системой охлаждения.

4. Разный объем видеопамяти, при прочих равных.
Существуют видеокарты с разным объемом видеопамяти, но при этом, одинаковыми остальными характеристиками, пример (GTX 960 2gb и GTX 960 4gb). Прежде, чем остановить свой выбор на одной из них, необходимо определиться с задачами, ради которых берется видеокарта. Если это, скажем универсальный ПК, который подразумевает использование не только игр, но и профессиональных программ, вроде 3D моделирования, 4ГБ версия будет кстати. Если это будут только игры, то целесообразней всего, не переплачивать за лишние 2ГБ и взять карту с меньшим объемом видеопамяти, по той причине, что в тех играх, где уже не будет хватать вычислительной мощности GPU, больший объем видеопамяти не спасет ситуацию. Такой объем памяти полезен лишь в связке из двух и более GPU, при высоком разрешении монитора и настройках различных режимов сглаживания. В противном случае, производительность упрется в сам графический чип, а не в объем видеопамяти. Этот же принцип работает и с 2ГБ версией, когда при высоком разрешении (связка 2ГБ+2ГБ), производительность уже упирается в недостаточный объем видеопамяти.

5. От чего зависит успешный разгон видеокарты.
Факторов, которые влияют на разгон, немало. И это не только удачность отдельного экземпляра графического процессора. Вообще, разгон как таковой, был, есть и остается лотереей.
Однако, первое, что необходимо знать, что любой разгон видеоподсистемы бессмыслен, если центральный процессор в полной мере не раскрывает весь потенциал видеокарты, т.к. именно ЦП будет выступать в роли “бутылочного горлышка“.
Охлаждение. Тут все просто, чем эффективнее охлаждение видеокарты, тем лучше графический чип раскрывает свой потенциал. Не стоит забывать и об охлаждение в самом корпусе, важно правильно его организовать, так как это коренным образом влияет на эффективность системы охлаждения самой видеокарты.
Разводка печатной платы и качество/количество установленных на ней компонентов, так же может положительно или отрицательно влиять на разгонный потенциал видеоускорителя.
Может случиться так, что разгон упрется в микронастройки базового БИОСа, который накладывает ограничения на повышение вольтажа, без поднятия которого, дальнейший стабильный разгон невозможен. В этом случае, остается только прошивать более модифицированный БИОС, или довольствоваться тем, что позволяет “стоковый“. Делать это не опытным пользователям, не рекомендуется, так как велика вероятность запороть саму микросхему БИОС.
Разгон видеопамяти, зачастую зависит от того, какой производитель микросхем используется. На сегодня, это традиционные Hynix/Samsung, качество изготовления которых, как правило, всегда на высоком уровне.
Стоит так же помнить и о том, что нехватка мощности блока питания, так же может быть одним из негативных факторов, впрочем, как и его качество.
И не забывайте содержать системный блок в частоте=)

6. На что обращать внимание при покупке видеокарты.
Первое, что необходимо сделать, это сверить маркировку, которая обычно есть на коробке или на самой видеокарте, в виде наклейки.
Визуальный осмотр тоже желательно провести. Ничего особенного делать не нужно, просто осмотреть видеовыходы на предмет повреждений, так же, проверить на наличие царапин/сколов/трещин сам кожух/вентиляторов системы охлаждения. Если взору доступен радиатор, определить, не запылен ли он. Словом, убедится, что карта не была в использовании ранее.
Следующим этапом, попросить сотрудника магазина проверить карту на работоспособность. И не просто на включение, а запустить кратковременный тест (10 минут достаточно). Таким образом, можно убедиться, что видеокарта функционирует нормально, изображение выводится, не перегревается. В определенной ситуации, это сэкономит вам время и нервы.

7. PCI-E 2.0 и PCI-E 3.0.
Оба интерфейса обратно совместимы, можно без проблем устанавливать видеокарту с поддержкой 3.0, в материнскую плату, которая имеет поддержку лишь 2.0 и наоборот.
PCI-E 3.0 имеет пропускную способность в два раза больше, по сравнению с PCI-E 2.0. При этом, потеря производительности, при использовании 2.0, не значительная. Пропускной способности обоих интерфейсов, хватает для того, чтобы раскрыть весь потенциал видеоускорителя.

Также можно почитать статью: Лучшая видеокарта для игр.

Мифы о видеопамяти. Видеопамять отвечает за разрешение и настройки качества, но не увеличивает скорость
Производители часто используют видеопамять в качестве маркетингового инструмента. Поскольку геймеров убедили, что больше – значит лучше, мы часто видим видеокарты начального уровня, объём оперативной памяти у которых значительно больше, чем нужно на самом деле. Но энтузиасты знают, что самое важное – это баланс, причём во всех комплектующих ПК.

В широком смысле видеопамять относится к дискретному GPU и задачам, которые он обрабатывает, независимо от системной памяти, установленной в материнскую плату. На видеокартах используются несколько технологий оперативной памяти, самые популярные из которых – это DDR3 и GDDR5 SDRAM.

Миф: видеокарты с 2 Гбайт памяти быстрее моделей с 1 Гбайт

Не удивительно, что производители оснащают недорогие графические ускорители большим объёмом памяти (и получают более высокую прибыль), поскольку многие люди верят, что больший объём памяти прибавит скорости. Давайте разберёмся в этом вопросе. Объём видеопамяти видеокарты не влияет на её быстродействие, если вы не выбираете игровые настройки, которые используют весь доступный объём памяти.

Но для чего тогда нужна дополнительная видеопамять? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо выяснить для чего она используется. Список упрощённый, но полезный:

Прорисовка текстур.
Поддержка буфера кадров.
Поддержка буфера глубины ("Z Buffer").
Поддержка других ресурсов, которые требуются для визуализации кадра (карты теней и др.).
Конечно, размер текстур, которые загружаются в память, зависит от игры и настроек детализации. Например, пакет текстур высокого разрешения в Skyrim включает 3 Гбайт текстур. Большинство игр динамически загружают и выгружают текстуры при необходимости, однако не все текстуры должны находиться в видеопамяти. А вот текстуры, которые должны визуализироваться в конкретной сцене, должны быть в памяти.

Фрейм-буфер используется для хранения изображения в том виде, в котором оно визуализируется перед тем или во время того, как отправляется на экран. Таким образом, необходимый объём видеопамяти зависит от выходного разрешения (изображение в разрешении 1920x1080 пикселей по 32 бита на пиксель "весит" около 8,3 Мбайт, а 4K-изображение в разрешении 3840x2160 пикселей по 32 бита на пиксель – уже около 33,2 Мбайт) и количества буферов (минимум два, реже три и больше).

Особые режимы сглаживания (FSAA, MSAA, CSAA, CFAA, но не FXAA или MLAA) эффективно повышают количество пикселей, которые должны быть визуализированы, и пропорционально увеличивают общий объём требуемой видеопамяти. Сглаживание на базе рендеринга оказывает особенно больше влияние на потребление памяти, которое возрастает с ростом размера выборки (2x, 4x, 8x и т.д.). Дополнительные буферы также занимают видеопамять.

Таким образом, видеокарта с большим объёмом графической памяти позволяет:

Играть на более высоких разрешениях.
Играть на более высоких параметрах качества текстур.
Играть при более высоких уровнях сглаживания.

Разрядность шины памяти видеокарты, скорость памяти и ПСП
Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический процессор видеокарты.
Скорость памяти - её тактовая частота.
Пропускная способность памяти (ПСП) это главный показатель производительности подсистемы памяти видеокарты
Пропускная способность шины памяти высчитывается по формуле:
a\8*b=c
a - Разрядность шины памяти
b - Эффективная частота памяти
c - Пропускная способность памяти.
к примеру взять GTX 680 (256 бит, делим на 8 байт, множим на эффективную частоту 6008 МГц=192256 Мб ил просто 192Гб/сек её пропускная способность).
(256/8)*6008=192Гб/сек
Количество памяти никак не влияет на её пропускную способность.


По выбору блоков питания задаем вопросы в теме: Выбор блока питания для РС.
"Помощь новичку в выборе видеокарты для нетребовательных игр"
__________________
Старшина nVidia клана
«Мы зарабатываем миллиарды на понтах молодежи» — (с) Apple

facepalm

Последний раз редактировалось dark-forse, 23.10.2017 в 22:15.
meilow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 12:47   #136
Меню пользователя alexey74
Нарушил правила
  
Цитата:
Сообщение от DonMordan Посмотреть сообщение
либо, цена на 980ти упадет и возьмете его.
Цена только поднимется. С чего ей падать?
alexey74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 13:28   #137
Меню пользователя DonMordan
'93
 
Аватар для DonMordan
  
alexey74, с выходом паскаль цена на предидущую модель/архитектуру поднимется? Такой исход могу представить только если рубль продолжит свое падение..

Последний раз редактировалось DonMordan, 13.01.2016 в 13:31.
DonMordan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 14:14   #138
Меню пользователя D'Dragon
THG Russia Forum Team
Победитель конкурса THG

 
Аватар для D'Dragon
  
Оффтоп
D'Dragon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 14:31   #139
Меню пользователя DonMordan
'93
 
Аватар для DonMordan
  
Тогда расширять бюджет, +15к на ВК и может для оперативы. Сколько ее неизвестно.
Оффтоп
DonMordan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 22:15   #140
Меню пользователя Temix
Забанен
  
На сколько точные результаты gpuboss? Две gtx 970 быстрее gtx 980ti в среднем 15 кадров (-/+10) потребление gtx 980ti 230 вт
gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-970-vs--9223372036823111234
В свою очередь radeon hd5830m потребляет 24вт два таких gpu равны разогнаной radeon hd5850 (по информации 3d mark 06)если предположить что такие gpu ставились бы на дестопные карты (2х-4х чиповые) то при постепенном абгрейде потребляя всего 192 вт 8 gpu равны 4 разогнаным hd5850. Gtx 980ti вот на столько превосходит одну radeon hd 5850
https://m.vk.com/away.php?to=http%3A...197847153_2206

Добавлено через 14 минут
А их можно поставить еще больше если бы были в продаже и позволял блок питания. Но видеопамять нужно брать в 2 раза большую чем есть на сегодняшний день

Добавлено через 3 минуты
А эти gpu уже устарели

Последний раз редактировалось Temix, 13.01.2016 в 22:08.
Temix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 22:18   #141
Меню пользователя Злой Геймер
Старожил
 
Аватар для Злой Геймер
  
Temix, счётчик сообщений набиваешь?
Злой Геймер на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 22:31   #142
Меню пользователя Temix
Забанен
  
Цитата:
Сообщение от Злой Геймер Посмотреть сообщение
Temix, счётчик сообщений набиваешь?
Не не, radeon обещали выпустить энергоэффективные gpu хочу плсматреть что у них получится. Двух чиповые стоят дорогова то карты и оптемизация не такая хорошая как хотелось бы два gpu быстрее одного, но в среднем ценовом диапазоне их я тоже не встречал + запас по видеопамяти нужен на будущее

Последний раз редактировалось Temix, 13.01.2016 в 23:11.
Temix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 22:37   #143
Меню пользователя Злой Геймер
Старожил
 
Аватар для Злой Геймер
  
AMD и энергоэффективные, нонсенс, хотя соглашусь HD 5870 действительно были энергоэффективные.
Злой Геймер на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 22:41   #144
Меню пользователя Temix
Забанен
  
Где то слышал что двух чиповые потребляют на 50% меньше энергии, это достигается снижением частот или gpu другие поставили? Хотя сам так не думаю пробежался по характеристикам везде такое же примерно, хоть и данные разные приводятся, но соответствуют количеству дестопных gpu. Не получается сообщение удалить

Последний раз редактировалось Temix, 13.01.2016 в 23:09.
Temix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 23:58   #145
Меню пользователя Злой Геймер
Старожил
 
Аватар для Злой Геймер
  
Скорее на 50% больше, что бы сильно не задирать энергопотребление духчипов, их урезают по частоте.
Злой Геймер на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 00:06   #146
Меню пользователя alexey74
Нарушил правила
  
Цитата:
Сообщение от Temix Посмотреть сообщение
Две gtx 970 быстрее gtx 980ti в среднем 15 кадров (-/+10
И что? Где быстрее, в тестах? Я пользовал в слае титан, аж три дня! Пришёл к выводу, что лучше купить более "медленную" 980ти. Я в игры играю, а не в бенчи.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от DonMordan Посмотреть сообщение
alexey74, с выходом паскаль цена на предидущую модель/архитектуру поднимется?
Она просто не опустится. И нефть тут не причём.
alexey74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 00:11   #147
Меню пользователя Lexx20010
Старожил
 
Аватар для Lexx20010
  
Temix, SLI\CROSS городить сейчас дело неблагодарное... Разрабы для одиночной карты игры толком не оптимизируют,я молчу про две и выше.В итоге можешь потратиться как на 980Ti,а получить производительность GTX970 и хорошо если корректно игра работать будет.
__________________
Смерть одного человека трагедия,смерть миллионов-статистика.
Lexx20010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 00:46   #148
Меню пользователя Temix
Забанен
  
Цитата:
Сообщение от Lexx20010 Посмотреть сообщение
Temix, SLI\CROSS городить сейчас дело неблагодарное... Разрабы для одиночной карты игры толком не оптимизируют,я молчу про две и выше.В итоге можешь потратиться как на 980Ti,а получить производительность GTX970 и хорошо если корректно игра работать будет.
Дело возможно даже не в этом, игровая индустрия сильно зависит от консолей. Если бы консоли стали двух чиповыми может и оптимизация стала получше. Допустим минимальная цена gtx 970 на яндекс маркет 25000 gtx 980ti 53000. А две gtx 970 при должной оптимизации на много обойдут gtx980ti но им и охлаждение нужно получше и блок питания. Не знаю как с картами классами ниже. Значит не выгодно
Может по отдельности греются меньше и их проще охлаждать, но врятли

Последний раз редактировалось Temix, 14.01.2016 в 01:27.
Temix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 01:31   #149
Меню пользователя Злой Геймер
Старожил
 
Аватар для Злой Геймер
  
950ки в multiGPU скорее всего урпутся в объем и скорость памяти. Как тут уже писали, про настройки в играх жадные до VRAM, то для SLI /Cross желательно иметь график карточку с двойным запасом памяти нежели может понадобится для singlGPU.
Злой Геймер на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 23:27   #150
Меню пользователя Temix
Забанен
  
Вроде еще читал на консолях используется обычные apu от amd не знаю на сколько правда, может в будущем сделают связки процессоров для увеличения производительности. Так дешевле. Но это заметно лучше чем geforca 7800 хотя разница не столь очивидна, но есть. Только что то у xbox немножко память медленная. Ой ладно флуд развел. Воь по поводу apu там вроде ведь есть какая то шина, gpu не упирается? Память gddr5 оправдана? Хотя по графике скорее да, но не слишком. Ходят слухи что уже в 2018 хотят новые консоли делать., скорее поже в 2018 только процессоры для будут сделаны. Эмуляторы на xbox360/ps3 не могут долго сделать потому что в консолях использовались другие процессоры поэтому плохая оптимизация. А тут что на пк что на консолях один и тот же cpu может и эмулятор появится. То есть если консоли выйдут на тех же процессорах то игры проще переносить на консоли прошлых покалений и пк особо ничего переписывать не нужно, только оптимизировать, настройки сбавить. Может на одном диске будут сразу для нескольких консолей с разными настройками на блюрей много влезает, но оптимизация пострадает и проще отдельно для каждой консоли сделать. Это скажется на стоймости а игры и так дорогие, но больше шансов что диск будет продан. Да вроде все в интернете поеупают так дешевле. Но и одну и туже игру под кучу консолей делать тоже плохо, пускай даже со схожими cpu
Почему многопоточность так плохо реализована? Консоли уже очень давно 3 и 8 ядерные

Последний раз редактировалось Temix, 15.01.2016 в 01:26.
Temix вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru